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Vael

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  1. So schon eher, aber eine "Mutation" verbieten nur weil sie stark ist, das muss nicht sein. Man muss alles spielen können
  2. Hmm ich glaube nicht das dies gut ist. Aber man sollte die Mindesvoraussetzungen für einen Machtsensitiven extrem hoch setzten so das sie zwar arge spezialisiert sind, aber sonst kaum was können.
  3. Die Hyperraumreisen entsprechen in etwa dem Linearantrieb. Die Schutzschirme bei SW in etwa einem Prallfeld bei PR. (außer vielleicht der Todessternschild, aber der hat ja auch nen Riesenreaktor) Psioniker sind Machtsensitive, ergo Jediritter. Da muss man schauen wie man die Psikräfte ein wenig ummodelt. Denn Telekinese und co sind ja eigentlich in SW vorhanden (Lichtschwert fangen, Gegenstände auf ander Personen schleudern usw.) Ebenso der Blick in die Zukunft ala Ernst Ellert, also Teletemporation (Luke hat dies eindrucksvoll auf Dagobah bewiesen) Laserwaffen und Turbolaserwaffen, herrje, das ist nun etwas triggy, das eine sind leichte Waffen zur bekämpfung von schnellen Zielen. Wärend Turbolaserkanonen perfekt zur Bekämpfung von langsamen, schwer gepanzerten Zielen sind. Wie man das allerdings umsetzen in GWR Regeln kann, das ist mir schleierhaft. Unsbesondere da mir noch der 100%ige Durchblick zu den Regeln fehlt. Bei den Rassen ist es klar, ausser den Menschen (welche man im GWR die Terraner und ihre Unterfraktionen auswählen könnte) muss man von grund auf neu bauen. Da hat man eine Heidenarbeit vor sich. Insgesamt gesehen seh ich das SW-Universum, außer bei der Technik und den Rassen garnicht so anderstartig zum PR-Universum. Es sollte doch kompatibel sein denke ich.
  4. Also die Sithkriege um Revan Knapp viertausend Jahre vor dem ersten Todesstern! Finde ich persönlich auch am besten. Die Republik ist am Ende. Der Rim so gut wie aufgegeben. Die Mandalorianer sind zwar geschlagen, aber viele Gruppen ziehen noch als Söldner oder marodierende Banden durch die Galaxis. Die Jedis sind fast ausgelöscht und die Sith haben sich in einem Bruderkrieg nach Revans Verschwinden ebenso schwer dezimiert.
  5. Definitiv. Denn es ist ja nicht nur wichtig ob es die Clonewars oder die Neue Republic ist. Nein es gab da vor nen paar Tausend Jahren noch nen paar interessante Themen wie die Hyperraumkriege, Exar Kun, Revan die Sithkriege und Co. Da macht das mit der Macht auch einiges an Unterschiede da die Jedis vor 4000 Jahren anscheinend stärker waren als die "heutigen"
  6. Dürfte normal gehen, also mit den Psiregeln denk ich mir mal?
  7. The good old Good Hope. Damit fing doch alles an im Wegasektor, noch vor der guten alten Stardust II
  8. Das Problem bei den Duplos allerdings war, das sie geistig absolut labil waren. Bei extremen Stress Situationen wie einen Kampf gegen eine Übermacht, kam es schon mal vor das sie zusammenbrachen. Da half dann nur noch die Selbstmordschaltung und eine neue Ladung aus Multidon
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