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MazeBall

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Beiträge von MazeBall

  1. a) Wie ich sehe machst du einen PW:RW - meinst du hier eigentlich die Gewandheit?

     

    b) Ist der Zauberer bei dir beim 1 sec. Zauber wehrlos?

     

    c) Ist der Trinkende der immerhin 10sec für einen Schluck benötigt ebenfalls wehrlos?

     

    d) Habt ihr tatsächlich alle Schusswaffen mit 7sec pro Angriff gleichbehandelt?

     

     

    Zur Erklärung:

     

    a) wir spielen nach einem in gewissen Bereichen modifizieren Kampfsystem, bei dem wir den guten alten M3-RW beibehalten haben und diesen durch die Faktoren Rüstung und Waffen modifizieren. Nach M4 wäre das wohl in der Tat die um den Handlungsrang der Waffe modifizierte Gewandtheit.

     

    b) Ja, allerdings spielen wir 1-Sekundenzauber nach RW am Anfang der Runde, 5-Sekundenzauber zum Zeitpunkt des RW und 10-Sekundenzauber am Ende der Runde nach RW. Das heisst nur ein Zauberer, der einen höheren RW und ebenfalls einen 1-Sekundenzauber wirkt, kann stören.

     

    c) Nein.

     

    d) Bisher ja und noch keine Probleme damit gehabt, da bei uns in der aktuellen Runde eh nur Bögen verwendet werden. Über eine veränderte Dauer beim Einsatz von beispielsweise Armbrüsten liesse sich auf jeden Fall nachdenken!

     

    Allgemein gesprochen seht ihr, dass die Regeln zum Teil in den Rahmen eines etwas modifizierten Kampfsystems einegbunden sind. Die Unterschiede sind aber nicht so drastisch, dass man hier große Anpasungsarbeit leisten müsste. Es ist imo ohnehin kein System so 100%ig durchdacht, dass es alle Eventualitäten abdecken würde, daher mein Tipp: nehmt diesen Ansatz bei Interesse als Anregung und findet eure eigenen Detaillösungen. Ich mache auch einiges aus dem Bauch heraus...

     

    Gruß

    Marcell

  2. Die CD muss jetzt mal die nächsten paar Wochen reifen beim Anhören. :music:

     

    Ja, ist für Metallica-Verhältnisse ein wirklich komplexer Brocken geworden.

     

    Ich find's übrigens hochinteressant, wie die Scheibe polarisiert...man schaue sich nur mal die Rezensionen auf Amazon.de an!! Ich möchte mich auf solches Detailgeklaube gar nicht einlassen, aber eins ist die Scheibe sicherlich nicht - komerziell kalkulierte Ware einer Band auf dem absteigenden Ast! :rotfl:

     

    Ich denke, die Herren sind reich und satt genug, als dass sie machen können, worauf sie Lust haben (und haben dass die letzten 17 Jahre nicht gezeigt?) und ich find's so geil: Metallica sind soo groß und die Massenmedien können eine solche Band nicht ignorieren...dementsprechend freue ich mich auf solche Thrash-Granaten im Radio und auf eMpTy-V... :cool:

  3. Noch ein Gedanke zum vorliegenden Abenteuer:

     

    Fakt 1: laut Beschreibung ist der Chaospriester Ysgarran vom Hochkönig in Darncaer ausgeschickt, den Bund auszuspionieren und eine dauerhafte Position als Infiltrator in dessen Reihen einzunehmen. (QB Corrinis, S.120)

     

    Fakt 2: laut Beschreibung finden die SpF einen codierten Text mit dem Inhalt "Hiermit befehle ich dir, gehe nach Alba und vernichte den Bund" (QB Corrinis, S.145)

     

    Fakt 3: laut Beschreibung ist Ysgarran's Idee, den Bund zu vernichten, "seine eigene Idee". (QB Corrinis, S.153)

     

    LOGIKFEHLER?? Von wem stammt die Botschaft mit dem Befehl, den Bund zu vernichten? Doch wohl kaum vom Hochkönig?? Laut Fakt2 dürfte eine solche Botschaft garnicht existieren, es sei denn ich übersehe irgendwo eine grundlegende Information im Abenteuer...

     

    p.s.: Ein Tipp für alle kommenden Spielleiter: verwendet statt dem englischen Alternativtext der codierten Botschaft eine deutsche Fassung a la "Dies ist eine Nachricht in einer Sprache, die du nicht verstehst." In unsere Gruppe war nach 20 Sekunden die erste Frage: Wie kann das sein - es gibt im deutschen kein Wort, dass nur aus einem Buchstaben besteht ("a")? Dies stellt meiner Meinung nach eine völlig unnötige Erschwerung des Rätsels dar. Klar kann man argumentieren, dass Alba als an Schottland angelehnte Kultur eine dem englischen ähnliche Sprache spricht, aber müsste dann nicht der Originaltext für alle Albai englisch sein und der Twynnedische Text...hmm...keltisch?

  4. Leider hat mich "The Unforgiven 3" nicht wirklich überzeugt. Die hätten es bei zwei belassen sollen.

     

    Wie ich finde ein schöner Song, der eigentlich nix mit den Vorgängern zu tun hat und glücklicherweise die einzige (Halb-)Ballade auf dem Album. Meine Faves sind bisher All nightmare long, That was just your life und Suicide & Redemption...

  5. Soo...die neue Metallica - Death Magnetic steht in den Plattenläden und ich muss sagen...

     

    Verdammt ist die Scheibe geil geworden!! :headbang:

     

    Ich hätte auf die alten Säcke ja keinen Pfifferling mehr gegeben und eigentlich sind Metallica nach dem schwarzen Album für mich gestorben, ABER diese Scheibe bietet Thrash-Metal der alten Schule, gemischt mit einigen modernen Elementen. Der Sound ist phantastisch, die Soli und die mehrstimmigen Parts erinnern an alte Heldentaten und allgemein kann ich Elemente aus Master of Puppets- und ...and justice for all-Zeiten, ebenso wie aus der Ära des schwarzen Albums ausmachen.

     

    Keine halbgaren Experimente mit Blechtrommel Sound, einfach nur klassisch auf die Zwölf und das bei einer durchschnittlichen Songlänge zwischen 7 und 8 Minuten...sogar ein 10-minütiges Instrumental und ein würdiger "One"-Nachfolger sind dabei!

     

    Hoch die Pommesgabel - die alten Herren sind zurück!! :cool:

  6. Ich habe im Abenteuer "Sieben kamen nach Corrinis" den Bösewicht (eigentlich PC) durch einen fiesen Dämonenbeschwörer ersetzt. Dieser besitzt ein magisches Artefakt ("Fokusprisma"), womit er in der Lage ist, einen Dämon innerhalb von 2 Runden zu beschwören und zu knechten. Spielt sich bisher sehr gut im Abenteuer und ist ein echter Brecher für die kampfstarke Spielgruppe!! :after:

     

    Gruß

    Marcell

  7. Moin!

     

    Hier unsere Hausregeln zum sekundengenauen Kampf. Der Einfachheit halber habe ich alle Regeln hier reinkopiert, die Infos zum Fernkampf kannst du problemlos entnehmen. Enjoy! :)

     

    Sekundengenaue Kämpfe:

     

    Am Anfang der Runde PW: RW, bei Misslingen 1W4-1 Sek. Verzögerung.

     

    Es darf nur EINE komplexe Aktion pro Runde durchgeführt werden, aber je nach Zeit auch eine komplexe und eine einfache oder auch zwei einfache.

     

    Bewegung:

    B/10 m => 1 Sek.

    B/2 => 5 Sek.

    B bis auf B/10 verbraucht => 7 Sek.

    Aktion (komplex):

    Trank ziehen & trinken => jeweils 10 Sek.

    sorgfältig zielen => 7 Sek.

    Angriff mit Schusswaffe => 7 Sek.

    Konzentriert abwehren => 5 Sek.

    Geschossen ausweichen => 5 Sec.

    Handgemenge einleiten => 5 Sek.

    Angriff (normal) mit Nahkampf/Wurfwaffe => 5 Sek.

    Angriff (spontan) => 4 Sek.

    Angriff (überstürzt) => 3 Sek.

    Zaubern => 1 bis x Sek.

     

    Aktion (einfach):

    Waffe wechseln oder aufheben => 6 Sek. (4 Sek. wenn PW: Gs/2 gelingt)

    Aufstehen (liegend) => 9 Sek. (6 Sek., wenn EW:Akrobatik gelingt)

    Aufstehen (kniend) => 6 Sek. (4 Sek., wenn PW:Gw gelingt)

    Waffe ziehen => 3 Sek.

    Waffe fallen lassen => 1 Sek.

     

    Zauberer müssen ihren Zaubervorgang am Anfang der Runde beginnen, können danach aber (wenn ihnen ein PW:RW gelingt uneingeschränkt, ansonsten verzögert) handeln!!

     

    Dauert eine angefangene einfache Aktion länger als 10 Sec., so gelingt sie automatisch am Anfang der nächsten Runde. Dauert eine komplexe Aktion länger, so ist sie nicht möglich und die Aktion sowie die Restzeit entfallen, sofern nicht eine andere Aktion möglich ist, die innerhalb des 10 Sekundenrahmens möglich ist.

     

    Beispiel:

    Der zu Boden gestürzte Nordlandbarbar Terrix möchte in der nächsten Runde aufstehen und wenn möglich noch angreifen. Er schafft seinen PW:RW und möchte nun aufstehen. Sein EW:Akrobatik misslingt jedoch und er braucht 9 Sekunden zum aufstehen, wodurch er keine andere Aktion mehr durchführen kann, als seine Waffe fallen zu lassen.

  8. Mir wird gerade folgendes Problem bewusst: die Spieler finden den Stein der Gedanken so toll, dass ich mir vorstellen könnte, dass sie versuchen werden, sich diesen unter den Nagel zu reissen (auch wenn Corwyn ihn zurückfordert). Dies könnte in Folgeabenteuern durchaus problematisch werden, insbesondere da der Stein keine ABW hat.

     

    Wie seid ihr mit dem Problem umgegangen?

  9. Animiert durch den Strang zur Dauer des Rüstung anziehens (nach dem Wecken)...

     

    Eine interessante Frage...habe den Strang leider trotz SuFu nicht gefunden, könnte jemand bitte einen Link posten? :?:

     

    Zum Thema: Wir haben die Aufwachdauer auf 1W4 reduziert, aber wirklich glücklich bin ich mit der Regelung genausowenig wie mit der Original-Regel. Es entzieht sich einfach meiner Vorstellung, wie ein schlafender, der beispielsweise in einem Zelt in der Wildnis liegt und von einem hektisch wirkenden Gefährten geweckt wird, bis zu einer Minute brauchen kann, um handlungsfähig zu sein. Insbesondere, wenn in der Zeitspanne von draussen Waffengeklirr, Schreie o.Ä. zu hören sind... :confused:

     

    Gruß

    Marcell

  10. Währungsreform, damit Spielfiguren sich nicht aufgrund ihres erworbenen Reichtums schon eigentlich ab dem 3. Grad zur Ruhe setzen müssten (wurde durch die Runenklingen-Sicht noch verstärkt) Nach dem Motto: Was ist dir lieber - ein kleiner Handelssegler oder eine Fertigkeit um einen Punkt steigern?

     

    Diesen Gesichtspunkt aus Curilias' Posting hier würde ich gern einmal diskutieren. Falls dies der falsche Ort dafür ist, bitte einmal verschieben.

     

    Ich denke oftmals auch, dass es bei Midgard eine Geldproblematik gibt, jedoch in die genau entgegengesetzte Richtung als von Curilias angedeutet - meine Spieler sind nämlich die meiste Zeit bettelarm!! :o:

     

    Ausbildung (die natürlich auch nur zum Faktor 2/3 Gold zu 1/3 EP genutzt wird, schliesslich legen die Damen und Herren Wert auf eine fachlich kompetente Ausbildung) kostet meine Spieler regelmässig den Großteil ihres Vermögens und ich muss in den Abenteuern grundsätzlich Unmengen an Geld und Bonusgegenständen unterbringen, damit die Balance stimmt.

     

    Dem Zwerg unserer Gruppe muss ich aufgrund der Hortregelung ständig Bonusaufwendungen zukommen lassen, da er sonst vor Geldnöten garnicht mehr zum Steigern käme.

     

    Meine Spieler (die sich alle um Grad 9 befinden) haben es zwar mittlerweile fast alle geschafft, sich etwas Geld für ein kleines Häuschen am Stadtrand von Beornanburgh oder ähnliches abzuzweigen, aber von vermögenden Helden, die sich eigentlich schon längst hätten zur Ruhe setzen können, kann nicht im Geringsten die Rede sein. Im Gegenteil: die Herrschaften gehen teils schon stramm auf die 50 zu und eine Motivation für Abenteuer ist bei einigen oft genug der klamme Geldbeutel und die nicht vorhandene Rentenversicherung!! :silly:

     

    Wie sieht's bei euch aus?

     

    Gruß

    Marcell

    • Like 1
  11. Sodele, das soll reichen.

     

    Für einen Grobeindruck auf jeden Fall - danke für die Info!

     

    Interessant wäre für mich zwar beispielsweise noch ein Vergleich des Craftingsystems, die Möglichkeiten der Charakterindividualisierung oder die Spieltiefe der Quests über grinden und farmen hinaus, aber wie gesagt...schon mal schön zu hören, dass LotRO in vielen Bereichen NICHT gegen AoC abstinkt, wo ich doch gerade erst seit wenigen Wochen in das Spiel eingetaucht bin. ;)

     

    Gruß

    Marcell

  12. Ja, die Entwicklung von Drakensang beobachte ich auch schon seit Monaten (parallel zu MO, denn man muss ja wissen was die Konkurrenz macht, aber das Thema hat sich wohl erledigt) und auch wenn ich DSA eigentlich nicht mag, so haben mir doch die alten PC-Teile immer viel Spaß gemacht, da konnte man wenigstens noch richtig rundenbasiert kämpfen...*seufz*

     

    Bin auch gespannt auf die ersten Erfahrungsberichte hier im Forum und warte auf die Low-Budget-Version...

     

    Gruß

    Marcell

  13. Der PvP-Teil von Herr der Ringe (das Monsterspiel) ist sowas von unausgeglichen, dass ich irgendwann die Schnauze voll hatte, nur mit einer Übermacht gegen einen einzelnen "Helden" bestehen zu können. Also wollte ich mal ein "echtes" PvP-Game probieren. Da bot sich das neu erschienene Age of Conan geradezu an.

     

    Verstehe...PvP ist bisher für mich noch recht uninteressant, da würde ich vermutlich eh nur verhauen werden.. :D

     

    Das Monsterspiel soll nicht so dolle sein, das hab ich auch schon gehört und bin auch gespannt, ob sie nicht auf Dauer doch noch echtes PvP integrieren.

     

    AoC sah auch vielversprechend aus, aber ich habe in dem Zusammenhang zu viel von enttäuschten Erwartungen gelesen, so dass ich mich irgendwie letztendlich nicht rangetraut habe. Wie würdest du denn LotRO und AoC im Direktvergleich einordnen (auf den Ebenen, die tatsächlich vergleichbar sind)?

     

    Aber ich spiele da ja nicht um des Rollenspiels willen. Außerdem habe ich mit dem Widerstand da eine sehr nette Sippe gefunden, in der es freies Rollenspiel zwar gibt, aber letztendlich halt der Fun an sich im Vordergrund steht.

     

    Ah ok, ich dachte immer Rollenspieler spielen MMORPGs auf Rollenspielservern um dort Rollenspiel zu spielen.... :crosseye:

     

    Na ja, ich bin noch neu in der Materie und auch wenn das Hauptaugenmerk bei mir gerade auf tatsächlichem Rollenspiel, Interaktion mit meinen Mitspielern und Charakterfindung besteht, so wird sich das auf Dauer möglicherweise verlagern. Vielleicht verstehe ich dann auch, was "der Fun an sich" denn nun wirklich ist... ;)

     

    Gruß

    Marcell

  14. Falls euch auf Belegaer der Halblings-Schurke Ceadric über den Weg läuft, winkt mal freundlich und gebt euch als Midgard-Forum'ler zu erkennen... ;)

     

    Falscher Server. ;)

     

    Ich bin auf Maiar.

     

    Da hab ich auch angefangen (und meinen albisch aussehenden Jäger mit dem hässlichen roten Backenbart gibt es auch noch :rotfl:), aber als Rollenspieler ist Maiar ja echt ein Witz im Vergleich zu Belegaer und wenn du Spaß an spielerischer Interaktion über ein "lass uns zusammen leveln gehen" hinaus hast, dann kann ich dir nur dem Wechsel und einen neuen Char auf Belegaer empfehlen!! Dort laufen echt viele Leute rum, die wirklich liebevoll ihre Charaktere darstellen, was mich echt beeindruckt hat und das Flair einer lebendigen Welt aufbaut, wie ich es persönlich noch in keinem MMORPG und auf keinem anderen LotRO-Server erlebt habe... :thumbs:

     

    Ich war auf Maiar. Dann bin ich zu Age of Conan gewechselt. Dieses Spiel habe ich aber vor 3 Tagen aufgegeben. Und nun bin ich MMO-frei

     

    Nur interessehalber...

     

    1.) Warum?

    2.) Warum?

    3.) Warum?

     

    :D

     

    Gruß

    Marcell

  15. Die gestrige Session hat die Gruppe in einigen Punkten weitergebracht und in anderen für viel Verwirrung gesorgt: Die Spieler haben Pleascar, den Alchimisten ausfindig gemacht und unser "Corwyn" hat den Stein der Gedanken ebenso wie die Infos über dessen Wirkungsweise erhalten. Der Stein wurde nach einigem Staunen und Sinnieren über die zahlreichen Möglichkeiten, dieses Artefakt einzusetzen, in einem Sitzkissen versteckt, auf dem Silwen Platz nehmen sollte. Auf diese Art konnten die Spieler die Tänzerin verhören und endlich ihr Misstrauen dieser gegenüber ablegen, da sie das Mädel bisher immer noch als verdächtig eingestuft hatten.

     

    Der Gruppe ist mittlerweile klar, dass Corwyn "abgehört" werden sollte und dass sich in den Reihen seiner ominösen Gruppierung ein Verräter befindet. Die Spieler haben daraufhin die Bärenkralle näher unter die Lupe genommen und dort auf verdächtige Personen mit bronzenen Bärenringen gewartet, welche am darauffolgenden Abend tatsächlich nach für nach eintrafen. "Corwyn", mittlerweile wieder ohne Verkleidung unterwegs, wurde prompt von Brendan angesprochen und folgte diesem in's Hinterzimmer. Er wohnte der Sitzung bei und allen Beteiligten fiel beim Eintreffen von Kennard die Kinnlade herunter, da sie diesen der Beschreibung nach eindeutig für Corwyn's Attentäter hielten. Sie verfolgten ihn nach dem Treffen bis zu seiner Herberge, wo sich die Spur verlor und beraten seitdem, mit was für Leuten sie es hier zu tun haben (geil war der Ausruf des überraschten Zwergs, nachdem ihm "Corwyn" von Sialwin's Eröffnungsrede berichtete: "OH NEIN...und wir hatten Angst vor der Irenfist - Leute, DAS SIND IDOTEN!!" :rotfl:).

     

    Toll ist an dem Abenteuer, dass auch die anderen Bärenbündler sehr verdächtig wirken und vor allem Brendan, Sialwin und Alanna sind im Visier des Verdachts. Casbert und Trian werden als eher harmlos eingestuft und man spielt sogar mit dem Gedanken, sich einem der beiden zu offenbaren und so einen Verbündeten gegen den/die bösen Verräter zu finden. Wenn die wüssten... :angryfire:

  16. Ich durfte das Abenteuer seinerzeit unter Leitung der kleinen Schwester des Autors spielen (:wave:) und bin rückblickend sehr zwiegespalten, was die Qualität des Szenarios angeht.

     

    Ja, sie hat mir damals ihr Leid geklagt von Spielern, die keinen Zentimeter links und rechts vom Wegesrand gucken und denen der Plot am Allerwertesten vorbeigeht. Insofern verstehe ich gut, dass Du nur bedingt Spass an dem Abenteuer hattest.

     

    Ich denke, dass Motivation ein Faktor ist, der sehr stark in Spielleiterhänden liegt und rückblickend muss ich sagen: ja, die Motivation war sehr bescheiden. Vor allem, weil das Abenteuer so wenig in die Spielwelt eingebettet war und uns der Sinn, warum wir uns in diesem Konflikt einmischen sollten, über weite Strecken etwas schleierhaft war. Deswegen gab's auch kaum Interaktion mit der großteils deplaziert wirkenden Umwelt. Anders gesagt: teilweise hatte ich den Eindruck, dass wir überhaupt nur der Spielleiterin zuliebe der Story halbherzig gefolgt sind, weil eine wirkliche Motivation bei uns über lange Passagen einfach nicht aufkam...

     

    Ich hab das Alba-Buch definitiv nicht auswenig gelernt. Wer mehr Alba-Faktor braucht als ein paar Namen zu ändern und wer alle Clans bis ins Detail ausgearbeitet hat, wird das Abenteuer nicht einfach in so eine starre Welt pressen können. Die politischen Verhältnisse der Gegner kann der SL leicht an seine Vorstellungen von Alba anpassen.

     

    Tja, dann frage ich mich doch, warum man (nicht als Autor, sondern als SLin) ein Abenteuer in Alba ansiedelt und sich dann nicht die geringste Mühe macht, das Ganze auch nur ansatzweise an die Spielwelt anzupassen - wenn es doch so leicht ist?! Hier steht auch keine starre Vorstellung der Spieler im Bezug auf albische Verhältnisse im Weg, es ist schlichtweg schwierig sich für ein Setting zu motivieren, in dem ein Krieg droht, dessen Tragweite aufgrund der mangelnden Einbettung in die Spielwelt jedoch überhaupt nicht einzuschätzen ist.

     

    Es wäre ein Leichtes gewesen, das Szenario mit albischen Namen anzureichern bzw. den Konflikt in die albischen Clansstrukturen einzubetten und schon hätte man ein Instrument geschaffen, um den Spielern ein Gefühl dafür zu vermitteln, was dieser Konflikt für Konsequenzen für die umgebende Spielwelt hat. Daraus wäre dann auch Motivation erwachsen. Wir als Spieler hatten halt permanent das Gefühl, dass kein Hahn danach kräht, ob wir uns in den Konflikt einmischen oder nicht. Ich finde, wenn man diese vorbereitungstechnischen Mängel der mangelnden Motivation der Spieler zuschreibt, macht man sich es etwas einfach...

     

    Aus einem Abenteuer wirst Du, wenn Du es nicht komplett umschreibst, kaum mehr rausholen als die Geschichte und die Ideen des Autors bieten. (Die Anpassungen an Deine Spieler und deren Hintergründe kann Dir eh kein Abenteuer-Autor abnehmen kann.) Wenn Du das Abenteuer nicht selbst gelesen hast, solltest Du IMHO mit solchen Kommentaren vorsichtig sein.

     

    Warum komplett umschreiben? Ich denke, mit ein paar "kleinen Anpassungen" wäre das Ganze gegessen? :confused: Ich denke, du hast etwas missverstanden, was an Kritik auf das Abenteuer als Solches und was auf die konkrete Umsetzung der SLin bezogen war. Ich habe das Setting nicht gelesen, das ist richtig, aber aufgrund der extrem dünnen Motivation wären bei dem Abenteuer, dass ich erlebt habe, einige Anpassungen an die Spielwelt dringend nötig gewesen...

     

    Gruß

    Marcell

  17. Hey, bei der Umfrage muss ich mich leider enthalten, da meine favorisierte Antwortmöglichkeit fehlt:

     

    lebensfeindlich... :schweiss:

     

    Im Ernst: WOW ist bestimmt ein tolles Spiel und ich mag das Warcraft Universum ungemein, aber ich weiss wie ich auf solche Spiele anspringe. Daher winke ich WOW seit seinem Release aus der Ferne zu und entscheide mich immer wieder für ein LEBEN! :cool:

  18. Moin!

     

    Ich durfte das Abenteuer seinerzeit unter Leitung der kleinen Schwester des Autors spielen (:wave:) und bin rückblickend sehr zwiegespalten, was die Qualität des Szenarios angeht. Manche Sequenzen haben durchaus Spaß gemacht und Raum für schönes Rollenspiel geboten, andere fand ich reichlich... na ja...haarsträubend. :uhoh:

     

    Die Grundidee geht dennoch an sich in Ordnung und wenn man sich als SL die Mühe macht, die Hintergründe mehr an Midgard anzupassen (ohne diese Anpassungen ist die Story ein Schlag in's Gesicht aller Alba-kundigen, was Orts-, Personennamen und Herrschaftsverhältnisse angeht), kann man aus dem Abenteuer etwas mehr herausholen... (uff...man merkt, dass ich versuche, diplomatisch zu sein, oder? :blush: )

     

    Gruß

    Marcell

  19. 2.a. startet ihr immer mit Gr 1 Chars?

     

    Nicht zwangsläufig, hängt vom Einstiegsabenteuer ebenso wie von den Vorstellungen der Spieler im Bezug auf ihre Figuren ab.

     

    2.b. benutzt ihr das "komplizierte" EP-System aus DFR oder andere diffizilere Punkte-Vergabe-Systeme?

     

    Jein. Im Großen und Ganzen schon, wobei ich nach nunmehr 15 Jahren Spielleitererfahrung vieles aus dem Bauch mache und zunehmend Mut zur Vereinfachung entwickele... ;)

     

    2.b.(Zusatz) habt ihr (wenn ihr 2.b. mit ja beantwortet) das Gefühl, dass dies zu aktiverem Mitspielen anregt und/oder mehr zu einem Konkurrenzkampf ausartet - oder sich evtl. einige sogar benachteiligt fühlen und dann sozusagen "vor sich her schmollen"?

     

    Sowas habe ich schon bei Neulingen erlebt, ist aber eher selten. Die Spieler, die nach dem Abenteuer mit den wenigsten Punkten dastehen, wissen meistens schon warum...:after:

     

    2.c. müssen/dürfen sich bei euch die Spieler nach dem Ableben ihrer Figur einen neuen Char erstellen, der einen niedrigeren Level hat als der Verstorbene (evtl. sogar einen ganz neuen Gr 1 Char)?

     

    Wir handhaben es so, dass Neuzugänge in der Gruppe immer maximal die GFP des gruppeninternen "GFP-Schlusslichts" ausbilden dürfen.

    2.c.(Zusatz) führt das zu Unmut in der Gruppe (wenn z.B. ein paar Gr 8 und ein paar Gr 2 zusammen durch die Gegend ziehen)?

     

    Ja, deswegen vermeiden wir so etwas wenn möglich.

     

    Gruß

    Marcell

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