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Kreol der Barde

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Beiträge von Kreol der Barde

  1. Auch von mir ein Herzlicher Dank an die Orga

    Vor allem für den erfüllten Zimmerwunsch ;)

     

    Dank an Mit - und Querschwampfer am Freitagabend

    Und Amberle für ihren (sicher in Zukunft legendären) Auftritt.

    Ich wußte gar nicht wie schnell man die Feierhalle (incl. Schwampftisch!!!) mucksmäuschenstill bekommt!

    :thumsb:

     

    Dank an Flämmsche, die mich eingeführt hat - in die Welt von 1880

     

    und Leachy, der sich trotz nachhaltigen Drohungen von "Freunden"

    nicht hat abhalten lassensich meinen Fahrkünsten und meinem Kleinwagen anzuvertrauen.

     

    Alles in allem:

    :thumbs:

    Hat mir gefallen!

     

    Liebe Grüße

    Kreol

  2. Oh Nein! ;) Wie viel Forum wird dann noch übrig bleiben?

     

    Im Ernst: Vielen Danke für die fürsorgliche Pflege, super, dass du dich kümmerst und Danke auch an alle anderen großartigen Erschaffer und Erhalter des Forums!

    :thumbs:

    ich brenne einfach alles aus. Das macht die Arbeit viel übersichtlicher. :D

     

    Dann halte Dich von der Bibliothek fern :disturbed:

     

    ... dann muss sie wohl in Rente gehen :lol:

  3. Nochmal: Sturmhand!!! ;)

     

    Stell dir vor, du stehst im Kampf und es dringt ein Feind zu dir durch. Dann kannst du ihn "entfernen". :D

    Sturmhand ist allerdings sehr teuer (3000 FP), kein Grundzauber für Heiler und ohne waffenlosen Kampf nur bedingt nützlich (ein Thaumagral nützt hier nichts). Als Heiler niedrigen bis mittleren Grades würde ich meine EP nicht dafür aufsparen.

     

     

    Gruß

    Pandike

     

     

    Sturmhand ist zwar kein Grundzauber, kann aber per Spruchrolle gelernt werden, was die EP Kosten relativ macht.

    Als Heiler würde ich dennoch ein Thaumagral mit Schmerzen + Lähmung vorziehen !

     

    Gruß

    Mic

    Mir erscheint, dass der Zauber Lähmung bzw. Schlaf (beides als Thaumagralzauber) den selben zweck erfüllt, unter dem Strich aber günstiger ist.

     

    naja - Schlaf wirkt ab Grad 7 nicht mehr - Lähmung hingegen schon

  4. @BB

    Wann ist denn geplantes Ende der ConSaga. Ich kann mich immer noch nicht zwischen dem Event und dem Live Schwampf :whisky: entscheiden.

    Ich hätte da einen Späher aus Corua, der schon lange nicht mehr im Einsatz war...

     

    :hiram:

     

    Also, eigentlich wollten wir den Live Schwampf + :whisky: sowieso fest als Teil des Events in der Taverne Anderswelt verankern. Das passt schon... ;)

     

    Also - wenn das ernst gemeint ist, dann bin ich dabei!!!!

  5. HAllo Stephan,

     

    Ich interpretiere das so,

    das um das Siegel auszulösen, muss man es sehen - sonst nichts.

    Die Reichweite wird dann vom Siegel aus berechnet.

    dh zB für den Belebungshauch,

    Du mußt das Siegel auf den Gegenstand malen, den Du beleben willst.

    Hast Du das gemacht, kannst Du diesen Gegenstand beleben, solange Du das Siegel siehst.

    So sehe ich das auch.

     

    Zaubersiegel brauchen Berührung oder Sichtlinie, mehr nicht.

    Und wie interpretierst du die explizite Angabe, dass die Reichweite dieselbe ist, wie die des Zauberspruchs?

     

    Gilt für umgebeungszauber wie zB Schlaf etc

    Schlaf ist regeltechnisch gar kein Umgebungszauber und vor allem: es gibt es nicht als Zaubersiegel.

    Rost wäre ein Umgebungszauber, den es auch als Zaubersiegel gibt. Heißt die Reichweite von 15 m hier wirklich, dass man das Siegel in 15 m Entfernung zum zu verrostenden Gegenstand anbringen darf?

     

    Nein - auch hier gilt:

    Das Siegel kann sich sein Ziel nicht suchen

    Wenn ich dich richtig verstehe, dann läuft es darauf hinaus, dass die explizite Angabe auf Seite 36 des Arkanums, dass die Reichweite vom Zauberspruch übernommen wird, in den meisten Fällen bedeutungslos ist.

     

    Korrekt - Was die Reichweite anbetrifft sehe ich das so

  6. HAllo Stephan,

     

    Ich interpretiere das so,

    das um das Siegel auszulösen, muss man es sehen - sonst nichts.

    Die Reichweite wird dann vom Siegel aus berechnet.

    dh zB für den Belebungshauch,

    Du mußt das Siegel auf den Gegenstand malen, den Du beleben willst.

    Hast Du das gemacht, kannst Du diesen Gegenstand beleben, solange Du das Siegel siehst.

    So sehe ich das auch.

     

    Zaubersiegel brauchen Berührung oder Sichtlinie, mehr nicht.

    Und wie interpretierst du die explizite Angabe, dass die Reichweite dieselbe ist, wie die des Zauberspruchs?

     

    Gilt für umgebeungszauber wie zB Schlaf etc

    Schlaf ist regeltechnisch gar kein Umgebungszauber und vor allem: es gibt es nicht als Zaubersiegel.

    Rost wäre ein Umgebungszauber, den es auch als Zaubersiegel gibt. Heißt die Reichweite von 15 m hier wirklich, dass man das Siegel in 15 m Entfernung zum zu verrostenden Gegenstand anbringen darf?

     

    Nein - auch hier gilt:

    Das Siegel kann sich sein Ziel nicht suchen

  7. Wenn die Spieler sich bei der Verteilung des Goldes darauf einigen, dass jene Chars mit weniger EPs mehr Gold bekommen, verringert sich der GFP-Abstand ohne auf die regelkonforme EP-Vergabe verzichten zu müssen.

     

    Stimmt,

    aber dann gleichst Du mit Geld aus was die EP Vergabe nicht gemacht hat,

    so daß Du mit erheblichem Aufwand dann doch de facto bei einer EP Pauschalvergabe

    - will heißen alle bekommen mehr oder weniger dasselbe- angekommen bist.

     

    In meinen Augen kann man das dann auch mit weniger Aufwand haben.

     

    Aber :dunno: jeder soll nach seiner Facon glücklich werden

  8. HAllo Stephan,

     

    Ich interpretiere das so,

    das um das Siegel auszulösen, muss man es sehen - sonst nichts.

    Die Reichweite wird dann vom Siegel aus berechnet.

    dh zB für den Belebungshauch,

    Du mußt das Siegel auf den Gegenstand malen, den Du beleben willst.

    Hast Du das gemacht, kannst Du diesen Gegenstand beleben, solange Du das Siegel siehst.

    So sehe ich das auch.

     

    Zaubersiegel brauchen Berührung oder Sichtlinie, mehr nicht.

    Und wie interpretierst du die explizite Angabe, dass die Reichweite dieselbe ist, wie die des Zauberspruchs?

     

    Gilt für umgebeungszauber wie zB Schlaf etc

  9. HAllo Stephan,

     

    Ich interpretiere das so,

    das um das Siegel auszulösen, muss man es sehen - sonst nichts.

    Die Reichweite wird dann vom Siegel aus berechnet.

    dh zB für den Belebungshauch,

    Du mußt das Siegel auf den Gegenstand malen, den Du beleben willst.

    Hast Du das gemacht, kannst Du diesen Gegenstand beleben, solange Du das Siegel siehst.

    Heißt das, dass ein Beschleunigungssiegel auch jemanden beschleunigen kann, der 15 m vom Siegel entfernt ist? Ich war bisher immer davon ausgegangen, dass das Siegel auf den zu Beschleunigenden aufgenalt werden muss.

     

    Muss es auch - das Siegel kann sich sein Ziel nicht suchen ...l

  10. HAllo Stephan,

     

    Ich interpretiere das so,

    das um das Siegel auszulösen, muss man es sehen - sonst nichts.

    Die Reichweite wird dann vom Siegel aus berechnet.

    dh zB für den Belebungshauch,

    Du mußt das Siegel auf den Gegenstand malen, den Du beleben willst.

    Hast Du das gemacht, kannst Du diesen Gegenstand beleben, solange Du das Siegel siehst.

  11. So, nun liegen die genauen EP-Zahlen vor. Und ich bin total überrascht! Klar hatte auch ich das Gefühl, dass mein Barbar als Kämpfer die EPs dominiert. Der SL hat ja selbst aus dem Bauch heraus einen 80-prozentigen EP-Anteil prognostiziert. Doch die Zahlen sprechen eine andere Sprache! Der EP-Anteil des Barbaren ist gerade etwas mehr als halb so hoch wie das Bauchgefühl zu erst vermutete!

     

    Hier nun die Zahlen:

    [TABLE=width: 380]

    [/TD]

    AEP

    KEP

    ZEP

    Gesamt

    Prozent

    Barbar

    [TD=align: right]157

    [TD=align: right]352[/TD]

    [TD=align: right]0[/TD]

    [TD=align: right]509[/TD]

    [TD=align: right]42%[/TD]

    Ordenskrieger

    [TD=align: right]89[/TD]

    [TD=align: right]246[/TD]

    [TD=align: right]71[/TD]

    [TD=align: right]406[/TD]

    [TD=align: right]34%[/TD]

    Magier

    [TD=align: right]86[/TD]

    [TD=align: right]50[/TD]

    [TD=align: right]51[/TD]

    [TD=align: right]187[/TD]

    [TD=align: right]15%[/TD]

    Schattenweber

    [TD=align: right]86[/TD]

    [TD=align: right]15[/TD]

    [TD=align: right]6[/TD]

    [TD=align: right]107[/TD]

    [TD=align: right]9%[/TD]

    Gesamt

    [TD=align: right]418[/TD]

    [TD=align: right]663[/TD]

    [TD=align: right]128[/TD]

    [TD=align: right]1209[/TD]

    [TD][/TD]

    [/TABLE]

     

    Damit ist der Barbar - obwohl Grad 3 - gegenüber dem Ordenskrieger Grad 1 nur um 8 Prozentpunkte voraus! Der Magier und der Schattenweber fehlten einige Male. Wären sie durchgängig dabei gewesen, so wäre ihr Anteil deutlich höher und die Zahlen würden noch näher beieinander liegen. Der hohe AEP-Wert des Barbaren resultiert aus den vielen Dungeon-Situationen, in denen er erfolgreich geschlichen ist. Hier hat eine Fertigkeit (Schleichen) einen massiven Punkteaufbau begünstigt. Dass der Schattenweber so wenig ZEP erhalten hat, liegt daran, dass ein neuer Charakter nur für 3 Anwendungen Komponenten dabei hat. Somit konnte er gerade 3 mal Geräusche dämpfen - für einen Dungeon ein Unding! Da hätte es viel mehr Möglichkeiten gegeben. Aber wir wollten ja so nah am Regelwerk wie möglich spielen.

     

    Wenn ich mir das so anschaue, dann wage ich die Prognose, dass der Ordenskrieger binnen kürze durch nützliche Zauber noch mal deutlich einen Schub erfahren wird, wohingegen der Barbar von der breiteren Fertigkeitenbasis profitieren wird. Der Magier und der Schattenweber müssen sich effektiver ins Spiel einbringen. Ein gezieltes Lernen auf häufig verwendete Fertigkeiten und Zauber kann hier Wunder wirken. Und: Wer nicht da ist, kann auch keine Erfahrungspunkte einfahren.

     

    Was ich für mich mitnehme:

    - Bauchgefühl ist nicht immer aussagekräftig.

    - Statistik ist toll!

    - Die Idee, dass in einer Runde mit wechselndem Spielleiter derjenige leitet, der gerade am meisten GFP hat, finde ich sehr charmant.

    - Neue Charaktere müssen mit mehr Ressourcen ausgestattet werden, bevor sie mit arrivierten Charakteren auf Abenteuer ziehen.

     

    Ich werde die Gesamtentwicklung weiterhin beobachten. Das Ganze finde ich sehr spannend. Es gibt ja viele Leute, die das Fortgeschrittene EP-Vergabesystem für ungerecht halten. Mal schauen, wie sich das so weiterentwickelt. Habt Ihr Interesse daran, dass ich meine Beobachtungen hier weiterhin dokumentiere? (Also mir bringen solche Diskussionen echt was. Danke!)

     

    Ohne irgendjemanden von euch zu nahe treten zu wollen:

     

    Um ehrlich zu sein, habe ich diese Diskussion nicht so ganz verstanden:

     

    WENN ihr euch für die offizielle EP Vergabe entscheidet, dann ist es eben so, wie Anjanka schon sagt:

    "Belohnt" wird Erfolg - also Würfelglück.

    Wer wie was wann und warum macht spielt eigentlich keine Rolle solange der Würfel nicht mitmacht.

    Höchstens kann der SL nicht gelungene aber gute Ideen per "Sonder-AEP" belohnen.

     

    um mich mal selber aus einem anderen Strang zu zitieren

    Nun bin ich ja bekanntermaßen ein Anhänger der pauschalen EP Vergabe.

    Was hauptsächlich daran liegt, dass mir der Spielspass das wichtigste beim Rollenspiel ist.

    EP als Belohnung/ Bestrafung zur Spieler - Belohnung/Disziplienierung halte ich für ungeeignet.

    In meinen Augen hat das Punkte-System einige Nachteile:

    Man MUSS etwas tun, um an Punkte zu kommen

     

    Ich habe schon (zu) oft bei manchen SL erlebt, was das bedeuten kann:

    Spieler fühlen sich ungerecht behandelt, SCs steigen unterschiedlich schnell auf, der "laß mich ran" Effekt zusammen mit einer SC Omnipräsenz tritt wesentlich häufiger auf und Spieler sind wesentlich "würfelgeiler".

    Alles Sachen, die ich nicht wirklich wünschenswert finde.

     

    und Gerechtigkeit:

    Wenn mehrere an einem Kampf beteiligt sind, wird die "Belohnung" nicht gemeinschaftlich aufgeteilt - sondern im Endeffekt nach erfolgreichem Würfelwurf + Schadensbonus.

    Wenn Gold gefunden wird, teilt man das im Normalfall auch zu gleichen Teilen auf - und im letzten ist das ja nur eine andere Form der "Belohnung"

     

     

    Nebenbei:

    Besser würfeln + Schadensbonus gibt mehr Punkte - und zwar unabhängig vom Risiko.

     

    Ihr "beschwert" euch also über die Auswirkungen genau des Systems, dass ihr selber freiwillig gewählt habt. :dunno:

     

    Wie gesagt, ich will euch wirklich überhaupt nicht zu nahe treten,

    aber ein ganz klein wenig Kopfschütteln sei bitte erlaubt ...

     

    Spielerische Grüße

    Kreol

  12. Also, wenn ich darf wäre ich gerne dabei und würde mich auch gerne an der Fahrgemeinschaft beteiligen. :)

     

    Müsstest du da nicht deine Frau fragen? :confused:

     

    Die habe ich schon gefragt. Aber vielleicht will ja einer der anderen Teilnehmer mich nicht dabei haben. :dunno:

    Wegen der Gefahr von Fusseln im Whisky oder so...

    :harryb:

     

    Ah Wa - immer her mit Dir!

     

    und wie Sowac schon richtig sagt

    :harryb: gehört zum Schwampf - und damit auch zum Schwampf :whisky: Tasting!!!!

  13. Stephan,

     

    Nur um das nochmal ganz klar zu machen:

     

    Ich habe kein Problem damit, wenn Spieler soziale Fähigkeiten ihrer Figur ausspielen,

    im Gegenteil, wenn der Spieler es denn kann (wünscht) würde ich das immer einer "reinen" Würfelei vorziehen.

     

    Insofern sind wir einer Meihnung

     

    Womit ich allerdings ein Probleme habe ist, dass - zumindest habe ich deine Beiträge so verstanden -

    dieses Ausspielen für Dich eine ZWINGENDE NOTWENDIGKLEIT darstellt, um diese Fähigkeit überhaupt einzusetzten.

     

     

    Sollte ich Dich da allerding falsch verstanden haben - streiten wir um die goldene Ananas ...

    • Like 1
  14. Eine Figur kann , was sie kann -

    bzw kann nicht was sie nicht kann.

    Wenn ich meinen tumben, "einfach gestrickten" Assad Krieger,

    der weder über Beredsamtkeit noch über Schauspielern verfügt,

    genauso spiele wie meinen Barden, der über alle diese Fähigkeiten verfügt,

    und dann auch noch den Krieger eine Herzzerreissende Geschichte erzahlen lasse,

    um eine Wache zu umgehen - ja, da stimme ich Abd zu

    (auch wenn ich das Wort erbärmlich nicht verwenden würde ;) ),

    dann hat das in meinen Augen nichts mit "Rollen"- Spiel (im Sinn von: ich spiele einen Sc nach einer selbst gewählten Vorgabe) zu tun, sondern ist zielgerichtetes Lösen einer Story.

    Wem das gefällt - bitte!

    Aber meiner Vorsstellung von Rollenspiel entspricht das nicht.

    Selbst wenn ich (Spieler) auf so eine Idee käme -

    der nächsten Gedanke wäre: "Ne, meine Krieger käme auf so was nicht".

     

    Um auf den "unfähigen Barden" (ein Wiederspruch in sich ;) ) zu kommen:

    Als Spieler hgebe ich Erfahrungspunkte aus, damit meine SPIELER - FIGUR (und nicht ich als Spieler!!!!! ) diese Fähigkeit erlernt.

    Dann erwarte ich aber auch, dass das akzeptiert wird, dass er es kann.

     

    genau Beschreibungen, wie ich etwas mach, gute Ideen etc. können gerne eingebracht werden und können zur Erleichterung der Aufgabe (will heißen zu positiven WM ) führen, zwingend notwendig ist es aber nicht.

     

    Wenn meine Figur nur das kann, was ich kann, brauche ich kein Erfahrungspunkte-System und keine Fertigkeiten mehr.

    Wenn meine Barde verführen kann, muss ich dem SL gegenüber nicht unbedingt die große Anmache -Show bieten (schließlich sitzt mir da auch nicht immer eine begehrenswerte, schöne Frau mit Au 99 und pA 100 gegenüber ;) ).

     

    Fazit: nette Ideen, gutes Auftreten und perfektes Darstellen von ERLERNETEN Fähigkeiten bereichern die Session, bringen Athmosphäre und können zu positiven WM führen,

    eine zwingende Notwendigkeit um eine erlernte Fähigkeit auszuüben stellen sie nicht dar.

    • Like 1
  15. Ich spiel jetzt mal den Advocatus Diaboli:

     

    Warum soll ein Con, der sich nicht selber tragen kann unterstützt werden?

     

    Es gibt immer mehr Cons, die sich zum Teil - zumindest indirekt - Konkurenz machen.

    Ich bin weder zeitlich noch finanziell in der Lage auf alle Cons zu gehen,

    darum überlege ich mir, welche denn für mich in Frage kommen.

    In meinem Fall sind das maximal 4 im Jahr.

    Dabei treffe ich die Auswahl nach mehreren Kriterien.

    - Hab ich Zeit / Überschneidet es sich mit anderen Terminen

    - Wie ist die Location (Auch wenn ich das Wort nicht mag - es fällt mir gerade kein besseres ein)

    - Wie ist das Preis/Leistungs - Verhältnis (Zimmer- Spielräume - Sanitäreinrichtung - Essen)

    - Wer kommt sonst noch (Mitspieler, SL, die ich mag)

    etc

     

    Wie ihr seht sind Kriterien dabei, die die Orga beeinflussen kann,

    wie auch Kriterien, die die Orga nicht beeinflussen kann.

     

    In jedem Fall ist ein Con für mich ein Angebot, das ich annehmen kann - oder eben nicht (Warum auch immer)

     

    Das jetzt aber ein "erfolgreicher" Con seine Überschüsse (und nur die kann er beitragen) und damit auch mein Geld, dafür verwendet,

    einen Con, der sich nicht trägt - und auf den ich auch gar nicht gehen will/kann/was auch immer - zu subventionieren

    :dunno: ehrlich: das erschließt sich mir nicht.

    Wenn sich genügend anmelden findet er statt - wenn nicht: nicht

    Das ist auch Regulativ wieviel Cons man im Jahr veranstaltet - und es sind ja im Laufe der Jahre immer mehr geworden.

    Solange alle (So) gut besucht werden, daß sie sich tragen -OK

    Wenn aber nicht - heißt es einfach:

    Es sind (und sei es nur in dem entsprechenden jahr) zuviele.

     

    Auch wenn ich das bei dem ein oder anderen Con Schade fände -

    So ist es halt ...

     

    Gruß

    Kreol

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