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Wasserlauf vs. Luftlauf


Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Hallo zusammen,

 

Gibt es einen Grund für einen Zauberer Wasserlauf zu lernen, wenn er schon Luftlauf beherrscht? (Von rollenspielerischen Aspekten mal abgesehen, rein pragmatisch!)

Über Wasser kann er auch mit Luftlauf gehen. Bei Wellengang kann er sich auf 2m über das Wasser schaffen.

Bei 2m Wellen wären allerdings die Prüfwürfe fällig: bei Wasserlauf wegen der Wellen und bei Luftlauf wegen des Windes der die Wellen macht. :D

 

Hat jemand einen triftigen Grund dennoch Wasselauf zum Luftlauf zu lernen? :dunno:

 

Neugierig, M&M

  • Like 1
Geschrieben

Wasserlauf kostet nur ~ die Hälfte, er hält 10 min, statt 2 wie Luftlauf, er kostet einen AP weniger beim Zaubern.

 

Wenn man eine größere Strecke über's Wasser muss, ist Wasserlauf definitiv kostengünstiger.

Geschrieben

Oh ja, die Wirkungsdauer hab ich übersehn, damit kommt man schon weiter als mit Luftlauf.

Luftlauf wird aber deutlich öfter zum Einsatz kommen können, schätze ich. Wenn Luftlauf schon im Portfolio ist, wäre Wasserlauf ein nettes Goody als SR. Sonst ist es doch recht teuer, um ihn zusätzlich zu lernen für den vermutlich seltenen Anwendungsfall.

 

Mit Wasserlauf kommt man mit B24/2 720 m weit in den 10 min, bzw. 1,4km mit gelungenem PW:Gw und 2,8 km im Dauerlauf mit gelungenem EW:Geländelauf. Sind die PW/EW jede Runde fällig? Dann wird's ne üble Würfelei... 60x... :silly:

Bei Luftlauf ist es schon übersichtlicher: 144 m, ~280m, ~570m, wenn alles ruhig bleibt. Und nur 12x würfeln. ;)

 

Danke Dir für den Hinweis.

 

VG, M&M

Geschrieben

pro welche Runde? ;)

 

im normelen Geschehen gibt es ja keine Runden. Da nichts dabei steht von "pro 10 Meter" oder "jede Minute" (nur so als Beispiele) werden die Würfe einmal fällig und gut. In Kampfsituationen oder bei Verfolgungsjagden, also Situationen, wo es Runden gibt (und normalerweise jede Runde ein Geländelauf geschafft werden muss), würde ich auch pro Runde würfeln lassen.

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