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Vasudeva

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Beiträge von Vasudeva

  1. Seit Jahrtausenden üben Religionen, Mythen und Legenden anderer Völker eine große Anziehungskraft auf die Cheborparner aus, da sie selber religiöse Denkmodelle erst entwickelten, als sie diese bei anderen Völkern kennen lernte. Einige Cheborparner folgen religiösen Vorbildern fremder Völker und suchen nach "ihrem Weg" zu den Göttern. Daher gibt es eine große Mischung aus Sekten, Kulten und Religionen auf cheborparnischen Welten. Auf dem "Tempelmond" Pspoptas wurden sogar im Laufe der Jahrtausende Tempel und Kirchen verschiedenster Völker nachgebaut. Hier kann man (häufig verkleinerte) Nachbauten des irdischen Petersdoms und Borobudurs ebenso finden wir den bluesschen Tempel der 33 Kreaturen; des Tafelberges Doral Daal, Sitz der Götter des Báalol-Kultes, u.a.

     

    Das hatte ich mal als kulturelle Besonderheit der Cheborparner vorgeschlagen, gibt es einen besonderen Grund, warum das nicht übernommen wurde? :turn:

  2. Ich kenn mich mit den Burschen zu wenig aus. Kann jemand helfen ??

     

    Mir fehlt gerade konstant die Zeit etwas zu machen, aber zumindest dies kann ich beantworten: Die C. scheinen menschengorß zu sein, weshalb ich ihnen auch ein menschliches Gewicht geben würde.

  3. - Entfernungstabelle (wie auf Seite 16, GRW - aber ohne Fehler ;-))

    - Der SFP-Anzeiger (GRW, S. 68) aufgeteilt an den Rand des Schirms, so dass man mit verschiedenfarbigen Büroklammern auch von verschiedenen NSCs die Werte nachhalten kann.

    - Ungelernte Fertigkeiten, GRW, S. 122

    - Zuschläge/Abzüge Sicht, GRW, S. 135

    - Intrusion in PC-Systeme, GRW, S. 157

    - Abzüge Ballance, GRW, S. 159

    - Modifikationen Schleichen, GRW, S. 176

    - Modifikationen Schwimmen, GRW, S. 178

    - Zusammenfassung der PSI-Fähigkeiten (Name, Kd, Wirkdauer (Wd), Bereich, Verteidigung) in einer Tabelle

    - Entfernungen, GRW, S. 223 (beide Tabellen)

    - Treffer und Schaden, GRW, S. 224

    - Kampfmodifikationen, GRW, S. 228, 230

    - Strukturpunkte, GRW, S. 238

    - Ablauf Schutzschirme, GRW, S. 241

    - Sturzschaden, GRW, S. 250

    - Heilung, GRW, S: 255

    - Waffen, GRW, S. 303, 306 ff. (in Tabelle zusammengefasst)

    - Waffenloser Kampf, GRW, S. 304

    - Währungen, GRW, S. 334

    - Preise, GRW, S. 337, 338

     

    - evtl. bestimmte Regelmechanismen kurz gerafft, auch Dinge wie der Erfolgswurf (GRW, S. 65), Aktionsphasen (GRW, ab 219)

     

    mehr nicht :sigh:

  4. Wir haben eigentlich sehr wenige Tiere und Monster zur Verfügung. Wollen wir mal versuchen interessante Ideen aus den Romanen für das Rollenspiel umzusetzen ??

    Art und Umfang der Beiträge sollten sich am Bestiarium für Midgard orientieren.

     

    Da ich (Fantasy) Midgard und das Bestiarium nicht kenne, kann ich dazu nichts beitragen. Gut fände ich das Projekt schon, spontan fällt mir natürlich vor allem der Okrill ein, den man umsetzen könnte. ;-)

  5. Die Jungs haben doch ein eigenes Sternenreich, passt das dann ??

     

    Ich habe mir das eher so vorgestellt, das dies Siedlungen sind, die die C. brauchten, um ihren Siedlungsraum zu vergrößern (weil ihre Planeten aus allen Nähten platzten). Also nicht aus Macht ansprüchen, wie es die Arkoniden taten. Dafür, das die C. (mindestens) 1000 Jahre länger interstellar zwischen den Sternen umherfahren ist ihr Reich nämlich winzig, im Vergleich zu dem was (z.B.) die Terraner ausfgebaut haben. :colgate:

  6. Wie wäre es mit einer Sammlung nach folgendem Muster: Regeltechnisch als Terraner zu werten sind XXX, YYY, ZZZ. Ebenfalls als Terraner zu werten sind folgende Völker, wobei einzelne regeltechnische Abweichungen aufegführt sind Marsianer (sind größer[Formel]), XXXioner (sind schlauer [Formel]), etc.

  7. Wie wäre es damit:

     

    Obwohl sie nun schon mehr als 4000 Jahren interstellare Raumfahrt betreiben haben sie nie den Drang gehabt große Reiche zu errichten, oder den Kosmos zu erkunden. Sie vertrauen auf Altbewährtes - ohne jedoch darin zu erstarren - und haben sich ihren Platz gesucht. Diesen sichern sie ab, streben jedoch nicht nach Herrschaft oder Expansion. Insofern interessiert auch den einzelnen Cheborparner mehr die Entwicklung des Individuums, als der des cheborparnischen Einflusses in der Galaxis.

  8. Ich schau es mir mal an. Bin auf jeden Fall sehr froh, so etwas zu haben. Der Formelwust des Problem ist mir ein gruas, vor allem wenn man mal "schnell" mit einer ganzen Spielrunde Charaktere basteln möchte.

    Selber habe ich mich auch schon mal an einem Excel-Charakterblatt mit integrierter Formelrechnerei probiert. Leider komme ich aus Zeitgründen damit nicht voran.

  9. Relevante Quellen habe ich keine gefunden, daher ist alles spekulativ. Was haltet ihr davon:

     

    Raumschiffe:

    Cheborparner verwenden Schiffe eigener Bauart, ebenso wie Schiffe anderer Völker. Ein verbreiteter eigener Typ - wie die Kugelschiffe der Teraner - ist jedoch nicht bekannt.

     

    Technologische Besonderheiten:

    Es istnichts über besondere technologische Eigenentwicklungen der Cheborparner bekannt. Bedienapparaturen, Waffen, o.ä. aus cheborparnischer Fertigung sind auf die speziellen Greifwerkzeuge der Cheborparner abgestimmt, und daher für andere Völker u.U. schwer zu bedienen.

     

    Kulturelle Besonderheiten

    Seit Jahrtausenden üben Religionen, Mythen und Legenden anderer Völker eine große Anziehungskraft auf die Cheborparner aus, da sie selber religiöse Denkmodelle erst entwickelten, als sie diese bei anderen Völkern kennen lernte. Einige Cheborparner folgen religiösen Vorbildern fremder Völker und suchen nach "ihrem Weg" zu den Göttern. Daher gibt es eine große Mischung aus Sekten, Kulten und Religionen auf cheborparnischen Welten. Auf dem "Tempelmond" Pspoptas wurden sogar im Laufe der Jahrtausende Tempel und Kirchen verschiedenster Völker nachgebaut. Hier kann man (häufig verkleinerte) Nachbauten des irdischen Petersdoms und Borobudurs ebenso finden wir den bluesschen Tempel der 33 Kreaturen; des Tafelberges Doral Daal, Sitz der Götter des Báalol-Kultes, u.a.

  10. Namensgebung:

    Zuname: Faynybret, Denayrech

    Vorname: Cheborparczete, Parneberochacz,

     

    und (aus offiziellen Quellen) erweitert:

     

    Namensgebung:

    Zuname: Chebanet, Denayrech, Fanczynoke, Faynybret, Nercyshaet, Suminaeth, Zarykint, Zorgathev, Zycherbret

    Vorname: Cheborparczete (m), Cheborparczita (w) Cheborparinam (m), Chenobroczeket (m), Kravorzhete (m), Parneberochacz (m),

  11. Als NSC, mit dem die SpF evtl. öfter zutun bekommen:

     

    Tarl Brennigan

    der XXX auf der Venus geborene Brennigan ist einer von vielen QuinTechs, die sich um die Ausrüstung von "Feldagenten" kümmert. Er ist Herr eines großen Lagers mit Spezialausrüstung, das er jedoch eifersüchtig hütet. Er beschränkt die zur Verfügung gestellten Ausrüstungsgegenstände auf ein Minimum. Allerdings ist er auch Begeistert von der Arbeit der Quintechs, und stellt bisweilen Prototypen zu Testzecken zur Verfügung, die jedoch nicht immer den vollen gewünschten Erfolg, bzw. Nutzen erzielen. Für Verluste im "Feldeinsatz" hat er nur wenig Verständnis und fordert ausführliche Rechensschaftsberichte und Verlustmeldungen ein.

     

    Verwendung im Rollenspiel:

    Im Rollenspiel soll die Verwendung Tarls dafür sorgen, das die Ausrüstung der Spielerfiguren auf ein vernünftiges Maß beschränkt bleibt. Forderungen nach unnötiger (bzw. vom Spielleiter unerwünschter) Ausrüstung erstickt er im Keim, bzw. einem Wust an Bürokratie und Ablehung aus Sparsamkeitsgründen.

  12. »Spezialisten der Neuen USO sind ihren Gegnern überlegen.

    Spezialisten der USO sterben nicht im Einsatz, sondern erzielen stets Erfolg.

    «

     

    Einige schöne Grundpunkte zum Eid.

     

    Das ist schon (leider) publiziert, oder? Verzeigt die harten Worte, aber das ist teils schlimmster faschistischer Hurra-Patriotismus. :worried:

  13. Wir wäre es übrigens wenn wir einen Artikel zur USO basteln, der quasi Rollenspieltauglich ist. ??

    Was müsste da rein ??

     

    - Stützpunkte der USO (Eine Auswahl)

    - Auflistung der veschiedenen Charaktergründe, die USO-Charaktere haben können: Vom Quintech bis zum "Feldagenten"

    - Bedeutende USO-Agenten (Je Agent ca. 5-10 Sätze) Nicht nur als Sammlung "offiziellen" Materials sondern auch als Anregung für Spielercharaktere

    - Konsequenzen für die Spielercharaktere: Wem sind sie rechenschaftspflichtig? Wie ist ihre rechtliche Grundlage? (m.E. ist die quasi nicht vorhanden, da die USO eine ausserstaatliche Organisation ist.)

     

    Das dürfte für den Anfang genügen.

  14. Wie seht ihr das ??

     

    Ebenso: Abgeschnittene Agenten nach der Erhöhung der Hyperimpedanz: danach haben sich einige Agenturen selbständig gemacht. Der größte Teil konnte jedoch wieder reaktiviert werden. Sützpunkte auf allen großen oder abenteuerlichen (Lepso) Welten.

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