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Die Trägerin der Schmerzen

Hervorgehobene Antworten

Hallo,

hier soll es um das Abenteuer die Trägerin der Schmerzen aus der Südcon Exklusiv Edition Nr. 14 gehen. Das Abenteuer spielt in Vigales in Corua und richtet sich an Figuren der Grade 6 bis 15.

Ich lege gleich selbst mit einigen Berichten und Fragen los

Mit freundlichen Grüßen

Patrick

  • Ersteller

Prinzipiell gefällt mir das Abenteuer gut. Es ist nicht zu komplex, hat aber einen schönen, fantastischen Hintergrund und verknüpft das gut mit der ausgearbeiteten Stadt Dargirna. Das Ende klingt nach einem guten Plottwist und wirklich spannenden, interessanten Kämpfen. Ich bin gespannt, wie die werden. Der Anfang ist auch lustig und gibt Möglichkeiten für Rollenspiel.

Bereits hier gibt es aber erste Schwierigkeiten. Zunächst macht alles, was ich über Aristin weiß, ihn nicht zu einer Person, der die Abenteurer gerne helfen. Das einzige, das er bieten kann, sind über 100 GS pro Person, nur für das Überbringen eines Briefes wirkt das aber wiederum verdächtigt. So haben das jedenfalls meine Spieler und deren Figuren gesehen. Man kriegt das schon hin, muss da aber als SL aufpassen. Auch später muss man leider etwas lenken, weil sehr wichtig ist, dass die Abenteurer mit dem Musiker in der Gasse reden und von ihm die Infos kriegen, sonst geht das Abenteuer nicht weiter.

Die Szene bei der Hinrichtung ist interessant, es geht aber auch hier nur weiter, wenn die Abenteurer vorher sich entweder mit dem Musiker oder dem Stalljungen gut gestellt haben.

Die Mitte ist für mich eindeutig die Schwachstelle des Abenteuers. Wie selbstverständlich geht das Abenteuer davon aus, dass die Abenteurer in der Villa Gryno einbrechen. Dabei haben sie nur das Wort eines Bettler, dass er Lavinia womöglich entführt hat. Werden sie also erwischt, sind sie aus Perspektive der Spieler völlig am Arsch - und aus Perspektive des Spielleiters wirds sogar noch schlimmer, weil sie die Loge aufgebracht und auf sich aufmerksam gemacht haben.

Die Informationssuche gestaltet sich schwierig. Die Abenteurer können zwar eine Hinweise finden, letztlich ist das meiste aber völlig egal, von Beginn an deutet alles auf den Turm der Faltineas hin und dabei bleibt es. Das finde ich recht linear und langweilig, während die Infosuche wiederum so frei ist, dass ich die auch eher langweilig finde, wenn man sie nicht selbst schön ausgestaltet. Auch der Gang in den Turm ist aber sehr gewagt aus Sicht der Abenteurer. Ohne Beweise in den Turm der zweitmächtigsten Familie des ganzen Fürstentums einbrechen, ohne Eigenmotivation? Klar, womöglich rettet man einer Frau das Leben, das erscheint irgendwie aus ingame Sicht nicht sooo wahrscheinlich, und sehr wahrscheinlich dagegen ist, dass man sich das eigene Leben komplett ruiniert. Das funktioniert also nur aus der Abenteuersicht: Wir sind Abenteurer, das Abenteuer deutet dahin, wir gehen dahin, wird schon klappen. Finde ich eher unelegant.

Ich fürchte, es gibt einen zeitlichen Fehler im Abenteuer: Soweit ich weiß, ist der Luchsmond, in dem das Opfer erfolgen muss, der zweite Mond, also Mitte Frühjahr. Das Abenteuer spielt aber im Herbst. Wieso wird Lavinia genau ein halbes Jahr nach dem letzten Opfer entführt, wenn diese doch ein Jahr durchhalten?

Allgemein finde ich, dass die wörtliche Rede im Abenteuer sehr sehr unnatürlich formuliert ist - und bin völlig irritiert davon, als Spielleitung gesiezt zu werden, "Sie" wird aber größtenteils klein geschrieben. Sonst aber gut geschrieben. In einer Vorankündigung habe ich gesehen, dass das Abenteuer für so 7 Stunden angesetzt war - ich würde eher so mit 15 bis 25 Stunden rechnen.

Neben diesen ganzen negativen Sachen aber nochmal: Tolle Stadt, super Hintergrund, schöner Einstieg, episches und cooles Finale mit gelungenem Plottwist

  • Ersteller

Generell hätte ich mir noch einen Zeitplan gewünscht: Wann ist der Umzug? Wann wird Lavinia entführt? Wann kommen die Abenteurer an? etc.

Prinzipiell habe ich teilweise das Gefühl, die Spielleitung soll unabhängig davon, wielange die Spieler brauchen, die Geschehnisse einfach passend legen - womit ich fein bin, aber eine grobe zeitliche Orientierung von einigen Ereignissen wäre praktisch

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