Prof. Anthony MacDonovan
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Beiträge von Prof. Anthony MacDonovan
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Zur Zeit beschäftigt mich der Ingenieur irgendwie, weshalb ich nun noch mal eine Frage habe:
Sollte ich jemals einen Ingenieur spielen, wäre ich wahrscheinlich ein Erfinder und dieser sollte schließlich ein paar neue Dinge entwickeln - logisch.
Ich würde gerne mit euch ausarbeiten wie man das regeltechnisch machen kann. Ich fände es blöde, wenn man das nur mithilfe einer komplexen Probe macht.
Man könnte sich folgende Fragen stellen:
-HATTE die Figur die Idee für die technischen Grundlagen der Erfindung? (damit will ich vorausbeugen, dass der Erfinder sagt: Ich erfinde einen Glübirne und einen Eletromotor)
-WIE kann man die komplexe Proben erschweren, damit die Figur auf die passende Ideen kommt? (denn der Spieler weiß ja, wie zum Beispiel eine Glühbirne funkioniert und könnte es dan dem SL entsprechend erklären)
-WIE kann man verhindern, dass die Figur nur praktische Erfindungen erfindet, was ja trotz der vorigen Punkte geschehen kann?
Das sind jezt mal die ersten Überlegungen.
Ich selbst hab so spontan keine Ideen...
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laut Regelwerk lässt sich Mechanik vor allem für Reparaturen einsetzen. Aber ich würde hier gerne noch ein paar Möglichkeiten mehr sammeln.
Da wären zum Beispiel
Der Bau einfacherer Geräte
Effektive Sabotage
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WAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! DAS IST WOHL DIE GRÖ?TE FRECHHEIT, DIE MIR JE UNTERGEKOMMEN IST!!!!!!!!!!!!!", brüllt er und setzt sich hinter die Theke, um als Vertretung zu fungieren.
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Und wie viel ist jetzt eine Rupie wert...ich bin verwirrt...
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Und eine kleine Randbemrkung.
Ein Freund von mir hat erzählt, dass man im Kongobecken inzwischen ein Hochkultur entdeckt hat/ vermutet, was deshalb so schwierig war, weil sie keine Schrift hatte.
Ich fände es auch sehr interessant. Sollte sich da mal was ergeben würde ich gerne etwas über ein paar afrikanische Stämme schreiben.
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Dankeschön.
Aber wenn ich mir jetzt beispielweise vorstelle, er wäre in einer Gruppe, so habe ich das Gefühl er geht da irgendwie unter, denn er passt meines Errachtens, weder in die Stadtabenteuert-Kategorie, noch die Wildnis-Kategorie...
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Wie viele Länder sind den empehlendwert? Kann mir da jemand, was sagen?
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Ich kann mir bei allen Figuren vorstellen, wie sie einsetzbar in Abenteuern sind bzw. erscheint mir logisch. Einzig der Ingenieur macht mir hier Probleme...
Was meint ihr dazu?
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Ich kann aktuell nur den Wert von 1898 angeben:
1 Goldrupie
- = 15 Silberrupien
- 11,66 Gramm
- 29,83 Mark
- auch in doppelter, 1/3 und 2/3 Stückelung
1 Silberrupie
- =16 Annas
- 11,66 Gramm
- 1 Mark (früher wegen des höheren Silberpreises 2 Mark)
- Stückelung in Silber 1/8, 1/4, 1/2 und 1
- Stückelung in Kupfer 1/32, 1/64, 1/128, 1/192
größere Summen berechnet man in Lacs (1 Lac = 100 000 Rupien)
daneben sind (in relevanten Stückzahlen) in Umlauf: Sicca- oder Kalkuttarupien, Compagnierupien (britishe Ostindienkompanie) und Rupien, die von der deutschen Ostindienkompanie geprägt wurden.
Um ehrlich zu sein: Ich kann da nicht rauslesen wie viel jetzt die Rupie zur Marks steht...
- = 15 Silberrupien
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Ihr könnt es Euch natürlich schwer machen und versuchen historisch korrekt zu sein.
Oder ihr werft einen Blick in "Doctor Nagelius wohlfeiles und weitschweifiges, exzentrisches und eklektisches Encyclopaedisches Compendium der bekannten Welt", S. 136, Kasten unten rechts.
Dort gibt es bereits eine Umrechnungstabelle der wichtigsten Währungen gegenüber der Deutschen Mark, die für Spielzwecke ausreichend ist.
Mir geht es um die Umrechnugswerte, die NICHT im Buch genannt werden, wie zum Beispiel die Rupie.
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Hallo alle miteinder,
ich suche schon längers verzweifelt danach, wie viel den z.B. die Rupie im Vergleich zur Mark wert war.
Habt ihr eine Idee, wo man Infos über die fehlenden Währungen im Kompendium findet.
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Der Zwerg beugt sich zu dem grauen Mann runter:
Wir müssen eine riesige Werbekampange starten, damit sich wieder Gäst auftauchen...
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Danke für den Link
Hat es denn geholfen (bzw. hast du die Stelle gefunden, das spiel ist SEHR ausführlich)?
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In dem sehr komplexen und ausfühlichen SF-Rollenspiel Deltavector gibt es auch Regeln für Schutzschirme.
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Wenn ich gerade darüber nachdenke...ich glaube, wenn es gar nicht so socher ist, wie viele Informationen es gibt (und ob ich die Geduld habe alles zu organisieren) wäre es glaube ich besser, wenn ich meine alte Strategie verfolge: Ich schreibe die Beiträge ins Forum und ändere sie bei Aktualisierung - sofern das in Ordnung ist.
Ich könnte auch einen längeren Beitrag in der Bibtiothek hinterlegen...
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Schon wieder hab ich eine Frage:
Muss man bei einer Steampunkwelt nicht darauf eingehen wie sich die Technik entwickelt hat?
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Mir wurde kürzlich empfohlen im Bezug auf meine Welt Merrân ein Wiki zu eröffnen und ich habe keine Ahnung wie das geht...
Kann mich jemand aufklären?
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Ich hab wieder mal ne Frage:
Ich stelle mir so ein riesiges Reich vor, das nach einem Krieg untergegangen ist, ähnlich wie Valian.
Wie stelle ich das an, dass es dennoch etwas Besonderes wird?
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Der Diskussionsstrang ist wieder offen.
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Allerdings wird im QB ja auch ein umtriebiger Händler aus Luxor erwähtn, der dem Namen nach Araber ist.
Aber ich finde es doch unpassend einen Asiaten oder Afrikaner zu spielen, denn dann verliert das entsprechende Land seine Exotik.
Südamerika find ich wiederum grenzwertig.
Aber ich würde es meinen Spielern auf jeden Fall erlauben, wenn sie es wünschen (was bisher noch nicht vorkam, außer der erwähnte Kanadier, worin ich kein Problem sehe).
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Was noch interessant wäre: Welche Nationalitäten spielt ihr dann bzw. werden gespielt.
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Ich für meinen Teil kann sagen, dass einer meiner Spieler vor hat einen kanadischen Hochstabler zu spielen.
Um nochmal das oben auszuführen: Ich stelle es mir (auch im Bezug auff die Char-Klassen) schwierig vor einen Chinesen zu spielen. Das liegt glaube ich auch daran, dass diese eine ganz andere Mentalität haben.
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Was mich mal brennend interesseiert:
Habt ihr schon jemals eine Firgur gespielt, die nicht aus Europa bzw. den USA kommt? Ich meine damit nicht Eurpäer, die zum Beispiel in China leben, sondern wirklich einen Chinesen.
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Ein unappetitlicher Witz unserer Waelingertruppe in der scharidischen Wüste:
Waelinger 1: "Warum wächst hier nichts? Warum regnet es nicht? Und warum ist der Sand so gelb?"
Waelinger 2: "Naja, du weißt doch, wie das bei uns ist mit dem gelben Schnee ..."
Waelinger 1: "Ah, jetzt ist alles klar! Die haben versucht, das Land zu bewässern!"
Gruß von Adjana
Erfinden regeltechnisch
in Das Raucherzimmer
Geschrieben
Das Problem ist ich tue mich so schwer in solchen Entscheidungen (als SL) und hätte nicht genügend Ideen, um zum Beispiel die Erfindung des Telefons rollenspieltechnisch zu begründen.