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Jutrix

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Beiträge von Jutrix

  1. besten Dank Euch allen  colgate.gif

     

    Aber eigentlich war meine Antwort schon hierhergedacht, auch nachdem ich den anderen Thread gelesen habe. Ich versuchte nicht lesen oder nicht lesen der Druiden zu besprechen, sondern ob Druiden von der Spruchrolle lernen sollen/dürfen/können! Worauf ich ja meiner Meinung auch eingegangen bin! Allerdings sind meine Gedanken öfters mal wirr formuliert und ich evrsteh sie manchmal selbst nicht mehr silly.gif

     

    Grüsschen

     

    M

  2. ...für mich ist hier nicht die zentrale Frage, was ist der Wille des Besitzers... der ist miest klar, sondern zu welchem Zeitpunkt der Wille definiert wird! Ich wage zu bezweifeln, dass eine offenbar so günstige Rune in ständigem Kontakt mit Ihrem Besitzer steht! Meiner Meinung könnte dieser Wille also nur bei der Erschaffung bestimmt werden. Dazu versteh ich nicht, wieso diese Rune spezifischer und flexibler sein soll, als jedes Thuamgral etc. Was für mich wichtig zu sein scheint, ist der ausdrückliche Hinweis, dass der Thaumaturg dafür zu sorgen hat, dass niemand unbeabsichtigt zu Schaden kommt, was ja nicht der Fall wäre, wenn der Wille jederzeit neu gecheckt wird oder wenn spezifischere Verhaltensregeln für die Rune definiert werden könnten!

     

    Gruss

     

    M

  3. ...und wie oft kann diese Rune ausgelöst werden? Sorry, bin Thaumaturgisch echt nicht auf der Höhe, interessiere mich aber trotzdem dafür, da ich naher Zukunft das Abenteuer Hexerjagd leiten werde  devil.gif Gerade da glaub ich mich an die Anwendung von sowas zu erinnern! Ich werd mich nochmal ransetzen.

     

    Gruss

     

    Jutrix

  4. Ich selbst spiele auch einen konsequenten Druiden...allerdinsg menschlich. Trotzdem glaub ich mich erinnern zu können, im neuen Regelwerk gelesen zu haben, Druiden würden nciht von Spruchrollen lernen (letzter Teil bei Erfahrung und lernen). Alternativ wurde meiner Meinung alelrdings vorgeschlagen, dass sie in Verschmelzung mit der Natur Ihre Zauber direkt von dieser lernen können (in VErbindung, dass Druiden kein Gold dafür ausgeben müssen... irgendwo bei den PPs glaub ich). Mir persönlich kommt das sehr entgegen, da mein Druide kein Metall anfasst (auch kein Geld) und deshlab auf solche Möglichkeiten angewiesen ist. Ich werde diese Dinge allerdings heut Abend noch nachschauen!

     

    Grundsätslich möcht ich alllerdings wiedereinmal auf den vielzitierten Satz verweisen "Erlaubt ist, was Spass macht". Wenn Dein Spieler ein solch extremen Charakter spielen will, dann lass Ihn! Er will ja offenbar diese Schwirigkeiten haben! Das kann durchaus seinen Reiz haben! Ausserdem wird der Druide ja nicht auf sein Dweomerwissen reduziert! Er kann viele andere Qualitäten mit sich bringen (meiner hat sich unter anderem zu einer Übersetzungs- und Pflanzenkunde-Korfäe entwickelt).

     

    Gruss

     

    Jutrix, der es liebt, seinen eigenen Charakteren riesige Steine in den weg zu legen

  5. Wie gross sind diese Schutzrunen eigentlich? Könnte man sich darauf eineigen, dass sie, sagen wir einmal, einen Durchmesser von etwa 5cm haben und auf flachem Untergrund aufgebracht werden müssen? Dann wäre das Problem mit dem Bolzen und dem Pfeil gelöst.

     

    Versönlichst

     

    M

  6. @ Detritus

     

    Wir hatten wohl dasselbe Geas: haben alles! Zurückgelassen, jedes Goldstückchen, dachten wir dürften ncihts mitnehmen... und als dann eienr noch nen metallenen Arm bekam! Da dachte wir, wir müssten den wieder abtrennen biggrin.gif

     

    Naja, er läuft immer noch mit einem metallenen Arm herum und macht zeimlich suspekte Sachen... den Typ behalt ich auf jeden Fall im Auge  crosseye.gif

     

    Meisterlich

     

    M

  7. Liebe Leut,

     

    mein SC-dasein neigt sich dem Ende zu und ich muss früher oder später wieder hinter den Sichtschirm. Um da die nötige Stimmung zu verbreiten, würd ich gerne einige Ideen klären, später natürlich auch mit meinen Spielern, ersteinmal aber die Ideen konkretisieren.

     

    Ich würde gerne wissen, wie einfach es ist in Eurem Midgard, und vor allem Alba, neue Zaubersprüche zu lernen. Mir schwebt da so eine Art spezialisierung der einzelnen Magierschulen. Ähnlich einzelner Departemente an einer Uni. Niedriggradige Sprüche sind mehr oder weniger überall bekannt und werden gerne gelehrt. Anders die hochgradigen! Die einzelnen Magiergilden hüten diese und versuchen sie auch für sich zu behalten und der wandernde Abenteurer-Magier muss sich erst die Dankbarkeit/Respekt verdienen, um einen solchen Spruch überhaupt lernen zu können.

     

    Zusätzlich wollte ich noch fragen, ob Ihr Euren MAgiern freie Hand gebt, was sie lernen können, oder ob die Gilde vorschreibt, was sie lernen (in Betracht, dass die Gilde junge Nachwuchsmagier auf den richtigen Weg bringen und für Ihre persönlichen Zwecke einbeziehen möchte).

     

    Meisterlich

     

    Euer

     

    M

  8. vielleicht wäre eine abgeschwächte Form des Geas für solche Fälle schön! Man kann auch gegen den Willen des Opfers zaubern, dafür hält die Wirkung nur begrenzt, oder man kann nur bestimmte Dinge auftragen! Oder vielleicht mittels einem Artefakt ähnlich dem Oathrod aus Wheel of time von R. Jordan!

     

    Meisterlich

     

    Euer M

  9. soweit ich mich erinnere, kann verbergen auch als Resiwurf dienen, wenn jemand anders versuchte etwas zu verbergen, vorausgesetzt der Wert ist höher als bei Sehen!?!

     

    Für Lippenlesen fällt mir auch nichts logisches ein, höchstens, wenn ein Magier versucht einen Wortzauber zu flüstern und das bewegen der Lippen allein nichts verdächtiges wäre... wenn man aber die Wörter ablesen kann! Na dann Kopf ab...

     

    In der Hoffnung ein paar Ansätze gegeben zu haben

     

    Meisterlich

     

    M

  10. Ich wollte mal nachhaken, wie es mit dem Emial-midgard so läuft? Könnt ihr das empfehlen? Ich werde in nächster Zeit evtl. von meiner Spielgruppe getrennt und habe mir überlegt, dass es schön wäre so noch Kontakt zu halten. Ausserdem wollte ich mal wissen, wieviele Spieler ein solches System etwa verkraftet und ob es bestimmte Abenteuer gibt, welche absolut ungeeignet sind dafür (zB sehr Kampflastige etc.)

     

    Meisterlich

     

    Euer

     

    M

  11. ach so  blush.gif  dachte wenn Hendrick von 1:1 auf 2:1 erhöht wärs klar wink.gif

     

    bin eher henriks & Co Meinung, da ich denke, dass WaLoKa eh schon sehr stark ist, auch wenn mein KiDoKa manchmal auch gerne mehr Schaden machen würde. Und wenns eine magische Waffe braucht, bin ich auch der falsche Mann, aber dafür hats andere Vorzüge... und ausserdem denke ich auch, dass sich die Stufen eher aufgrund von neuen Techniken und nicht eines bestimmten Schwellenwertes erklären lassen, aber eben... subjektiv

     

    Meisterlich

     

    Euer

     

    M

  12. kurz und knapp: ich liebe die Abenteuer! Grandiose Stimmung und hervorragende Plotte! Dazu kommen die genialen Quellenbände (sofern nicht vergriffen).

     

    Dies ist der einzige Wehrmutstropfen bei Midgard; langsame Erscheinungszyklen (auch von Abenteuern) und keine Neuauflagen alter Klassiker (wer sucht nicht ein Corrinis - Stadt der Abenteurer). Aber wen das nicht abschreckt, bekommt ein Fantasyrollenspiel mit superber Stimmung, welches auch ohne high Fantasy auskommt.

     

    Gruss

     

    Michael

     

    PS: dieser Text lässt Midgard leider nicht die Ehre zukommen, die es meiner Meinung nach verdient, allerdings hab ich bei der Arbeit leider nciht mehr Zeit wink.gif

     

     

     

     

  13. bei uns ist es sogar so, dass einige Spieler wünschen, dass die anderen das Zimmer verlassen, um die Spannung zu erhöhen. Ich gebe zu, es ist schon etwas anderes, wenn man sich überlegt, was man aussen am Kloster machen könnte, ohne zu wissen, was mit deen anderen passiert. Sind sie gefangen genommen? Wurden sie entdeckt? Brauchen sie hilfe? Aber eben...

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