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Jürgen Buschmeier

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Beiträge von Jürgen Buschmeier

  1. @Rosendorn:

    Mir geht es genauso wie HarryW, d.h. in meinen Gruppen spielen wir fast nur in fester Zusammensetzung der Spielfiguren.

    Ich leite zwei Gruppen, wobei die eine pro Spieler zwei Charaktere hat, da jeder mal eine andere Figur spielen wollte.

     

    In der anderen gibt es momentan eine Figur pro Spieler.

     

    Die Abenteuer werden auf die Figuren abgestimmt, bzw. manchmal so wie sie geschrieben wurden geleitet.

     

    Für die Spieler schien das noch nie ein Problem zu sein.

  2. Zitat[/b] (Jorgo kavantsakis @ Feb. 28 2003,17:42)]He super da kann ich mal auflisten welche ich davon nicht kenne:

     

    Ermittler

    kundschafter  

    Tiermeister

    Beschwörer

    Priester Handel/Handwerk

    Alle Kompendiums und Doppelcharaktere!

     

    Wäre sehr froh über Beschreibungen da es sehr lange daern wird bis ich wieder zu meinem Laden komme.

    Ermittler: Detektiv

     

    Kundschafter: Scout im wilden Westen

     

    Tiermeister: Der mit den Tieren spricht, quasi der

    Ordenskrieger des Schamanentum

     

    Beschwörer: Beschwört sich bei Dämonen, oder Elementarwesen oder Toten (gibt es genauer in Meister der Sphären, noch ein neues QB)

     

    Priester Handel/Handwerk: Der Name sagt alles!

     

    Fian: Odenskrieger aus Erainn, magischer Waldläufer

     

    Wildläufer: Elfentiermeister

     

    Derwisch: Heilige Männer aus Eschar/Aran (Zweiheit) mehr als einfache Ordenskrieger, allerdings an den Schamanen angelegt, in der Einsamkeit der Wüste unter Gleichgesinnten die Erleuchteung suchend.

     

    Magister: Gelehrter Forscher: Indy Jones mit ein bißchen Magie.

     

    Hexenjäger: Inquisitorischer Ermittler, Mischung aus Ordenskrieger, Magier? und Ermittler?

     

    Todeswirker/Thanaturg: Zaubernder Assassine, wobei es zwei Orden geben soll.

     

    Klingenmagier: Elfenmagierkrieger, nicht einer, der einen Elfenmagier kriegt!

     

    Schattenweber: Berggnomenthaumaturgenspitzbube

     

    Ritter: spezialisierter Krieger, der an das verklärte Ritterbild (Minne, Etikette, Heldentum) angelegt ist.

  3. Jeder so wie es ihm gefällt.

     

    Jetzt mal ernsthaft, mir macht es einfach Spaß in einem vorgegebenen Rahmen zu spielen, zu dem man selbst auch Informationen über Quellenbücher erlangen kann und nicht nur aus dem, was der SL bekannt macht.

     

    Es gibt noch so viele Freiräume, in denen man alles selbst ausgestalten kann, wie es der Gruppe gefällt.

     

    Ich fühle mich dabei in keiner Weise eingeengt.

    Nur weiße Flecken in der Welt zu füllen kostet sicherlich auch sehr viel Zeit und dazu habe ich auch gar keine Lust.

    Hut ab vor allen, die das schaffen!

     

    Die Welt wird von den einzelnen Gruppen schon geformt.

    Bei uns eher verformt, denn wir haben ja eine Vorgabe.

  4. @HarryW:

    Ich denke mal, daß der Tiermeister mit Ratte, Hund und Katze in KanThaiPan nach einer Ohnmacht mit Rattensuppe aufgepäppelt könnte.

     

    Als SL muß ich doch mit allem rechnen und wenn ich einen Schamanen dabei habe, dann sollte ich immer eine Vision oder zwei im Voraus parat haben.

     

    Ich sehe auch nicht, daß Tiermeister unspielbar sind, egal bei welcher Abenteuerkategorie, denn in der Stadt wird die Vertraute Ratte gejagt, die Taube in der Wildnis von Habicht und schon ist sie abgelenkt und kann nicht mehr spionieren.

    Die Gefahr für den Tm ist über den Umweg seiner Vertrauten immens.

     

    Jede Figur hat einige Stärken, die mal zur Lösung des Abenteuers wichtig sein sollten, seien es nun neue Charaktere oder die guten alten Typen.

     

    Je nach Zusammensetzung der Gruppe (zauberer und Kämpfer) hat man doch eh eine Kombination, die auf alle Lösungsmöglichkeiten kommen könnte.

     

    Ich denke, daß die neuen Figuren das Angebot erweitern und noch mehr Spielspaß bedeuten.

    Genau wie auf die alten Typen muß nur auf sie eingegangen werden, bzw. die Spieler sollten ihre Fertigkeiten ausschöpfen.

  5. @Ingo:

    Am liebsten würde ich das Abenteuer sofort leiten, nur hinkt meine Gruppe etwas hinter dem offiziellen Zeitrahmen her.

    Was mich irritiert sind zwei unwichtige Kleinigkeiten, die man natürlich mit einem, auch NSF machen Fehler und können nicht alles, aus dem Weg räumen könnte, aber das muß man ja nicht unbedingt machen.

    Außerdem wurde Dein Abenteuer ja gekürzt.

     

    1. Pardonso Milas de Gayana: Warum hat die Gilde nicht mit Bannen von Zauberwerk "Ich hebe die Schweigeverpflichtung auf" herausgefunden, warum er das angestellt hat?

    Das war mein erster Gedanke, schließlich sollte das bei Zaubern +21 für den Echs möglich sein.

    2. Weiß jeder Fuzzi aus dem Covendo, wo sich der Heimstein befindet oder sind die Informationen darüber fast allen zugänglich?

     

    Falls ich es noch nicht geschrieben habe, das Abenteuer gefällt mir sehr. Weiter so!

  6. @Sternenwächter:

    1.[spoiler=Im Schatten Sataras]

    Marutukus hat vielleicht einen Zeitplan, den ich nicht kenne und demzufolge er den Krieg gegen Aran in aller Ruhe vorbereiten will oder muß?

    Vielleicht mutet die Aufwiegelung umständlich an, aber wenn sie gelingt, dann ist sie nicht nur eine einfache Vereinigung der Stämme für einen kurzen Krieg, sondern stabiler.

     

     

    2. Orsamanca:

    Die Frage ist nicht, was bringt die Stadt den Sritras, sondern, was bringt die Stadt Marutukus? Destabilisierung in den Küstenstaaten!

    Schließlich haben die Sritras von M. die Tränen und die Möglichkeit unter Umständen permanente Tore zu erhalten bekommen.

    Aus dem Text geht meiner Meinung nach schon hervor, daß M. die Echsen nicht in alles einweiht und er sie schon reinzulegen gedenkt. Zumindest spielt er mit dem Gedanken.

    Deine Frage nach dem EW: Xss'Bo ist einfach zubeantworten: Denk Dir einen EW aus. Aber vermutlich dürfte der zwischen 10 und 12 liegen.

     

     

    Mittlerweile habe ich alle drei Abenteuer gelesen und sie gefallen mir alle drei gut.

  7. @Stefanie:

    a) Zaubern alle den gleichen Spruch, müssen diese sich aufeinander eingestimmt und einen Focus haben, durch den die Magie gebündelt wirkt.

    b) Unterschiedliche Sprüche wirken dann nach und nach, denn Heilen von Wunden, Heilen schwerer Wunden und Allheilung haben eine unterschiedliche Zauberdauer.

    c) Die Überlebensgarantie ist sicherlich hoch, denn so können sich die Kollegen bei der Ersten Hilfe und Heilkunde beraten. Allerdings zum Wirken der unterschiedlichen Sprüche siehe b).

    d) Wirken alle den gleichen Spruch, weiß ich nicht, welcher durchdringt und Erfolg haben würde. Als SL würde ich vielleicht entscheiden, daß jeder Spruch zu einem Drittel Erfolg hat, oder nur der stärkste ankommt.

    e) Bei einem Fehler kann einer der anderen seine Wirkung entfalten.

    f) Das Zusammenwirken der Sprüche in einer kritischen Situation würde ich als SL durchgehen lassen, entspricht aber sicherlich nicht den Regeln.

    g) Man könnte uach die Zauberdauer verkürzen, was aber sicherlich auch den Regeln widerspricht.

  8. @Hornack:

    Ich hätte da zwei Fragen:

    1. Warum wendest Du Dich an ein ganzes Dorf, das sich meines Erachtens noch nie in diesem wunderbaren Forum beteiligt hat?

    2. Was heißt eigentlich NoSp? Was die Abkürzungen angeht, habe ich wohl eine sehr große Bildungslücke.

  9. @Einskaldir:

    1. In meinen Beiträgen tue ich meine Meinung kund, wie sie mir gerade beim Lesen der Worte anderer in diesem Forum in den, möglicherweise schwachen, Geist kommen.

     

    2. Wenn jemand sich in einer gewissen Form äußert, dann muß er das Echo auch vertragen. Dies fordere ich auch von mir selbst. D.h. wenn ich moppere und pöbele, dann muß ich mit einer ebensolchen Antwort rechnen oder einer anderen, die dem von mir angegangenen Forumsbenutzer angemessen erscheint. Ironisch, zynisch, sachlich um es mit "geschütteltem Bier" zu sagen "Wie es Euch gefällt".

     

    3. Ich behalte mir auch weiterhin vor Ironie einzusetzen.

     

    4. Ich gehe auch davon aus, wer sich auf den Schlips getreten fühlt, kann auf Kritik oder vermutete Beleidigung, hiermit meine ich nicht, daß ich vermute, jemanden beleidigt zu haben, antworten und man kann das klarstellen.

     

    5. Selbstverständlich darf jeder meine Worte so interpretieren wie er mag. Vielleicht formuliere ich auch deswegen nicht immer eindeutig?!

  10. @Prados:

     

    Ich muß Dich dann doch korrigieren.

    Grass wächst selbstverständlich weiter, zumindest in die Breite.

     

    @Einskaldir:

    Wenn ich früher Zeit gehabt hätte zu antworten, dann wäre nicht eine solch lange Zeit bis heute verstrichen und Deine Kritik wäre nicht angebracht gewesen.

    Nun könnte sie es sein, aber manches Mal brennen mir Worte auf den Lippen (in den Fingerpitzen), die ich loswerden muß.

    Jedenfalls fand ich die Ausführungen von Owen amüsant.

     

    @Prados:

    Deine Antwort darauf auch.

  11. Wenn ich so über den Spruch nachdenke, dann finde ich ihn in der Nähe von "Beeinflussen".

     

    Bei "Beeinflussen" werden die Opfer leichtgläubiger, bei "Erkennen von Unwahrheiten" wird der Täter empfindlicher für die Äußerungen des Gesprächpartners.

     

    Da man seinen eigenen Körper nicht organisch verändern oder beeinflussen muß, wie bei "Hören von Fernem", "Erkennen von Verborgenen", "Scharfblick" oder "Lauschen", muß die Zauberdauer keine Minute betragen.

     

    Ich erkenne auch eine Parallele zu "Erkennen von Krankheit".

    Dabei erkennt der Zauberer, daß jemand krank ist, ob ansteckend oder lebensbedrohlich, aber nicht welche Krankheit derjenige hat.

    Bei unserem Spruch erkennt man, daß gelogen wird, aber nicht exakt wann!

    Möglicherweise sollte die Herkunft druidisch sein.

     

    Da allerdings die meisten Parameter eher dem Spruch "Beeinflussen" ähneln, sollte man große Teile dieses Spruchschemas übernehmen.

     

    Ich stelle folgendes Ergebnis meiner umfangreichen Nachforschung zur Verfügung und bitte um Kritik:

     

    Gedankenzauber der Stufe 3

     

    Erkennen # Magan -> Luft

    (Prados Idee, wenn ich mich nicht irre)

     

    AP-Verbrauch: 3                (wie Beeinflussen)

    Zauberdauer: 10 sec          (wie Beeinflussen)

    Reichweite: 15m                (wie Beeinflussen)

    Wirkungsziel: Geist             (wie Beeinflussen)

    Wirkungsbereich: Zauberer

    Wirkungsdauer: 10 min        (wie Beeinflussen)

    Ursprung: druidisch

    Lernkosten: 400, 800, -      (wie Beeinflussen)

     

    Der Zauberer erhält für die Wirkungsdauer einen Bonus von 4 zu seinen EW: Menschenkenntnis.

    Er erkennt, so der EW: Menschenkenntnis gelingt, ob in einem Gespräch gelogen wird und von wem.

    Dabei können mehrere Personen am Gespräch beteiligt sein.

     

    Ich würde die Wirkungsdauer nicht von der Anzahl der Lügen abhängigmachen wollen.

     

     

     

     

  12. @Shane:

    Kampfzauber: geraubte AP als ZEP...

     

    @HarryB:

    Verlangsamen ist ein schlechtes Beispiel, denn die KEP-Vergabe für Fortgeschrittene berücksichtigt die Zahl der Angriffe beider Parteien.

     

    @Alle:

    Es gibt die erweiterte KEP-Vergabe, die zu deutlich mehr KEP führt.

    Man könnte sich auch die Mühe machen, die ZEP so zu vergeben, denn dann wären beide Erfahrungspunktvergaben wieder gleichgestellt.

    Macht mich jetzt aber bitte nicht zum Gleichstellungsbeauftragten für die armen ZEP.

     

    Bei Kampfzaubern ist es ja so, daß sie nach der erweiterten KEP-Regel übernommen werden.

    Wie ärgerlich! Schmerzen ist ja einer davon!

    Aber dem Effekt -4 auf alle EW/WW ist damit nach wie vor nicht genügend Rechnung getragen.

    Schmerzen auf eine Grad-15-Figur:

    W6 x 3 ist mir nach wie vor zuwenig!

  13. @Kitachor:

    Der Gegner würde nur halb so gefährlich sein, der Heiler aber kein Risiko tragen. Gerecht wäre eine Belohnung des Heilers über AEP oder ZEP. Wie viele mag man diskutieren, aber 25% der KEP in ZEP umgewandelt oder als AEP, meinetwegen halbiert, weil kein Risiko wären angemessen.

    Das bedeutet aber viel Rechnerei, weil viel Zauber eine Nebenwirkung haben.

     

    Vermutlich wertet das Zauberer und ihre Sprüche zu sehr auf.

    Umgekehrt schützen die Kämpfer ja auch den Zauberer, damit der aus dem Hintergrund eingreifen kann.

  14. @Detritus:

    Es ist nicht nur die Wehrfähigkeit eingeschränkt, sondern alle EW/WW sind um 4 erschwert.

     

    Z.B. kann der weglaufende Feind schneller eingefangen werden, weil der EW: Geländelauf nicht mehr so häufig gelingt oder der Feind schafft den EW: Klettern nicht mehr.

    Er kann seine Leute nicht mehr warnen, stürzt vielleicht ab, läuft im Wald langsamer (Einfangen des Flüchtlings), schwimmt nicht mehr so schnell usw. usf.

    Möglicherweise resistiert er einem Zauber zur Informationsgewinnung nicht, nur wegen des Malus von 4.

     

    Die Liste der Beispiele, warum der Zauber nicht genügend gewürdigt wird, ist wohl unerschöpflich.

     

    Mein Beispiel aus dem letzten Beitrag war sehr vereinfacht. Ich hatte vergessen die KEP unter den 5 Helden aufzuteilen. Das hätte dann schön gepaßt.

    Jeder hätte dann 20%=20 EP erhalten.

    Die Unterzahl-/Überzahlregelung hat also keine Rolle gespielt, weil der eine Gegner deutlich stärker als die einzelnen Abenteurer hätte sein können.

  15. @hj:

    Zumindest sollte der Spruch erklärbar sein.

    Ansonsten machen die Regeln zur Zauberei nicht wirklich Sinn.

    Andererseits stört es mich natürlich nicht, wenn Hornack den Spruch in irgendeiner Gruppe einsetzt.

    Der Spruch würde auch in meinen Gruppen kein Problem sein, da er kein "Mörderzauber" ist, sondern "nur" eine nette Spielerei, die aber auch sinnvoll eingesetzt, großen Nutzen bringen kann.

     

    @Hornack: Was hältst Du eigentlich von meinem Vorschlag, den Zauber in ein Artefakt umzuwandeln?

    Leider bist Du darauf noch nicht eingegangen.

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