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Etwas

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Beiträge von Etwas

  1. Was habe ich whrgenommen.

     

    Nun ja ich bin gerade ienmal seit 2 1/2 jahren dabei und villeicht gerade deswegen muss ich sagen, dass mich die sehr offene Comunity am meisten fasziniert hat und die Tatsache, dass man hier nicht vergessen wird oder als einer von vielen abgetan wird. Somit ist es eigentlich egal welchen Strang ich hier nene, denn man wurde überall immer gleichberechtigt behandelt und als Diskussionspartner ernst genommen da (fast) niemand die Nase zu hoch hält. Gegenteiliges habe ich schon in vielen Comunities erlebt un d habe mich deshalb schnell wieder ausgegliedert, aber hier fühle ich mich wohl und kann deshalb nur sagen: Danke Forum. :thumbs:

  2. Hallo Meeresdruide,

     

    Hauch des Winters ist ein Umkreiszauber mit Reichweit 0. Der Zauberer kann meiner Ansicht nach die Umgebungstemperatur unterhalb seiner selbst nicht aktiv abkühlen. Der Zauberer müsste in einem benachbarten Kellerraum stehen. Aber kann gut sein, dass ich hier meine Sicht nicht durch die Midgardregeln gedeckelt ist.

     

    Grüsse Merl

     

    Ich persöhnlich habe als SL Umkreiszauber immer als Kugel mit dem angebebenene Radius behandelt. Da mir das die einzig logische Antwort auf diese Frage zu sein schien.

  3. Mir sind Hintergründe schon immer besonders wichtig. Sie dienen als Inspiration und eine Figur oder ein Gegenstand der nichts zu erzählen hat ist langweilig.Wenn m,an einen NSC aus der Datenbank nimmt muss man ihn ja nicht 1:1 übernehmen. Man kann seine Geschicht und Werte ja auch dezent an die Bedürfnisse anpassen. Oder sich durch schön geschriebene Geschichten zu eigenen Abenteuern oder Figuren inspierieren lassen (Böse Zunegen sagen dazu klauen oder kopieren). Im großen und Ganzen waren mi alle Datenbanken ( nicht nur die NSC Datenbank) schon von Nutzen und ich werde mich ihrer weiter bedienen.

     

    Es besteht ja kein Nutzungszwang. Wem sie nicht helfen der kann es ja lassen, aber aus diesem Thread geht hervor, dass die Datenbanken vielen Forumsnutzern auf die ein oder andere Art bereits behilflich waren und wenn mit etwas auch nutr einem Menschen geholfen ist war es bereits nüttzlich dementsprechend würde ich auch sagen wenn ich sie selbst nicht nutzen würde, ist die Datenbank auf jeden Fall ein sinnvoller bestandteil des Forums.

  4. Ich weis nich ob das Schon als spoilern durchgeht, aber Vorsicht ist besser als Nachsicht

     

    Der Weiße Wurm

    [spoiler=abenteuerspezifisches]

    Die Gruppe kam der Lady so langsam auf die Schliche als der sonst so stille Waldläufer mit äußerst nachdenklicher Mine meinte: Ich glaube bei der Lady ist der Wurm drin. Da alle den Titel des Abenteuers kannten mussten alle herzhaft lachen.

     

  5. Die Beorn sind doch nicht langweilig Ian und Angus stehen sich ja wohl in nichts nach. Der Streich von eorcan und Angus mit dem sie die Tilions im ehemaligen Rathgar-Land angesiedelt haben kann ja wohl nicht sauber genannt werden. Diese Meinung entsteht doch nur durch die Beorn Propaganda, sie haben halt mehr Einfluss auf die Meinung und das Gesammtbild Alba im Auge Aussenstehender, da sie die Krone haben.

     

    So mir ist es prinzipiell egal welchen Clan eine Figur hat, da man mit jedem Clan wundervoll spielen und in Intriegen und Fehden verwickeln kann.

  6. Oh ich hab gar nicht mit gekrigt, dass es den Stammtisch wieder gibt...

     

    Schön ;)

     

    Da ich am Freitag letzter Woche meine Schulzeit nun hinter mich gebracht habe werde ich vielleicht auch mal wieder vorbei schauen.

     

    Edit.

     

    Oh habe wohl übereilt geschrieben, hier gehts um ne ganz andere Ecke... naja Schade bis Frankfurt komm ich wohl nicht...

  7. Nun ja, da es beim regeltechnischen Festhalten zwischen Menschenähnlichen (Gnome mit eingeschlossen) um vollständiges Verhindern irgendwelcher Aktivitäten beim Festgehaltenen geht kann ich logisch wie regeltechnisch alle Fragen nur mit dem kategorischen Nein beantworten. Ich gehe mal auf die vorgestellten Einzellfälle ein.

     

    Würgen: Gezielter Angriff gegen Hals mit bloßer Hand, ab da wie Peitsche oder Garotte oder...

     

    Dolch an die Kehle: Geziehlter Angriff mit Dolch gegen Kehle, ab da "In Schach halten mit gezogener Waffe"

     

    Gnom der sich an nem Gegner Festhält um ihn anzugreifen: Naja so sieht auf meinem Midgrad ein Gnom in einem Handgemenge aus, keine Extraregelung notwendig.

     

    In allen Fällen bleibt dem "Festgehaltenen" noch Reaktionsspielraum was ja auch logisch ist, da die Hand oder Hände mit der der Angriff durchgeführt wird nicht mehr genutzt werden können um den Gegner unter Kontrolle halten zu können. Jemanden in ein Handgeme zu ziehen bedeutet ja bereits ihn auf nahe Distanz heranzuzehren und auch dort zu halten, deshalb ist das Lösen aus einem Handgemenge schlieslich auch eine Extraaktion.

  8. Es ging mir dabei eher darum ob eine Tür, da man ja Objekte bis 500kg Bewegen kann (ich rechne jetzt ma nicht vor wie viel Energie nötig wäre 500kg 15m weit zu schiesen) mit dem Zauber aus den Angeln gerissen werden kann. Ich bin mir nicht ganz sicher ob der Zauber dann "versucht" das ganze Gebäude zu schleudern, wozu er nicht genug Kraft hat oder die kleine Verbindung über die Angeln einfach Ignoriert. Das war in meinen Augen eigentlich eine recht nahe liegende Anwendung eines solchen Zaubers.

  9. Hallo

     

    Frage1:

     

    Wenn ein Mensch/Tier/Was auch immer am Boden liegt und man wendet Sturmhand von oben auf ihn an, wie würdet ihr das Handhaben?

    1. Gar kein Schaden

    2. Schaden wie bei Aufkommen auf den Boden, da ja gegen den Boden geworfen wird.

    3. Schaden wie gegen die Wand geschleudert, da das Opfer ja schwerelos gemacht und dann gegen den Boden geschleudert wird.

     

    Da der Impuls ja nur in dem kurzen Moment der Berührung voll übertragen wird und bei der normalen Anwendung ab diesem Punk bei einer normalen Anwendung der waagerechte Wurf gilt halte ich Version 3 für am Wahrscheinlichsten.

     

    Frage2:

     

    Könnte man Sturmhand nutzen um beispielsweise eine Tür einzubrechen, da ja explezit die Anwendung auf Gegenstände erlaubt ist.

  10. Die MacTurons sind zwar dem König treu ergeben, haben jedoch zusammen mit den MacRathgars die Nordmarken erobert, so dass man daraus eine eher lavierende Position schließen kann. Sie werden es sich mit dem mächtigen Nachbarn auch nicht verscherzen wollen, vor allem, da Militär Geld kostet...

     

    Nicht ganz korrekt, kann zwar die Seite grad nich nennen, aber im QB wird erwähnt, das durch Turon und Tillion die Rathgar durch zwei Seiten bedroht werden. Gegen Bedrohunge von Ausen stehen natürlich sogar die drei geschlosen da.:)

  11.  

    Meiner Meinung nach werden nur solche Spieler benachteiligt, die mit Ideenreichtum ihre Abenteuer bewältigen und weniger auf Fähigkeiten und Zaubersprüche setzen. Für eine Idee gibts wieviel Erfahrungspunkte? 2 bis 5 sind es glaube ich. Jeder Gewaltausbruch, egal ob mit dem Schwert oder mit Magie, wird in aller Regel mit wesentlich mehr Erfahrungspunkten vergolten.

     

    Aus genau diesem Grund nutze ich nicht das Standard-System zur EP-Vergabe. Durch Abschätzen und verteilen auf Ideenbasis bekommen auch Zauberer ihre ZEP anhand des Nützlichkeitsgrades ihrer Aktion.

     

    Dabei handele ich grundlegend nach den Prinzipien:

     

    -Gute Idee gute Punkte (für Einfall und Umsetzung.

    -Das Umgehen eines Kampfes bringt bei mir meistens mehr Punkte als der Kampf (Da schätz ich auch ab)

    -Im Kampf werden die EP gleichmäßig zwischen den Beteiligten aufgeteillt und prozentual anhand der Zauber/Kampfaktivität im Kampf in Form von ZEP und KEP ausgezahlt.

     

    Ich halte nicht viel vom EP-System von Midgard, da ich es auserdem in jeder Hinsicht für zu Großzügig halte. Nicht nur für Zauberer oder Kämpfer im Spezialfall.

  12. Das ideale Kampfsystem spielt sich dynamisch. Das heißt ständig wechselnde Boni und Mali durch die Situation am Spieltisch. Das bedeutet, dass es vorzugsweise mit Figuren gespielt werden soll. An Midgard stört mich hier z.B. der Kontrollbereich und die Aufteilung in Bewegundsphase und anschließender Aktionsphase, die Kämpfe recht statisch werden lassen. Bewegung und Kampf sollte gleichzeitig möglich sein nebst der Chance eine Bewegung auch unterbrechen zu können - dann landet der Charakter auch mal dort, wo er es nicht erwartet hätte.

     

     

    Diese Regeln, die du hier aufzällst ignoriere ich als SL meist und regele diese Probleme durch abschätzen. Ich betrachte dieses Vorgehen als Legitim, da ich trotzdem weiterhin mit einer Art Kontrollbereich handele, den ich allerdings direkt von der Ausrüstung (Beispielsweise ein Turmschild kann den Kontrollbereich stark einschränken) abhängig mache. Allerdings benutze ich weder Felder, noch Figuren. In unserer Gruppe haben wir meist ein Blatt Papier auf dem Tisch liegen auf dem ich das Blickfeld der Figuren und die Bewegungen während des Kampfes Skiziere. Entfernungen, Sichtfelder und Bewegungsweiten werden abgeschätzt, die Bewegungsweite des Charakters hat lediglich noch bei der Flucht merkliche Auswirkungen. Das Blatt ist nach dem Kampf aufgrund vieler Pfeile, Krakellinien oder Kreise die Personen räpresentieren unbrauchbar.

     

    Im großen und ganzen verzichten wir auf ein Feldersystem mit Figuren, da diese übermäßige Bürokratie meiner Meinung nach, bei der Gestalltung eines realistischen Kampfes nur hinderlich ist. Bewegung und Kamphase existieren praktisch nicht mehr und der Übergang zwischen den Runden ist fließend, dennoch sind nach einem Nahkampfangriff keine weiteren Aktionen mehr möglich, weil ich davon ausgehen, das ein Nahkampfangriff bei Midgard der Eingan in ein Geplänkel, oder Fechtkampf usw. ist. Modifikationen, bietet meiner Meinung nach die Tabelle genug. Die wird deshalb trotzdem meist einheitlich abgehandelt. Aufgrund des Verzichtes auf die Phase wird allerdings in logischer Konsequenz das Appassen von Laufenden Personen möglich, das mir bei der Phasenbasis irgendwie gefehlt hat, vielleicht hab ich da auch nur was überlesen.

     

    Natürlich verliert so die Fähigkeit Kampftaktik an Bedeutung, da ich diese Fähigkeit (als Hasuregel) In größeren Gefechten bei dem viele "Statisten" mit ungefähr gleichen Fähigkeiten nutze und die beiden Truppen als Individuen, die sich mit EW und WW Vorteile erkämpfen müssen, die sich in Verlusten und Verletzten wiederspiegeln. Aus den Werten des Durchschnittlichen Beteiligten einer Partei oder Über/Unterzahl oder taktischen Vorteielen ergeben sich hier Boni. Ich denke, das ist eine weit schnellere Variante gegenüber dem Vorschlag aus dem Kompendium.

     

    Das ist Im Groben die Art wie ich Kampgeschehen verschiedener Dimensionen, nach meiner Einschätzung, schnell effektiv und stimmungsvoll abhandle. Zu viele Regelmechanismen die zwar auf ähnliche Situationen passen ersetze ich, wenn ich sie auf die spezielle Situation beziehe als unpassend betrachte, durch Intuitive Entscheidungen. Bei meinem Vorgehen, insebsondere Im Kampf, berufe ich mich auf eine Passage im Vorwort des DFR die den SL zu jeder Situation berechtigt die Regeln dem Realismus zur Liebe nach eigenem ermessen zu beugen.

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