Posts posted by dabba
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Das kommt eben darauf an, ob man Differenzen berücksichtigt.
Streng nach Regeln gibt es, so weit ich weiß, bei PW und EW kein "gut geschafft" oder "gerade so geschafft", abgesehen von kritischen Fehlern und Erfolgen. Bei Zauberkunde+8 und einem EW:Zauberkunde ohne Zu- und Abschläge ist eine gewürfelte <12> genauso gut wie eine gewürfelte <19>. Ja, letztere gibt einen Praxispunkt - auch mit <12> hat der Zauberkundige das nötige Wissen.
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1 hour ago, LarsB said: Ich spiele mal Mickey Mouse wie im Film "Der Zauberlehrling", welcher als Zauberlehrling das "Buch der Möglichkeiten" öffnet. Man kann mit ChatGPT doch bestimmt ausgearbeitete M5-Figuren a) inhaltlich prüfen bzw. b) wie bei MOAM diese steigern - oder?
Das glaub ich nicht, dafür ist das Quell-Material zu dünn und ChatGPT eigentlich auch nicht geeignet (ChatGPT kann auch nicht gut Schach spielen).
D&D klappt vielleicht so gerade.
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Eine kurze Anmerkung:
Diese Liste basiert auf einer deutlich kürzeren Liste, die ich anno 2024 mal angefertigt habe, um ein geschriebenes Abenteuer von M5 nach M6 zu konvertieren. Vorgestern ist mir diese Liste wieder eingefallen und ich hatte die Idee, sie auf alle M5-Fertigkeiten zu erweitern. Eigentlich ist die Liste also eher ein Konvertier-Leitfaden für vorhandene M5-Abenteuer.
Die Geschichte mit dem Spielleiter und mit dem M6-Spieler als Aufhänger ist mir gestern Abend dazu spontan eingefallen.
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Edited by dabba
41 minutes ago, seamus said: Ist sicherlich reiner Nebenschauplatz, aber fällt die Konstitution so nicht etwas ggü.dem Rest ab, da es nur auf einer Resistenz basiert?
Finde aber leider auch nix passenderes -Überlebenskunst vlt.?
Du kannst es auch machen wie in echt:
"Würfle doch einfach Deine Konstitution/Stärke/Intelligenz/... spontan aus. Zwei W100, der größere zählt."

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45 minutes ago, Panther said: Tolle Liste, danke
Vielleicht noch was zu den Basiseigemschaften?
Conan, mach mal einen Prüfwurfe Stärke mit 30 gegen dich, um den Felsen wegzuschieben...
Stärke -> M6-Athletik
Geschicklichkeit -> M6-Fingerfertigkeit
Gewandtheit -> M6-Beweglichkeit
Intelligenz -> M6-Bildung
Konstitution -> M6-Zähigkeit
Zaubertalent -> M6-Zaubern
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Edited by dabba
Stell Dir folgendes Szenario vor:
M6 ist draußen.
Du bietest auf einem Midgard-Con ein M5-Abenteuer an. Jemand steht vor Dir, schaut Dir bittend an und fragt:
"Darf ich meine M6-Figur bei Dir spielen? Ich finde keine Runde und ich habe keine M5-Figuren.
"Du denkst:
"Eigentlich würde ich ja gerne. Aber... das geht doch gar nicht, mit M6-Figuren M5 spielen...
"
Ich schreibe:
Geht nicht? Gibts nicht.
Ich gehe mit Euch die Standard-M5-Fertigkeiten durch und schlage vor, auf welche Fertigkeit Ihr als Spielleitung einen M6-Spielenden würfeln lassen könnt, wenn ihr eigentlich auf eine M5-Fertigkeit würfeln lassen würdet. In Fett steht die M5-Fertigkeit, in Kursiv die die M6-Fertigkeit, bzw. die M6-Spezialisierung.
Zwei Aspekte, die ich der Einfachheit halber bewusst auslasse: Kampf und Zaubern. Es geht hier um die Standard-Fertigkeits-Einsätze außerhalb von Schwert und Zauberei.
Es geht außerdem ausdrücklich um die Richtung "M6-Spielfigur im M5-Abenteuer". Nicht umgekehrt!

Abrichten abbilden durch Tierführung, ggf. mit der Spezialisierung Abrichten
Abrichten abbilden durch Tierführung, ggf. mit der Spezialisierung Tiere besänftigen
Anführen abbilden durch Anführen
Akrobatik abbilden durch Beweglichkeit, ggf. mit der Spezialisierung Akrobatik
Athletik abbilden durch Athletik
Balancieren abbilden durch Beweglichkeit, ggf. mit der Spezialisierung Balancieren
Beredsamkeit abbilden durch Darbietung, ggf. mit der Spezialisierung Erzählen
Beredsamkeit abbilden durch Empathie, ggf. mit der Spezialisierung Zuspruch geben
Beredsamkeit abbilden durch Manipulation, ggf. mit der Spezialisierung Überreden
Bootfahren abbilden durch Athletik, ggf. mit der Spezialisierung Bootfahren
Erste Hilfe abbilden durch Heilkunst, ggf. mit der Spezialisierung Verletzungen
Erste Hilfe abbilden durch Heilkunst, ggf. mit der Spezialisierung Stabilisieren
Etikette abbilden durch Kulturwissen, ggf. mit der Spezialisierung Etikette
Fälschen abbilden durch Fingerfertigkeit, ggf. mit der Spezialisierung Fälschen
Fallen entdecken abbilden durch Wahrnehmung, ggf. mit der Spezialisierung Gefahren entdecken
Gassenwissen abbilden durch Gassenwissen
Gaukeln abbilden durch Fingerfertigkeit, ggf. mit der Spezialisierung Gaukeln
Geländelauf abbilden durch Athletik, ggf. mit der Spezialisierung Hindernislauf
Gerätekunde abbilden durch Bildung, ggf. mit der Spezialisierung Gerätekunde
Geschäftssinn abbilden durch Gassenwissen, ggf. mit der Spezialisierung Geschäftssinn
Geschäftssinn abbilden durch Manipulation, ggf. mit der Spezialisierung Feilschen
Geschäftssinn abbilden durch Bildung, ggf. mit der Spezialisierung Rechnen
Glücksspiel abbilden durch Fingerfertigkeit, ggf. mit der Spezialisierung Falschspiel
Heilkunde abbilden durch Heilkunst
Klettern abbilden durch Beweglichkeit, ggf. mit der Spezialisierung Klettern
Landeskunde abbilden durch Kulturwissen, ggf. mit der Spezialisierung Region
Laufen abbilden durch Athletik, ggf. mit der Spezialisierung Laufen
Lesen von Zauberschrift abbilden durch Zauberwissen, ggf. mit der Spezialisierung Zauberschrift
Menschenkenntnis abbilden durch Empathie, ggf. mit der Spezialisierung Lügen durchschauen
Menschenkenntnis abbilden durch Empathie, ggf. mit der Spezialisierung Motivation erkennen
Musizieren abbilden durch Darbietung, ggf. mit der Spezialisierung Musizieren/Singen
Naturkunde abbilden durch Bildung, ggf. mit der Spezialisierung Naturkunde
Reiten abbilden durch Tierführung, ggf. mit der Spezialisierung Reiten
Schleichen abbilden durch Heimlichkeit, ggf. mit der Spezialisierung Schleichen
Schlösser öffnen abbilden durch Fingerfertigkeit, ggf. mit der Spezialisierung Schlösser und Fallen
Schwimmen abbilden durch Athletik, ggf. mit der Spezialisierung Schwimmen
Seilkunst abbilden durch Fingerfertigkeit, ggf. mit der Spezialisierung Seilkunst
Sprache (alte Sprache) abbilden durch Bildung, ggf. mit der Spezialisierung Alte Sprachen
Spurensuche abbilden durch Wahrnehmung, ggf. mit der Spezialisierung Verborgenes entdecken
Spurensuche abbilden durch Überlebenskunst, ggf. mit der Spezialisierung Fährtenlesen
Spurensuche abbilden durch Wahrnehmung, ggf. mit der Spezialisierung Tatorte untersuchen
Stehlen abbilden durch Fingerfertigkeit, ggf. mit der Spezialisierung Stehlen
Tanzen abbilden durch Beweglichkeit, ggf. mit der Spezialisierung Tanzen
Tarnen abbilden durch Heimlichkeit, ggf. mit der Spezialisierung Tarnen
Tauchen abbilden durch Athletik, ggf. mit der Spezialisierung Schwimmen
Tierkunde abbilden durch Bildung, ggf. mit der Spezialisierung Tierkunde
Überleben abbilden durch Überlebenskunst
Verstellen abbilden durch Heimlichkeit, ggf. mit der Spezialisierung Verstellen
Verstellen abbilden durch Manipulation, ggf. mit der Spezialisierung Lügen
Verstellen abbilden durch Darbietung, ggf. mit der Spezialisierung Schauspiel
Verhören abbilden durch Einschüchterung, ggf. mit der Spezialisierung Verhören
Verführen abbilden durch Manipulation, ggf. mit der Spezialisierung Umgarnen
Wagenlenken abbilden durch Tierführung, ggf. mit der Spezialisierung Wagenlenken
Wahrnehmung abbilden durch Wahrnehmung
Zauberkunde abbilden durch ZauberwissenDamit sollte das meiste klar sein. Weil sich aber unter den Midgard-Spielenden auch auch einige -Lesende befinden, hier noch ein paar Erläuterungen.
Es gibt einige M5-Fertigkeiten, die man über mehrere mögliche M6-Fertigkeiten und Spezialisierungen abbilden kann, je nachdem, welche Situation vorliegt.
Anführen:
Wenn es um Schiffsführung^ geht, darf der M6-Spieler sein M6-Anführen mit der M6-Spezialisierung Schiffsführung würfeln.
Beredsamkeit:
Es kommt bei einer M6-Figur drauf an, was genau sie mit Beredsamkeit erreichen möchte.
Erzählen^: Dann ist M6-Darbietung mit Spezialisierung Erzählen zu würfeln.
Einer Person Zuspruch geben: Dann M6-Empathie mit Spezialisierung Zuspruch geben
Überreden: M6-Manipulation, mit Spezialisierung Überreden
Erste Hilfe:
Für die nichtmagische Heilung ist die M6-Fertigkeit Heilkunst gefragt.
Geht es um "normale" Heilung, ist die Spezialisierung Verletzungen gefragt.
Sollte das zu heilende Wesen hingegen im Sterben liegen (< 0 AP), ist die Spezialisierung Stablisieren anzuwenden.
Gassenwissen:
Wenn es ums Beschatten^ geht, darf die M6-Spielerin und ihr M6-Gassenwissen mit der Spezialisierung Beschatten arbeiten.
Geschäftssinn:
Hier kommts drauf an, was genau der M6-Abenteurer möchte:
Geht es darum, Geschäftsmöglichkeiten zu erkennen und/oder Warenwerte zu schätzen^, greift M6-Gassenwissen mit Spezialisierung Geschäftssinn
Geht es ums Feilschen um einen bestimmten Preis, zieht M6-Manipulation mit Spezialisierung Feilschen
Geht es ums Rechnen^, dann ist M6-Bildung mit Spezialisierung Rechnen gefragt.
Menschenkenntnis:
Das M6-Gegenstück heißt M6-Empathie. Für die Untermöglichkeiten Lügen durchschauen und Motivation erkennen gibt es eigene Spezialisierungen, die der M6-Empath haben könnte.
Spurensuche:
Nach Verborgenem suchen^ kann der M6-Abenteurer mit der Fertigkeit M6-Wahrnehmung mit Spezialisierung Verborgenes entdecken bzw. Tatorte untersuchen
Spuren lesen^ in der Wildnis kann der M6-Abenteurer mit der Fertigkeit M6-Überlebenskunst mit Spezialisierung Fährtenlesen
Verstellen:
Hier kommt es wieder drauf an, was genau die M6-Abenteurerin möchte:
Eine falsche Identität darstellen, Verkleiden^ und Stimmen nachahmen^ bedingt M6-Heimlichkeit plus die Spezialisierung Verstellen
Jemanden unerkannt anzulügen bedingt M6-Manipulation plus die Spezialisierung Lügen
Schauspielern^ bedingt M6-Manipulation plus die Spezialisierung Schauspiel
Wahrnehmung:
Obacht: Diese Fertigkeit ist unter M6 hoch lernbar^. Ein M6-Abenteuer kann sie problemlos auf +10 oder +11 haben.
^ Diese Fertigkeit gab es unter M4. M6 ist gar nicht so anders, wie alle überall herum erzählen

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On 1/18/2026 at 8:14 PM, Akeem al Harun said: Ich glaube, du nimmst dich selbst zu wichtig. Die Themen wären früher oder später aufgekommen und diskutiert worden. Du warst halt der erste, der es bemerkte und ansprach.
Nja. Dass Altgard verboten wurde und dass hier über die Orga erst ab Freitagabend diskutiert wurde, schreibe ich mir schon auf meinen persönlichen Deckel.

#AltgardErlauben #M6Erlauben
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Edited by dabba
2 hours ago, Panther said: Wenn LvD floppt , dann wird noch einfacher....
Nein.
Ich weiß, der Vergleich ist nicht 100 % passend, aber...
On 1/15/2026 at 10:13 PM, dabba said: Wenn man heute World of Warcraft spielen möchte, gibt es zwei Möglichkeiten:
Es gibt das aktuelle World of Warcraft, welches spieltechnisch durchmodernisiert ist und die Storyline ewig weiter gedrückt hat. Es ist an moderne Videospiel-Gewohnheiten angepasst. Diese Fassung wird World of Warcraft Retail genannt.
Wer hingegen die WoW-Erfahrung von 2004 erleben möchte, kann World of Warcraft Classic spielen. Da ist fast alles wie damals: Damalige Grafik, damalige Spielmechaniken, damalige Welt.
Beide WoW-Fassungen haben viele begeisterte, überzeugte Spieler, die jeweils viele Argumente haben, warum sie nicht die jeweils andere Fassung zocken. Natürlich können Classic-Spieler nicht mit den Retail-Spielern gemeinsam spielen.
Das könnten wir doch aufgreifen:
M6 alias Midgard - Legenden von Damatu wird Midgard Retail
M1 bis M5 wird Midgard Classic
Aber: World of Warcraft Classic kam anno 2019 raus. Blizzard, der Hersteller, hätte die Version nicht veröffentlicht, wenn das aktuelle World of Warcraft irgendwann in den 2010ern wegen schlechter Spielerzahlen abgeschaltet worden wäre. Dann wäre "World of Warcraft" einfach tot gewesen und es gäbe heute kein World of Warcraft Classic.
Vielleicht kommt 203x ein Midgard Classic von Pegasus als PDF aus, welches faktisch den M5-Regeln entspricht und für das man dann großzügig Fan-Content produzieren darf. Vielleicht erwirbt Pegasus dann sogar Veröffentlichungsrechte für jetzt aktuelle M5-Publikationen.*
Aber das passiert nicht, wenn M6 scheitert. Dann gibts gar nichts mehr. Dann ist Midgard ein Spiel, welches, wenn überhaupt, nur noch von Schwarzkopierern verbreitet werden kann. So wie zig andere andere Rollenspiele heute längst schon, oder verkauft irgendjemand noch das Dallas-Rollenspiel? Wer auf ein Scheitern von M6 hofft, weil er damit M5 gestärkt sieht, der rechnet mMn. falsch.
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Edited by dabba
Kleiner Schwank aus dem Nahbereich:
Der Fin de Siècle-Con dreht in diesem Jahr das Konstrukt "Einladungs-Con" um. Die Anmeldung ist komplett offen, d. h. jeder kann sich demnächst auf der Website komplett mit allen Daten anmelden. Wer das tut (und nicht unerwünscht und/oder ein Bot ist), bekommt die Einladung inkl. Zahlungsdaten geschickt.
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24 minutes ago, Shayleigh said: Du hast Recht. Altgard hatte die Orga nicht auf dem Schirm, aber im Sinne der Gerechtigkeit entscheide ich hiermit, dass für Altgard gleiche Regeln auf Bacharach wie für LvD gelten.
@Einskaldir ich hoffe auf Dein Verständnis für diese Entscheidung. Allerdings war Deinem Post nicht zu entnehmen, ob Du überhaupt tatsächlich Altgard spielen wolltest, oder nur gefragt hattest.
Darauf wollte ich nicht hinaus. Wenn jemand Altgard oder Utgard auf dem BacharachCon spielen möchte, möge er oder sie es vor meiner Seite tun können.
Mein Vorschlag an die Orga aus tiefstem Herzen lautet
Zaubert Bannen von Bannwerk auf "Midgard - Legenden von Damatu"
Nicht weil ich selbst M6 leiten möchte. Nicht weil ich M6 für die beste Erfindung seit der Frikadelle halte.Sondern weil ich der Meinung bin, dass Midgard auch in zwei bis drei ähnlichen Regelsystemen (M1 - M2-5 - M6) leben kann und wird.
Wie die 120jährige Elfe, die gemeinsam mit dem den 20jährigen Menschen vor den Toren einer Stadt steht - und beide müssen gemeinsam überlegen, wie man an dieser blöden Torwache vorbeikommt, ohne zu eskalieren.

Neue Rollenspielsysteme aus dem Midgard Umfeld. Gibt es einen Nachfolger für Midgard 5?
in Midgard-Smalltalk
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Edited by dabba
Z. B. Menschenkenntnis, Etikette/Gassenwissen, Beredsamkeit (mit Zaubern wie Angst und/oder Beeinflussen drauf), Verführen (mit Zauber Anziehen drauf). Im Kampf den üblichen Verändern-Kram (Stärke, Schwäche, später Beschleunigen...).
Auch unter M4 ähnlich spielbar, aber deutlich zäher, u. a. weil die Sozialfertigkeiten bei +4 oder +6 anfangen.