Hab zwar schon im Perry Rhodan Forum gepostet, aber die Resonanz von anderen Spielern ist hier ausgeprägter, glaube ich.
Ich leite seit kurzem eine Gruppe, und mir sind da direkt einige Equipmentfragen eingefallen, gerade im Direktvergleich mit anderen RP-Systemen(z.B. Shadowrun, deren "Arsenal"-Bände sind sehr ausführlich). Ich teile mal am besten in Bereiche auf.
Kommunikation:
Multikoms: Welche genauen integrierten Funktionen und Reichweiten haben die? In den Romanen haben die teilweise sogar Scanner und Hyperkoms mit drin. Gerade in der Post-HI-Ära sehr wichtig. Im Grundregelwerk nur sehr mager beschrieben.
Chemie:
Sprengstoffe sind im Grundregelwerk sehr ausführlich beschrieben. Allerdings lässt sich die medizinische Ebene etwas ausbauen, ein paar Medikamente und Behandlungsmethoden(z.B. künstl. Tiefschlaf) als Fluff einfügen. Und natürlich Drogen, weil ohne geht es ja mal gar nicht.
Raumanzüge und Anziehsachen im Allgemeinen:
Verschieden Raumanzugmodelle, die unterschiedliche Anwendungsbereiche abdecken. Ich denke da nicht nur an Kampfmodelle, sondern auch an die Hochdruckwelten- oder Strahlen-Schutzanzüge. Welches Equipment hat der Anzug und welche Leistungsdaten genau(bis wieviel Bar hält der Feldschirm stand, usw.)?
Bei PR gibt es Kleidung, die semi-transparent auf Wunsch des Trägers oder voreingestellten Programnm wird. Exotische Wesen brauchen halt auch exotische Mode! Ein paar modische Ideen können da Wunder für die Phantasie der Spieler wirken.
Waffen:
Verschiedene Modelle - arkonidische, terranische etc., für Extremweltler oder auch für Exoten, wie Siganesen, Mamositu. Bilder gibt es ja schon viele, hier z.B. http://www.rz-journal.de/Downl/1776.html.
Fahrzeuge:
Air-Bikes, Gleiter, Anti-Grav-Gürtel, Shifts, Wasserfahrzeuge, etc. - Leistungsdaten, Preise, Anwendungsgebiete.
Raumschiffe:
Gaaaanz wichtig! Verschiedene Modelle, die von Spielern auch gekauft oder "erworben" werden können. Space-Jets, Kaulquappen, Korvetten. Vielleicht auch ein paar größere Pötte bis 200-300m, gibt ja auch Piraten.
Dementsprechend auch Modifikationen für die Raumer, wie Kompensatorpeiler etc.
Vorteil durch Technik:
Natürlich darf dann auch nicht Equipment fehlen, das den Spielern kleine Überraschungsvorteile bringt. Der Stift, der in Wirklichkeit entweder ein Paralysator oder Nanitenverteiler ist. Die Jacke, die permanent Scans der Umgebung erstellt. Alles Dinge, die uns Leser immer so neidisch auf die USO-Spezialisten gemacht hat.
Roboter, unsere künstlichen "Mitbürger":
Es gibt so viele verschiedene Einsatzgebiete für Roboter. Einige spezifische Angaben wären da nett, außer Medo-, Kampf- oder Gleitroboter. Bei kleinen Gruppen von 2-4 Mann können Roboter eine sinnvolle Ergänzung für problemlosen Spielfluss bieten, da sie eventuelle Lücken in den Fähigkeiten der Spieler füllen können. Vielleich auch Posbi als Rasse, nicht als spielbares Volk.
Bsp.:
Spieler A: "Hey, was is´n das für´n Metall?"
Spieler B: *grübel, denk* ...hmmmm, ein hartes?"
Roboter: "Nach erster Analyse ein Mitglied der Ferrite."
Spieler A+B: "Hä?"
Roboter: *resigniert* ...Eisen...
Und ein kleiner Vorschlag noch:
Ich weiss, dass derzeit die Zeitebene 24.-25 Jhr. und nicht die Post-HI-Ära als primäre Handlungsebene der neuen Bücher sein wird. Aber dass lässt sich relativ leicht integrieren. Da die positronische Technologie in beiden Epochen der Standard sein wird, könnte man durch kurze Erklärungen am Ende der jeweiligen Ausrüstungs-Beschreibungen die Gegenstücke an die "Zukunft" anpassen. Denn man wird sich auf Techniken der Vergangenheit besinnen, wie am Beispiel des Linearantriebes wunderbar in den Romanan demonstriert.
Denn: technische Anforderungen ändern sich nicht! Wenn ein Modell in der Vergangenheit sich in seinem Aussehen und in der Funktion als optimal erwiesen hat, wird dessen Entwicklung sich nur am Innenleben optiemieren lassen können, frei nach dem Motto "Never fix a running system". Der TARA hat sich in seiner Form auch nicht geändert, nur die Bewaffnung. Ein Gleiter-Modell, dessen Linienführung sich als ideal in der Aerodynamik erwiesen hat, wird auch nicht verworfen. Und da die Bionik sowieso häufig die Patin der Technik ist, wird sich da auch erfreulicherweise in Jahrtausenden kaum was ändern.
Am Ende des Buches noch ein paar Tabellen einführen, die die Leistungswerte in den beiden Epochen widerspiegeln, und voilá, schon hat man 2 Gruppen von Spielern mit einem Werk zufrieden gestellt und seinen Umsatz erhöht.
Zu guter Letzt, vergesst bitte nicht die visuelle Ebene!! Wir Spieler brauchen Bilder und Beschreibungen. Ansonsten streikt irgendwann die Vorstellungskraft.