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Hajime Tang

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Beiträge von Hajime Tang

  1. Hallo,

     

    schön das ich nicht zu blöd war die Bücher zu lesen sonder nur die Suchfunktion zu benutzen. An dieser Stelle danke fürs verschmelzen.

     

    Ansich finde ich eine Regel analog zu den Zwergen passend, jedoch habt ihr recht, dass dies den Vorteil der Zwerge wieder wet macht.

    Jeden Halbling wie Ko60 zu behandlen finde ich eine gute Lösung. Ist das die Idee, die an Branwen ging?

     

    Viele Grüße

    Florian

  2. Hallo,

     

    ich habe kürzlich das Kapitel über Halblinge im Alba QB gelesen. Dort steht, dass Halblinge besonders gut Alkohol vertragen, diesen Umstand finde ich nirgends in den Trinken-Regeln wieder. Bin ich blind, oder ist es im Alba QB nicht erwähnt und in M4 nicht aufgenommen?

     

    Viele Grüße

    Florian

  3. Hallo,

     

    auch ich möchte an dieser Stelle nicht fehlen und allen Verantwortlichen herzlich danken und zu diesem Erfolg gratuliern. Da es diese Forum schon länger gibt als ich Midgard spiele, war es mir immer ein nützlicher Wegbereiter, ohne es wäre mein Midgard ein anderes, ärmeres; vielen Dank nochmals und macht weiter so!!

     

    Viele Grüße

    Florian

  4. Vielen Dank!

     

    Ja lesen hilft. Danke euch ich hatte es so versande, das der Zauber auf ein Objekt wirkt entschuldigt bitte. Dann ist es also möglich das eigene schiff sowohl zu beschleunigen und zu verlangsammen, das fehlte mir bei meiner Interpretation.

     

    Viele Grüße

    Flo

  5. Hallo,

     

    beim vorbereiten der zweiten Episode sind mir ein paar fragen, zu dem Rad der Herrschaft gekommen. So haben die ersten 3 Figuren je 2 Wirkungen (eine beschleunigende und eine verlangsamende). Wie legt man fest welche man hervorruft? Oder ist jeweils die erste Wirkung auf das Boot und die Zweite auf die Umgebung? Ist IMHO ein bisschen schwierig, wenn es um Windgeschwindigkeiten geht, bzw. manchmal will man evtl auch sein Boot verlangsammen. Bei der vierten Statue (Sturmwind) ist nur ein Nutzen angegebn, wobei dieser für das Schiff nur sehr bedingt von Nutzen sein kann. Also eher zum Schaden anderer Schiffe gedacht sein muss, oder kann man damit sein Schiff beschleunigen (wenn man die Segelfläche entsprechende verkleinert).

     

    Viele Grüße

    Florian

  6. Hallo,

     

    ich habe folgendes Problem:

     

    einen neue Figur mit dem Startalter von 16 bis 17 Jahre ist von einer Spielerin gewünscht. Nun ist es zwar denkbar so einen Charakter durch "Würfelpech" zu erzeugen, an diesem wird man aber keinen Spaß finden. Deshalb meine Frage nach Anregungen zum Erzeugen eines Grad 0,5 Chars. Es scheint ja nicht so viele Erfahrungen zu geben, aber aus dem, was ich hier gelesen habe, würde ich folgendes tun:

     

    Basiswert schon fast Ausgereift, - W6 / 2W6 / W10 ?

    Größe und dergeleichn der Einfachheit ausgereift.

    Mein Hauptproblem sind die Fertigkeiten, gestehe ich alle zu ist es unfair gegenüber den anderen Figuren, da die neue Figur so quasi 5 Jahr länger lebt. (Kein ZAU). Aber wieviele gestehe ich schon zu und wie regele ich das Dazukommen neuer Fertigkeit?

     

    Vielen Dank für eure Hilfe

    Florian

  7. Hallo,

     

    Man könnte ihn auch die Anzahl die er z.Z. tragen kann und/oder trägt dauerhaft tragen lassen.

     

    Z.b. der Th könnte 2 Amulette tragen, trägt aber nur eins, dann bleibt das Maximum für den Hx bei einem, der Th trägt 3 die auch wirken können, dann kann er weiterhin 3 tragen. Steigt er eine Stufe auf werden es jedoch nicht mehr. So hat man keinen Bruch und wenn der Char noch nicht zu hochgeradig ist hat er auch keinen übermäßigen Vorteil.

     

    Grüße

    Florian

  8. Hallo,

     

    beim lesen des Spruches Zauberwirklichkeit stellte sich mir folgende Frage, wenn ich sie in einem Raum mit z.B. Säulen entstehen lasse und diese Säulen durch die Illusion von Luft ersetzte, weil z.B. ein Geheimfach drinne ist oder warum auch immer und dann eine Figur dagegen rennt. Endet dann a) der Zauber wie beim Fallen in eine nicht existente Fallgrube, b) derjenige hat einen EW: Res, weil er Verdacht schöpft oder c) was ganz anderes?

     

    Vielen Dank für Eure Hilfe

    Florian

  9. Nur die Aura des Finstermagiers ist für seine Umgebung schädlich, bei allen anderen Auren gibt es solche Nebeneffekte nicht.

     

    Ah ich dachte, dass sei für alle finsteren / schwarzen Auren so. D.h. aber auch ein Shx hat kaum Probleme sich als Magier auszugeben, wenn er sich gegen EdA mit einem Artefakt schützt und auch sonst unauffällig ist.

     

    Die Sache mit Personen und dem Metall konnte ich leider nicht finden. Wo ist es genau?

     

    Vielen Dank schon mal und viele Grüße Flo

  10. Nach dem ersten lesen logisch und nun kommen Fragen zurück.

     

    ist es nicht so, dass Bind bzw. Das Pulver nur auf Gegenstände funktioniert und würde ihr es zulassen, das ein Be und eine Th zusammen arbeiten um so ein Tor zu erstellen? Mir gehtes hier zwar um NSCs aber eine regelähnliche Lösung wäre mir schon lieb, da ich nicht alles aus der Luft greifen möchte.

    Ziel der Sache ist es ein Art "Flohnetzwerk" bzw. Teleporter Bahnhof zu erschaffen.

     

    Zwar nicht ganz zum Thema verfolgt aber den gleichen Zweck, denkt Ihr, dass man das Große Siegel Versetzten irgendwie binden kann? Gibt es hier im Forum schon weiter Ausführungen zu der Fertigkeit Binden und deren Anwendung, so dass ich mich schlauer machen kann?

     

    Viele Grüße

    Flo

  11. Hallo,

     

    mir ist aufgefallen, dass wir in einem Abenteuer mal einem magischen Tor begegnet, dass sicher älter als 1 Monat war. Nun meine Frage: Habe ich Regeln überlesen oder ist das dauerhaft Haltbarmachen von Toren in MdS nicht vorgesehen? Des Weiteren würde mich interessieren, wenn ich ein Start- und Ziel-Polygon gezeichnet habe, wie oft kann ich es wieder verwenden? Muss ich nach ablauf der Wirkungsdauer ein Neues malen oder nur den Spruch neu wirken? Kann ich den Spruch dann auch von der "anderen Seite" dem Zielpolygon aus wirken??

     

    Viele Grüße

    Flo

  12. Auch ich habe heute den Kodedx erhalten und muss sagen, dass ich das Buch von der Aufmachung, sowie der Verarbeitung sehr gut finde, ja der Schriftzug ok, aber dafür strahlt das Buch eine Aura aus :-p.

     

    Schade finde ich, dass SW jetzt nur noch Elfen sind ;-) (S.27) und dass der WI auf Seite 31 vergessen wurde, aber sowas kann passieren, wenn man Neues in Altes einarbeitet. Mir ist wichtiger, dass die Struktur besser geworden ist, ich z.B. nicht zwischen KOM und DFR hin und her blättern muss etc. Außerdem habe jetzt auch ich, als Besitzter eines alten DFRs, eine Regelwerk mit eingearbeiteten Errata.

     

    Erster Eindruck sehr gut ...

  13. Das positive feedback freut mich sehr!!

     

    Wahrscheinlich wird das Artefakt bei mir mit einem leicht geringeren ABW (ca.3) auftauchen, da ich es zunächst von einem NSC benutzten lassen möchte und da sind mir ca. 10 Anwendungen etwas zu wenig.

     

    Die Idee, dass der Gegenstand in der Hand gehalten werde muss ist eine überlegung Wert, kann gut sein, dass ich es übernehme. Dann müsste man sich natürlich auch nicht mehr auf den Gegenstand konzentrienen legiglich durch einen Gedanken der Ring "aktivieren". Ein weiterer Vorteil wäre, der Träger muss den Gegenstand berühren, evtl. ohne Handschuhe => ES bietet sich eine Vielzahl von Fallen und fiesem :-p

     

    Den Vorteil ggü. des Zaubers im Bezug auf die Fläche habe ich bewusst gewählt, denn ich denke, dass das Artefakt so leichter zu konstruieren ist (Ich bin kein Magietheoretiker, aber ich finde es logisch) und so hat man außerdem einen klein Vorteil ggü. des Spruches, so dass es sich auch für einen magisch begabten Charakter lohnen kann den Ring zu tragen.

     

    Viele Grüße

    Flo

  14. Hallo,

     

    Was haltet ihr von der Idee nicht magischen Figuren die Möglichkeit zugeben magische Gegenstände durch "darauf deuten" zu erkennen?

     

    eine mögl. Geschichte des Rings:

    Eine Magier Gilde will (natürlich) möglichst viel mag. Gegenstände sammeln. Leider sind manche gut gehütet und man schickt lieber die nicht magisch begabten Mensch vor, um selber nichts zu riskieren. Damit diese aber auch die mag. Gegenstände erkenne hat man ihnen einen Ring geschaffen.

     

    Der Träger des Rings deutet auf einen Gegenstand und konzentriert sich auf selbigen, sollte der Gegenstand magische Eigenschaften haben beginnt der Ring eine leichte Wärme auszustrahlen. ABW sollte so im Bereich 5 - 10 liegen.

     

    Denkt ihr das so ein Artefakt nach Midgard passt? Kennt ihr ähnlich Artefakte oder habt anderweitige Anregung? Ich bin für jeden Kommentar dankbar.

     

    Viele Grüße Flo

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