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uebervater

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Beiträge von uebervater

  1. Zitat[/b] (Jürgen Buschmeier @ 27 Sep. 2003,09:25)]

    @uebervater:

    Jaja, die Sache mit der Queste. Das finde ich auch nicht einfach, aber hingegend besonders spannend finde ich es, wenn die Spieler bemerken, daß jemand Übernatürliches die Hand im Spiel gehabt hat und was die Spieler dann daraus machen.

     

    Nebenbei bin ich als SL erst zweimal in die mißliche Lage geraten, so zu intervenieren.

    Aus dramaturgischer Sicht macht es dann allerdings auch Sinn dies zu tun.

     

    Z.B: "Sturm über Mokattam" lädt ja geradezu ein GG als Stilmittel einzusetzen, also darauf hinzuweisen, daß man einer Gottheit zu Diensten sein könnte, die etwas für einen selbst tun kann.

    Also kann der SL doch GG notieren, die durch dieser Gottheit gefälliges Verhalten entsteht.

    Die Gottheit könnte auch einfach in Vorleistung treten, nachdem erkannt wurde, daß ein heiliges Artefakt geborgen wird oder werden soll oder ein Tempel von BÖSEN MÄCHTEN gereinigt usw.

     

    Sturm über Mokattam lädt wirklich dazu ein. Das ist auch ein schönes Abenteuer im Hinblick auf Gottheiten, Glauben usw. Von denen gibt es aber nicht viel. Überhaupt wird "der Glaube" bei Midgard relativ stiefmütterlich behandelt. Es gibt relativ wenig Infos dazu, ich habe z. B. bei vielen Tempeln große Schwierigkeiten, mir deren Aussehen und Einrichtung oder die Gewänder der Priester vorzustellen. Bei chryseischen Tempeln z. B. viel mir früher immer nur die Akropolis ein, bis ich Gerd Hupperichs hervorragende Abhandlung in Ein Hauch von Heiligkeit gelesen habe. Davon sollte es viel mehr geben, vielleicht wäre dann auch die Ausgestaltung von Questen bzw. die Lust darauf größer.

  2. Das Myrkgard-Cover hat mich auch total enttäuscht. Auch wenn jetzt gleich jemand "Oh mein Gooott, wie reißerisch" schreit: ich hätte mir ebenfalls ein dynamischeres Cover gewünscht. Ähnlich der Cover aus dem Zyklus der Zwei Welten. Jedes einzelne war genial.

     

    Schön wäre auch eine Szene a la Kompendium gewesen.

     

    Aber was soll's die Idee ist genial, der Inhalt geht sich gut an, und man sieht das Cover ja beim Lesen nicht so häufig.

     

    Nur damit keine Mißverständnisse aufkommen: ich finde das Cover nicht total übel. Es ist von meiner Warte aus als befriedigend zu bezeichnen und eben nur nicht das, was ich erwartet hatte.

  3. <span style='color:red'><span style='font-size:17pt;line-height:100%'>Achtung!

    Spielspaßverderber für das Abenteuer "Ein Hauch von Heiligkeit"!</span></span>

     

    Mehrere Punkte SG für die gleich Situation einzusetzen ist absolut legitim. Das war bei einer Situation auch bitter nötig: als meine Spieler in der Säurefalle in Ein Hauch von Heiligkeit gefangen waren z. B. Da hagelte es diese SG geradezu, danach hatten sie kaum noch welche übrig. Das war sehr dramatisch und überhaupt nicht profan, langweilig oder nur die Anwendung von Regeltechnik. Jede Aktion bzw. die Auswirkung eines durch SG gelungen Wurfes wurde spannend beschrieben und die Spieler waren wirklich unter Druck, wie sie da so an der Wand hingen.

     

    <span style='color:red'><span style='font-size:12pt;line-height:100%'>Ende des Spielspaß verderbenden Abschnitts!</span></span>

     

    GG hingegen finde ich ziemlich blöde. Der Erfolgswert ist einfach zu gering. Welcher Spieler hat denn schon mehr als drei Punkte GG? Welcher oder vielleicht eher wieviele Spielleiter wollen sich mehr als eine oder zwei solcher dämlichen Questen ausdenken? Da sollten die Spieler schon eher etwas besonders dickes opfern, z. B. eine gute magische Waffe oder so, um ihren EW zu erhöhen.

     

    Ansonsten ist die Chance auf einen geglückten Erfolgswurf viel zu gering, wenn der Spieler selber würfelt. Würfelt der SL, riecht es oft nach Schummelei. Ich mag die GG-Regeln nicht und biege sie dann ab und an einfach zurecht, wenn sie schon unbedingt angewendet werden müssen.

     

    Weiter oben hat jemand was von einer "nicht lebendigen" Gefahr geschrieben und die Anwendung von GG in einer solchen Situation empfohlen. Genauso handhabe ich das. Aber Questen wg. GG gibt es bei mir nicht. Naja, vielleicht habe ich ja mal ein passendes Abenteuer zur Hand, mal sehen.

     

    Gruß,

     

    uebervater

     

    <span style='color:green'>Spielspaßverderberwarnung hinzugefügt!

     

    mfg

    Detritus

     

    Ein Service des freundlichen GlobMod-Teams.

     

    P.S. Bei Beschwerden richten sie sich bitte an den Verursacher!</span>

     

     

     

     

  4. Noch etwas, was zur Messe fertig ist! turn.gif

     

    Da sieht man mal, dass es sich lohnt, Midgard nur im extrem krummen, seltenen Rythmus zu spielen! Denn so ist das QB genau dann fertig, wenn ich es brauche: Meine Spieler nähern sich den unheilvollen Ereignissen von Dem Grauen Konzil, müssen sich allerdings noch vorher mit der Legion der Verdammten befassen.

     

    Also, laßt euch ruhig noch Zeit mit dem QB....  dayafter.gif

     

    ...

     

    Nein, nein, her damit!!!  biggrin.gif

  5. Fyngylf hat mittlerweile den Sturm über Mokattam überlebt. Er war aus Zeitgründen seines Spielers (also meinerseits sad.gif )zwar nicht bei jedem Abenteuer dabei, aber die Hauptszenen hat er mitgekriegt.

     

    Auf Grad 4 ist er schon, Grad 5 wird noch länger auf sich warten lassen (ca. 1.000 FP). Zumal ich jetzt auch erstmal wieder leiten werde. Sei's drum - für mich ist der Klingenmagier absolut spielbar. An EP bekommt er zwar etwas weniger als ein "normaler" Charakter und muss als Elf auch immer 10% mehr ausgeben, aber das stört mich nicht. Der Rest der Gruppe ist bereits auf Grad 5 oder kurz davor.

     

    Was Onkel Hotte schrieb, trifft auf Fyngylf zu: Er ist eher ein Krieger, d. h. seine Zauberfähigkeiten setzt er seltener ein und lernt dementsprechend weniger auf diesem Gebiet dazu. Aber das ist ja auch stimmig für einen Klingenmagier: ein solcher ist ja auch als Krieger mit Zauberfähigkeiten gedacht (mit Schwerpunkt auf Krieger).

     

    Ich bin rundum zufrieden mit diesem Charakter, und keiner aus der Gruppe hat das Gefühl, er sei zu mächtig.

     

    Gruß,

     

    uebervater

  6. Ich bin gernerell gegen Bilder in Signaturen und habe daher auch so abgestimmt. Allerdings muss ich hier eine Einschränkung machen:

     

    Wenn die Bilder sich auf Midgard-Projekte im Forum beziehen bzw. darauf verweisen, sind sie absolut legitim, weil sie somit "unsere" Sache unterstützen.

     

    Grüße,

     

    uebervater

  7. Wow, Rana! Wirklich ein super Bogen! clap.gif

     

    Der ist viel besser als der, den ich gefunden hatte. Genau danach hatte ich gesucht. Na gut, nicht direkt, denn ein pdf zum Ausfüllen hatte ich nicht zu finden gehofft. thumbs-up.gif

     

    Vielen lieben Dank! smile.gif

     

    Grüße,

     

    uebervater

     

    <span style='font-size:7pt;line-height:100%'>Edit wollte nochmal unterstreichen, dass alle anderen Bögen keine pdfs zum Ausfüllen waren. Außerdem gefällt ihr der Bogen auch! wink.gif</span>

     

     

     

     

  8. Hallo HarryB,

     

    einen Bogen, auf dem ich die Werte der SC eintragen kann, genauer: die Werte ihrer Doubles. Demnach handelt es sich wohl eher um eine Art NSC-Bogen. Natürlich werde ich nur die wichtigsten Werte übernehmen, wie z. B. Eigenschaften, Resistenzen, Fertigkeiten u. ä. Keine Boni, keine Ausrüstung.

     

    Vielen Dank für das Angebot!  smile.gif

     

    Grüße,

     

    uebervater

  9. Hallo Mit-Forumler,

     

    wer von euch benutzt einen NSC-Bogen, den man aus dem Internet runterladen kann? Welcher NSC-Bogen aus dem Netz ist der beste? Könnte ihr hier vielleicht Links zu den Seiten posten?

     

    Ihr kennt doch bestimmt ein Formular, das besonders zu empfehlen ist.

     

    Ich möchte die Daten meiner Spieler auf einen solchen Bogen übertragen, damit ich sie für den Zyklus der zwei Welten auf einen Blick verfügbar habe.

     

    Grüße,

     

    uebervater

  10. HAH! Aber das Feature gibt es noch nicht... Also, los geht's:

     

    Ich wünsche mir die gleiche "Willkommen-Leiste", die sich direkt unter dem Logo des Forums befindet, auch ganz unten (unter dem letzten Beitrag einer Seite).

     

    Wenn man nämlich einen neuen Beitrag verfasst, und danach sofort wieder auf "Neue Beiträge" gehen will, muss man entweder zweimal den "Zurück-Button" des Browsers klicken oder aber wieder nach oben scrollen und dann den Link in der Willkommens-Leiste wählen.

     

    Kannst du das nicht ändern, hjm? Würde den Anwender-Komfort des Forums doch erhöhen.

     

    Grüße,

     

    uebervater

  11. <span style='font-size:7pt;line-height:100%'>Edit meint:

     

    vergesst den Beitrag von uebervater, der hier vorher zu finden war.

     

    Außerdem:

     

    Erst nachschauen, dann schreiben.</span>

     

    War kein richtiger Verbesserungsvorschlag, weil es das Feature schon gibt. Habe es nur noch nicht gesehen...

     

    bang.gif

     

    Gruß,

     

    uebervater

     

     

     

     

  12. Zitat[/b] (Triton Schaumherz @ 15 Nov. 2002,23:56)][...] mehr interessieren würde, als ein ausgearbeitetes Thalassa, obwohl es ja mal wieder Zeit wäre für eine Stadtbeschreibung a la Corrinis. Wird mit Thalassa vielleicht ein QB-Projekt eingeläutet, oder vielleicht sogar parallel dazu begonnen? [...]

    Hi alle zusammen!

     

    Mir kommt da gerade eine wichtige Frage in den Sinn:

     

    Ist denn Cuanscadan keine weitere Stadtbeschreibung, a la Corrinis, wie ich immer dachte? Was ist das Cuanscadan-Quellenbuch dann?

     

    Grüße,

     

    uebervater

  13. Wir spielen die Kampfrunden immer im 10sec-Ablauf.  Schnelle Kämpfe sind das A und O, der Dramatik halber. sfight.gif Bei besonders ausgefallenen Aktionen improvisiere ich kurze Regeln dazu (nein, habe leider im Moment kein Beispiel).

     

    Zitat[/b] (Prados Karwan @ 02 Sep. 2002,22:01)]

    [..] wird schnell auf dem Kampfzettel notiert, die ich mir angefertigt habe, um die KEP vernünftig berechnen zu können. Da jeder Gegner eine eigene Tabelle besitzt und der Zettel im Kampf jederzeit aufgeschlagen ist, verursacht das eigentlich keine Mehrarbeit. [...]

     

    Diesen Kampfzettel würde ich gerne mal sehen bzw. sogar selbst benutzen. Wie ich dich von deinen oft sehr fundierten Beiträge einschätze, ist das Ding bestimmt super durchdacht. Mir fehlt noch ein derartiger "Kampfzettel" ebenso wie die Zeit und die Lust, einen zu entwerfen. Würdest du mir deinen Kampfzettel mailen? Das wäre großartig! Bitte, bitte sagt uebervater... lookaround.gif

     

    Grüße,

     

    uebervater

  14. Zitat[/b] (malekhamoves @ 31 Aug. 2003,14:16)]bei AD&D (und schon viele Jahre her)

     

    Ein Gruppe kommt in ein Dorf, in dem auf mysteriöse Weise Menschen sterben. Die Gruppe folgt dem Dorfältesten in eine Hütte, um sich einen Verstorbenen anzusehen. Der Assassin der Gruppe sieht sich die Verletzungen an und der Spieler fragt den SL, ob es ein Meucheln war, was der SL verneint. Daraufhin sagt der SC verächtlich vor versammelter Mannschaft (und Dorfältestem): "Amateure!"

     

    malekhamoves

    lol.gif

     

    Der war super!

     

    rotfl.gif

  15. Zitat[/b] (Tallia @ 10 Aug. 2003,14:59)][...]ein Charakter, der Kämpfen UND Zaubern kann, Schleichen, Tarnen, usw. fast geschenkt bekommt, Resistenzen, und der ganze Rest eben. Ob, und wenn ja wie sich diese Figur von einem Söldner /Assasinen unterscheidet, rückt erstmal in den Hintergrund.

     

    Ohne Zweifel stellt der Klingenmagier einen Abenteurertyp dar, der wie geschaffen ist für Powergaming. Er stellt aber ebenso zweifelsfrei Ansprüche an den Spieler. Nicht jeder Spieler ist diesen Ansprüchen gewachsen. Der Spielleiter hat dementsprechend im Sinne der von ihm und der Gruppe bevorzugten Atmosphäre zu entscheiden, ob er den Klingenmagier zulässt. Schließlich kennt der SL seine "Pappenheimer" (wenn wir von einer regelmäßigen Runde bestehend aus Freunden ausgehen) und kann ihre rollenspielerischen Fähigkeiten nach längerer Erfahrung gut einschätzen.

     

    Ziehen wir erneut mal meine Gruppe als Beispiel heran. Der besagte Nordland-Barbar-Spieler ist ein Powergamer, der draufhauen liebt. Ist ja auch in Ordnung. Nachdem sein Nordland-Barbar in meiner Runde (die, in der ich leite, die "Ursprungsrunde") den Heldentod starb, spielt er zum ersten Mal seit längerem einen Ordenskrieger und was droht? Der OKri würde sich zu einer gesichtslosen Kampfmaschine entwickeln, deren Glaubensausübung sich auf ein gelegentliches "Ich bete zu Xan." beschränkte, wenn ich nicht aufpasse. Ich habe aber keine Lust, in diesem Fall ständig auf rollengerechtes Spiel zu achten, da mir selbst die Kirgh Albai relativ wenig sagt. Konsequenz: Dieser Spieler muss sich wesentlich mehr Mühe geben, oder er wird keinen OKri in meiner Gruppe mehr spielen dürfen. Er ist und bleibt aber der typische Nordland-Barbar-Spieler. Was nicht heißt, dass sein OKri rasch einem gewaltsamen Tod zugeführt wird. Vielmehr heißt es z. B., dass er weniger AEP bekommt oder bestimmte Zauber (wie z. B. Beschleunigen) erstmal nicht lernen kann. Doppelcharaktere wie den Klingenmagier werde ich diesem Spieler nie gestatten.

     

    <span style='font-size:7pt;line-height:100%'>Anmerkung: Ich habe noch keine Ahnung, was er danach spielen will/soll. Jedenfalls habe ich auf die ewige "Nordland-Barbar-Leier" nur noch wenig Lust... wink.gifbiggrin.gif</span>

     

    Zurück zu unserem Fall: der Klingenmagier sollte folglich in einer auf Atmosphäre Wert legenden Gruppe nicht von einem Powergamer gespielt werden dürfen. Das wäre dann im Sinne des Spielspaßes und somit im Sinne aller.

     

    Zitat[/b] (Tallia @ 10 Aug. 2003,14:59)][...]das was da zwischen den Zeilen steht würde heißen das der SL die Würfelergebnisse manipuliert. DAS darf in meinen Augen auf keinen Fall sein, und wenn in letzter konzequenz die Gruppe draufgeht. lieber hab ich eine tote Figur, als eine von der ich weiß das sie nur durch betrug überlebt hat !!!

     

    Entschuldige bitte, aber darüber müssen wir doch hier nicht diskutieren. Hast du während deiner Rollenspieler-Karriere noch nie davon gehört, dass vom SL zugunsten von Spielspaß, Atmosphäre, Dramaturgie usw. usf. Würfelergebnisse manipuliert wurden? Wenn da doch von deiner Seite Diskussionsbedarf besteht, dann möchte ich diese Thematik gerne in einem anderem Strang besprechen. Diesen gibt es doch auch mit Sicherheit irgendwo hier im Forum schon.

     

    Zitat[/b] (Tallia @ 10 Aug. 2003,14:59)][...]aus Gründen der Fainness ist es nur bedingt möglich einen Spieler zu benachteiligen. Man kann dem Magier in der Gruppe von seiner Gilde (für die er gerade einen Auftrag erledigt hat) sicher immer mal ne Spruchrolle zum Lernen zustecken, oder den einzigen Charakter in der Gruppe der Krumsäbel benutzt einen solchen magischen mit plus 1 auf Treffer finden lassen (was im Endeffekt ja auch geschenkte EP für eine Stufe Lernen sind) aber man muß sehr aufpassen das es nicht nach SL-Willkür aussieht, denn das ist das demotivierenste was es (zumindest für mich als Spieler) geben kann.

     

    Ungleichbehandlung von Spielern wird immer mal vorkommen. Der SL muss nur zusehen, dass "unterm Strich" jeder Spieler das Gleiche bekommt. Es sei denn einer der Spieler verhält sich z. B. so dämlich, dass alle anderen Spieler das ebenso empfinden. In diesem Falle spricht nichts gegen einen deftigen EP-Abzug.

     

    Gruß,

     

    uebervater

  16. Hank Wolf hat mir schon immer am allerbesten gefallen. Ich denke da z. B. an die Frosthexer-Kurzkampangne oder die ersten beiden Teile des Zyklus der zwei Welten. Diesen IMHO sehr guten Zeichner sollte man für jedes Midgard-Produkt verpflichten.

     

    Umso mehr habe ich mich geärgert angryfire.gif, das ab Das Graue Konzil plötzlich ein anderer Zeichner eingesetzt wurde! Vielleicht kann ich an dieser Stelle einfach mal die Frage anbringen: Was sollte das? Andernfalls hätten sich die Zeichnungen von hoher Qualität doch wie ein roter Faden schön durch die ganze Kampagne gezogen. Außerdem fehlen mir besonders im Grauen Konzil vernünftige Zeichnungen von Dunkelzwergen. Gut, ich habe eine aus dem M3-Bestiarium (nicht von Hank Wolf, aber trotzdem sehr gut) aber mehr hätten es schon sein dürfen. Bevor ich mich verrenne, breche ich hier mal ab, denn um die Qualität der Zeichnungen im Zyklus ging es ja nicht... wink.gif

  17. Klingenmagier eignen sich aber nicht für Powergamer. Aufgrund ihres besonderen Hintergrunds mit druidischem Glauben als Beschützer der Welt vor der dunklen Lebenskraft Crom-Cruach stellen sie Ansprüche ans Rollenspiel. Ich selbst hatte letztes Mal z. B. Schwierigkeiten, mich ein wenig zu zügeln, da ich noch meinen Assassinen bzw. Söldner gewohnt war.

     

    Was ich damit sagen will ist, dass ein Elf einfach kein Hau-drauf-Typ ist und sich über Vieles Gedanken machen sollte. Er ist eher zurückhaltend. Unser Nordlandbarbar z. B. ist als Powergamer anzusehen, da sein Werte ebenfalls super sind und er sich ohne nachzudenken auf alles stürzt, was lebt und nach Feind aussieht. Dementsprechend hat er zwei- bis dreimal soviele EP wie die restlichen bekommen. Das lag auch daran, dass der SL (einer meiner "Jünger" biggrin.gif, d. h. normalerweise ein Spieler von mir) noch sehr unerfahren ist, der müsste ihn zügeln. Das bringt mich zum nächsten Punkt.

     

    Denn mit einem von einem Powergamer gespielten Klingenmagier in der Gruppe ist auch immer der SL gefragt (wie bei jedem Powergamer, wenn nicht die ganze Runde inkl. SL so drauf ist). Dieser muss auf vernünftiges Rollenspiel Wert legen und kann Situationen steuern. Z. B. Könnte er einen Powergamer mal für einen Kampf durch einen kritischen Treffer vorerst außer Gefecht setzen. Da gibt es dutzende Möglichkeiten. Außerdem - und das hast du ja schon erkannt - ist er der Herr der EP-Vergabe und kann so zusätzlich steuernd eingreifen.

  18. Danke, Hornack, für diesen "Hinweis", der mich zum Lesen der Forums-FAQs gebracht hat! smile.gif Da gab's sogar noch was neues zu Lernen, bzw. endlich eine Erklärung für manch Seltsames hier.

     

    Grundsätzlich sind FAQ hilfreich. Verweist doch bei gewissen Fragen einfach höflich auf diese Informationen. Da kann doch kein Neuling drüber böse sein.

     

    Gruß,

     

    uebervater

     

    <span style='font-size:7pt;line-height:100%'>Edit: Da musste ein Wort groß geschrieben werden.</span>

     

     

     

     

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