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Panther

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Blogbeiträge von Panther

  1. Panther
    MANUAL_1407 von M5: S. 6 Höhe der Belohnung?
     
    Eine grobe Richtschnur für die Vergabe von Erfahrungspunkten enthält der Kodex (S. 148).
     
    Daraus kann man auch ableiten, wie viel Gold oder goldwerte Gegenstände ein Abenteurer für einen Auftrag bekommen sollte:
     
    wenigstens das 2-4-fache der EP in Goldstücken.
     
    Damit kann er den Goldanteil an den Lernkosten und eine normale Lebenshaltung bestreiten.
     
    Der Spielleiter kann aber auch ohne weiteres großzügiger sein, damit die Spieler sich auch einmal etwas Besonders gönnen können.
  2. Panther
    M5 Errata
     
    Prados zu Bewegung
     
    Abenteurer erschöpft?
     
    Gradumrechnung M$ M5
    Das hohe Gericht von M5 berücksichtigt M4-Regelwerke
     
    Solwacs Typenloses M5
     
    Gegnerhärte-(GH)-ermitteln
     
    Fk kein Sichtkontakt ? - Prados...
     
    keine PP Schwemme
     
    Raufen Schaden nur leicht
     
    M5 aus der Retorte
     
    Gameboard Magnetisch
     
    Waffenmeisterschaft M2 und waffenloser Kampf M1
     
    Liste der Änderungen an Zaubersprüchen in M5
     
    M4-Hitliste der unbewusst ignorierten Regeln
     
    Kurzabenteuer
     
    Berufe
     
    Kampfkunst
     
    Njowimest
    ------
     
    M5 offiziell
    -------------
    M5/M4:
     
    http://www.midgard-forum.de/forum/threads/4535-Vorgefertigte-Spielfiguren?p=2469075&viewfull=1#post2469075
  3. Panther
    Lerntabelle für M5 Fertigkeiten
     
    ACHTUNG: Tabelle wurde vor Erscheinen des MYS erstellt und ist daher nun nicht mehr vollständig
     
    Fertigkeit - Erlernen - Steigern - GOld und EP-Kosten - Kostenfaktor für Abenteuertyp
     
    ansonsten sind die betroffenen Regelsätze alle mit auf dem Zettel
     
    Lernkostenfaktor =1/2 war früher GRUND
     
    Lernkostenfaktor =1 war früher STANDARD
     
    Lernkostenfaktor =*2 war früher AUSNAHME
     
    Lernkostenfaktor =*1,5 nun neu ERHÖHT
     
    Fertigkeiten einfach durchstreichen, fertig.
  4. Panther
    Also, bei M4 gab es 2W6 Fachkenntnisse, 2W6 Waffen, 2W6 Zauber, 1W6+1 Allgemein und 6 Ungewöhnlich, dazu noch 1-2 für Beruf. Macht im Schnitt 7 Fach, 7 Waffen, 4 Allg 3 Ung und 1 Beruf
     
    ich bin mal durch die Lehrpläne bei Erschaffen gegangen urgs.... Mist arbeit....
     
    Im Schnitt komme ich auf 3200 EP lernen für Fertigkeiten UND Waffen und 750 für Zauber! Fertig! Wer will, kann noch splitten in 2100 Fach und Waffe und 1100 in Allg und Ung.
     
    Ich könnte mir das auch als eine Char-Erstellungssregel vorstellen: M4
     
    Hier haste 3200 Punkte, verlerne sie und fange dann bei 0 an. Zauber kriegen noch 750 für Sprüche, fertig.
     
    ein bichsen gröber ZAU und KÄM, also alle bekommen 3500 Punkte, verlernen sie und fangen dann bei 0 an.
     
    Ob er dann ungewöhnliche oder sonst was lernt, ist dann seine Sache bei M4.
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