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Tomislav

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Alle Inhalte von Tomislav

  1. Tomislav

    Haluter

    Wäre als Spezies nicht Skoars eher das Richtige?(M30-Zyklus) Tech Stufe wäre bei 9° anzusiedeln, Paratron etc. Ziv bei 13° wegen Möglichkeit zu intergalaktischer Raumfahrt, vielleicht sogar 14°, auch wen sie extrem ortsgebunden leben. Vorteile nachteile... Oh Mann, harter Tobak.
  2. Patzer bei 100 habe ich bisher auch so gehandhabt. Das mit dem vergleichenden Wurf ist eine echt interessante Idee, so gibt es immer noch die Möglichkeit eine Vergleichswurf zu gewinnen, ohne den hohen Wert des Anderen zu entwerten. Danke, Slüram. Top Idee!!
  3. Immer noch niemand ´ne Idee?
  4. Eigentlich sind es ja "nur" Empathen (die Psi-Gabe PSY Stufe I) von Haus aus, den benutzen sie als Diener in der Regel, um jeden Wunsch des Herren im Voraus zu ahnen. Kannst ja bei Geistesgaben einen Boni geben. Telepathie würde ich nicht gewähren, passt nicht zu denen. Ansonsten haben sie ja die Ortung nur spezifisch auf den Imperator geeicht, was nicht wirklich spielrelevant ist und auch durch die Reichweite beschränkt ist. Kann man geben, muss man nicht. Vielleicht als besondere Volksfähigkeit.
  5. Muss aber anmerken, ist alles auf NGZ 1344 ausgelegt. Kann man aber dennoch als Inspiration für viele Sachen benutzen. Die Werte sind ja ähnlich.
  6. Ich hab mal ein Kompendium für meine Gruppe privat erstellt, da sind einige Sachen, die meine Leute interessiert hat. Wenn du willst, kann dir das schicken, da is alles mögliche drin.
  7. Oller, du machst mich ganz Fickerich mit den Updates!! *Translator aus dem Ruhrpott*... Meister Wulfhere, ihre Aktualisierungen lassen auf das Beste hoffen und erhöhen die Spannung!
  8. Super, die Spieler versuchen derzeit einen Posbi als NPC-Crewmember anzuheuern. Definitiv Interesse da!
  9. Frage: Ist ein bestimmter Zeitraum der PR-Historie zu beachten? Vorschlag: Was ist mit Cheborpanern, den "Teufeln" der Milchstraße?
  10. Klingt doch gut, damit kann ein Fokus auf bestimmte Handlungsorte gelegt werden, ohne dass dadurch der Skill für andere System abgewertet wird und somit interessant für die Spieler bleibt.
  11. Jo, Raumkampf einstampfen und nur noch Raumschiff steuern übrig lassen. In Raumkämpfen dann je nach Manöver Malus geben von einfachen Manövern -2(Abfangkurs) bis extreme Manöver -8(Immelmannnwende mit gleichzeitigem Rotieren der Geschützvektoren, oder so). Und Navigation: Den Skill lassen, bloß ohne Sp oder Uf. Dafür, wenn keine Karte vom System vorhanden ist, Malus von -8 zum navigieren(Schwerkraftanomalien, Kleinasteroiden, etc, erschweren den Flug. Kann durch eine Tastung des Systems auf -2 reduziert werden, kann aber natürlich das Risiko beinhalten bei Stealtheinsätzen geortet zu werden.
  12. Vorschlag: Zusammenlegung der "Überkreuz"-Fertigketen, z.B. wie Kryptographie(Mathematik, Linguistik, Informatik). Dann blickt man leichter durch die ganze Lernsymbolik.
  13. Da der Thread schon vorhanden ist, führ ich ihn mal weiter. Hab jetzt in der Gruppe einen Ertruser mit Werten über 100. Würfe bei Stärke stellen kein Problem dar, bei Kraftakten(falls nötig, denn bei einer Stärke von ca. 135-140 kann der locker bis zu 5 Tonnen Gewicht schieben bzw. 1,5 Tonnen stemmen, bei Normalschwerkraft) gilt ja St -90. Wie schaut es allerdings bei Würfen mit Reaktionswert (RW) aus, wie soll ich da Würfe einfordern? Sein Wert liegt bei 128, und wenn RW-Würfe nötig sind, wie lass ich dass würfeltechnisch machen? Gewandheit ist auch so ein Problem. Wie regelt ihr das, oder gibt es da offizielle Regelungen? Ich Konnte da nichts entdecken.
  14. Ehrlich gesagt, hätte ich schon Lust und auch Interesse, vor allem da ich seit mehr als 20 Jahren Perryianer und 15 Jahren Rollenspieler bin. Schick mir mal ne PN, dann kannst du mir mal genauere Angaben geben, was ihr im Detail so braucht. Ich werde dann mal zusehen, ob ich da was Brauchbares erstellen kann. Vorab schon mal ne Frage: Kann man die Rißzeichnungen von PR als Vorlage nutzen, oder gibt es da Zeter und Mordio?
  15. Hab zwar schon im Perry Rhodan Forum gepostet, aber die Resonanz von anderen Spielern ist hier ausgeprägter, glaube ich. Ich leite seit kurzem eine Gruppe, und mir sind da direkt einige Equipmentfragen eingefallen, gerade im Direktvergleich mit anderen RP-Systemen(z.B. Shadowrun, deren "Arsenal"-Bände sind sehr ausführlich). Ich teile mal am besten in Bereiche auf. Kommunikation: Multikoms: Welche genauen integrierten Funktionen und Reichweiten haben die? In den Romanen haben die teilweise sogar Scanner und Hyperkoms mit drin. Gerade in der Post-HI-Ära sehr wichtig. Im Grundregelwerk nur sehr mager beschrieben. Chemie: Sprengstoffe sind im Grundregelwerk sehr ausführlich beschrieben. Allerdings lässt sich die medizinische Ebene etwas ausbauen, ein paar Medikamente und Behandlungsmethoden(z.B. künstl. Tiefschlaf) als Fluff einfügen. Und natürlich Drogen, weil ohne geht es ja mal gar nicht. Raumanzüge und Anziehsachen im Allgemeinen: Verschieden Raumanzugmodelle, die unterschiedliche Anwendungsbereiche abdecken. Ich denke da nicht nur an Kampfmodelle, sondern auch an die Hochdruckwelten- oder Strahlen-Schutzanzüge. Welches Equipment hat der Anzug und welche Leistungsdaten genau(bis wieviel Bar hält der Feldschirm stand, usw.)? Bei PR gibt es Kleidung, die semi-transparent auf Wunsch des Trägers oder voreingestellten Programnm wird. Exotische Wesen brauchen halt auch exotische Mode! Ein paar modische Ideen können da Wunder für die Phantasie der Spieler wirken. Waffen: Verschiedene Modelle - arkonidische, terranische etc., für Extremweltler oder auch für Exoten, wie Siganesen, Mamositu. Bilder gibt es ja schon viele, hier z.B. http://www.rz-journal.de/Downl/1776.html. Fahrzeuge: Air-Bikes, Gleiter, Anti-Grav-Gürtel, Shifts, Wasserfahrzeuge, etc. - Leistungsdaten, Preise, Anwendungsgebiete. Raumschiffe: Gaaaanz wichtig! Verschiedene Modelle, die von Spielern auch gekauft oder "erworben" werden können. Space-Jets, Kaulquappen, Korvetten. Vielleicht auch ein paar größere Pötte bis 200-300m, gibt ja auch Piraten. Dementsprechend auch Modifikationen für die Raumer, wie Kompensatorpeiler etc. Vorteil durch Technik: Natürlich darf dann auch nicht Equipment fehlen, das den Spielern kleine Überraschungsvorteile bringt. Der Stift, der in Wirklichkeit entweder ein Paralysator oder Nanitenverteiler ist. Die Jacke, die permanent Scans der Umgebung erstellt. Alles Dinge, die uns Leser immer so neidisch auf die USO-Spezialisten gemacht hat. Roboter, unsere künstlichen "Mitbürger": Es gibt so viele verschiedene Einsatzgebiete für Roboter. Einige spezifische Angaben wären da nett, außer Medo-, Kampf- oder Gleitroboter. Bei kleinen Gruppen von 2-4 Mann können Roboter eine sinnvolle Ergänzung für problemlosen Spielfluss bieten, da sie eventuelle Lücken in den Fähigkeiten der Spieler füllen können. Vielleich auch Posbi als Rasse, nicht als spielbares Volk. Bsp.: Spieler A: "Hey, was is´n das für´n Metall?" Spieler B: *grübel, denk* ...hmmmm, ein hartes?" Roboter: "Nach erster Analyse ein Mitglied der Ferrite." Spieler A+B: "Hä?" Roboter: *resigniert* ...Eisen... Und ein kleiner Vorschlag noch: Ich weiss, dass derzeit die Zeitebene 24.-25 Jhr. und nicht die Post-HI-Ära als primäre Handlungsebene der neuen Bücher sein wird. Aber dass lässt sich relativ leicht integrieren. Da die positronische Technologie in beiden Epochen der Standard sein wird, könnte man durch kurze Erklärungen am Ende der jeweiligen Ausrüstungs-Beschreibungen die Gegenstücke an die "Zukunft" anpassen. Denn man wird sich auf Techniken der Vergangenheit besinnen, wie am Beispiel des Linearantriebes wunderbar in den Romanan demonstriert. Denn: technische Anforderungen ändern sich nicht! Wenn ein Modell in der Vergangenheit sich in seinem Aussehen und in der Funktion als optimal erwiesen hat, wird dessen Entwicklung sich nur am Innenleben optiemieren lassen können, frei nach dem Motto "Never fix a running system". Der TARA hat sich in seiner Form auch nicht geändert, nur die Bewaffnung. Ein Gleiter-Modell, dessen Linienführung sich als ideal in der Aerodynamik erwiesen hat, wird auch nicht verworfen. Und da die Bionik sowieso häufig die Patin der Technik ist, wird sich da auch erfreulicherweise in Jahrtausenden kaum was ändern. Am Ende des Buches noch ein paar Tabellen einführen, die die Leistungswerte in den beiden Epochen widerspiegeln, und voilá, schon hat man 2 Gruppen von Spielern mit einem Werk zufrieden gestellt und seinen Umsatz erhöht. Zu guter Letzt, vergesst bitte nicht die visuelle Ebene!! Wir Spieler brauchen Bilder und Beschreibungen. Ansonsten streikt irgendwann die Vorstellungskraft.
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