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Eleazar

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Beiträge von Eleazar

  1. Nicht eben neu, aber eine schöne Erinnerungen für alle, die früher mal ihre Haare lang hatten und die 40m² Tanzfläche allein ausgefüllt haben.

     

    Für die, für die mit den Armen fuchteln noch tanzen und tanzen noch mit den Armen fuchteln war und die wert auf Gitarrensoli legten, die so lang waren wie heute zwei oder drei Normlieder.

     

    Überhaupt für alle, denen am nächsten Tag noch mal erklärt werden musste, was sie am Abend vorher gemacht hatten.

     

    Und weil 2012 ist und es 2013 eh nicht geben wird.

     

     

     

    Ich habe mir sagen lassen, der Rest der CD wäre kompletter Mist. Und auch dieses Stück ist natürlich eher was für Liebhaber.

  2. Was ich kritisiere ist, dass dem Spieler die Entscheidung abgenommen wird, ob die Geräusche eine Gefahr bedeuten. Der Zauber ist ein besserer Indikator als der Verstand.

     

    Und wenn NPCs den Zauber beherrschen - und warum sollten sie es nicht, dann kannst du es vergessen, solch eine Gruppe zu überfallen. Der Schleicher wäre arbeitslos.

     

    Wie willst du als SL überhaupt entscheiden, ob eine Situation gefährlich ist? Der Spieler sagt: "Ich schleiche mich an um das Lager auszukundschaften." - Noch nicht gefährlich. - Dann zieht er seinen Dolch und sticht zu. War er dann nicht vorher auch schon gefährlich?

     

    Mich stört dieser integrierte Wahrsagezauber - die Spieler sollten die Situationen einschätzen.

  3. Naja, ein Hund wird wach, weil er irgendwas hört - und das im Zweifel mehrmals in der Nacht. Mit so einem Zauber hätte ich keine Probleme, aber der hätte wohl auch kaum einen Nutzen, da du dann wohl kaum noch APs regenerieren würdest.

     

    Das Problem ist, dass dieser Zauber bislang ja zuverlässiger als eine wache Person herausfinden könnte, ob ein Geräusch eine Gefahr bedeutet - ach was, der Zauber würde ja sogar anschlagen, wenn ein Nachtmarder sich mit einer kritischen 20 anschleichen oder wenn sich eine farb- und geruchslose Giftgaswolke nähern würde.

     

    Und damit ist er mir entschieden zu billig und fürs Spiel auch ein Spaßkiller. Und ganz ehrlich: Es kann doch nicht sein, dass die Gruppe sicherer unterwegs ist, wenn der Zauberer in finserer Nacht schläft, als wenn alle tagsüber aufmerksam ihre Umgebung wahrnehmen.

     

    Als Bonus auf 6.Sinn auch während des Schlafes würde ich ihn durchgehen lassen, ansonsten ist er für mich nichts.

  4. Erstens würde ich den Zauber auch mit einer "Weckfunktion" versehen, d.h. man könnte sich damit einen Wecker stellen. Dann weiß ich nicht, wie du das spieltechnisch umsetzen willst. Der Nachteil ist nämlich, dass du mit der Beschreibung als Schlafender sogar eine bessere Wache bis als als wachende Person:

     

    Eine wache Spielfigur könnte ein Geräusch falsch deuten und seine Kameraden wecken, obwohl nur ein paar Igel durchs Laub huschen oder ein friedlicher Gnom einen Abendspaziergang macht. Der Zauberer müsste in dem Fall locker weiterschlafen.

     

    Auf der anderen Seite kann eine Wache von einem sich anschleichenden Gegner oder einem Scharfschützen ausgeschaltet werden. Der Zauberer wird immer wach, wenn es eng wird.

     

    Vielleicht musst man einfach einen Bonus auf 6.Sinn im Schlaf kriegen.

  5. Der Blog zu diesem Thema ist meiner Meinung nach sehr gut: http://www.midgard-forum.de/forum/entry.php/637-Gutes-Rollenspiel-Ja-klar!-Deswegen-w%C3%BCrfel-ich-gerne!

     

    Meine Erfahrung mit "Beredsamkeit" und ähnlichen Fertigkeiten ist aber im Prinzip eine andere. In unserer alten Gruppe sind eigentlich fast alle recht redegewandt und wir mögen es auch, solche Szenen weitschweifend auszuspielen. Spieler, die da nicht so mithalten, spielen dann auch eher nicht so wortgewaltige Abenteurer. So kommt es, dass wir insgesamt eher wenige EPs im sozialen Bereich verbauen. Trotzdem sind wir damit zufrieden. EWs unterstützen das Spiel in dem Bereich eher, als dass sie es bestimmen. Wir haben viel Spaß dabei.

     

    In einer anderen Gruppe hatte ich den Fall, dass der SL sich nicht vorschreiben lassen wollte, wie seine NPCs zu handeln hätten. Sie blieben alle stur bei ihrer Linie. Da war jeder EW Beredsamkeit und jedes Reden am Spieltisch sinnlos. Das war ätzend.

     

    Ich kann mir gut vorstellen, nach Abds Methode oder nach unserer ersten Methode Spaß zu haben. Das EWs gar nichts bringen, weil die NPCs nicht darauf reagieren oder weil der Vortrag keine Rolle spielt, wären hingegen für mich Spaßkiller.

     

    Man muss glaube ich sehen, mit was für Leuten man zusammenspielt.

  6. Nett. Harry Potter lässt grüßen.

     

    Ich stimme erst mal Serdo zu. Dann sehe noch ein paar Auswirkungen nicht beschrieben. Was bedeuten 4 und 5? Auswirkung 2 könnte auch schlicht, keine weiteren Auswirkungen heißen. Hat es Auswirkungen, wenn ich einen Teil meiner Seele abgetrennt habe?

     

    Insgesamt finde ich es zu kompliziert, dass du Abweichungen vom Standardvorgehen beim Zaubern einbaust (Zielwert 30 usw.). Du könntest z.B. auch einen WW vorschreiben.

     

    Denn Sinn und Zweck des Zaubers könntest du noch klarer rausarbeiten.

  7. Ärzte können sich nur die Reichen leisten. Diese sind auch ziemlich unkompliziert: Man bezahlt sie, man wird wieder gesund und das wars. Bei der Priesterschaft wirds etwas komplizierter.

     

    Ich meine in der Vergangenheit war das genau umgekehrt, heisst also man bezahlt Aerzte fürs gesund bleiben und erwartet dass sie ihre Arbeit tun, wenn man krank wird. Aehnliche Systeme könnte ich mir auf Midgard vorstellen. Der Bauer bringt zum Beispiel regelmässig Opfer im Tempel, dafür verlangt der Priester dann auch nichts (nicht mehr viel), wenn jemand aus der Familie krank wird. Bei Reisenden (aka Abenteurer) funktionieren natürlich solche Systeme nicht, weshalb sie einen höheren Preis bezahlen müssen bevor sie Dienste einer heilkundigen Person in Anspruch nehmen können.

    es grüsst

    Sayah el Atir al Azif ibn Mullah

     

    Ich wüsste nicht, dass in Europa nach dem Muster gehandelt wurde. Von China habe ich den Ansatz aber mal gehört.

  8. Ich spiele gerade in zwei Gruppen: Einer neuen, in der wir uns wöchentlich treffen, und in einer alten, mit den Leuten, die ich schon aus meinem Studium kenne, die aber durchaus um ein paar neue Mitspieler ergänzt wurde. Letzte Gruppe trifft sich zweimal im Jahr.

     

    Würde die erste Gruppe eingehen, so wäre das bedauerlich. Ginge die zweite Gruppe ein, so wäre das eine Katastrophe, denn ich würde diese netten Leute niemals zu einer anderen Freizeitbeschäftigung zusammenbekommen.

     

    Solche "Erlebnisqualität" ist nicht ersetzbar.

  9. Was ist eigentlich der Mehrwert des "+Antworten"-Buttons? Der "Direkt antworten"-Kasten ist immer geöffnet am unteren Teil der Seite geöffnet oder man kann mit "pfeil Antworten" dorthin springen. Will man seine Antwort speichern, so darf man "+Antworten" nicht drücken.

     

    Meinetwegen könnte der Button weg. Er nützt nichts und macht im Zweifelsfall was kaputt.

  10. Mal ganz davon abgesehen, dass ich überhaupt nicht weiß, ob bzw. in welchem Fertigungsgrad ein Küstenstaatenquellenbuch vorliegt:

     

    Die Überarbeitung eines Abenteuers auf eine neue Regelversion und das Ausmerzen von gegebenenfalls inzwischen bekannten Schwachstellen ist ein Klacks gegenüber der Erstellung und Durchsicht eines neuen Quellenbuches. Wenn das Abenteuer dann noch immer mal wieder hoch gelobt wird und für hohe Beträge bei ebay gehandelt wird, dann kann ich mir gut vorstellen, so ein Abenteuer zwischendurch neu aufzulegen.

     

    Der Nährwert für einen Spielleiter, der die alte Fassung schon hat, der mag gegen null gehen. Aber ich lese hier eben auch immer viele Beiträge, die alte Abenteuer verfügbar wissen wollen.

     

    Ich hätte das Abenteuer auch nicht oben auf meiner Wunschliste, aber dass es nun so viel Arbeit machen würde, dass es ein lang ersehntes Quellenbuch effektiv und nachhaltig aufhalten würde, sehe ich eher nicht.

  11. welches Bild sollte es denn überhaupt sein? Die Farbkarte von midgard-online.de, die Fankarte die Gisbert erstellt hat, eine neu angefertige wie es von Elsa mal angedacht war?
    Oh, die von Gisbert hatte ich noch gar nicht gesehen, unser Forum ist echt groß....

     

    Mir geht es wie Draco, die gefällt mir auch eher besser!

     

    Also wenn so eine Karte als Fanprojekt gemacht würde, wäre ich für Gisberts Karte - Elsas Zustimmung muss ja eh generell eingeholt werden.

     

    Grüße

     

    Bruder Buck

     

    Zustimmung. Und A2 ist gut, meinetwegen sogar A1.

     

    Wofür will man sie verwenden? Als Tischdecke beim Spiel ist sie zu schade. Ich würde sie während des Spiels an die Wand hängen. Und da wäre A3 zu klein um etwas drauf zu erkennen. Außerdem würden die kleinen Schriften auf einem nur etwas groben Stoff nicht mehr zu entziffern sein.

  12. welches Bild sollte es denn überhaupt sein? Die Farbkarte von midgard-online.de, die Fankarte die Gisbert erstellt hat, eine neu angefertige wie es von Elsa mal angedacht war?
    Oh, die von Gisbert hatte ich noch gar nicht gesehen, unser Forum ist echt groß....

     

    Mir geht es wie Draco, die gefällt mir auch eher besser!

     

    Also wenn so eine Karte als Fanprojekt gemacht würde, wäre ich für Gisberts Karte - Elsas Zustimmung muss ja eh generell eingeholt werden.

     

    Grüße

     

    Bruder Buck

     

    Zustimmung. Und A2 ist gut, meinetwegen sogar A1.

     

    Wofür will man sie verwenden? Als Tischdecke beim Spiel ist sie zu schade. Ich würde sie während des Spiels an die Wand hängen. Und da wäre A3 zu klein um etwas drauf zu erkennen. Außerdem würden die kleinen Schriften auf einem nur etwas groben Stoff nicht mehr zu entziffern sein.

  13. Ich habe jetzt schon zum xten mal folgendes gemacht:

     

    Ich drücke auf den blauen [+ Antworten] - Button und schreiben dann in das [Direkt antworten] - Kästchen einen meine umfassenden, aber langatmigen Beiträge. Dann um dieses Machwerk einer weiteren Öffentlichkeit bekannt zu machen, drücke ich erneut auf den [+Antworten] - Button und lösche damit meinen Beitrag auf nimmer Wiedersehen.

     

    Ja, ich weiß, dass man es so nicht machen muss :after:, es nicht mal so machen sollte, - aber ich möchte ja "antworten", was ich wunderbar unterhalb meines Kastens tun könnte - ich sehe jedoch beim Schreiben den oberen Button und in der Eile des Gefechts, nehme ich ab und zu den.

     

    Meine Fragen: Wofür ist der [+Antworten] - Button erforderlich, außer zum unfreiwilligen Löschen von Antworten - der Kasten, in den ich meine Antworten schreiben will, ist so oder so geöffnet? Muss der dort so einladend stehen oder könnte man ihn kindersicher etwas weiter nach unten packen? Könnte man nicht einen der beiden Antwort-Buttons umbenennen oder beide? Ich wäre für "neue Antwort" und für "Antwort speichern".

     

    Und die letzte, mich am meisten beunruhigende Frage: Bin ich eigentlich der einzige, der so doof ist, dass was er speichern möchte immer wieder auch mal ungewollt zu löschen?

     

    Ich hoffe, dass ich jetzt alles richtig mache ...

  14. Statt auf "unbekannte Weise" sollte es sich laufend entfernen: Türen aufbrechen und dann ab durch die Mitte.

     

    Ich könnte mir gut eine Szene wie die folgende vorstellen: Die Abenteurer werden durch das Geräusch einer aufsplitternden Tür in der Bibliothek alarmiert. Sie rennen hin und kommen auf dem Flur an einem Regal vorbei (niiicht auffallen - flöt). Offensichtlich haben Diebe ihr Beutestück dort abgestellt, sich dann aus dem Staub gemacht. Also die Einbrecher suchen.

     

    Nach einiger Zeit begegnen die Abenteurer einer Gruppe Wächter, die ebenfalls nach den Dieben suchen. "Sie haben ein Regal aus der Bibliothek gestohlen!" "Das wissen wir!" "Sie haben es im Rittersaal abgestellt." "???"

     

    Während dessen hört man Hufgetrappel im Burghof und das Regal galoppiert mit B48 aus dem Tor hinaus. Ein Wächter schießt noch einen Pfeil hinterher, ein Buch stürzt getroffen aus dem Regal auf den staubigen Weg.

     

    Die Erstausgabe von Hobin Rood!

     

     

     

    Ich liebe solche Szenen.

     

    Ach ja, das Regal erhält Schleichen und Tarnen + 12. Und Klettern +4

    • Like 2
  15. Ich habe mir mal irgendwann im Tabakladen eine Tonpfeife gekauft, kostete glaube ich einen, zwei Euro. Auf dieses Stilmittel würde ich nicht verzichten wollen, weil es sehr schön andeutet, dass du in die Rolle schlüpfst. Anstelle von Tabak könntest du ein Räucherstäbchen anzünden oder ein Räuchermännchen benutzen. Irgendwas mit nicht gar so orientalischem Aroma.

     

    Lass den Halbling doch einen Dialekt sprechen - ich habe das mal mit Zwergen gemacht, die ziemlich übertrieben süddeutsch rüberkamen. War witzig. Und lege dir ein, zwei sprachliche Marotten zu ("wenn ich mich nicht irre" nach jedem zweiten Satz machte Sam Hawkins erst so richtig knuddelig. Alternativ könnte man ein norddeutsches "näch?" oder "do?" [letzteres mit kurzem, dunklen o wie bei doll] inflationär benutzen).

     

    Solche Sachen unbedingt aufschreiben. Ich habe mal die Marotten eines NPC am zweiten Spielabend nicht mehr zusammengekriegt - die Spieler auch nicht - und dann blieb nur die bittere Erkenntnis, dass es sich früher natürlich alles viel besser angehört hatte.

    • Like 1
  16. @Eleazar: ich verstehe langsam besser, was Dir vermutlich vorschwebt. Ich fände es auch superklasse, wenn z.B. die Charakterklassen oder Sonderregeln aus den QB eingearbeitet werden könnten. Ich liiiiiebe die Luxusausgabe, in der alle Zauber und alle Lernlisten vereinigt wurden. :inlove:

     

    Allerdings mag ich das Konzept von "Das sind die Grundregeln" und "jedes Jahr kommt ein Ergänzungsband, den man dorthinein wurschtelt", nicht sonderlich. Ich habe das bei D&D und teilweise auch bei DSA erlebt, wo man am Ende für einen einzigen Charakter mit 10 Büchern und rauchendem Kopf da saß und sich jedesmal erst einigen musste, welche Zusatzregel jetzt verwendet wird und welche nicht. Die kleinen optionalen REgeln, die auch eigentlich nur relevant sein sollte, wenn man in einer bestimmten Region spielt, reichen völlig aus. Ich finde es auch leichter, aus dem relativ umfangreichen DFR einiges wegzulassen, als alles möglich dazu zu basteln.

     

    Hier werden wir uns in einem Punkt langsam einig.

     

    Nur dass ich in der elektronischen Fassung eben immer nur noch ein "Buch" habe und bereits jetzt für jede in einem Quellenbuch beschriebene Region, bzw. dorther stammende Charakterklasse mindestens ein zusätzliches Buch brauche. Für einen Skalden und einen Naturhexer aus Buluga und einen Fiann brauchst du inzwischen fünf Bücher - zum Ausbauen oder zur Charakterentwicklung. Und eines ist vergriffen und kommt nicht wieder. Insofern sind deine Schreckenvisionen durchaus schon Midgardrealität.

     

    Dieses All-in-one Gigantoregelwerk, was dir am Herzen läge, wäre ein Seiten-Monster sonder gleichen und hätte auf einen Anfänger eine katastrophale Wirkung.

     

    Als PDF mit ein, zwei Sonderfunktionen könntest du mit dem gleichen Produkt erst mal die "Grundregeln" anklicken und alles Material für Fortgeschrittene würde sich hinter kleine Überschriften verstecken. Oder du kannst in den Profi-Modus gehen.

     

    Aber egal, wir brauchen das nicht diskutieren

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