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vor 17 Minuten schrieb Orlando Gardiner:
Danke, ich dachte schon fast, ich wäre etwas Großem auf der Spur.
Regelfeste Dabbas sorgen für Bodenhaftung.
Ich hab übrigens auf Bacharach auch etwas Quatsch erzählt: Ich behauptete, Eingebungen von Wundertaten seien nicht geregelt.
Übernatürliche Eingebungen von Wundertaten sind klar geregelt. Sie funktionieren ähnlich wie Lernen von Spruchrollen, Seite 156 und 165.
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vor 4 Minuten schrieb Orlando Gardiner:
Ungelerntes Überleben +6 gilt nicht nur für die in der Heimat des Abenteurers/der Abenteurerin überwiegend vorkommende Geländeart, sondern für alle drei aufgeführten Geländearten (Wald/Steppe/Gebirge), vgl. Der Kodex, S. 131 (M5). Vermutlich stand das so im DFR (M4), kann das aber nicht bestätigen, ich habe den Schinken mal an einen Jungspieler verschenkt. In M5 finde ich kein Indiz, dass es noch so wäre. Wir haben es demnach bisher immer falsch gespielt.
Einspruch. Seite 44.
Sorry.
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Hoi.
Am 23. bis 26. Oktober ist wieder die Spiel in Essen.
Gerade hat die Messe allerdings per Sozialmedia bekannt gegeben, dass es 2025 keine Dauerkarten geben wird. D. h. jeder Tag kostet einzeln. Die Messe will damit die Tickets besser verplanen können, weil in den Vorjahren einige Dauerkarten-Käufer nicht an allen Tagen da waren.
Bleibt nur noch das hier:
- Tagesticket Erwachsene Early-Bird: 22,50 Euro (ab 1. August 2025: 23,50 Euro)
- Tagesticket ermäßigt Early-Bird: 19,50 Euro (ab 1. August 2025: 20,50 Euro)
- Tagesticket Kinder Early-Bird: 14,00 Euro (ab 1. August 2025: 15,00 Euro)
- Tagesticket Familie Early-Bird: 60,00 Euro (ab 1. August 2025: 62,00 Euro)
- Tagesticket Fachbesucher: 42,00 Euro
Die Tageskasse ist ebenfalls abgeschafft, nachdem sie im letzten Jahr schon nur noch am Sonntag existierte, weil alle anderen Tage bereits vorher ausverkauft waren.
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vor 26 Minuten schrieb Eleazar:
Äh, gab es das nicht ausschließlich als PDF?
Das. Die M5-Variante kam nur als PDF.
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Und wie geschrieben: Es geht weiter. Der Fliehende darf am Anfang der folgenden Runde nochmal eine volle Bewegungsweite laufen, egal wer die Initiative gewinnt.
Das gilt natürlich auch für Nichtspielersfiguren: Auch die dürfen diskret einfach mal versuchen, wegzulaufen, um ggf. Alarm zu schlagen, um die nächste Gegnergruppe zu verstärken - oder erst mal zu verschwinden.- Wer verliert und läuft von hinnen, kann ein andern' mal gewinnen!
Der Kontrollbereich von Midgard ist an und für sich relativ "klebrig". Diese Mechanismen weichen ihn gezielt auf.
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Am 14.6.2025 um 21:25 schrieb Torfinn:
Sollte die Spielergruppe in der nachfolgenden Runde die Initiative gewinnen und sich entscheiden, sich zuerst zu bewegen, ist der Dunkeldruide im Kontrollbereich und im Nahkampf mit dem Helden.
Falls sie die Initiative nicht gewinnen, zieht der "panisch Fliehende" die Regel von Seite 59.
ZitatAusnahmsweise bewegen sich Fliehende immer vor ihren Gegnern, wenn sie ihre Flucht fortsetzen wollen. Auf der Flucht wird man nur eingeholt, wenn die Verfolger schneller sind.
D. h. der Kollege Schnürschuh in Blau...
Am 14.6.2025 um 21:25 schrieb Torfinn:...setzt seine Flucht fort und "flieht" einfach in Richtung des Druiden. Um ihn zu bedrohen - um seine Flucht mittelfristig leichter zu machen.
....
....
Im Ernst: Es ist nicht Schach. Manche Regeln sind und bleiben Interpretationssache.
Taktisch durch die feindlichen Linien dodgen würde ich nicht gelten lassen. Und taktisch die Flucht fortsetzen auch nicht. -
Ein sog. "panisch Fliehender" läuft mMn. "kontrolliert-panisch" (sonst wäre er ja wehrlos) durch die Menge und muss mMn keine Geländeläufe oder Akrobatiken würfeln.
Dafür haben die Angreifer ja +4.
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vor 48 Minuten schrieb Muahdib:
Naja sind wir mal ehrlich ... in den 1990er waren die Sprünge bei der CPU Leistung und auch der GPU Leistung viel größer ...
Quake 1 auf einem Rechner von 1990 spielen -> no way ...
Schon klar.
Hey, selbst das mittlerweile 18 Jahre (!) alte Crysis 1 sieht heute immer noch relativ gut aus.
GPUs, die wirklich auf Spiele spezialisiert waren, kamen am DOS/Windows-PC erst Ende der 1990er. Bis einschließlich Quake I (ohne GLQuake) kümmerte sich bei Spielen die CPU um fast alles, inkl. 3D-Grafikengine und Sound-Mixing.
Der Amiga und viele Konsolen bpsw. hatten für die Grafik u. a. Hardware-Sprites und für den Sound Chips, der hardwareseitig mehr als zwei Kanäle und weitere Hilfen boten. -
vor 2 Minuten schrieb Ma Kai:
Na ja, trotzdem Butter bei die Fische. Was war los, oder warum sollte uns das doch nicht sooo stören?
Du hast Kontaktmöglichkeiten. Schreib mich direkt an, wenn es Dich interessiert.
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Mittlerweile ist die Nintendo Switch 2 raus und bewirbt Cyberpunk 2077 als Launch-Titel. Die Nummer ist viereinhalb Jahre alt. 😮
In den 1990ern kam innerhalb von viereinhalb Jahren nach Wolfenstein 3D (Mai 1992) nicht nur Doom 1+2 (Dezember 1993/September 1994), sondern auch Quake 1 (Juni 1996) raus. Im Sommer 1996 wäre ein Launch-Titel "Wolfenstein 3D" absolut steinalt gewesen. Wie sich die Zeiten doch änderten.
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MODERATION Khun apTe:
Ich bitte darum geklärte Themen ruhen zu lassen! -
vor 20 Minuten schrieb seamus:
Wo steht bspw., dass Flammenkreis keine Dweomerversion hat?
Das steht nirgendwo. Es steht auch nirgendwo explizit, dass auf Midgard keine Maschinengewehre gibt.
Im Ernst: Wenn in den Zauberlisten/Lernlisten bei den Dweomerzaubern bestimmte drudische Zauber nicht auftauchen, haben sie nach meiner Interpretation, die ich ehrlicherweise für nicht weit hergeholt halte, keine Dweomer-Version.
Ein Druide lernt Flammenkreis als Erschaffen-Zauber. Ein Tiermeister gar nicht.
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Am 7.6.2025 um 17:46 schrieb Sir_Wilfried:
Also blicket nicht neidvoll zu den mächtigen Beschwörern, denn sie mussten ein tiefes Tal des Leids in Demut durchqueren. 😂
Ähnlich wie die KiDoKa unter M5, die erst mal jede Menge EP sammeln müssen, um TaiTschi und WaLoKa auf +12 zu steigern, damit sie KiDo überhaupt einsetzen können.
Figurentypen für Vielspieler.
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vor 2 Minuten schrieb Shayleigh:
E-Mail an bekannte Adresse
veranstaltungen@...?
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Ein Katana ist also eine Art unmagische Waffe (0/+1).
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vor 6 Minuten schrieb Fabian:
Ich kann dir nicht ganz folgen: Einerseits schreibst du, die Beschwörer seien extrem mächtig, schon ab Grad 5, auf der anderen Seite gibts du den Tipp die Beschwörungen erst ab Grad 20 zu lernen, weil erst dann ein Zaubernwert von +18 verfügbar ist. Was denn nun?
Grad 5 unter M4. Der kann Zaubern+15 ersteigern und mit einem ZauB+3 oder ZauB+4 ab Zt 96 bereits auf Zaubern+18 kommen.
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Interessant. Danke für die Info. Ich muss gestehen: Ich hab Beschwörer bislang immer als Archetypen für NSpFen abgetan, ähnlich wie Finstermagier oder Chaospriester.
Aber einer zünftigen Schlägerei inkl. Gefolge (!) hat der Beschwörer offenbar deutlich mehr Körner als der Tiermeister mit seinem Zoo.
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vor 4 Minuten schrieb Bruder Buck:
Und wenn du einen eigenen Strang dazu eröffnest, dann verschiebt ein freundlicher Moderator die Beiträge, inklusive deines nun ausgeblendeten Beitrags, auch dort hin.
Eigentlich wäre ein eigener Strang zu Ausspracheregeln gar nicht so schlecht, finde ich.
Ich mache keinen Strang auf, um zu beschreiben, wem warum eine Aussprache von Fuath lustig ist.
Sorry, ihr habt den unreifen Witz ermordet. Lebt damit.-
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Sorry,
fallsdass ich immer noch nerve, aber: Wäre dieser Abenteuer-Strang, in dem seit drei Jahren niemand geschrieben hat, wirklich eskaliert, wenn unser schmaler Schnack dringeblieben wäre? Ich denke nicht.Aber es ist wie beim Fußball: Manche fordern vom Schiri "Fingerspitzengefühl" - nachdem sie mit einer gelb-roten Karte für ein taktisches Foul vom Platz gestellt wurden.
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https://www.midgard-forum.de/forum/topic/16970-der-glanz-der-mondscheibe/page/3/
Sorry falls ich nerve, aber war das echt nötig, meinen Beitrag von heute zu löschen?
Für mich war das der Abschluss des Themas.-
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Branwens Basar schließt - Was geschieht mit den M5-Produkten?
in Material zu MIDGARD
Geschrieben · Bearbeitet von dabba
...klappehaltenklappehaltenklappehalten...
Noch zwei Wochen.