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Wulfhere

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  1. Raumkampf ist da eigentlich ziemlich wichtig als Stilelement. Da müßte man aber dann einiges modifizieren. Machen wir dazu ein eigenes Thema um darüber nachzudenken ??
  2. Nachtrag zu den Waffen. Selbst die Draakh verwenden im wesentlichen PPG-Waffen. Scheint wirklich nahezu universell zu sein. Ich habe zu den Waffen aus dem Pilot keine Informationen gefunden. Wahrscheinlich ein Logikbruch im Pilotfilm gegenüber der Serie.
  3. Ich hab mir die Folge nochmal angeschaut. Ein kräftiger Bonus auf Glücksspiel ?? Da es faktisch nicht mehr in der Serie vorkommt sollte es eher teuer zu "erlernen" sein. Vielleicht auch als Vorteil bei der Charaktererschaffung ??
  4. Als Hintergrund genial aber ich denke die Draakh wären "greifbarere" Gegner. Eine durchaus interessante Kampagne abseits der großen Ereignisse wäre aus meiner Sicht eine Tätigkeit für IPX. Spätestens seit Crusade wissen wir ja, daß da nicht alle Böse sind und auch durchaus legale Operationen laufen. Ein netter Hinweis ist auch im Shipbuilders Manual. Die Draazi (und vermutlich alle kleineren Welten) versuchen gezielt übrige Schattentechnologie zu requierieren. Die Draazi können daraus dann sogar letztlich einen Schlachtkreuzer entwickeln, der bis unter daß Dach mit Schattentechnologie ausgerüstet ist. Die Erdregierung scheint bei der Säuberung der Clark Regimes auch mehrere Draakh gefangengenommen zu haben. Leider weiß niemand, daß deren "Ideen" direkt vorgegeben sind und einige Hintertüren beinhalten.
  5. Ich enpfehle jedem den aktuellen Hintergrundband zu den Draakh bei Mongoose. Hier wird die Geschichte kräftig weitergeschrieben und man hat einen beeindruckenden Schurken für jede Kampagne an der Hand.
  6. Wenn man ein Regelwerk brauch ist es nicht da Leider keine M1880 Regeln zur Hand drum mal einige grundlegenden Gedanken was wir aus meiner Sicht brauchen. Die Reputation soll die Auswirkungen der Handlungen der Spieler auf die NspF aufzeigen. Ich denke hier soll letztlich ein Modifikator auf die Reaktion der NspF rauskommen, der sowohl positiv als auch negativ sein kann. Die Reputation ist auf ein bestimmtes Gebiet / Personenkreis / Sonnensystem beschränkt. Desto weiter man sich davon entfernt, desto geringer ist die Chance einer Auswirkung. Es besteht nur eine begrenzte Wahrscheinlichkeit, daß der SpF von NspF erkannt werden.
  7. Gut ich tendiere weiterhin zu einer Null weniger bei den Preisen.
  8. Da die Technomagier ja im Kern sicch auf ihre Fähigkeiten verlassen, würde ich es nicht teurer machen als nötig. Die Lösung der Verbindung mit der Willenskraft ist schön, zudem nach Lesen des Draakh Buches nun klar ist, daß diese Technologie reinste Schattentechnologie ist, die man ja nun wirklich beherrschen muß. `Verschiedene Zauber des Arkanums wäen sicherlich schön, da wäre eine grundsätzliche ANleitung zur Umwandlung nützlich.
  9. Implantate nutzen analog den Zauber regeln aus Midgard ???
  10. Joop und wie würdest du es anders regeln als die derzeitige Regelung ?
  11. Ist regeltechnisch am plausibelsten.
  12. Ich seh da Möglichkeiten, wenn man die M1880 Regeln mit den Ideen für Fadings Suns kombiniert. Werde am Sonntag nen Vorschlag posten.
  13. Welche Abenteuer könntet ihr euch hier vorstellen. Welcher Startpunkt ist für euch die interessanteste ?
  14. Ein ja doch durchaus nützliches Thema für ein Rollenspiel kann ja eine Reputation für die Spieler sein. Es gibt ja grundsätzlich in Midgard 1880 bereits eine schöne Lösung. Wäre so ein System auch Bei Perry interessant ?
  15. Vorschlag für typische Vorzüge der Narn. Einschüchterung Gefühlskalt Harter Schädel Robustheit Vorschlag für typische Mängel der Narn: Abneigung bzw. Feindschaft gegen Centauri (obligatorisch) Ehrenkodex Stolz Ungestüm
  16. Wir haben ja in der Serie B5 oft daß "Problem", daß Charaktere durchaus noch offizielle mitarbeiter einer Organisation oder Gruppierung sind. Ich würde daß Thema über den Vorteil Verbündeter lösen. Dem sollte aber ein entsprechender Mangel beigestellt werden. Was würde da passen.
  17. Ich stell mir gerade einen Telepathen der Kriegerkaste vor. Der dürfte wirklich gefährlich sein. Es gibt da übrigens im Minbari Buch Hinweise auf extrem starke Telepathen, die dem ursprünglichen Programm der Vorlonen entsprechen. Als NSPF sicherlich sehr interessant.
  18. Im Buch über die Minbari habe ich nichts zur aktuellen Anzahl oder den Status der Minbari Telepathen gefunden. Ich würde sie aber wegen Ihrem auftreten in der Serie der religiösen Kaste zuordnen.
  19. Der Galactic Guide von Mongoose kann hier übrigens nützlich sein. Liefert wohl alle bekannten kanonischen Welten. Ich kann mir durchaus eine Geschichte mit einem Explorerschiff vorstellen. Wenn man in den Randzonen operiert sollten ja viele Geschichten möglich sein
  20. Guter Punkt. Haben wir eigentlich irgendwelches Material zum Thema Telepathen bei anderen Völkern.
  21. Die Narn werden im Schwerpunkt als mit besonderer Konstitution geschildert, scheinen aber ansonsten den Menschen vergleichbar zu sein. Sollte die Umwandlung einfacher machen. Welche Vorzüge/Mängel wären hier rassentypisch.
  22. Thema Körperpanzerung hat ja bei B5 eine andere Bedeutung. Welche Rüstungen kennen wir. Mit fällt da diese schwarze Rüstung mit Helm der Sicherheitskräfte auf B5 ein.
  23. Wir haben derzeit bei Raumschiff steuern die Unterfertigkeiten Einmannjäger, Beiboot,Erkunder,Kampfschiff,Transporter,Yacht Die Kampfschiffe sollten in die Schwerpunkte kleinere Kampfschiffe (Fregatten,Korvetten) mittlere Kampfschiffe (Zerstörer, Kreuzer) große Kampfschiffe (Schlachtschiffe,Trägerschiffe) eingeteilt werden.
  24. Ja und immer noch stellt sich die Frage sind Preise für solche Schiffe eigentlich relevant oder sollten uns nicht die realistischen Schiffe für Spieler genügen ?? Es gab sogar irgendwelche obskuren Leserrisszeichnungen für Großcontainerschiffe so um Band 1.000 aber daß nur am Rande.
  25. http://auswertung.midgard-forum.de/wiki/index.php/Grundregeln_Handel_I_-_2.840 Na ja die entsprechende Regelung haben wir immer noch drin. Wobei daß genannte System der Arkoniden militärisches Sperrgebiet ist. Da fliegen nur Schiffe der glorreichen Flotte.
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