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FrankBlack78

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  1. Danke. Klar doch. Also manchmal denke ich mir die (meine Gruppe) machen das mit Absicht. Ich hatte für die Begegnung mit dem Seelenwolf max. 10 Minuten eingeplant, und zwar an der Stelle an der Laea gem. Skript von eben jenem Seelenwolf getötet werden soll. Was passiert? Ich als SL Würfelpech ohne Ende, die als Spieler Würfelglück ohne Ende. Irgendwie haben sie es schonmal ewig lange geschafft den Wolf von Laea fern zu halten die wimmernd in einer Ecke gesessen hat, bzw. von zwei NPC´s festgehalten wurde, damit sie nicht das Weite sucht. Klar, die Chars haben massig LP eingebüst bei der Aktion. Der Wolf hat natürlich hauptsächlich versucht an ihnen vorbei und an Laea heran zu kommen. Wie gesagt, dass haben sie weitestgehend verhindert. Dann hab ich Laea entkommen lassen, weil ich hoffte, so kommt der Seelenwolf besser an den Chars vorbei. Weit gefehlt. Er konnte zwar drumherum laufen, allerdings ist Laea ja auch nicht die schnellste, so dass ein Char hinterher kommen konnte. Im Endeffekt haben sie dann so eine Art Formation Schildkröte (man kennt das von den Astreixfilmen) um Laea gebildet. Also in diesem Punkt haben sie ihren Job wirklich ernst genommen. Schließlich wollte niemand. dass Laea stirbt, da sie den Weg zur Grotte kennt. Naja, wie dem auch sei, einer würfelt nen Kritischen Angriff, der Wolf landet auf dem Rücken, und dann haben die nix anderes zu tun, als den Wolf mithilfe eines Netzes bzw. unter Einsatz ihrer Körper am Boden festzuhalten. Der Seelenwolf ist zwar ein Hammervieh, aber wenn er mal am Boden liegt, bedeckt von drei Chars und Seile und Netze waren wie gesagt auch im Einsatz, fand ich es nur realistisch, ihm auf seine Befreieungswürfe entsprechende Abzüge zu geben. Tja, wie ich schon sagte ich hatte Würfelpech. Währenddessen ist Laea in den Wäldern verschwunden und ward nie mehr gesehen. Wie gesagt, in Echtzeit hat das 1,5 Std. in Anspruch genommen. In Runden ausgedrückt, vielleicht 20-25 Runden. Keine Ahnung. Hab ich nicht gezählt. Ich hoffe ich habe es realistisch dargestellt. Am Anfang hatte ich Bedenken, dass sie den Wolf soo lange unter Kontrolle gebracht haben, aber für den Augenblick fand ich es richtig. Oldschan ist doch schon ganz gut, der Wächter kommt doch eigentlich auch ganz gut. Oldschan wurde nicht bekämpft. Sie hatten zwar schon angesetzt, aber ich konnte ihn wohl gefährlich genug darstellen. Und der Endgegener, also der Wächter. Tja, wie gesagt. Ich hab ihm während des Kampfes noch mehr LP gegeben, damit der Kampf nicht nach 5 Runden schon beendet war. Auch da hatten Sie wieder Würfelglück ohne Ende. Was solls. In solchen Situationen, greift man als SL besser nicht weiter ein. Das war Schicksal. Als Gradsumme am Anfang des Abenteuer ist 12-20 angegeben. Meine Gruppe hatte glaube ich 20 :-) Also am oberen Ende der Skala. War vermutlich etwas viel. Ich fand das Abenteuer denoch recht unterhaltsam, auch wenn die Gruppe nicht wirklich gefordert wurde was die Kämpfe anging. Ach ja. Die Kentauren haben sie auch binnen kürzester Zeit platt gemacht. Ist aber nicht so, dass die Gruppe magische Gegenstände oder so gehabt hätte. Alles ganz normal. Hansel
  2. Also ich hab 40 Fässer Pfeifenkraut letzten Donnerstag beendet und gottlob ohne Verluste. Ich befürchte aber, entweder war ich als SL zu nachlässig, oder meine Spieler hatten verdammtes Glück. Das Abenteuer hat die Gruppe jetzt nicht wirklich gefordert (also vom Tödlichkeitsgrad her). Sie haben sich sogar mit dem Seelenwolf angelegt und etwa anderthalb Stunden Echtzeit-Kampf überlebt. Der Endgegner war geradezu lächerlich. Da hatten sie auch nicht die geringsten Probleme. Und ich hab, nachdem sie ihn fast tot gehauen hatten, nochmal aufgepumpt damit es wenigstens ein wenig länger dauert. Dabei waren es nur 4 Spieler mit Chars der Grade 4-6. Naja. War wohl doch zu hochstufig.
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