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Jutrix

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Beiträge von Jutrix

  1. so Leute, tut mir leid, dass ich so lange von der Bildflaeche verschwunden war, aber die Diplompruefungen forderten Opfer, nicht mal mehr zum spielen kam ich sad.gif

     

    Am Freitag ist die letzte Pruefung und dann setz ich mich wieder ran, eigentlich ist ja alles soweit, also macht Eure Trompeten und Pauken parat, lange kanns nicht dauern (ihr wollt ja bestimmt das Regelbuch zuerst wink.gif) oder wollt Ihr vieleicht doch bis Weihnachten warten?

    Auf jeden Fall hoff ich, dass ich wieder ein wenig mehr Zeit fuer Midgard haben werde.

     

    Gruss

     

    Jutrix

     

    PS: das Forum is ja richtich schoen worden...

  2. Soll das heissen, es gibt Orks nur in Vesternesse? Ich hab mir das noch nie so richtig überlegt, aber von Orks anderswo in Midgard hab ich noch ncihts gehört! Und Seefahrt betreiben die doch nicht, oder? Noch nie nen orkischen Matrosen gesehen. Würde wphl auch bescheuert aussehen, mit der Mütze! Dann lieber Helm :)

     

    Was für einen Glauben haben die grünlinge eigentlich? Schamanistisch? Kriegsgott? Chaosgott?

     

    Gruss

     

    Michael

  3. ich persönlich gehe davon aus, dass Magie eine Wissenschaft ist. Magische Formeln also entwickelbar. Dass sich zur Zeit die meisten misch Begabten damit verlorenes Wissen und aktuelles aufzuschaffen und allenfalls irgendwelche zweitklassigen Gegenstände herzustellen sei mal übersehen. Für Magier dürfte doch die ENtwicklung eines sinnvollen Verteidigungszaubers absolute Priorität haben! Vor allem da sie den Eindruck schinden wollen, dass die Leute ihnen vertrauen sollen! Nachteile sind ok, aber nicht so, dass der ZS unbrauchbar wird. Trotzdem will ich keinen nahkampfstarken Magier!

    Vieleicht sollten diese anfangen mit persönlichen Wachen herumzulaufen (habe gerade Wheel of time Saga gelesen; so ne Art "Warder"). Das wär doch was. Glaub ich werd das einführen :)

     

    Gruss

     

    MS

  4. ein schöner thread smile.gif (man beachte das ö, habe wieder eine deutsche Tastatur, juchu)

     

    Bei uns hat jeder eine spezielle Schatulle, in der er seine Würfel (ein ü!!!) aufbewahrt, wo sie sich regenerieren und wieder aufladen können. Da müssen sie nach gebrauch auch schleunigst wieder rein! Ich persönlich habe zwei Würfelsets, eins als Spieler und ein weniger gutes als SL. Nicht dass ich sie getestet hätte, allerdings hats sich mit der Zeit gezeigt, dass der eine Würfel besser ist als der andere! Ich bin  einfach zu gutherzig :)

     

    Bei den Prozentwürfel gibt es solche, die auf verschiedenfarbene schwören, ander haben welche mit einer und zehenrzahlen, ich benutze immer den als zehner, der weiter links liegt. Kommt der Würfel wo an, wirft man nochmals, bleibt er auf der Kante stehen ebenfalls. Der SL ändert die Würfe hinter dem Schirm so ab, dass mehr Spannung aufkommt wink.gif und niemand verzweifelt :)

     

    Und dann hats noch die kleinen schönen Sachen, wie das knappe "jap" eines Spielers wenn sein Erfolgswurf geklappt hat, oder das zurücklehnen und bekümmerte "hmmm" wenn nicht.

     

    So genug von mir, nur noch schnell ein Gruss

     

    Michael

  5. Auch ich halte mich ziemlich genau ans Quellenbuch. Witzigerweise war mein eigenes Alba gar nicht soweit entfernt von dem, was da stand, was das ganze natuerlich einfacher machte! Trotzdem denke ich, dass mir das Quellenbuch genuegend Freiheiten laesst meine eigenen BEsonderheiten einzubauen. Was mich ein wenig enttaeuschte, war dass die politische Situation nur wneig diskutiert wurde. Sollte ja eigentlich die Hauptsache sein! Weder der Baerenbund noch die Irenfist haben mehr als einen Abschnitt erhalten! Und selbst da stand nichts neues sad.gif

    Ansonsten gefaellt mir das Quellenbuch und hilft mir beim SLern

     

    Gruss

     

    Jutrix

     

    PS: Thread is sinnvoll smile.gif Ich sage ja zu diesem Thread wink.gif

  6. Im Band Mord und Hexerei kann ich die steinerne Hand (Alba, Vesternesse) empfehlen! Hat mir gut gefallen. Allerdings ist noch ein wneig mehrarbeit vom SL verlangt (meiner Meinung).

     

    Todeslicht ist das angesprochene Abenteuer in den Kuestenstaaten, das echt Spass macht! Wir habens alle genossen!

     

    Die Einsteigerabenteuer der Box sind nicht so schlecht, wenigstens kann man den Spielfiguren einen maechtigen Auftragsgeber vermitteln und den einen oder anderen Abend ausfuellen, die Box deshalb zu kaufen lohnt allerdings nicht wirklich! Sorry.

     

    Soviel dazu, Gruss

     

    MS

  7. ich koennte jetzt posten, dass ich Druide gespielt habe, einen Menschen. Das ists, nix anderes, ah ja ein Priester Herrschaft und einen KanTai KiDoKa. Aber wer zaehlt das alles zusammen?

     

    PH 1

    Dr 1

    KiDoKa 1

     

    Menschen 3

     

    PS: das VErhaeltnis Dr zu den anderen Charakteren ist ca 99:1 :)

     

    Gruss

     

    MS

     

    (ich freu mich auf die voting option im neuen Forum

  8. bei uns einer der maechtigsten Charakteren. Vieleicht halt auch, weils von einem Powergamer gespielt wird ;)

    Aber ehrlich, dieser Charakter bietet eine Unzahl an Moeglichkeiten, ihn auszubauen. MAn darf sich halt nicht hinreissen lassen und alles lernen wollen! Ausserdem giebts doch nichts schoeneres als die Unbekuemmertheit und Laessigkeit eines Gluecksritters. Es kann so einfach sein, wenn man selbst fuer sich immer im Mittelpunkt steht und das eigene Glueck an erster Stelle tritt!

     

    Gruss

     

    MS

  9. wie waers, wenn sich pflanzliche Textilien mitverwandeln, alles andere aber nicht? Wuerde heissen, dass all die Druuiden halt auf ihre Lederruestungen verzichten muessen, aber die gibts ja eh nicht, oder?!!!!!

    LEderrucksack ist dann halt auch nicht drin, aber ich bevorzuge das leichte gepaeck einer Juttetasche, den Rest sollen die ollen Kaempfer schleppen, die sind sonst auch immer sostolz auf ihre Muckis :)

     

    Gruss

     

    MS

  10. ich kenne nur wenig zum Vergleich, aber mir gefaellt die Welt! Und ich hab mal in die Abenteuer anderer Systeme reingeschnuppert, wie schnell hab ich da meien Nase wieder zurueckgezogen! Da ist Midgard wohl wirklich an der Spitze, zumindest fuer meinen Geschmack! Ausserdem sind die Regeln nicht so ueber wink.gif Zumindest sind sie gut ausgewogen, meist!

     

    Ich bin vollum zufrieden und wollte "mein" System fuer keins der Welt eintauschen!

     

    Michael

  11. fuer mich persoenlich ist High Fantasy so definiert, dass diese Welten sehr wenig mit unserer Welt zu tun haben. Zum Beispiel Terry Pratchets Scheibenwelt, oder Warhammer oder was auch immer. Wo halt Magie, Zwergen und Elfen so alltaeglich wie das Fruehstuecksmuesli heuute...

     

    Gruss

     

    MS

  12. tja, die Karte ist immer noch bei Elsa zur Review, obs fuer sie ok ist. HJ wirds sie dann auf seiner HP zur Vefuegung stellen.

     

    Gruss

     

    (ich wuerd die Karte ja gerne allen zumailen, aber dann koennten wir sie ebensogut ohne Erlaubnis online zur Verfuegung stellen. Also Geduld :))

  13. auf jeden Fall! nuetzlich ist es ohnehin. Ich bin auch nicht boese, wenn mir der Autor etwas entgegen kommt wink.gif Fuer mich ist allerdings der Spass bei der Sache ziemlich wichtig. Als SL steckt man einiges mehr in eine Sitzung als die Spielr, im allgemeinen zumindest. Da bin ich ganz froh, wenn ich das Vorbereiten mit angenehmer Lektuere verbringen kann!

     

    @GH: FAQs waehre wahrscheinlich weniger eine echte FAQ als vielmehr eine Anlaufstelle fuer Fragen, den Hintergrund betreffend. Manchmal will man eine NSC weiterspielen, in ein anderes Abenteuer einbauen und moechte weitere Informationen. Ich kann mir vorstellen, dass vieles nicht in einen Abenteuertext einfliesst, eben um das Volumen der Veroeffentlichungen in einem Rahmen zu halten! Ich freu mich ueber jede zusaetzliche Info, die ich von midgard-online runterziehen kann und auch hier hab ich schon die eine oder andere Sichtweise ueber geschriebene Dinge erfahren (ich rede nicht von Regeln). Ansonsten kann ich nur sagen, dass mir Deine Quests im allgemeinen sehr gut gefallen, also mein Geschmack treffen, und auch den meiner Spieler. Aber gerade diese komplexen Plots beduerfen manchmal erweiterter Klaerung, nicht unbedingt fuers Abenteuer, rein des Wunders willen ;)

     

    Gruss

     

    Michael

  14. keiner will den omnipotenten Charakter. Zumindest ich nicht, giebt ja nix langweiligeres. Aber wenn ich einen Dieb spiele, dann bin ich froh, wenn ich ihn auch spielen kann und nicht immer erklaeren muss, tja, ist mir ein wenig riskant, wieso erschlaegt unser KRieger die Wachen nicht einfach?

    ;)

     

    Gruss

     

    MS

  15. ich persoenlich bevorzuge ein schoen geschriebenes Abenteuer. Versetzt mich in die richtige Stimmung. Zeittafeln, Personenzusammenfassung und all die anderen kleinen Hilfen mach ich eh nochmals selber auf einem losen Blatt, damit mirs besser bleibt. Macht die Vorbereitung des Abenteuers gruendlicher und man kennt sich besser aus. Ausserdem helfen mir diese ausgebluemten Abenteuer mich in die NSCs und Schauplaetze reinzuversetzen, wenn mal was nicht Beschriebenes passiert.

    Trotzdem wuerd ich ein FAQ begruessen, da mir oft einige Dinge auffallen oder mir der Hintergrund einfach fehlt, da ich auch nicht alle Abenteuer lese.

     

    Gruss

     

    MS

  16. Hi,

     

    ich wuerde mit meinen Spielern kleinere Intermezzos zwischen Abenteuern oder gar Spielsitzungen per email spielen (da wir uns nur alle 3-4 Wochen treffen). Vor allem wenn das ganze auf den einzelnen Charakter bezogen ist und wenig mit der Gruppe an sich zu tun hat. Gedacht sind kleinere Geschichtchen mit wenig Wuerfeleinsatz etc. Eigentlich nur um den Hintergrund der Charakteren zu verstaerken.

     

    Jetzt wollte ich fragen, ob jemand Erfahrung hat, wie aufwaendig dies ist, und ob es sinnvolle Regeln dafuer gibt! Oder ratet ihr mir davon eher ab und soll ich mich darauf beschraenken, den Spielern endgueltige Zusammenfassungen der Begebenheiten zu liefern (was eine weitaus kreativere Ader abverlangt, wie ich denke).

     

    Gruss

     

    MS

  17. hehe, gefaellt mir. Ein Spieler hat mich dazu verdonnert, ihm einen Zwergen zu geben. Jetzt werd ich in ihm solange die Parannoia wecken, bis er sich mit seinem Schatz hundert meter unter Tageslicht einmauern laesst smile.gif Der wird soviele Zwilichtige Gestalten zu gesicht bekommen, dass es ihm ganz anders wird. Da helfen keien Aexte oder BAerte... naja ganz so schlimm werd ichs nicht machen, aber ein bisschen Parannoia... Ausserdem gibts ein nettes subquest.

     

    Gruss

     

    MS

  18. um Gottes Willen! Ich will hier keine Konfusion mit dem schwarzen Auge heraufbeschwoeren blush.gif Ich persoenlich finds auch schluessiger, dass man es nochmals und nochmals versuchen kann, solange Zeit da ist, und die gibt ein SL grundsaetzlich nie wink.gif Ich bin selbstverstaendlich auch dagegen, dass ein jeder alles lernen kann! Aber dies ist ja bereits in Grund und Ausnahmefaehigkeiten geregelt. Und meist entscheidet sich ja schon beim erstellen eines Charakters, was er einmal lernen wird und was nicht, zumindest bei mir. Nur ist die aktuelle Situation bei mir so, dass es sich nicht lohnt, die oben genannten Fertigkeiten aus bereits genannten Gruenden weiter zu trainieren, leider! Selbstverstaendlich kommt hinzu, dass ich als Spieler nicht allzu oft spiele und noch seltener mit dem Sp, aber es geht mir heir ums Prinzip... naja, eigentlich will ich nur einen Dieb wie er im Buche steht, ueber die Daecher tanzend und einbrechend, wie es sich gehoert.

     

    Gruss

     

    Michael

  19. ist es nicht so, dass man fuer Schleosser oeffnen erst einen zweiten Versuch erhaelt, wenn man den Erfolgswert gesteigert hat?

    Ich erinnere mich an eine Situation als uns ein Golem in Hauch von Heiligkeit angriff und unser Gluecksritter ewig brauchte, um das GAtter zu oeffnen! Na da haette dieser besser gekaempft dne Golem platt gemacht und anschliessend gemuetlich das Tor geoeffnet (kam am Ende aufs selbe raus!).

     

    Anfangswerte sind eindeutig zu niedrig. Es spielt keine grosse rolle, ob ich tranen+2 oder +0 habe! Erfolgsaussichten sind nicht vorhanden! Steigern kann ich es auch ewig nicht, da bei diesen Preisen anderes mehr prioritaeten haben! Maximalwerte sind ok, wenn der SL die Modis nicht vergisst. Aber das ist ja alles schon geschrieben worden...

     

    Gruss

     

    MS

  20. Hmmm, grundsaetzlich kommt es auf den Grad des Boesewichtes an. Mischen sich die Abenteurer in eine groessere Sache ein, dann hat der Oberboesewicht meist nicht einmal eine Ahnung von ihrer Existenz, irgendein Unterhund duerfte mit diesem minderen Problem beschaeftigt sein. Die Abenteurer duerften eher eine geringe Chance haben, den Obermotz jemals zu Gesicht zu kriegen oder ihm etwas zu beweisen. Es ist fraglich ob der Tod dieser Abenteurer ueberhaupt im Interesse einer solchen groesseren Sache stehen kann, man will ja meist im versteckten arbeiten.

    Bei persoenlichen Gegnern sieht es schon anders aus. Die haben eine besondere Motivation, den Abenteurern oder einem von ihenn oder deren Auftraggeber zu schaden, muss ja nicht gleich Mord sein. Mir faellt bei meinen Spielern allerdings auf, dass sie die NSCs oft in eine Situation draengen, wo denen kein anderer Weg als die Verzweiflung bis zum Tode zu kaempfen!

     

    Zum eigentlich guten Charaktere: hab mal eine Situation auf einer Reise eingeworfen, wo die Abentuern einem vermeintlichem Ueberfall begegneten (naja, sie begegneten eigentlich dem Steuereintreiber und ein paar Banditen). Gute Albai wie sie sind verteidigten sie den Steuereintreiber (welcher zwar unter lokalem Banner, allerdings mit auslaendischen Soeldner unterwegs war) und metzelten die aermlichen Bauertoelpel nieder. Bis diese sich an die Abenteurer wandten und fragten wieso sie dies tun wuerden? Sie versuchen ja nur ihr Geld zurueckzuholen! Die Abenteurer wechselten sofort die Seiten und erschlugen die Kaempen des Steuereintreibers, fesselten den und befragten die Bauern erst mal. Die gaben zur Antwort, dies waere falscher Steuereintreiber, sie waeren einem anderen Clanchief verantwortlich und sie wollten ihren Teil des Goldes nun an sich nehmen. Der Steuereintreiber war ruhig gestellt und so geschah es denn. Als die Bauern weg waren beschaeftigte man sich mit dem vorlauten Mann und er erklaerte, dass dies tatsaechlich Wegelagerer waren... nun die Abenteurer fesselten und knebelten ihn wieder und gingen von dannen. Sie werden sich wohl hueten, sich je wieder in diesem Teil Albas sehen zu lassen, bis heute wissen sie nicht, wer nun der Boese war ;)

     

    Gruss

     

    MS

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