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Hajime Tang

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Beiträge von Hajime Tang

  1. Hallo ihr alle,

    ich habe eine Frage die im weteren Sinne hier herein gehört.

    Sie bezieht sich auch auf die übernahem von H&D auf M4. Soweit ich bis jetzt herausgefunden habe sollte H&D als Regelerweiterung bestehen bleiben. Meine Frage ist nun wie ist es mit den Prozessen. Die Typen sind klar aber woher weiß ich welches Agens bzw. Reagens benutzt wird? Gibt es das was offizielles oder muss man selber kreativ werden.

    Vielen Dank Hajime Tang

  2. Hallo und willkomen im Forum.

     

    Also so wie ich dass sehe habt ihr ein größeres Problem, dass sich nur auf einem Weg lösen lässt redet mit einander. Wir hatten bei uns auch mal das Problem, dass sich ein Elf nicht wie ein Elf verhielt und ein Teil der Gruppe kaltblütig mordete. Auch in unserer Gruppe überlebte die Gruppe nur dank einem gnädigen SL und nicht weil ihnen noch etwas kreatives eingefallen ist. Nach diesem Vorfall habe ich mich auch hier im Forum gemeldet und gleiches bzw. ähnliches Feedback bekommen, wie das, dass ich dir nun weiter gebe:

     

    Redet unbedingt mit einander sprecht euch über Missstände aus und werdet euch einig welchen Spielstiel eurer Gruppe liegt und vereinbart dos und don'ts. Wenn ihr es so gut findet wies läuft, dass eine gruppe von 7 Leuten auf Grad 4 Schon so reich und überladen ist was soll es. Wenn es euch gefällt dann solltest ihr so weiter machen und den Betroffenen vieleicht bitten sich anzupassen. Wenn es mehrern so geht wie ihm oder ihr Zugeständnisse machen könntet, dann einigt euch darauf mehr nach seinen Ideen zu spielen aber findet eine Kompromiss, der für alle tragbar ist. Denkbar wäre auch zu sagen wir treffen uns alle 3 Wochen und spielen gemäßigter und alle 6 lassen wir die Sau raus (andere Chars versteht sich) Darauf ist es bei uns hinaus gelaufen wir spielen eine gemäßigte Kampanie zu Ende und danach kommt eine Evil-Runde in der alle Spieler bösartige oder zumindest gewissenlose chars spielen. Ich denke, dass ist die beste Lösung und die Spielergruppe muss ja auch nicht immer die gleiche sein.

     

    Dieses Situation wäre meiner Meinung nach gar nicht erst entstanden wenn ihr das vorhergeklärt hättet. Also auf Spielereben. Denn ich finde diese Ingame-Lösung eines Spielers dem etwas nicht passt viel zu drastisch. Also REDET vorher und handelt nicht einfach wenn ihr die Macht habt nach euren Vorstellungen sondern im Interesse ger gesammten Gruppe.

     

    Hoffe mein Beitrag hilft euch weiter Gruß Hajime Tang

  3. Ich wollte als Spieler mal meine Familie aufsuchen nagut geb' zu hatte sie noch nicht ausgearbeitet, es war das erste mal als Spieler, wusste nur das ich aus der Gegend stamme naja der SL hat gewürfelt und ich hatte keine Eltern mehr ....

     

    Im Augenblick spiele ich einen Gnom der auf der Suche nach seinem Zwillingsbruder auf Abenteur ausgezogen ist um ihn irgendwo zu finden. Da der Zwillingsbruder die Figur einer Mitspielerin ist die noch an ihrem derzeitigen Char hängt kann das noch länger dauern ...

  4. Mir ist aufgefallen, dass Niemand erwähnt hat, das Tab 2.5 nicht zu Einsatz kommt, wenn der Schaden, der das Opfer unter 4LP bringt, durch einen Krit verusrsacht worden ist. (steht irgendwo neben der Tab 2.5)

    Zu der 1/3 Regel steht nichts weiter im Buch außer Tab 4.5. Wir nehem in unserer Gruppe diesen Vermerk als allgemein hin und würfel auf Tab 2.5 wenn der Schaden > 1/3 aber kein Krit ist. Wenn der Schaden > 1/3 und ein Krit ist sind die Auswirkungen eh schon durch den Krit klar ....

     

     

    MfG Hajime Tang

  5. Ich denke auch an ein Horn zu reinpusten und musizieren.

    Ich Stelle mir ein mittelalterliches Horn vor, das z.B. von albischen Clans benutzt wurde wenn sie in eine Schlacht zogen. Alle Menschen die sich dem Clan zugehörig fühlten wurden durch dieses Geräusch für den Kampf motiviert, furchtlos und erhielten +1 auf ihren EW:Angriff sowie einen zuschlag auf Kampftaktikl. In den Friedenszeiten ist dieses Horn in den Kellern oder Vitrinen eines Adeligen verschwunden der es als Erbstück hütete. Dieses Horn hat seine Wirkung nicht verloren und ist nun über viele Umwege im Besitz eines jungen strebsammen Händlers, der über seine Wirkung nicht viel weiß.

    Wer weiß was mit dem Horn passiert ...

  6. Was verstehet ihr denn unter kreativen Beiträgen??

     

    Wenn ihr meint, dass neue Ideen zu Kulturen etc. entstehen sehe ich das Hauptproblem in der Hemmschwelle. Woher weiß ich was schon alles veröffentlicht worden ist, denn vieles ist ja auch schon vergriffen. Außerdem geht es zumindes mir so, dass ich zu neu bin und keine Ahnung habe was ihr erwartet, was als gegeben zu verstehen ist und in wie weit man kreativ arbeiten kann. Ich kann doch nicht einfach Anfangen und mich hinsetzen und an der Welt rum basteln oder doch?? Und wo sollte man so etwas veröffentlichen und in welchen Bereichen wird denn nach kreativer Arbeit verlangt??

    Gruß Hajime Tang

  7. Ich habe auch für >70 gestimmt denke aber >72 wäre angebrachter ;-)

     

    Meine Chars liegen alle so im bereich von 350 bis 400. Ich denke aber nicht, dass ein Char mit einer Wertesumme >= 420 so übermächtig ist, solange sich die werte im Rahmen des üblichen halte. Wenn man mal ne glücklich 100 bekommt, kann man schon mal eine Summe von 430 haben aber das ist eher die Ausnahme bei uns.

  8. Da habt ihr wohl recht. Aber die Magie ist bei einer Steinwand nur mit sehen von verborgenem zu wirken und bei Zauberschild ist ein Zauberduell nötig. Nun ist fraglich ob man gut genug zaubern kann. Dann ist beides zu durchdringen. Bleibt nur noch das Argument, dass das Schild durchsichtig ist (sehr nichtig geb' ich zu, ist es doch besser wenn einen die Gegner nicht sehen). Aber kann man bei den anderen Wänden die Höhe selbst bestimmen oder wachsen sie einfach bis max 6m? Wie ist das bei euch?

  9. Was haltet ihr von der Idee, das Zauberschild variabler zugestallten.

    Ich würde das Zauberschild nicht an das Feld binden, auf dem der Zauberer steht. Deswegen würde ich die kosten bei 2 AP pro m² Ansetzten. Weiterhin sollte das Zauberschild statisch sein oder für einen weiteren AP je m² bewglich wie im Ausgangsspruch. Des Weitern sollte der Zauberer es in bis zu 15m Entfernungn entstehen lassen können. Die ganze Idee kam mir beim lesen der Siegelvariante des spruches. Warum sollte ein statisches Schild evtl. sogar für weniger AP nicht auch einem Magier zu stehen.

     

    Was haltete ihr von diesem Vorschlag?

    Seit ihr der Mainung der Spruch wird so zu stark?

    Oder glaubt ihr man müsste noch weiter Parameter verändern?

    Gruß Hajime Tang

  10. Wie sieht das Stadtrecht aus in Alba?

    1. Welche Privilegien bekommen die Bürger einer Stadt und welche Pflichten müssen sie erfüllen?

    2 .Welche Unterschiede gibt es zwischen Städten wie z.B. freie Reichsstäte oder von Clans kontrollierte Städte sowie ganz unabhängigen Städten wie Corrins.

    3. Was muss eine Spielfigur tun um in den Genuß dieser Rechte zu kommen?

     

    Viele Fragen hoffentlich viele Antworten Gruß Hajime Tang

  11. Ich stimme auch zu, dass es mit Belebungshauch möglich sein sollte eine Truhe zu öffnen. Und zwar tu' ich das aus dem noch nicht explizit genannten Grund, dass eine Seele die Truhe nun steuert. IMHO hat eine Seele die volle Kontrolle über ihren Körper, so dass sie diese Bewegung vollführen kann. Das Argument dagegen, dass man das Schloss als unbewuste Körperfunktion wie z.B. Verdauen interpretiert ist für mich nicht nachvollziehbar, da diese Art von Belebung nicht mit der Biologie zu vergleichen ist. Deshalb denkt ich, eine Seel hat die komplette Kontrolle über ihren Körper => sie kann schlösser öffnen

    Viele Grüße Hajime Tang

  12. Ich habe so eben das Abenteuer "Des Bettlers Himmelreich" aus dem neuen Corrins QB gelesen, da ich es demnächst leiten will. Doch ist mir beim Lesen etwas nicht ganz klar geworden undzwar tauch Jalrod MacTuron plötzlich auf und schafft verbindung zum Bettelvogt, später taucht er wieder auf und unterstütz die Abentuerer heimlich. Doch ist mir seine Funktion in der Stadt nicht ganz klar ich habe das QB zwar nicht komplett in allen details gelesen doch habe ich eben - ich glaube es wenigstens - alle stellen im buch abgeklappert die mir logisch erschienen. Da ich leider nichts finden konnte hoffe ich nun auf euch.

     

    Eine zweiteftage ist ob ihr der Meinung seit man kann "der gefälschten Gildenbrief" auch nach "des Bettlers Himmelsreich" spielen mir sind keine logischen Fehler aufgefallen nur da das Buch eine andere Reihnfolge vorschlägt wollte ich noch wieter Meinungen einholen

     

    Vielen Dank Hajime Tang

  13. Ich habe die drei vor Gericht gestellt. Doch da sie sich alle drei gegenseitig beschuldigt haben und kein klarer Täter zu ermitteln war, wusste ich nicht was ich machen sollte. Sie standen jetzt zu dritt am Pranger, sind gebrandmarkt, waren ein paar Monate im Knast und haben kein Geld und keine Ausrüstung mehr.

  14. Danke für eure vielen Antworten.

    Wir sind in der Tat eine relativ junge Gruppe (15-19). Der Spieler der Assassinin ist 16 Jahre und nicht unerfahren im Rollenspiel. Wir spielen gemeinsam in einer Gruppe mit einem wesentlich älterem Spielleiter (45), bei dem er sich auch zu benehmen weiß. Ich denke, er wollte bei mir (ich bin 18) mal austesten, wie weit er gehen kann. Ich weiß allerdings nicht, wie ich hätte verhindern sollen, dass die As den Auftraggeber im Schlaf erdolcht. Natürlich hätte ich ihn einfach aufwachen lassen können, aber das wäre Spielleiterwillkür.

     

    Grüße

    Hajime Tang

  15. Hallo ihr alle,

    Neulich in meiner Gruppe:

    3 Chars treffen sich zum ersten Mal in einer Kneipe. Eine Assasinin ein Söldner und eine Elfen-Waldläufer. Sie bereden sich kurz wer sie sind etc, smalltalk eben. Jedenfalls ergibt sich im laufe des Abends der Auftrag einen Handelszug zu bewachen.

    In der Nacht hat die Assasinin nichts bessers zu tun als den Auftraggeber zu ermoden um seine Barschaft zu stehlen. In gewisser weiße schon assasinenhaft jemanden hinterrücks zu erdolchen aber seinen Auftraggeber irgendwie unehrenhaft nicht??

    Jeden falls haben sich die 3 in der Stadt wieder getroffen und beschlossen der Assasinin aus der Stadt zu helfen, die den beiden anderen gegenüber gestanden hat den Händler ermordet zu haben und sie an der Beute teilhaben lässt.

    Nun zu meiner Frage: Meiner Meinung nach würde ein Elf nie eine solche Tat unterstützen ein söldner meinet wegen aber ein elf nein und ein Assasin diese Taten in der Form eigenlich nicht begehen oder?

    Wie seht ihr dass sollte man den Elf mit z.B. AEP-Abzug bestrafen und den Assasinen evtl. auch um ihnen zu zeigen, dass sie da nicht ihre Figuren spielen oder denke ich da zu sehr in Klischees?

     

    Vielen Dank Hajime Tang

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