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Erstellt
comment_1516736

Ausgehend von der Attentäterin im Ara Toxin fände ich es interessant eine entsprechende Gruppe auszuarbeiten. Ziel wäre es je nach Interesse eine Gruppierung von Gegenspielern oder Verbündeten / Auftraggeber für Kampagnen zu erstellen.

 

Diese Gruppierung wäre letztlich idealerweise passend für Demetria / Zweites Imperium/ BASIS zu betrachten.

  • Ersteller
comment_1516738

Ich könnte mir einen verstossenen Khasurn der Arkoniden, der analog den Con Tree (Atlan Der Held von Arkon) auf Rache sinnt und sich zu einer Geheimgesellschaft entwickelt hat.

 

Ein weiterer Gedanke wäre dann, das die herrschende Familie im Demetria Sternhaufen deren „wichtigster“ Gegner ist, da diese an deren Fall beteiligt war. Diese Gruppe hat ihre „geheime“ Stützpunktwelt im Demetria Sternhaufen.

 

Daraus könnten auch Abenteuer in der Region für den Wettbewerb entstehen, die nicht nur mit den großen bösen Regenten zu tun haben.

  • Ersteller
comment_1517181

Während der Krieg im Demetria Sternhaufen ins Reich der Regenten getragen wurde, war neben der Familie der ??? eine zweite Familie führend. Der Khasurn der ??? war in einigen der wichtigsten Schlachten siegreich und galt als wahrscheinlichster Kandidat für die Herrschaft über das neu entstehende Lehen.

 

Aufgrund seine Kontakte bei Hofe gelang es aber ?? seinen Kontrahenten ?? zu diskreditieren. Die Geschäfte der ?? gingen Bankrott, bisher loyale Verbündete schlossen sich neuen Allianzen an und mehrere der führenden Vertreter des ?? – Khasurns wurden durch Unfälle getötet oder verschwanden auf mysteriöse Weise. Als auch noch Gerüchte über Hochverrat aufkamen entschlossen sich die verblieben Familienmitglieder ins Exil zu flüchten und auf Rache zu sinnen.

 

Sie zogen sich in die Randgebiete des Imperiums zurück und verschwanden aus dem Blickwinkel der Öffentlichkeit und ihrer Gegner..

 

Im Laufe der Jahrtausende wandelten sich die Flüchtlinge zu Gruppierung von Attentätern und Spionen, die gegen Bezahlung für den Meistbietenden arbeiten. Hierbei achten sie aber auf alte Feindschaften und Verpflichtungen, die oft über Generationen zurückreichen.

 

 

 

Die ?? haben ihre Heimat auf einer Agrarwelt gefunden, wo sie eine abgelegene Bergregion bewohnen.

Hier stellen sie die Bevölkerung mehrerer kleiner Siedlungen, die sich im Umfeld eines kleinen Raumhafens befinden.

Ihre Tarnung für den Schiffsverkehr bildet eine verbündete Sippe von Mehandor, die exklusiv für die ?? Dienste abwickeln. Daneben verfügen die ?? über einen getarnten Hangar mit mehreren Ultraleichtkreuzern. Die Bewohner dieses Gebietes gelten bei den angrenzenden Städten und Siedlungen als Sonderlinge, die den Kontakt mit den Rest der Welt meiden. Es gibt auch nur wenige familiäre Verbindungen nach Außen.

 

 

 

Obwohl die ?? eine verhältnismäßig kleine Gruppe bilden, findet man eine Vielzahl von Berufen, neben den eigentlichen aktiven Agenten, die sich aus Agenten und Vollstreckern rekrutieren benötigen die ?? auch Mechaniker, Wissenschaftler, Ingenieure und Piloten für ihre Missionen. Als Anlaufstelle auf anderen Welten haben die ?? Händler etabliert, die als Schläfer für sichere Häuser und Fluchtrouten verantwortlich sind.

 

 

 

Planung:

 

Weitere Gedanken, die Welt befindet sich nahe dem Demetria Sternhaufen und wird als Transferpunkt von Gebiet der Arkoniden via Demetria genutzt. èSystem ausarbeiten.

 

Die Mehandor verfügen über drei oder vier Schiffe, die allgemein in der Region anzutreffen sind è Spielwerte, NSpF

Spezielle Ausrüstung für Meuchler è Was ist sinnvoll.

Diverse NSpF erstellen è Standardminischemata nutzen

Abenteuerideen è Wie bringen wir das sinnvoll mit ein.

comment_1517203
Mehandor kleine veraltete Walzenraumer

Attentäter Ultraleichtkreuzer und Lekas etwas schneller und stärker als Standard

 

Mehandor:

2 Walzenraumer à 150 m

1 Walzenraumer à 265 m

1 Walzenraumer à 350 m

 

Attentäter:

Die Ultraleichtkreuzer in der Kampf oder (wie ich finde besser) in der Kourirvariante?

Leka-Disk: 55 mal 22 m

 

Ok so?

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