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thomasjunk

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Beiträge von thomasjunk

  1. vor 16 Minuten schrieb Solwac:

    Genau. Du bekommst das Buch, blätterst auf und siehst den Hashcode. Mit diesem kannst Du Midgard Online im Kundencenter dann das PDF freischalten. Dazu musst Du Dich im Shop anmelden, was Du bei einer Bestellung schon getan hast.

    Danke ☺️

    Das hatte ich mit den "Ladenkäufen" schon so gemacht - hatte nur gehofft, es gäb hier eine "Abkürzung" 😂

    Hab einen Blick ins Buch werfen können und dachte, dass ich mir Passagen schon vorm Schlafengehen durchlesen könnte ☺️

     

    Gut Ding will Weile haben.

  2. Frage an die Runde: 

    Mit dem Kauf von "Midgard - Die Welt" gibt's ja das PDF gratis. 

    Ich war so frei, das Buch zu bestellen :] hatte allerdings erhofft, wenn ich das per PayPal bezahle, gibt's das PDF zum sofortigen Schmökern?

    Da ich aktuell keinen Link gefunden habe, gehe ich davon aus, dass ich mich gedulden muss, und mit dem "HashCode" an das PDF komme?

    (Bin gerade von einer Con vor Ort gekommen, wo ich meine erste, tatsächliche Runde spielen konnte, und bin natürlich jetzt angefixt :D).

  3. vor einer Stunde schrieb Prados Karwan:

    Der Weltenband liefert eine Gesamtkarte zum Aufklappen. Auf dieser sind keine Grenzen und keine Ländernamen verzeichnet (es gibt wenige sinnvolle Ausnahmen). Bei der Beschreibung eines jeden Landes im Band wird aber das Gebiet des jeweiligen Landes farblich hervorgehoben und in einem Ausschnitt der Gesamtkarte dargestellt. Es ist meines Erachtens kein nennenswerter Aufwand, den Ausschnitt der Gesamtkarte zuzuordnen.

    Der Vorteil der 'unbenamten' Karte liegt darin, dass die Details (Städte, Gebirge usw.) besser eingezeichnet und benannt werden können, ohne dass man dazwischen noch den Namen des Landes quetschen müsste. Dies wäre in meinen Augen deutlich unübersichtlicher geworden.

    Für einen ganz schnellen Überblick, wo welches Land liegt, helfen die von seamus verlinkten Karten bei den Spielhilfen. Ob man sich diese Karten dann wirklich noch auszudrucken braucht, muss jeder für sich selbst entscheiden. Ich vermute aber, dass auch Neulinge in der Welt sehr schnell wissen werden, wo sich welches Land auf der Karte befindet.

    Ah, okay. It's not a bug, it's a feature! 😀 Ich glaube, aus der Beschreibung herauszulesen, dass es verschmerzbar ist.

  4. vor 10 Stunden schrieb Fabian Wagner:

    Ein weiterer Punkt der mir auffiel: Auf der Karte fehlen die Namen der Länder! Wer sich nicht gut auskennt, der muss den Kartenausschnitt im Band mit der Karte vergleichen, um herauszufinden, wo welches Land auf der Gesamtkarte liegt, das empfinde ich als sehr ungünstig, gerade für Neulinge. Ich hatte keine Schwierigkeiten, aber jemand, der sich neu in die Welt einarbeitet, der wird vermutlich fluchen.

    wAt?

    Auf welcher Karte fehlen die Namen der Länder? Ich als Neuling, der qausi auf so einen Weltenband gewartet hat, wäre in der Tat ein wenig "irritiert". Kann das evtl. mal jemand etwas näher beleuchten, wo Namen zu finden sind und wo welche fehlen.

  5. Gibt es auch Einsteiger-Runden? Am besten im Rahmen eines one - / few shots. Würde mich ungern auf regelmäßige Runden committen wollen, um  nach zwei Mal spielen zu sagen, dass ich wieder weg bin - da hat keiner was von. 

    Kenne das Regelwerk bisher nur als "durch-/angelesene" Theorie und fände ein bisschen Praxis nicht schlecht, um mir ein besseres Bild zu machen 🙂

     

    Konkrete Termine könnte ich ab Mitte August zusagen (vorher bin ich verplant). 

  6. Hmm... 

    Also ich war noch nicht in der Situation. Aber wenn ich Spieler hätte, die "zu gut" für Abenteuer (=gemeinsame Spielzeit) sind, würde ich den Figuren nahelegen, in Rente zu gehen. Schild an die Tür "living legend". done. 

    Spieler ins Gefängnis zu stecken, habe ich kein Problem, wenn es aufgrund von innerweltlichem Fehlverhalten ist - Murderhobos machen sich nicht beliebt - aber nicht als "Motivator", um den Spielern quasi meinen Plot ans Bein zu binden. 

    Andererseits, wenn man gemeinsam beschließt, ein "Ausbruchszenario" zu spielen, wäre ich der letzte, der sich weigert - aber dann ist es das, was alle wollen.

    • Like 1
  7. An der Stelle nochmal eine kleine Offenbarung: Ich bin noch nicht firm im Midgard Universum. Grad 10 war einfach irgendein Grad. 

    Meine Frage war, ob die Herausforderung für "Höherstufigkeit" eher technisch oder eher nicht-technisch gesehen wird. Komplex und kompliziert können alle Abenteuer sein. 

    "Bossfight" sähe ich auch eher technisch. Ebenso mit "Herausforderungen an die Fertigkeiten der Spieler". 

    Hingegen soetwas wie "einen Krieg abwenden" mag jetzt nicht technisch herausfordernd sein - es sei denn man lässt die Leute per Würfel entscheiden - aber verlangt nach sozialen Voraussetzungen, die Grad 1 Spieler nicht haben, auch wenn sie entsprechende Argumente anbringen könnten. 

    In Punkto Vorbereitung sähe ich beides als gleich aufwändig an - man legt den Fokus auf andere Punkte. 

    Aber wie gesagt, ich bin was Midgard anbelangt noch unbeleckt ☺️

  8. Mal "doof" in die Runde gefragt:

    Wo seht Ihr den Unterschied zwischen einem niederstufigen und einem Hochstufigen Abenteuer?

    Etwas vereinfachend: Grad 1 = 1 Goblin, Grad 10 = 100 Goblins?

    Oder eher: Mit Grad 1 ist die Figur noch "verantwortungslos" in der Welt und mit Grad 10 hat sie ein gewisses Investment - sie hat viele soziale Bindungen innerhalb der Welt und entsprechend gibt es Erwartungen aus diesen Bindungen heraus?

     

    Kurzum: Entsteht "Abenteuer" (nur oder hauptsächlich) aus "größeren Bossfights"?

  9. vor einer Stunde schrieb Bro:

    Nein. Egal welche Waffe, der Angriffsbonus ergibt sich immer immer immer aus der Geschicklichkeit.

    Danke! Das war leider nicht mein Punkt ;)

    Im Beispiel oben habe ich 

    vor 1 Stunde schrieb thomasjunk:

    kommt der Angriffsbonus (bsp. Gs 81 = +1) noch oben drauf?

    das schon richtig angegeben.

    Habe aber nochmal nachgelesen. Seite 36 verstehe ich so: dass der Angriffsbonus, der Fertigkeitsbonus für Waffenfertigkeiten ist. 

    Dummerweise habe ich die Voraussetzung, eine Handaxt führen zu können (ST11) da mit reingemengt,was Käse ist. 

     

    Also so, wie ich es jetzt verstehe, zusammengefasst:

    • Fertigkeitsboni gibt's relativ zur Leiteigenschaft
    • Leiteigenschaft für Angriff ist Geschicklichkeit
    • Angriffsbonus gibt's für Waffenfertigkeiten
    • Spezialisierung ergeben einen Bonus on top

    Das heißt, mein EW:Angriff ergibt sich aus 

    Waffenfertigkeit + Angriff + Spezialisierung = +5 +1 +2=8.

     

    Das sollte nun hoffentlich stimmen :]

     

    • Like 1
  10. Hallo liebe Midgardspieler, 

    ich habe mir vor kurzem Midgard 5 zugelegt und bin gerade dabei mich einzulesen. Nebenbei bin ich auch neu hier und hoffe, die Frage im richtigen Subforum resp. mit korrektem Prefix gestellt zu haben. 

    Es geht um eine Verständnisfrage bezüglich des Angriffsbonus. 

    Wenn ich die generelle Mechanik korrekt verstehe, ist ein Angriffsbonus nichts anderes als eine Sonderform des generellen Fertigkeitsbonus. Wenn ich in einer Eigenschaft herausragend gut bin - sagen wir St 96 - habe, erhalte ich einen Bonus auf eine entsprechende Fertigkeit von +2.

    Da ich ein angehender Kämpfer bin, möchte ich gerne eine Handaxt führen.

    Handaxt ist eine Einhandschlagwaffe.

    Leitattribut wäre St.

    Als Novize habe ich mir für 4LE Einhandschlagwaffen+5 geleistet.

    Da rechne ich dann den Fertigkeitsbonus +2 (da St von 96) drauf und wäre dann bei +7.

    Und wenn ich dann zum Angriff übergehe, kommt der Angriffsbonus (bsp. Gs 81 = +1) noch oben drauf?

    Wenn ich mich dann noch auf die Waffenart spezialisiere kommen nochmal +2 on Top?

    Also mein Angriff ergäbe sich dann wie folgt:

    EW:Angriff +5 (wegen Waffenfertigkeit) + Fertigkeitsbonus von 2(?) + Angriffsbonus von 1 + Spezialisierung von +2?

    Also mache ich effektiv einen EW:Angriff +10?

     

  11. vor 9 Stunden schrieb Abd al Rahman:

    @thomasjunk

    Es gibt keine offizielle Fanlizenz. Der Verlag hat aber nichts gegen Fanveröffentlichungen im Netz. Du darfst nur keine offiziellen  Logos oder Bilder verwenden. Du darfst auch keine Textpassagen kopieren. 

    Das Forum z.B ist voll von Fanveröffentlichungen.  

    Oh. Super 👍

    Bei Wizards of the Coast wird man quasi gezwungen, entweder "Universalabenteuer" zu schreiben, zumindest in einer Art
    Schlüsselform. Und solche Scharaden fände ich doof.

    Das wird mir immer sympathischer hier 😉

    • Thanks 1
  12. Darf ich mich mal mit reinhängen?

    Gibt es eigentlich eine Fancontent-Lizenz oder sowas?

    Beispielsweise würde ich gerne selbstgeschriebene Abenteuer frei im Internet verfügbar machen. Entsprechend würde ich auch bspw. die Namen von Locations, ViP NSCs etc. verwenden wollen. Wäre sowas okay? 

    • Like 1
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