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Hervorgehobene Antworten

Erstellt

Hallo alle zusammen!

Da es gewünscht wurde werde ich nun alle Zauber meiner Charakterklasse Feuerkrieger als seperate Treads einstellen damit sie einzeln dikutiert werden können:

 

Der Feuerkrieger lädt eine Kugel mit der Macht des Feuers auf. Trifft er mit dieser Kugel während der Wirkungsdauer ein Ziel schwer, oder prallt sie auf eine harte Fläche so explodiert sie dort unter starker Rauchwirkung wie eine kleine Feuerkugel, die am Zielort 3W6 schaden und dann abfallend bis in 3Felder Entfernung 1W6 Schaden zufügt. Das Ziel kann dem Schaden durch einen WW:Resitzenz entgehen und erleidet dann nur den Waffenschaden und verliert durch die Explsion nur 1W6 AP. Durch den Rauch ist im Umkreis von 5m um die Kugel die Sichtweite nur 1m hoch. Der Rauch verfliegt am Ende der Wirkungsdauer von selbst.

AP:4 - ZD 5sek - WB Umgebung - RW Berührung - WD: 2min - Stufe 3 -Energiekugel

400: Feuerkrieger/800: andere Elementarkrieger/-

Den Rauch sollte man weglassen und sämtliche Kosten des Zaubers müssen deutlich nach oben korrigiert werden. Außerdem muss darauf geachtet werden, dass man die Runenbolzen mit Feuerkugel nicht entwertet. Die Zauberdauer muss mindestens 10 sec betragen - eventuell sind auch 20 sec angemessen.

Hmm ich dachte eher, du fängst mit einem Zauber an - verarbeitest das, um es anschliessend in die anderen Zauber einfliessen zu lassen, bevor du sie postest.

Grüsse Merl

  • Ersteller

wäre eine Idee gewesen, ist jetzt aber zuspät Merl ;)

Mit Runenbolzen kenn ich mich leider nicht so aus- hab noch nie nen Thaumaturgen gespielt. Ich denke aber, da die Zauber aktuell nur einer Klasse zur Verfügung stehen, habe ich auch deren Balancing mit einfließen lassen. Da die Elementarkrieger nur ihre Waffe und ihre Magie für den Kampf haben und in anderen Abenteuersituationen nicht so viel beitragen konnten wollte ich sie für den Kampf schon stark machen um ihre Nachteile in anderen Bereichen auszugleichen

mfg

Torad

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