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Gil-nim

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Beiträge von Gil-nim

  1. Zitat[/b] (hjmaier @ Juni. 02 2003,17:00)]
    Zitat[/b] (Gil-nim @ Juni. 02 2003,15:15)]
    Zitat[/b] (hjmaier @ Juni. 02 2003,14:52)]
    Zitat[/b] (Gil-nim @ Mai. 31 2003,21:55)]
    Zitat[/b] (Birk @ Mai. 31 2003,15:05)]War nur ein Test!!  smile.gif

    Das auch nur  wink.gif

    Ich teste auch nur! notify.gif

     

    Viele Grüße

    hj

    Ich teste aber mehr als du  tounge.gif

    plain.gif

     

    Ich teste ja nur, ob ich irgendwann mal Deine Signatur erkennen kann crosseye.gif Ausserdem weiss ich ja wie das posten funktioniert. Klar, dass DU mehr testen musst tounge.giftounge.gif

     

    Viele Grüße

    hj

    Zum Beweis dass ich auch posten kann cheeky-smiley-023.gifcheeky-smiley-004.gif

    grinning-smiley-021.gif

    Kannst du sie so besser lesen? speechless-smiley-012.gif

    Das war übrigens schon wieder ein Test

    grinning-smiley-026.gif

  2. Zitat[/b] (hjmaier @ Juni. 02 2003,14:52)]
    Zitat[/b] (Gil-nim @ Mai. 31 2003,21:55)]
    Zitat[/b] (Birk @ Mai. 31 2003,15:05)]War nur ein Test!!  smile.gif

    Das auch nur  wink.gif

    Ich teste auch nur! notify.gif

     

    Viele Grüße

    hj

    Ich teste aber mehr als du  tounge.gif

  3. Zitat[/b] (Odysseus @ Juni. 02 2003,01:22)]Ein Artefakt könnte den gleichen Effekt haben...

     

     

    Best,

     

    der Listen-Reiche

    Dafür muss man es entweder finden oder als Belohnung erhalten (SL entscheidung) oder man stellt es selber her, was aber relativ teuer ist (für ABW10: 30EP und 300GS und mindestens 5000FP zum Lernen von Binden). Außerdem erhält man durch das Artefakt keine weniger/keine EP, was den Zauber auch um einiges Unattraktiver macht.

     

    Edit sagt: Artefakte sind sowieso zu stark!

     

                     Gil-nim, der selber einige hat  wink.gif

     

     

     

     

  4. Man kann doch den Gegnern auch irgendwelche Trünke geben die ihre Stärke erhöhen. Muss man ja nicht immer machen, aber bei einzelnen herausragenden Gegnern (Endgegnern) ist das doch nicht unlogisch. Sie besitzen meistens genug Geld; Warum sollten sie sich also keine Trünke kaufen? Die Abenteurer tun es doch auch.

     

    Edit sagt: Ich schließ mich dem erhöhen der Zauberdauer auf 10sec an.

     

     

     

     

  5. @Tede

    Insbesondere werden die starken Kampfzauber wie z.B. die von dir erwähnten Zauber Feuerlanze und Donnerkeil auch durch diesen Spruch nicht abgeschwächt.

    Und wenn ich z.B. Spitzbube wäre und ein Zauberer mir alle Arbeit wegnehmen will, würde ich ihn davon abhalten. Denn jeder muss sich doch selber mal sein Können unter Beweis stellen.

    Würde er mich dannoch nicht machen lassen müsste wohl einer von beiden die Gruppe verlassen. Denn wozu ist ein Spitzbube nötig, wenn er sowieso nur zum Kämpfen gebraucht wird? Da kann man doch gleich Krieger oder Söldner werden.

  6. Da würde ich als Kämpfer aber schon was dagegen haben. Wenn jeder Dritte Kampf auf diese Art gelöst wird und ihr sowieso wenig Kämpfe habt, müss man sich als Kämpfer wenigstens dann austoben können. Wenn ich zum Beispiel Barbar wäre, würde ich dem Zauberer erstmal einen auf den Deckel geben.

    Auch kämpfe gehören nunmal zum Rollenspiel und machen oftmals viel Spaß. Würde man sie streichen, so würde doch auch der Reiz des Rollenspiels, dass die Figur eventuell stirbt, beträchtlich gemindert werden.

    Auch ich sehe das ganze eher als Problem der Spieler als des Spielleiters.

  7. Zitat[/b] (stefanie @ Mai. 25 2003,22:47)]Da es sonst untergeht, kopiere ich einfach nochmal ganz dreist meine Frage (aber schon danke Dir, Tede, für Deine Antwort).

     

    Es geht mir um die Frage, ob der "gelernte Wert der Waffe + AnB" oder der "gelernte Wert der Waffe" das ist, was höher oder gleich dem EW beidhändiger Kampf sein muß.

     

    Oder als Formel ausgedrückt:

     

    "gelernter Wert Waffe + AnB" größer/gleich "max. EW beidhändig"

     

    z.B. "12 + 2" größer/gleich "14"

    also Maximalwert beidhändiger Kampf ist 14

     

    oder

     

    "gelernter Wert Waffe" größer/gleich "max. EW beidhändig"

     

    z.B. "12" größer/gleich "12"

    also Maximalwert beidhändiger Kampf ist 12

     

    Ich finde, ersteres (mit dem Maximalwert 14), denn "EW: Waffe" ist ja der Wert, den man zu dem W20 addiert.

    Ich würde auch auf ersteres Tippen, denn sonst sind ja nicht nur die Abenteurer mit positivem AngB benachteiligt, sondern auch die mit negativem AngB bevorzugt.

  8. Und selbst wenn er auf falschem Fuß erwischt wurde, kann er immer noch fliehen und dann irgendwann die Abenteurer überraschend oder aus dem Hinterhalt angreifen. Oder er schickt ihnen ein paar Meuchelmörder auf den Hals. Man darf nicht vergessen, dass Gegner viel Geld zu verfügung haben können.

  9. So ein mächtiger Endgegner kann aber auch meistens Zauber wie Lähmung mit denen er im vorab schon mal ein paar Figuren, zB. die Zauberer der Gruppe, besiegen kann. Außerdem kann man Gegner auch aus dem Hinterhalt angreifen lassen so dass der Zauberer ungeschützt ist und so ganz schnell mal ausgeschaltet werden kann. Für einen SL gibt es also genug Möglichkeiten den Zauber auszuischalten. Im zweifelsfal kann man auch einen Gegner machen der pro Runde einmal angreifen und einmal Zaubern kann und Verwirren beherrscht.

    Als zu mächtig würde ich den Spruch also gar nicht empfinden. Schlaf ist da schon heftiger. Wem er zu mächtig ist, der kann ihn ja immer noch verteuern oder nur es gibt nur wenige Lehrmeister die zu Suchen ja ebenfalls anlass für ein Abenteuer sein kann.

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