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Octavius Valesius

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Beiträge von Octavius Valesius

  1. Hallo zusammen, ich dachte mir, ich schreibe mal einen kleinen Erfahrungsbericht:

     

    MapTool funktioniert soweit ganz gut und mit der Übung geht das erstellen der Karten auch relativ schnell von der Hand. Insbesondere die einbaubaren Sichtlinienbegrenzungen können noch lustig werden. Einziges Manko sind die doch recht begrenzten Grafiken. MapTool kann nur PNG's nutzen und wenn der SL neue Grafiken einsetzt werden diese jedesmal beim Serversart an alle Spieler übertragen, was dauern kann. Allerdings kann man diese Grafiken auch in einem Dropboxordner ablegen, so daß alle Spieler diese auf ihrer Platte haben, was dieses Problem umgeht. Es hat sich jedoch gezeigt, daß ab einer gewissen Gruppengröße eine strikte Kommunikationsdisziplin einzuhalten ist, sonst versteht keiner mehr irgend etwas. *g*

     

    Sollte Cûherdir jetzt noch zu uns stoßen, sind wir eindeutig voll. Alles andere wird mit Sicherheit zu groß. Wer jedoch ein ähnliches Projekt starten möchte, darf mich gerne anschreiben oder sich hier melden. Ich helfe gerne bei einem ähnlichen Projekt mit meinen Erfahrungen (vielleicht spiel ich sogar mit :) ).

     

    LG

    Octavius

  2. Ich hab im Moment auch viel Zeit und bei der Stammgruppe grad den Meisterhut auf, daher wär' interessiert einen Lowlevel (Hajldi BN, wenn es aber schon genug Kämpfer gern auch etwas anderes - Fehlendes) mal auszuführen.

     

    Schreib mir bitte eine PN mit Details.

    Bis Ende Bacharach sind die Abende aber fraglich bzw. ganz belegt ;)

     

    Damit auch alle anderen Interessierten auf dem laufenden sind hier einige Infos:

     

    Derzeit besteht die Gruppe aus einem As, einem Wa und einer Elfen-Ma. Der As wird aber wahrscheinlich in der nächsten Sitzung durch eine GHx ersetzt. Alle drei befinden sich derzeit in Thame und werden in der nächsten Sitzung ihr nächstes Abenteuer beginnen. Der As und der Wa haben das Abenteuer 'Zeichen im Wald' durchlaufen, was den wortkargen Wa zum Syre gemacht hat, der jetzt auf der Flucht vor der Verantwortung ist. *g*

    Ein ordentlicher Kämpfer stünde der Gruppe, insbesondere wenn der As durch eine GHx ersetzt wird, mehr als gut zu Gesicht. :)

    Wir reden über Skype und MapTool bietet die Möglichkeit Karten zu erstellen, einzelne Kartenabschnitte nach und nach aufzudecken, zu würfeln und zu chatten.

     

    Es scheint sich der Freitag Abend als festerer Termin einzubürgern. :)

  3. Hallo zusammen,

     

    zwei Kumpels und ich haben begonnen Midgard über Skype zu spielen und suchen Verstärkung. Meine beiden Kumpels haben noch keine Erfahrung mit RPG's überhaupt, Neulinge sind also durchaus willkommen. :) Bisher haben wir einen As und einen Wa aus Alba in der Truppe und das erste Abenteuer ist überstanden.

    In nächster Zeit ist auch kein großer Standortwechsel vorgesehen, die nächsten Abenteuer werden also auch in Alba spielen.

     

    Bei Interesse also einfach melden. Wir beissen nur, wenn es gewünscht wird. ;)

  4. Auf meine letzte Rundmail an alle angemeldeten Spieler haben sich leider nur zwei gemeldet. Eine der Antwortmails war auch noch eine Absage. :(

     

    Das Projekt wird daher eingestellt, sofern sich nicht neue Mitspieler finden. Mit nur einem Spieler ist an eine Fortsetzung des Projekts nicht zu denken.:cry:

     

    @HJ: Du kannst den TS-Channel damit schließen. Danke für die Unterstützung.

  5. Eine Frage zu den Thaumagrale:

     

    Kann ich die eingebundenen Zauber auch gleichzeitig aktiviert halten? Also z.B. Zauberschmiede und Flammenklinge? Und Wenn ja: Addieren sich die beiden Wirkungen, also das +3/+3 von der Zauberschmiede und die +2 durch den Feuerschaden der Flammenklinge?

  6. Zunächst einmal, sollten wir halbwegs vollzählig werden.

    Breston hat sich bisher nicht gemeldet (was ich sehr schade finde).

    Die Ausrüstung ist soweit fertig. Heute Abend müßte ich einen Modus ausgearbeitet haben, nachdem ich Euer Startkapital verteile.

    Da ich viele der Ideen die ich damals mit dem AGEMA-System hatte auch jetzt weiter verfolgen möchte, habe ich die Ausrüstung von damals einfach eingescannt, da die Ausrüstung ja die gleiche bleibt und sich nur die regeltechnischen Auswirkungen ändern. Die ZIP-Datei ist etwa 7,5 MB groß, da sich Graphiken kaum mehr packen lassen. Ich würde Euch bitten mir mitzuteilen, wenn Euer Postfach derartige Dateien nicht schafft. Dann muß ich teilen und in Etappen senden.

     

    Also Breston melde dich mal, damit wir entweder deinen Char machen oder wissen, daß Du nicht weiter interressiert bist.

  7. Sehr schön. Dann Teamspeak und Pen&Paper installieren (Links stehen ja weiter oben), und mit mir einen Termin absprechen. ICQ steht auch weiter oben und bei Skype habe ich dich um Erlaubnis für die Aufnahme auf die Kontaktliste gebeten.

     

    Sobald Brestons Char fertig ist, fehlt nur noch blaue Schlange. Leider ist ihm die Wohnung ausgeräumt worden und ab dem 21.9 fährt er in Urlaub. Man müßte also entscheiden, ob wir ohne ihn anfangen und er anschlißend dazu stößt, oder ob wir auf ihn warten.

  8. Im Raumkampfsystem, Szenarioband "An der Überlappungsfront", werden diese Zahlen genannt.

    Zitat: In den nächsten Tagen werden insgesamt 19 arkonidische Robotgeschwader mit topsidischen Besatzungen versehen.

    Als Quelle für diese Zahl wird das PR-Heft 83 S.24 genannt.

    Für Geschwader wird eine Größe von 1.000 Schiffen angegeben (RKS "Arkon´s Robotflotte" S. 16), aber nicht näher belegt. Nur der Hinweis auf das 82. leichte Kampfgeschwader wird genannt, welches als erstes mit Topsidern bemannt wurde (PR-Heft 83 S. 15)

    Die Aufschlüsselung nach Typen ist weit ungenauer. Die genauen Stückzahlen, habe ich aus den einzelnen Szenarien des RKS extrapoliert und sind von daher mit Vorsicht zu genießen.

    Die Verluste werden auf S.15 des Szenariobandes genannt, aber leider auch nicht näher belegt.

  9. Ich habe nach den AGEMA-Angaben mal hochgerechnet, wieviele Schiffe noch bei den Topsidern verblieben sind. 19.000 Schiffe wurden mit Topsidern bemannt und wenn man die Verteilung in den Szenariobänden zugrunde legt ergibt sich folgende Verteilung: 4.071 Schlachtschiffe (800m), 2.714 Schlachtkreuzer (500m), 12.215 Schwere Kreuzer (200m). Setzt man die allgemeinen Verluste des Robotregenten an (was für Schiffe mit Besatzung durchaus zu hoch gegriffen sein kann, da diese ja effizienter waren als reine Robotschiffe) verbleiben nach der Druufkrise folgende Schiffe bei den Topsidern: 3.037 Schlachtschiffe, 1.124 Schlachtkreuzer, 8.502 Schwere Kreuzer.

    Da die Topsider für ihre mangelnde Einsicht bekannt sind, werden sie eine derartige Flotte nicht mehr freiwillig aus den Händen geben. Insbesondere wo anzunehmen ist, daß ihre eigene (schätzungsweise 3.000 Schiffe (4.200 1975 - Verluste bei Wega und Betelgeuze)) bei der Wiedereingliederung in das Imperium stark gelitten haben dürfte.

    Hinzu kämen jene, die nach dem Ausfall des Robotregenten geborgen werden konnten. Und ich stimme Olafsdottir zu, die Terraner haben nur einen Großteil der Flotte abgegriffen, nicht die gesamte. Nach den mir vorliegenden Infos entführte Perry 2103 950 Raumer der Akonen und die sollen umgebaute Robotraumer gewesen sein. Auch wenn 950 von 250.000 keine große Zahl ist, so zeigt es doch, daß durchaus größere Mengen an Robotraumern anderen in die Hände gefallen sind.

  10. So, auch Marbod ist versorgt, und Mandrad ist für heute Abend geplant.

    Es fehlen also nur noch Breston (im Urlaub) und Blaue Schlange (den werde ich anrufen, da er hier nur unregelmäßig mitliest).

     

    Eine Frage an die mitlesenden Positroniken: :wave:

    Der Robotregent hat im Zuge der Druuf-Krise Besatzungen auf seine Schiffe gepresst. Was geschah mit den Schiffen nach der Regierungsübernahme durch Atlan und der bald folgenden Zerstörung des Robotregenten? Kann es 2390 immer noch passieren, daß man auf ein 1500m-Schiff mit Überschweren oder einen schweren Kreuzer mit Topsidern trifft? Insbesondere Überschwere und Topsider werden diese Machtmittel nicht freiwillig wieder abgegeben haben. :satisfied:

     

    Danke im voraus!

  11. @Breston: Soweit ich weiß gibt es noch keine Neuarkoniden. Aber Kolonialarkoniden gibt es in Hülle und Fülle. :-p

     

    Da sich nun alle zumindest nebulös zu ihrer bevorzugen Seite geäußert haben scheint es so zu sein, daß es eine terrafreundliche Gruppe wird (also mal wieder die Gutenannienein.gif).

     

    Noch einige Anmerkungen zu Tech und Civstand: Alle Zivilisationen befinden sich in Stufe V. Die Techlevel schwanken zwischen lausiger 6 und bald 7. Akonen und Terraner sind die technisch am weitesten entwickelten Völker und besitzen Transmitter und Linearantriebe. Über beide Technologien verfügt keine andere Zivilisation (mal abgesehen von Transmittern, die Ferronen besitzen noch einige von ES aber Ferronen haben zu 5D-Mathematik keinen Zugang).

     

    Akonen: ZL 10-11

    Aras: ZL 10-11 (kein eigenes Reich aber zahlreiche Enklaven)

    Arkoniden: ZL 12

    Báalols: ZL 10-11 (kein eigenes Reich, aber großen Einfluß auf einige Systeme)

    Jülziish: ZL 11

    Kartanin: unbekannt

    Mehandor: ZL 12 (jedoch nur wenige Kolonien zur Versorgung der Flotten der einzelnen Patriarchen. Auf die sesshaften Artgenossen sehen die "wahren" Springer herab)

    Terraner: ZL 11

    Topsider: ZL 10 (die Technik sind schlechte Imitationen der arkonidischen Hochtechnologie)

     

    Anmerkungen bei Irtümern willkommen.

     

    Fazit: Es gibt eine terrafreundliche Gruppe. Ich werde dazu einen Plot ausarbeiten. Ab sofort bin ich via PN oder ICQ (101897717) zur Terminabsprache zwecks Charktererschaffung bereit. Bei ICQ bin ich stets unsichtbar, aber zwischen 8 und 21 Uhr erreichbar.

    Nur am kommenden WE (13./14.08.) bin ich unterwegs (Mein Patenkind begiessen (*07.08.2005) aschildi_2_2_2.gif und am Sonntag Abend zum Geburtstag meines Onkels 00009161.gif).

  12. Online erstellt werden die Charaktere, aber nicht beim ersten Treffen der Gruppe. Sobald ich den TS-Server von HJ habe setze ich mich mit jedem in Verbindung und vereinbare einen Termin für die Charaktererschaffung. Vieleicht möchte ja jemand spezielle Goodis in seinen Char einbauen, die nicht jeder der Spieler mitkriegen soll, dann wäre das Auswürfeln im beisein aller etwas unpraktisch. :-p

     

    Eine Möglichkeit für den download von Teamspeak ist hier: http://www.wintotal.de/Software/index.php?id=1530 oder einfach nach teamspeak googeln. :)

     

    Da nun alle abgestimmt haben, hier das Ergebnis:

    2020: 1 Stimme

    2390: 2 Stimmen

    egal: 3 Stimmen

    Die Mehrheit hat also gesprochen und wir setzen eine Gruppe im Zeitrahmen von 2390 an. Ihr solltet Euch nur vorher einigen, welche Art Gruppe ihr spielen wollt. Es macht keinen Sinn in einer Gruppe Terraner und Akonen zu kombinieren, wenn nicht einer zum Gejagten seines Volkes werden will, wenn die Sache auffliegt. Zu der "moralischen" Einstellung habe ich ja weiter oben etwas gepostet. Und das Problem ist nicht abwegig sondern sehr real, da ich den ersten Wunsch nach einem Akonen bereits habe und Mandrad ja anscheinen einen Terraner spielen möchte.

  13. Das Problem sind die Unterfertigkeiten und Schwerpunkte. Da die Fertigkeiten ausbaubar sind muß die Datenbank bei jeder neuen Unterfertigkeit oder neuem Schwerpunkt erweitert werden. Ohne zumindestens Grundlagen in Excell wird das nicht möglich sein. Für einen reinen User ist die Datei daher ungeeignet.

    Auch ist Sie an die Erfordernisse meiner Runde angepaßt. D. h. keine zwei Seiten, sondern nur eine und die ungelernten Fertigkeiten stehen seitlich daneben außerhalb des Druckbereiches.

    Wenn Du magst, schicke ich dir die Datei gerne zur Ansicht. Einfach eine PN mit deiner E-Mail-Adresse und sie geht raus. Vieleicht kann jemand mit mehr Excell-Kenntnissen Die Datei für eine P&P-Runde oder eine reine User-Anwendung anpassen.

  14. Das würfeln wird online erfolgen. Das von mir bereits angesprochene Programm "Pen&Paper" enthält einen Würfelgenerator. :)

     

    Zu finden ist Pen&Paper hier: http://desaster.at/pnp/index.php

     

    Der Befehl zum Erzeugen eines Würfelwurfes hat folgene Syntax:

    /d [würfelanzahl] [würfelseiten] (Leerzeichen beachten!)

     

    Ich habe den Link gerade ausprobiert aber keine Reaktion erhalten, sollte dies ein Dauerzustand sein, kann ich Euch das Programm per E-Mail oder ICQ schicken (1,4MB).

    Für die Charaktererschaffung und weitere Verwaltung habe ich ein Excell-Sheet entwickelt, in den die Würfelwürfe eingetragen werden und der das Hauptblatt dann selbstständig ausfüllt und alles berechnet. Auch die Lernkosten für die nächsten drei Fertigkeitssteigerungen werden angezeigt.

  15. Teamspeak 2, klare Sache. Ist glaub ich die einzige die noch im Netz ist.

     

    zu den Rassen einige Anmerkungen (Die "moralische" Ausrichtung ist natürlich aus der Sicht von Terranern zu sehen):

     

    Akonen: Die Bösewichte für diese Zeit schlechthin. Hinterhältig, guter Geheimdienst (Energiekommando) und eine Flotte, die zwar mit der terranischen nicht mithalten kann aber immerhin über Linearantrieb verfügt (haben sonst nur die Terraner).

    Aras: Eher neutral. An Profit und Wissen interressiert. Es gibt/gab Individuen die Krankheiten und Seuchen hervorufen um medizinische Daten zu sammeln oder für viel Geld das Gegenmittel zu verkaufen.

    Arkoniden: Sowohl als auch. Je nachdem ob sie interressant genug sind für die Terraner und wirtschaftliche Hilfe von dort oder von Akon erhalten (oder so unwichtig sind, daß sie auf sich gestellt sind). Das große Imperium ist in Auflösung begriffen.

    Báalols: Böse. Versuchen mit einer Form von Sekte Planeten zu unterwandern und die Regierung zu übernehmen. Teils offen teils verdeckt. Der Kult ist im SolImp verboten und auch in weiten Teilen des ark.Imp.

    Jülziish: Mit den Akonen verbündet. Haben durch die Terraner ihre undurchdringliche Panzerung verloren und wurden in ihrem Expansionsdrang durch einen Vertrag gebremst. Dürfen nur in der Eastside siedeln.

    Kartanin: unbekannt

    Mehandor: neutral bis böse. Für Profit täten sie fast alles incl. Schmuggel von Waffen und Drogen. Werden von den Terranern in ihrem Handelsmonopol bedroht.

    Terraner: gut. Nicht viel zu sagen. Expandieren, haben die überlegene Waffe (Transformkanone) und ihre Verbündeten die Posbis sind eine Heimsuchung.

    Topsider: neutral bis böse. Waren schon unter den Arkoniden aufsässig. Haben die Niederlagen aus den 1980ern nicht vergessen. Technisch rückständig und mit einem militaristischen Expansionsdrang versehen (Der trotzdem nicht viel bringt. Wesen ohne einen derartigen Sturkopf hätten die militärische Expansion wahrscheinlich längst aufgegeben).

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