- Weiterlesen...
- 0 Kommentare
- 683 Aufrufe
-
Gesamte Inhalte
8553 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Blogbeiträge von Panther
-
Quelle: Kritische (Miss)Erfolge bei Zaubern und Resistenz
-
Belohnung in M5:
Von Panther,
MANUAL_1407 von M5: S. 6 Höhe der Belohnung?
Eine grobe Richtschnur für die Vergabe von Erfahrungspunkten enthält der Kodex (S. 148).
Daraus kann man auch ableiten, wie viel Gold oder goldwerte Gegenstände ein Abenteurer für einen Auftrag bekommen sollte:
wenigstens das 2-4-fache der EP in Goldstücken.
Damit kann er den Goldanteil an den Lernkosten und eine normale Lebenshaltung bestreiten.
Der Spielleiter kann aber auch ohne weiteres großzügiger sein, damit die Spieler sich auch einmal etwas Besonders gönnen können.
- Weiterlesen...
- 0 Kommentare
- 842 Aufrufe
-
27 Prados genau Aufdröselung im Verlgeich 17 und 40 - Weiterlesen...
- 0 Kommentare
- 1771 Aufrufe
-
Midgard 4 ohne Abenteuertypen - Weiterlesen...
- 0 Kommentare
- 531 Aufrufe
-
M5 Errata
Prados zu Bewegung
Abenteurer erschöpft?
Gradumrechnung M$ M5
Das hohe Gericht von M5 berücksichtigt M4-Regelwerke
Solwacs Typenloses M5
Gegnerhärte-(GH)-ermitteln
Fk kein Sichtkontakt ? - Prados...
keine PP Schwemme
Raufen Schaden nur leicht
M5 aus der Retorte
Gameboard Magnetisch
Waffenmeisterschaft M2 und waffenloser Kampf M1
Liste der Änderungen an Zaubersprüchen in M5
M4-Hitliste der unbewusst ignorierten Regeln
Kurzabenteuer
Berufe
Kampfkunst
Njowimest
------
M5 offiziell
-------------
M5/M4:
http://www.midgard-forum.de/forum/threads/4535-Vorgefertigte-Spielfiguren?p=2469075&viewfull=1#post2469075
- Weiterlesen...
- 0 Kommentare
- 660 Aufrufe
-
Lerntabelle für M5 Fertigkeiten
ACHTUNG: Tabelle wurde vor Erscheinen des MYS erstellt und ist daher nun nicht mehr vollständig
Fertigkeit - Erlernen - Steigern - GOld und EP-Kosten - Kostenfaktor für Abenteuertyp
ansonsten sind die betroffenen Regelsätze alle mit auf dem Zettel
Lernkostenfaktor =1/2 war früher GRUND
Lernkostenfaktor =1 war früher STANDARD
Lernkostenfaktor =*2 war früher AUSNAHME
Lernkostenfaktor =*1,5 nun neu ERHÖHT
Fertigkeiten einfach durchstreichen, fertig.
- Weiterlesen...
- 0 Kommentare
- 916 Aufrufe
-
- Weiterlesen...
- 1 Kommentar
- 658 Aufrufe
-
Ursprungsthema: Auflistung der Änderungen bei Zaubersprüchen bei M4->M5?
Habe die Liste inzwischen erstellt, bin mit Elsa in Verhandlung, wie es veröffentlicht werden kann. EDIT: Ergebnis der Verhandlung s.o. im Strang (Beitrag 10) und Kosten Beitrag 25
- Weiterlesen...
- 1 Kommentar
- 546 Aufrufe
-
Wirkung von Gift: Wann wieviel Schaden?
Flugschädel lenken?
- Weiterlesen...
- 0 Kommentare
- 429 Aufrufe
-
Ergebnis meiner Arbeit
http://www.midgard-forum.de/forum/threads/34667-Welche-Fertigkeit-geht-in-welcher-M5-Fertigkeit-ein?p=2478430&viewfull=1#post2478430
http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/26693-welche-fertigkeit-geht-in-welcher-m5-fertigkeit-ein/?p=2316768
- Weiterlesen...
- 1 Kommentar
- 543 Aufrufe
-
M5
vereinfacht könnte man sagen:
hier habt Ihr 2200 EP lernt was ihr wollt, dann fängt Ihr bei 0 ES an!
Wenn dann ein Freak ungewöhnliche Fertigkeiten lernen will, bitte...
- Weiterlesen...
- 0 Kommentare
- 370 Aufrufe
-
Also, bei M4 gab es 2W6 Fachkenntnisse, 2W6 Waffen, 2W6 Zauber, 1W6+1 Allgemein und 6 Ungewöhnlich, dazu noch 1-2 für Beruf. Macht im Schnitt 7 Fach, 7 Waffen, 4 Allg 3 Ung und 1 Beruf
ich bin mal durch die Lehrpläne bei Erschaffen gegangen urgs.... Mist arbeit....
Im Schnitt komme ich auf 3200 EP lernen für Fertigkeiten UND Waffen und 750 für Zauber! Fertig! Wer will, kann noch splitten in 2100 Fach und Waffe und 1100 in Allg und Ung.
Ich könnte mir das auch als eine Char-Erstellungssregel vorstellen: M4
Hier haste 3200 Punkte, verlerne sie und fange dann bei 0 an. Zauber kriegen noch 750 für Sprüche, fertig.
ein bichsen gröber ZAU und KÄM, also alle bekommen 3500 Punkte, verlernen sie und fangen dann bei 0 an.
Ob er dann ungewöhnliche oder sonst was lernt, ist dann seine Sache bei M4.
- Weiterlesen...
- 0 Kommentare
- 382 Aufrufe