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Ma Kai

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Beiträge von Ma Kai

  1. [...]

    Pro Gegenstand über dem Maximum eine kummulative 25% Chance, daß das benutzte Artefakt ausbrennt.

    Oder es funktioniert einfach nicht. Das wäre weniger destruktiv.

     

    Oder es aktiviert sich in unerwünschter Weise - es passiert etwas, das irgendwie zur normalen Artefaktwirkung paßt, aber nicht so ganz dem Spielerwunsch entspricht... man muß doch dem Spielleiter auch seinen Spaß lassen...

  2. Warum das Zaubertalent da mit einfließen lassen?

     

    Nimm einfach den Grad. Dann kann sich auch keiner beschweren und es ist für alle gleich.

     

    Da Magier anstelle von magischen Waffen (die ich nicht als Artefakte zähle, sofern sie nicht "speziell" sind) als Ausrüstung lieber Artefakte nehmen bzw. brauchen (alle Magie / Fernkampfwaffen auf die Zauberer) habe ich die Zaubertalentkomponente aufgenommen.

     

    Blox(hatteichnochnichterläutert)mox

     

    Oh. Das ist mir bisher noch nichht aufgefallen. Also zumindest bei uns ist das nicht so, dass bei den Zauberern mehr Artefakte vorhanden sind und die gar als Ersatz für magische Waffen genommen werden.

     

    Ich glaube, Bloxmox meint, daß die "anderen" volle Kanne (d.h. mit aller Magie und Fernkampfwaffen) die Zauberer am Zaubern hindern wollen, und deshalb die Zauberer besonders viele (impliziert: schützende) Artefakte tragen (wollen/müssen).

  3. Grundsätzlich traue ich es jedem erfahrenen Kämpfer zu mit einer Waffe die er professionel gelernt hat (sie also "gelernt" hat) auch vernünftig umgehen zu können. Dazu gehört auch diese Waffe so einzusetzen, dass kein lebensbedrohlicher Schaden dabei entsteht (also LP Verlust). Warum sollte jemand der eine stumpfe Waffe wie Keule oder Streitkolben gelernt hat nicht diese auch so einzusetzen wissen, dass sie nur leichten Schaden anrichtet. Vielleicht wird nur der Oberarm getroffen oder der Oberschenkel. Die Stellen am Körper die schonmal einen blauen Fleck oder Bluterguss ertragen können weiss der Keulenschwinger meines erachtens. Das Ganze ist natürlich schwieriger - um diesen Umstand zu berücksichtigen könnte man bei Angriff einen Abzug einbauen.

    Bei Waffen einigen Waffen wie z.b. Rapier ist das natürlich nicht möglich. Selbst ein Langschwert sollte so einsetzbar sein.

     

    Na ja, ist nicht "konzentrierte Abwehr" genau das? Du haust halt öfter daneben und vermeidest die wirklich hohen Angriffe, die Dein Gegner nicht mehr abwehren könnte. Ergebnis: Du triffst seltener, und wenn, dann wahrscheinlich leicht. Warum noch eine extra-Hausregel?

  4. Warum müssen Kameras eigentlich Mini-SD-Karten und nicht normale verwenden? Dafür hätte nämlich Jijis Laptop einen Kartenleser. So muß ich weiterhin hoffen, daß ich irgendwann mal das vermaledeite mini-USB-Kabel (warum nicht ein normales? Den halben Millimeter hätt's nicht rausgerissen!) in einem Umzugskarton finde...

  5. Du hast in deinem Beispiel aber (wenn ich mich richtig erinnere) die Folgen nicht erwähnt. Meine Erinnerung sagt: Ein abgewehrter gezielter Hieb ist ein leichter Treffer mit AP Verlust, ein gescheiterter Meuchelversuch eine schwere Verletzung mit LP Schaden. Kann das bitte jemand nachlesen und allenfalls korrigieren? Ich will wenigstens wissen wenn ich schon wieder einer unserer Hausregeln aufsitze...

    es grüsst

    Sayah el Atir al Azif ibn Mullah

     

    Ein abgewehrter gezielter Hieb (erste oder zweite Abwehr geglückt) ist ein leichter Treffer, nur AP-Verlust.

     

    Ein mißglückter Meuchelversuch macht schweren Schaden.

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