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Kyilye Mynher Meningwell

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Alle Inhalte von Kyilye Mynher Meningwell

  1. Der Schattenweber ist trotz seiner Einschränkungen ein vielseitiger und hochinteressanter Abenteurertyp. Als Gruppenmitglied ist er etwas schwierig zu händeln, da er doch desöfteren Solostunts einlegt. Es ist nun mal nicht immer möglich, seine Kollegen Schamanen, Söldner oder Ordenskrieger *schepper* beim nächtlichen Einbruch mitzuschleifen. @Nullaqua:Ein spezielles SW-Formblatt kann ich Dir aber leider nicht anbieten. @Dragon: hübsche Idee Die Idee des Selbststudiums bei speziellen SW-Zaubern finde ich allerdings befremdlich. Kyilye
  2. Danke ... Übrigens schlage ich einen weiteren Pokalwettbewerb vor: Schnellster Fragenbeantworter ... und Solwac als ersten Titelaspiranten nun sind wenigstens meine Fragen beantwortet.
  3. Nachdem ich mit Interesse diesen nun 8 Jahre alten Strang gelesen habe, möchte ich nun eine Lanze für den PK brechen (wogegen er sicher nichts hat, es sei denn es handelt sich um seine Kultwaffe). 1. Es gibt keinen anderen Abenteurertypen, der weniger Grundfertigkeiten hat. 2. Es gehört doch quasi zum guten Ton, dass sich der PK beim Erlernen und Steigern von Waffenfertigkeiten auf seine Kultwaffen begrenzt. 3. Immer am Gängelband des Tempels (SL´s) ... "Dein Gott sagt Dir .... " Abschließend noch zwei Fragen: a) Wo in M4 steht, dass der PK seine Waffen verbilligt (Standartkosten) lernt? b) Wo steht, dass der PK seine Ausdauerpunkte wie "andere Kämpfer" auswirft? Meiner Meinung nach sind das M3-Regeln gewesen, die es nicht mehr gibt. Kyilye
  4. ... auf den ersten Blick sehr sympathisch ... ... anscheinend sorgen sie sogar für die CO2-Neutralität meines Computers, den sie in ihre CO2 Bilanz miteinbeziehen ... ... auch die Antworten auf alle anderen FAQs klingen überzeugend ... ... habe mir Forestle gleich als alternative Suchmaschine eingestellt. Dank für den Link
  5. Neues in der Bibliothek: [drupal=1677]Barumi ... DER Barumi![/drupal]
  6. Lob, Preis und Ehr sei Dir von den versammelten Gilden der Ermittler, Schattenweber und freischaffenden "Untermumhang"agenten für die Erschaffung dieses gesegneten Artefaktes gewiss. Passt genau ... leihe ich mir sofort aus ... sehr schönes Ding Kyilye
  7. Na ja, Sucht ist es nicht, ich hatte nur das Bild eines mit zwei krummen Schwertern tanzenden (und gleichzeitig kämpfenden) Derwisch vor Augen ... Keine Sorge: Das bedeutet jetzt nicht, dass er gleichzeitig Zaubern und Kämpfen soll, sondern sein Kamofstil mit den beiden krummen Was-auch-immer ähnelt einem Tanz aus ineinanderfließenden Ausweich- und Angriffsbewegungen ... für mich geht´s mehr um das Bild ...
  8. Im Eschar-QB ist auch von beidhändig die Rede. Ich halte zweihändig hier für richtig und sehe den beidhändigen Kampf nur als Zubrot. Solwac Ok .. es ist schon etwas her, dass dieser Thread aktuell war, doch aufgewärmt schmeckt es bekanntlich immer besser - außerdem erschafe ich gerade meinen Derwisch und bin im Moment leicht irritiert. Ich möchte nur kurz noch mal an den Ursprung (Eschar QB Seite 65) erinnern. In der Beschreibung des Tanzes "Akbar fil-Ghadban" steht "Horden fanatisierter Derwische, die mit beiden Händen große Krummschwerter führen und wild um sich schlagen ..." Die "großen Krummschwerter" wurden mMn später (unnötigerweise) bei den Anderthalbhändern eingestuft und dadurch wurde bei M3-> M4 der beidhändige Kampf unmöglich. Die Autoren des Kom hatten bei der Ausarbeitung des De als Mischform Pri/Sc allerdings immer noch dieses oben beschriebene Bild vor Augen und legten Nimcha und beidhändigen Kampf als Standard fest ... ein Bild, das auch mr gut gefällt. Ich werde in meiner Gruppe daher dafür plädieren, dem Derwisch sein großes Krummschwert wieder zu geben, einhändig, zweihändig und beidhändig zu führen ganz nach Belieben und Stärke des Spielers .... ... ich bin im Übrigen auch dafür, dass Waldläuferkönige Zwergenkrieger ohne Anlauf bis zu 10 m weit werfen können ... wenn der Zwergenkrieger auf seinen WW:Abw verzichtet und die Szene dadurch an Fantasy und Rollenspiel gewinnt ... auf die krummen Waffen mit scharfen Schneiden und einem ausreichend langen Griff!
  9. Moin Solwac, danke für Deine schnelle Antwort, die mMn in die richtige Richtung führt. Sollte sich also ein Derwisch Heiliges Wort für 750 FP und Heiliges Tanzwort für 1250 FP zulegen, dann ist das auf jeden Fall ein Indiz für sehr gutes Rollenspiel, gerade auch eingedenk Deiner Einwände hinsichtlich der Musik (WM -2 bei fehlender instrumentaler Begleitung). Diese WM muss man anscheinend auf jeden Fall in Kauf nehmen, wenn man finstere Wesen auf offenem Feld betanzen will, die zusätzlich noch sehend sein müssen und von menschlicher Intelligenz .... noch ein kleiner Nachteil). Fiele mir (anwendungstechnisch) noch ein, mit dem Tanz hochgradige Priester finsterer Wesen- oder Gottheiten z.B. auf einem Fest o.ä. "auszutanzen" ... leider sind all die Leibwachen des Bösewichts nur Grad 6 und dadurch gegen den Tanz immun ... schade. Wie man es auch dreht (und dies gilt auch für die anderen doppelt gemoppelten Sprüche/Tänze ... es bleibt nur Dein Ausweg: es ist gutes Rollenspiel Beides zu haben. Abschließend jedoch ein weiterer Punkt: Al-Ghussat: "Namenloses Grauen" auf (alle) Dämonen und Elementarwesen incl. -meister und -riesen (!!!) hat eine Wirkungsbereich von 10 km Uk (!!!) .... hoffentlich können die alle soweit sehen ...
  10. Moin allerseits, 1. Warum stehen dem Derwisch zwei Varianten des Heiligen Wortes zur Verfügung? 2. Warum ist das getanzte "Heilige Wort", das zu den ureigensten Grundfähigkeiten des Derwisch gehört, fast doppelt so teuer wie das Standard-"Eilige Wort", das jeder Hans MacFranz aus Farfaraway lernen kann? Erwartungsvoll Kyilye
  11. Moin Gorfried Das Unwichtige zuerst: Ich habe keine PN bekommen! Nun zum Wichtigen: Schön dass Du es geschafft hast, eine Gruppe einzurichten. Ich wäre höchst erfreut, wenn Du mich einlüdest. Melde mich auch noch über PN bei Dir Kyilye
  12. Moin (und Grüß Gott für Gorfried) endlich passiert in diesem Thread was ... spiele ebenfalls schon etwa 2 Jahrzehnte und habe hier oben noch keine feste Gruppe einrichten können. Sitze in der Gegend Norden, also schön in der Mitte zwischen Aurich und der Krummhörn. 18.00 bis 24.00 wäre genau passend .. unter der Woche auch Meldet Euch, Kyilye Mynher Meningwell
  13. Genau .. wollte genau das Gleiche wissen und bin Solwacs Meinung! Seid ihr schon/noch/bald am arbeiten? Braucht ihr noch Hilfskräfte?
  14. Wir nennen unsere Gruppe Coalbittar, also Kohlenbeisser .. und da das, wie man sich vorstellen kann, recht lange dauert, spielen wir auch eher "länger". Wie leben mittlerweile über ganz Norddeurtschland verstreut und treffen uns daher nur 2-3 mal jährlich für jeweils ein Wochenende. Gespielt wird jeweils von Freitag 2100 bis Sonntag 1200 .. mit möglichst wenig Schlafpausen - also so ungefähr 24 bis 30 Stunden effektive Spielzeit. Natürlich würden wir weniger kräftezehrende, regelmäßig stattfindende Spielabende (ca 6 h) bevorzugen, aber das ist leider nicht realisierbar. Kyilye Mynher Meningwell
  15. Wo ist denn diese Karte geblieben? Zensiert? Würde mich über eine Antwort freuen Kyilye
  16. Ertappt ... Forum nicht durchstöbert ... Asche auf meine Gnomenkappe ... Danke Fimolas ... habe deinen Hinweis genutzt ... Kyilye
  17. Moin miteinander! Natürlich sind die Chancen gering ... aber wenn es drei, vier spielwillige Midgardianer hier in der Gegend gäbe, könnte man sich doch auch mal treffen. Hoffnungsfroh und erwartungsvoll
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