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Räter

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Beiträge von Räter

  1. [klugscheißermode: destroyed]

    Ja die Normannen kommen aus Norfrankreich, was auch ein Grund für die Besitzansprüche der Engländer im 100 jährigen Krieg.

    Doch muss man auch bedenken, dass viel der Normanischen Ritter und auch deren Nachkommen französische Namen hatten(soviel auch zum übernehemen der Tratitionen).

    Also waren die Normannen nur zu einem sehr kleinen Teil Nordmänner, der auch untergeganen ist (das ist nur für die Verherrlicher des Nordens, die Wikinger waren überall, doch konnten sie sich nirgens halten. Schade halt).

    Aber das mit Südalba ist wirklich gut, und auch denkbar (bezug auf Schottland und Griechenland, das es hier ein Mittelstück gibt).

  2. Guten abend.

     

    Ich hätte nur eine kurze Frage.

    Und zwar:Gibt es ein Frankreich ähnliches Land in Mitgard.

    Die Frage stellt sich mir deshalb, weil Frankreich eines der wohl wichitgsten

    Länder der Mittelalterlichen Epoche. Sei es nun die Bildung, die Kultur, Baukunst(haupsächlich Kirchen und Paläste), aber auch die Kriege.

    Und wenn ich nun nur für mich spreche, aber ein Krieger der einen französischen Sprachansatz hat, oder auch Pristerinnen mit französischen Nämen haben einen gewissen Reiz.

    Ich möchte damit nicht sagen, es muss ein Frankreich her, nein, es wäre toll wenn man mir eine Auskunft geben könnte welches Land am ehesten an das mittelalterliche Frankreich anknüpft.

     

    Vielen Dank....

     

    Alea iacta est.

  3. Diese Waffe wäre für meinen Hexenjäger, der sich der Arkanten Kust zu gewant hat, aber leider nicht Zaubern kann, (Zt:20, und das bei 2 maligen Würfeln):)

    Ich hatte einfach Pech, weil ich spekuliert habe, schade halt. Und ich habe eine hohe St und Gs.

    Ich möchte mich auch eher dem verfolgen und asunahmslosen auslöschen von finderen Magiern wittmen, ohne auf eien Verhandlung oder eine sonstige Rechtsprechung zu warten. Tod oder Lebendig, hierbei wähle ich immer den Tod den Gesuchten, auch wenn er sich ergibt usw.

    Das hat mir immer gut gefallen, mal einen Char. zu gamen der überlegt und überlegt, und schlussendlich immer die gleiche Lösung findet, egal welche Kosequenzen es hat.

    Ich war davor ein rechtschafender Magier, der aber hartcore Gut war. Und jetzt macht das ausspielen von dem Hexenjäger noch mehr Spass. :))

  4. Ja aber einen ganz normalen magischen Morgenstern mit +1 Schaden ist auch nichts besonderes, ich meine sowas findet man ja wohl oft.

    Ich meine in dem Zusammenhanghang jetzt, eher was dämonisches. Die Waffe sollten die Abenteurer danch auch erhalten um sie zu verkaufen oder was weiß ich, wenn du nur immer mit dem normalen Standart kommst wird es doch langweilig, die Mächtigsten führen dan halt einen Bihänder der +1 Schaden macht.

    Ich möchte wieder auf das reale Leben zurückgreifen. Die Menschen habe sich im Mittelalter und auch schon in der Anike besonderst schreckliche Waffen zusammengebaut. Wenn es nur eine Keule mit eisernem Kopf oder einen Streikolben der mit einem eisernen Dornenkranz versehn ist, oder einem Dolch der wie im vorhin erwänten Im Westen Nichts Neues. eine gezackte Oberfläche hat. Was den Nachteil hat das man eien Runde bracht um ihn herraus zu ziehen, wenn ein schw. Treffer gelandet wurde. Was übrigen genau wie die Speere der Orang Ikan, die das müssen, da der Speer dan ja im Fleisch steckt.

    Also wenn irgendwelche Wasserhüpfer eine solche Waffe besitzen, was spricht dann gegen todbringede Waffen der Menschenrasse(Zwerge, Hablinge, Elfen und Gnome sind damit auch gemeint)????

  5. Ja, aber nimmt man da im reelen Leben auch Rücksicht. Ich denke wenn jetzt ein kranker Kriegerfürst, seine Schmiede zu Höchstleistungen ansport, dann kommt einfach mal ne Dämonenwaffe dabei herraus.

    Natürlcih wollte ich einen sochen Morgenstern keiner Räuberbande als Grundwaffe gegen, und es hat mich am Anfang auch nur für die Gefährten eine Rolle gespielt, da ich meinem Hexenjäger diese Waffe gegeben habe.

    Mir ist klar das solche aufgestockten Waffen so ziehmlich jeden humanen Char. von der Erde fegen könnte.

     

    Alea iacta est.

  6. @Schatten:

    Woran möchtest Du die weiteren Kugeln befestigen?

    Im zweiten Satz schreibst Du, die Kugeln und Ketten anden beiden schon vorhandenen Kugeln und Ketten befestigen zu wollen, im dritten Satz dann am Stiel?

     

    Damit meinte ich, dass mehrere Ketten am Stiel befestigt werden können, und dann an den Ketten jeweils eine Kugel befestigt wird. Entschuldige wenn das etwas konfus beschrieben wurde.

    Verstehen kann ich allerdigs deine Einwendung des Streufaktors, wobei man bedenken muss, dass wenn man den Morgenstern schwingt, alle Kugeln, sofern die Ketten gleich lang sind, dieselbe Roation haben und somit es bei, sagen wir mal bis zu 3 Kugeln, einen minimalen Streufaktor gibt, ab 4 schon eher mehr.

    Aber ich denke auch, dass sich der Schaden erhöhen muss, wenn mehr Kugeln am Morgenstern hängen, allerdings benötigt es auch eine höhere Geschicklichkeit.

    Stell dir vor eine Kugel des Morgensterns trift dich, das ist nicht die gleiche Stärke als wenn dich 2 und mehrere treffen.

    Allerdings fidne ich pro Kugel 1W6 schon ziehmlich hart, aber verstärkt müssen sie werden aber vielleicht nícht zu stark.

     

     

    Alea iacta est

  7. Das mit dem forschen binde ich immer ein. Es gäbe schon über 3 quests wenn sie wirklich suchen würden. Nur da gibt es das Problem, dass sie nicht wissen was ein Artefakt bringt, und sie fragen niemanden was es sein könnte, immer nur gehen sie zu den billigsten Magiern um sich was indentifizieren zu lassen, die sind geizig, unglaublich, aber das ist nun mal so. Und ich gab ihnen schon genug hinwiese auf Artefakte und Schätze, nur dann müssten sie eine Reise machen und wenn sie auf der Reise kein Geldverdienen, dann machen sie sie nicht. Und am schlimmsten ist es wenn sie etwas SUCHEN müssen, .. nach 2 Aktionen wie, ich untersuche diesen Stein, ist fertig..

  8. Morgen.

    1. der Morgenstern besitzt in normalfall nur eine Kette mit einer Eisenkugel am Ende. Was spricht dagegen diesen weiter Ketten mit Kugeln anzuhängen. Auf den Angriff hat das keine Folgen, das die Ketten ja an dem selben Stiel befestigt sind. Aber der Schaden muss doch erhöht werden, da den Delinquenten jetzt nicht eine Kugel sonder mehrere treffen. Aber wie mach ich das, sicher der Morgenstern erfordert mehr Kraft und Geschicklickkeit, aber ansonsten würde ich pro Kugel 1W6 sagen..

    In bezug auf den Realismus, Mittelalterliche Morgensterne hatten oft mehrere Kugeln da sie den Schaden erhöten und die Möglichkeit lieferten die Waffe des Gegners unschädlich zu machen, indem sie sich daum wickelten, die Ketten mein ich jetzt. Also denke ich, dass es auch solche Morgensterne ich Mitgard geben sollte, ich meine was den Europäern einfällt, das können doch Zwerge und Waffenschmiede hier noch besser!

     

    2. Mich beschäfftigt auserdem noch der Stielhammer, er ist ja min. 2 m lang und hat an der Spitze dieses Eisending. Ja aber wird er nun 2 Händig geführt um 2W6 Schaden anzurichten oder reicht einhändig(was ich nicht glaube). Der Bihänder winrd außerdem hps am Pferd getragen weil er für die Schulter zu groß ist, und der Stielhammer hat ja ungefähr die gleichen eigenschaften. Und da der Bihänder -2 auf Abwehr bekommt, bekommt das der Stielhammer auch? Und wenn der Stielhammer 1 händig getragen wird, kann man dann auch noch ein Schild verwenden??

     

     

     

    Alea iacta est.

  9. Was bitte soll das, ..".im Hochmittelalter gab es noch gar keine "deutsche" Nation oder Kultur".

    Aha was war den bitte da hl, Deutsche Reich unter Kaiser Friedrich Barbarossa??

    Da hat wohl jemand in der Schule gefehlt. Also es gab sehr wohl ein deutsches Kultur, und das sag ich als Österreicher, und ich bin kein Nazi!!

  10. zur thematik : ich hätte die ganze sache evtl. gar nicht soweit kommen lassen, da die gruppe anscheinend noch andere, tiefgreifendere probs hat. da kommt ein doppelter "ausfall" an chars gar nicht so gut...

     

    Sie bekamen diese Verletzungen nacheinander,und der kampf entwickelte sich gut für die Gefährten, und wie soll ich bitte etwas nicht soweit kommen lassen??

    oh kritischer Schaden und dann die entsprechende W100 Zahl, was passiert ist passiert, wenn ich die feindlichen Truppen abziehe, sobald einer von diesen einen Schaden anrichtet, dann muss ich ja gar keine Gegner mehr einbauen, alle sind nett und zuvorkommend, es gibt keine Kriege mehr, und alle tragen ein Grinsen, wie die Grinsekatze (Alice im WL).

    Wenn ihnen nichts passieren darf, sollte ich sie vielleicht nur gegen Holzwaffen antretten lassen die keinen kritischen Schaden machen..

    Oder man könnte ja die Schadenslieste neu auslegen, zB. von 01 bis 99 keine Auswirkungen, und bei 100: der Angreifer(sofern er kein Char. ist) fällt auf die Knie und gibt dem Char. sein ganzes Hab und Gut weil er sich schrecklich fühlt, ihm weh getan zu haben.

    Also ich persöhnlich würde dafür sein: Alle den Gefährten nicht freundlichen Charakteren, leiden unter einem -10 EW auf alles, und können nur einen Kritischen Schaden anrichten wenn sie 30 erreichen, und haben unter 20 automatisch einen kritischen Fehler.

     

    Aber natürlich könnte man Fehler vermeiden wenn man in die Zukunft sehen kann und sieht wie die Würfel rolen..... aber leider leider kann ich das nicht.

     

     

    Alea iacta est!!

  11. Gegenfrage, auch wenn ich damit wieder mal OT werde: Warum hat der Krieger eigentlich einen Dolch zu seinem Riesenschild in der Hand???? Schwert aus der Hand gerutscht? :D

     

    Grüße, Drachenmann

     

    Ganz einfach, die Waffe (Streitakt) hat der Angreifer, in der letzten Runde schon abgeworfen und den Doclh gezogen..(das geht), und stürmte dann noch 10 Meter auf den Delinquenten ein um diesen zu Boden zu werfen, da er sich so in der vorteilhafteren Position hilt.

  12. Die Spieler müssen sich an regeln halten, und wenn der SL neu ist und noch nicht alles im Kopf hat so wie du vielleicht, du kennst sicher jede Regel da bin ich mir sicher. Und wenn nur der Spieler mault, und das tut er sicher, ich kenn das zur genüge, dann sollte er einfach sterben.. und zwar Stante Pede...

    des wegen sit man ja Spielleiter damit die anderen nicht tun und lassen was sei wollen

  13. Das Problem ist nciht das sie sich nciht verstehen, hierfür ist die pA ausschlaggebend ob sich die Gefährten mögen oder nicht, aber es ist immer toll wenn eine kleine Feindschaft in der Gruppe besteht, ich zb habe einen Zwerg und einen Elf die fezten sich nur,

    aber wie sich deine Char, verhalten ist ihnen überlassen, natürlich hat es konsequeszen wenn ein sHx allen menschen hilft, oder der eine Char, den anderen wegen Raub verpfeift und dieser erfährt davon..

    mit Hass in der Gruppe kann man viel machen.. aber sie werden auch bald merken das es nur gut geht wenn sich alle verstehen.

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