Protokoll MIDGARD-Workshop Clanngadarn
Gehalten von Sven Scheurer und Jörn Schridde im Rahmen der Conventus Leonis am 23. März 2002 in Braunschweig
Teilnehmer: Fünf erfahrene MIDGARD-Spieler (männl., etwa 25 – 40 Jahre alt, aus Hannover, Salzgitter und Münster). Einer der Teilnehmer hat die 4. Edition bereits gelesen. Namen und Email-Adressen sind bekannt.
Ziel des Workshop war es, den Wissenstand der Teilnehmer über Clanngadarn in Erfahrung zu bringen und deren Wünsche und Anregungen zu eruieren. Unsere Anmerkungen zu den Antworten auf unsere Fragen sind in Klammern gesetzt.
Frage: Was habt ihr für Erfahrungen mit Clanngadarn?
Die Teilnehmer haben clanngadarnische Charaktere gespielt (Barbaren, Druiden) und clanngadarnische SC´s in den Gruppen gehabt. In Abenteuern trafen sie ab und zu auf clanngadarnische NSC´s. Abenteuer oder Plots, die in oder bei Clanngadarn statfanden, haben sie weder gespielt noch gespielleitert.
(Nicht gefragt haben wir (weil nicht daran gedacht), warum die Teilnehmer, wenn sie denn ein grosses Interesse an Clanngadarn haben, nie selbst etwas dazu kreiert haben. Es ist anzunehmen, das das Thema zu umfangreich ist (Kultur, Magie usw.) , als das es mit einem eben mal aufgeschriebenen Plot getan wäre.)
Frage: Besteht ein Interesse an Veröffentlichungen zu Clanngadarn?
Die Teilnehmer haben grosses Interesse an Veröffentlichungen zu Clanngadarn. Als Vergleich gaben sie an, ein Clanngadarn-Quellenbuch einem Chryseia-Quellenbuch vorzuziehen, weil sich unter der chryseischen Kultur, wie sie in M3 beschrieben ist, eher etwas vorgestellt werden kann (wahrscheinlich aufgrund Allgemeinbildung).
Frage: Was wisst ihr über die offiziellen Clanngadarn-Veröffentlichungen?
Neben den Anmerkungen in M3 ist den Teilnehmern nur der Gildenbrief-Artikel ist bekannt (Gemeinschaft der Mächtigen, GB40).
Frage: Wie stellt ihr euch Clanngadarn vor?
Die Schlagworte des Brainstormings:
Schottland 300 n. Chr.
Rau / raue Gesellschaft
Braveheart
Mürrisch
Intrigen
Vorfeudalistisch
Charismatische Anführer
Diebe
Seeschlangen in Seen
Religiöses Zentrum
Steinkreise
Druiden als Stand
Mannbarkeits-/Krönungsrituale
Zusammenfassend sei einer der Teilnehmer zitiert, der ein einen clanngadarnischen Sinnspruch zum Besten gab (bezogen auf die kriegerische Art der Twyneddin): „Ich nehme nur mein Recht wahr, alle anderen sind Verbrecher!“
Frage: Wenn ihr ein MIDGARD-Quellenbuch schreiben würdet, welches wären die wichtigsten Kapitel?
Wenn ihr ein neues QB in den Händen haltet, welche Kapitel schaut ihr euch als erstes an?
1. Kultur (Ist-Zustand: Wie sieht es aus, wenn mein SC das Land, um das es geht, bereist?
2. Geschichte
3. Magie/Mystik
4. Waffen-/Kriegswesen
5. Neue Charaktereklassen, Fertigkeiten oder Artefakte
Es spricht für die Qualität der Spieler, das sie sich zuerst auf die Kulturkapitel stürzen. Mag altersbedingt sein. Diesbezüglich meinte einer der Teilnehmer: Was nützen mir die grössten Lachse der Welt, wenn ich keinen Angelschein habe?
Frage: Was sind eure Anforderungen an ein Clanngadarn-Quellenbuch?
Die Teilnehmer halten die Erläuterung des realen, aktuellen Lebens für das Wichtigste. Das zweitwichtigste ist ein historischer Abriss der Geschichte des Landes. Ein Marktplatz, der Mittelpunkt eines Dorfes mit seinen anliegenden Läden und deren Besitzern, sollte ebenfalls beschrieben werden.
Die Teilnehmer wünschten sich eine Farbkarte sowie die Beschreibung des Gesellschaftssystems und der Stellung und Funktion der Druiden.
Der historische Abriss, so stellte sich im Laufe des Gesprächs heraus, sollte allerdings nicht zu ausführlich sein. Alle Befragten hielten eine genaue Erinnerung an Ereignisse, die vor tausend und mehr Jahren stattgefunden haben, in einer mündlichen Kultur (wie Clanngadarn) für sehr unrealistisch.
Diskussion
Schliesslich entbrannte eine recht hitzige Debatte darüber, wie stark der reale mythologische Hintergrund der Kelten in ein Quellenbuch einfliessen sollte. So kritisierte ein Teilnehmer (der eindeutig eine historisch fundamentalistische Einstellung hat), das viele Götternamen MIDGARDs übernommen wurden, ohne gleichzeitig auch den realen geschichtlichen und mythologischen Hintergrund mit in die MIDGARD-Welt zu übertragen. Der Rest der Teilnehmer verstehen die diversen Anleihen an der realen Welt als Ideengeber. Vielleicht besitzt Clanngadarn so etwas wie einen Sonderstatus. Es gibt viele Keltenfans und ebensoviele Meinungen über die richtige Darstellung einer keltischen Kultur. Die Mehrzahl der Teilnehmer lehnt die historisch genaue Übernahme vergangener Kulturen ab.
Zusammenfassung
Jeder Autor eines Quellenbuches sollte seine Ideen einmal vor ihm unbekannten Spielern präsentieren (Freunde des Autors werden sich eher wohlwollend über dessen Ideen äussern; fiese Con-Besucher nehmen kein Blatt vor den Mund). Es tut jedem gut, seine Gedanken nach diesem Prüfstand neu zu ordnen. Interessen der Spieler (von denen MIDGARD schliesslich lebt) können so besser sondiert werden. Und, was wohl als am Wichtigsten erachtet werden kann, man lernt neue Leute kennen und erlangt neue Inspiration.
Weiterführende Ideen zu Clanngadarn
Sonderkampffertigkeit Reiterkampf
Schildwall/Schildthron statt Kampf in Schlachtreihe
Harfen
Aufsetzen der Waffen (Speere; Zusatzschaden? Neue Fertigkeit für Barbaren?)
Steinkreise = Linienkreuzungen (Portale?)