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SoJas Parfum „Kapcsolatban“
Octavius Valesius erstellte Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Als Frau von Welt ist Sonja die Wirkung von Parfum auf die Umwelt natürlich nicht fremd. Zu einem Geschäftstermin trägt man (und auch Mann) ein anderes Duftwasser als zu einer romantischen Verabredung. Um bei geschäftlichen Verhandlungen noch erfolgreicher zu sein beriet sich SoJa mit dem besten Parfumeur Caztons und ihrer, in Naturdingen inzwischen außerordentlich bewanderten, Schwester Binata. Während der Parfumeur sich an die Komposition zweier markanter, aber nicht zu aufdringlicher Düfte machte, einen für die Damen und einen für die Herren der Geschäftswelt, kam von Binata dann die entscheidende Zutat: das Analsekret des sehr seltenen schwarzen Mellivora capensis (Honigdachs). Stark verdünnt passte es sich wunderbar in die Kompositionen des Parfumeurs ein ohne dominant zu werden und unterstützt die natürliche Ausstrahlung einer Person dennoch. Ein Flakon mit zwei Kubikzoll (~35 ml) Inhalt reicht für circa zehn Anwendungen und ist für 95 GS erhältlich. Regeltechnisches: Im Umkreis von 3 Metern (bei Wind verzerrt sich die Duftwolke entsprechend) umgibt den Träger des Parfums eine Aura des Respekts (andere würden Angst sagen). Wem ein EW: Resistenz Geist misslingt leidet so lange unter den Auswirkungen des Parfums, bis die Duftwolke an ihm vorbei gezogen ist. Die Auswirkungen des Parfums entsprechen in etwa denen des Zaubers Angst. Das Opfer senkt respektvoll den Blick, nimmt eine demütigere Haltung ein, wird wortkarg etc. Das Parfum ist selbst NICHT magisch. Kommentare und Ruhm werden wie immer gerne gelesen. SoJa Produkte: SoJas Brustplatte des Todes SoJas Eiswein „Hrimfolks Schrecken“ SoJas Lippenstift „Grandioser Liebhaber“ SoNie-Produkte: Der SoNie Music Player Die SoNie Flugkeule Der SoNie D.R.A.C.H.E. SoNies warmer Liebesbrief SoNies Bierkrug der Geselligkeit SoNies Windmühle SoNies Horn der Verstimmung SoNies Virator SoNies Wassermühle SoNies Antifaltencreme „Tiefe Täler Ex (TTX)“ SoNies Horn des schnellen Tees“ -
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Erstmal die überarbeitete Version aus der Arbeitsversion von Connor Angst (Illusion) St 1 Art psy/verb AP Wurzel/Ws Zd 1 sec Rw 30m Wb Grad² Ws Wd 5min FP 200 Grd Hx Sc Stnd Dr Hl Ma PRI Ausn - Dieser Zauber macht das Opfer ängstlich und besonders vorsichtig. Es läuft jedoch nicht zwangsläufig weg, sondern verharrt zuerst unsicher auf der Stelle und greift zumindest den Zauberer nicht von sich aus an. Spielfiguren vom 7. Grad an aufwärts sind immun gegen Angst. Der Spruch wirkt auch nur auf Kreaturen, die über einen eigenen Willen verfügen, also z.B. auf Tiere, nicht aber auf Zombies oder Skelette. Wird Angst auf ein Wesen angewandt, das gleichzeitig von einem fremden Zauberer magisch kontrolliert wird, so entscheidet zusätzlich zur Resistenz ein Zau-berduell, welcher Einfluß die Oberhand behält. Unter Angst leidende Wesen schütteln die Wirkung des Zaubers auch dann nicht ab, wenn sie von einem anderen Gegner als dem Zauberer angegriffen werden, sofern sich der Angreifer in der Aura des Zauberers befinden, die etwa einem Radius von Grad Z Meter entspricht. Befinden sie sich außerhalb dieser Aura, verlieren sie die Angst vor Wesen außerhalb nach einem Angriff, werden den Zauberer selbst aber weiterhin fürchten. Ein Verzauberter wird von sich aus keine Kampfhandlungen gegen den Zauberer und normalerweise auch nicht gegen dessen Begleiter innerhalb der Aura des Zauberers beginnen. Selbstverständlich kann ein Opfer des Spruches versuchen, um Hilfe zu rufen. Der Spielleiter muß sich in die Persönlichkeit des Opfers hineinver-setzen und abschätzen, ob Handlungen seiner Gegner ihm einen genügend starken Anlaß liefern, dieses oder ähnliches zu tun oder ob die betroffenen Wesen genug Mut aufbringen können. Und weil ich es poste auch meine Kommentare: AP: Wurzel WS, WB: Gr(Z)^2 sowas gibt es bei keinem anderen Spruch und so ist die Magie nicht ausgelegt. Wenn man sich einen Grad 5 Magier vorstellt, dann sollte das Horde verängstigen heissen und füur gerade mal 5 AP ist das dann doch ziemleich preiswert. Der Spruch ist wenn man ihn so will auf keinen Fall ein Stufe 1 Spruch Spruchbeschreibung: der erste Absatz scheint übernommen zu sein, der zweite bestigt all jene Hindernisse, die im Regelwerk wohl absichtlich eingebaut wurden. Angst ist im orginal ein Stufe 1 Spruch und hat demnach auch nur begrenzte Effektivität. Gerade das mit der Aura macht ihn zu mächtig. Man musste sich bei der orginalversion stets überlegen, was man nun wie macht, denn die Wirkung des Spruchs hielt nicht sonderlich vielen Situationen stand und der Betroffene konnte seine Angst 'leicht' überwinden Zum technischen: Warum gibt es eine Reichweite, wenn es eine Aura-Zone gibt? dann sollte es heissen WB: x Meter Uk Argol
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Hi Leute, ich hätt da mal ne Regelfrage: ich hab mal in einer Gruppe gespielt da hat man mir verwehrt den Zauber Angst zu wirken, weil der angeblich nicht im Kampf anwendbar sei. dazu folgende Situation: 4 Orks wollen 4 Gruppenmitglieder (incl. mir) angreifen da der Zauber Angst jedoch ein 1 sek-Zauber ist komm ich doch als erster in der laufen Runde dran oder nicht ? Also zaubere ich und alle verharren erstmal ängstlich auf der Stelle. Wobei ich sicherheitshalber auch meine eigenen Gruppenmitglieder verzaubern müsste damit die nicht ihre Waffen benutzen, weil dann wäre der Effekt des Zaubers Angst verpufft. Dann könnte man einfach den Kampf damit stoppen und sich vorsichtig dem Kampf entziehen oder nicht ? Was meint ihr dazu ? Wäre es so regeltechnisch so richtig ?