Unserer Gruppe hat der Zyklus der zwei Welten viel Spass gemacht,es sind einige Ungereimtheiten in diesen Hupperich-Abenteuern (wie immer) die vom SL erklärt werden müssen, hier meine Anmerkungen für die schwarze Sphäre:
1. Das Wagenrennen ist wohl das letzte der Saison und damit ultimativer Höhepunkt des Jahres, da Rhadamantus den Sieger auswählt. Viele Wagenrennen als Qualifikation wurden vorher ausgetragen (so gehe ich davon aus). Wie sollen sich die Abenteuer klassifizieren ?.
2. Akanthus plant den Volksaufstand , dies ist m.E. etwas unrealistisch da durch die anwesenden Truppen dieser Aufstand, in nur wenigen Stunden blutig niedergeschlagen werden würde (das war dann auch ein Kommentar eines Spielers).
3. Warum erscheint Rhadmantus in einer Projektionsgestalt den Abenteuerern im Palast ?, er hat schließlich genug Körper (Doubles) die er verwenden könnte.
4. Der Rücktransport nach Ljosgard ist mir unklar, Shito Miro soll dies zwar mit einem Zauberspruch möglich machen. Doch woher hat er auf einmal diese Macht und direkte Verbindung nach Ljosgard, wo die Abenteuerer im Grauen Konzil auf die Hilfe eines Grauen Meisters und noch älteren Zauberkräften angewiesen waren. Der Spruch 'Reise zu den Sphären' war auf Ljosgard in dem Konvent nicht gerade von Erfolg gekrönt, warum soll er auf Myrkgard denn wirken ?.
5. Welche Auswirkungen hat der Tod des Rhadamantus Nachtmahr auf die
Dreifaltigkeit des Gottes Rhadamantus ?. Ich denke dann verliert er zumindest
seinen Bezug zu seinem Körper (also den Gelüsten, Zielen und Neigungen) und handelt schließlich wie ein Computer gefühllos, schlimmer noch wird er ganz zerstört.
Lösungen zu 1.) Bestechung oder die Einführung eines 'Fun-Cars' der halt zur Belustigung der Volksmassen eingesetzt wird. In unserem Fall war dies ein Halblings-Gespann mit Ponys. (Mit viel Glück, einigen fiesen Tricks wie Khan-Thaiphanischen Bomben, Krähenfüßen sowie einem 'Wunder' konnten die Halblinge dann mit der Favoritin gewinnen (gleich auf)).
Lösungen zu 2.) Die beiden Seemeisterinnen (Drusia und Silfit), denen die Abenteuer hoffentlich vor Sciscmo in die Hände gefallen sind, machen gemeinsame Sache mit Arkanthus. Sie sorgen zusätzlich dafür, dass zum Zeitpunkt Piraten einfallen, dass damit die Flotte Lyakons gemeint ist sagen Sie nicht. Wenn die Abenteuerer am Dach des Palastes angekommen sind, sollen sie mit dem Spruch Versetzen Drusia, Silfit, Akanthus und weitere Personen in den Palast von Rhadamtus transportieren, damit die Seemeisterinnen den Heimstein oder Rhadmantus zerstören können. Lyakon hat dann den Plan ganz Thalassa mit seiner Armee zu kontrollieren.
Lösungen zu 3.) Rhadmanatus erscheint im Körper eines Doubles (des kräftigsten). Unser Spieler war einigermaßen gefasst als er sein 'Double' übernommen sah . Die Behandlung mit der Droge und die Rätzel im oberen Stock habe ich auch aus Zeitgründen ausgelassen.
Lösungen zu 4.) a) Hier war die Lösung in dem Bannen von Lyakon mit Meisterbann im 'Endkampf' ,dass ein Abenteuer im Abenteuer Das Graue Konzil lernen konnte. Meine Kampagne drehte sich um Lyakon und seine Gegenspieler die Dunklen Seemeister die ihn ja als ersten Dämonen aus der Finsterniss beschworen haben, so ist dies in den alten Bänden aus Midgard beschrieben. Die Abenteurer waren nur der Spielball zwischen diesen beiden Mächten. Das Bannen führte nun zu einem ausergewöhnlichen magischen Ereigniss, welches Myrkgard und die Seemeister verschwinden ließ. Meine Erklärung (von Shito Miro der nach Ljosgard doch noch fand) war, dass Lyakon als 'Erstkontakt' ein Schlüssel zu jeder Art von finsterer Beschwörungsmagie war und damit eine Grundessenz der Magie der Seemeister nun verloren ist. Sciscmo wusste aus einem vorigen Abenteuer
mit den Abenteuern schon den wahren Namen von Lyakon, er nannte diesen
beim Endkampf (er wurde von Rhadamantus zu Hilfe gerufen).
b) Alternativ könnte Vigalad den Abenteuerern bei der Rückkehr helfen evtl. indem er den Zeitspiegel einsetzt und die Zeit verändert ?.
5. Da ich den oberen Stock bis auf den Raum mit dem Heimstein und den Doubles leer gelassen habe war der Sarg mit dem Nachtmahr mit dem Heimstein in den Schilden mit eingeschlossen (ohne dem Wasser), Lyakons erstes Ziel war es den Nachtmahr zu töten.