Zum Inhalt springen

Neverpay

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    1197
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge von Neverpay

  1. Das steht aber im Widerspruch zur Beschreibung im DFR. Der maximale Erfolgswert von +12 ermöglicht auch die Verständigung über komplexe Themen (vergleich EW:Sprechen+12).

    Aus diesem Grund würde ich eine "universelle" Zeichensprache mit der sich über Magie, Politik und Philosophie ausgestauscht werden kann, für ganz Midgard für unglaubwürdig halten.

     

    Hinsichtlich der Erkennbarkeit des Einsatzes von Zeichensprache, werde ich es wohl so handhaben, dass die Gesten und Handzeichen erkennbarer werden, je schwieriger das Thema ist, das "besprochen" wird ohne. Ein Standardwert für Unauffälligkeitwäre da z.B. +5 oder +6. Eine Geste kann da ja mehr sagen als 1000 Worte. ;)

     

    Gruß

     

    Stefan

  2. Ich sehe es so, dass es nur eine Zeichensprache auf Midgard gibt. Dies ist eine Vereinfachung, so wie es nur eine Zauberschrift gibt. Varianten wie Zauberrunen sind dann z.B. wie durch Trommelsprache (Buluga QB) regionale Spezialitäten.

    Das würde bedeuten, dass sich theoretisch alle Wesen unabhängig von Kontinent und Volk mit einer relativ einfach zu erlernenden Fähigkeit verständigen können, wobei nicht festgelegt ist, wie komplex die Verständigungsform ist. Worüber kann man sich bei einem Wert von +10 verständigen ? Bei einem solchen Sprechenwert sind das problemlos Dinge des Alltags "besprechbar".
    Wie wäre es, wenn man die Zeichensprache an die anderen Sprachen koppeln würde? Dies würde bedeuten, dass nur Figuren mit gleichen Sprachkenntnissen sich über die Zeichensprache dementsprechend verständigen könnten.
    Hört sich in der Tat praktikabel an, da der Kulturkreis mit einfließt, obwohl ansonsten der Zusammenhang zwischen Sprechsprache und Zeichensprache aus meiner Sicht wenig vorhanden ist.
    Tja, der Realismus der Fertigkeit Zeichensprache ist halt begrenzt...
    Dem kann ich mir nur anschließen, je mehr ich über das Thema nachdenke. Anscheinend benutzt deshalb auch wohl kaum jemand diese Fertigkeit.

     

    Gruß

     

    Stefan

  3. Die können von diebes- oder assassinengildenspezifischen Zinken und unauffälligen Handzeichen über eine tatsächliche Gebärdensprache (halte ich auf Midgard aber für unwahrscheinlich) bis zu lautlosen aber deutlichen Zeichen des modernen Militärs gehen. Letzteres gibt es wahrscheinlich in einigen Ländern Midgard in sehr rudimentärer Form auch. Besonders interessant auch die Möglichkeit Infrarotsichtiger Rassen sich in völliger Dunkelheit zu unterhalten (s. Drow/Dunkelelfen bei AD+D)

    Die Zinken, die Du ansprichst, fallen mAn unter die Fertigkeit "Geheimzeichen".

     

    Die Handzeichen gehören selbstverständlich zur beschriebenen Zeichensprache, aber zwischen unauffälligen Handzeichen, Gebärdensprache und militärischer Zeichensprache (die mir sehr modern vorkommt), gibt es aus meiner Sicht beträchtliche Unterschiede.

     

    Die Zeichensprache bei Infrarotsicht ist natürlich eine nette Variante. "Unsichtbare" und lautlose Verständigung ist in manchen Situationen sicherlich recht schick.

     

    Siranas Frage drängt sich mir auch auf.

     

    Gruß

     

    Stefan

  4. Unter dem Begriff "Gebärdensprache" bei Wikipedia findest Du einige Antworten auf Deine Fragen: Gebärdensprache

     

    Liebe Grüße, :turn: , Fimolas!

    Danke für den Link, das war mir allerdings nicht völlig unbekannt (außer die Verdeutlichung mit der parallelen Verarbeitung anstatt der sequentiellen). Leider beantwortet das aus meiner Sicht nicht so ganz auf meine Fragen, da die Gebärdensprache nun so gar nichts mit Unauffälligkeit zu tun hat.

     

    Gruß

     

    Stefan

  5. In der Beschreibung zu "Zeichensprache" steht das sie aus einer umfangreichen Sammlung von Handzeichen und unscheinbaren Gesten besteht. (DFR S. 195). Das läßt noch Interpretationsspielraum offen.

     

    Was bedeutet unscheinbar ?

    Heißt das, dass diese Gesten nicht als ungewöhnliche Gesten erkannt werden können ähnlich wie bei der cineastischen Umsetzung von Trickbetrügern beim Kartenspiel, die sich untereinander "absprechen" ohne das es andere Spielbeteiligte bemerken.

    Oder ist es eher wie die Gestensprache bei Tauchern oder beim Militär zu verstehen, wobei diese Gesten weniger unscheinbar, sondern eher unverständlich für den Uneingeweihten sind ?

    Was ist dazu nötig, um den Einsatz von Zeichensprache zu erkennen, wenn man sie selbst nicht beherrscht ? Reicht ein EW Wahrnehmung ? Oder ein EW Gassenwissen ? Beides ? Oder sollte die Zeichensprache selbst beherrscht werden ?

     

    Außerdem stellt sich für mich die Frage, ob Zeichensprache eine universelle "Sprache" ist, die man nur einmal erlernen muß (dagegen sprechen aus meiner Sicht, die recht niedrigen Lernkosten) oder unterscheidet sie sich von "Organisation" zu "Organisation" ? Von Land zu Land ? Oder orientiert sie sich gar am Kulturkreis ?

     

    Hat sich jemand dazu schon ausführlichere Gedanken gemacht ?

     

    Gruß

     

    Stefan

  6. Ist das jetzt gut oder schlecht ?

     

    52% scored higher (more nerdy), and

    48% scored lower (less nerdy).

    What does this mean? Your nerdiness is:

     

    Somewhat nerdy. I mean face it, you are nerdier than about half the test takers.

    Auf jeden Fall irgendwie Mittelmaß. :motz:

     

    Gruß

     

    Stefan

  7. Hi,

     

    ich möchte dieses Abenteuer ebenfalls leiten und nach dem ersten Lesen habe ich zumindest 2 Fragen an die, die das Abenteuer bereits geleitet haben und über dieselben Fragen gestolpert sind:

     

    1. Woher wissen die Gegenspieler, wie und wo die für das Leuchtfeuer benötigten Edelsteine in die Stadt kommen ?

     

    2. In der Endszene will Gahadar den Händlerfürsten meucheln. Warum ihn ? Und warum meucheln, obwohl er laut Charakterbeschreibung über diese Fähigkeit überhaupt nicht verfügt ?

     

    Gruß

     

    Stefan

  8. Hallo,

     

    ich finde, dass der Speigel ein Wunderbares Artefakt ist! Gibt mir bestimmt interessannte Möglichkeiten. Mir ist nur eine Verhaltensweise des Spielgels nicht ganz eingängig. Warum durchdringt er Krollaks Rüstung?? Werden alle Rütungen durchdrungen oder nur die eine und warum ist das so??

     

    Ich halte das für einen Kniff Samiels (der den Spiegel anscheinend auf verschiedene Weisen nutzen kann), um Krollak vor seinen Leuten bloß zu stellen. Samiel möchte Krollak isolieren, um ihn auf seine Seite ziehen zu können und enthüllt daher auf diese Weise den Roten Ritter.

     

    Ansonsten ist der Spiegel sehr nett und meine Spieler haben ihn sehr gefürchtet bzw. leiden z.T. noch den Auswirkungen ihrer Verwandlungen ohne zu wissen woher sie kommen :D

     

    Gruß

     

    Stefan

  9. Ich finde es daher korrekt, wenn der Rote Ritter seiner Sache hier etwas mehr Nachdruck verleiht.

    Ich weiß nicht, ob Du den 3. Teil bereits gelesen hast, aber bei den Beschreibungen in diesem Teil wird relativ deutlich, dass der Rote Ritter Folter meiner Ansicht nach nicht verwenden würde. Gewalt wendet er auch nur an, um direkten Widerstand zu brechen.

     

    Ich denke, dass der letzte Teil schwieriger umzusetzen sein wird (falls Du ihn noch spielen willst), da der gefolterte SC dem roten Ritter sicherlich ziemlich unversöhnlich gegenüber steht.

     

    Gruß

     

    Stefan

  10. Ich habe das bisher immer anders verstanden.

    Bleiben wir beim Buschbeispiel:

     

    Befindet sich der SC 30m vor der Buschreihe und ein einzelner Busch bewegt sich in einer Reihe von ansonsten bewegungslosen Sträuchern, kann er diese Bewegung auf jeden Fall sehen. Aber vielleicht kramt er gerade in einer Tasche herum, betrachtet den Himmel, bohrt in der Nase usw. dann nimmt er die Bewegung möglicherweise nicht wahr.

    Als SL würde ich in dieser Situation kein EW:Sehen verlangen, jedoch ein EW:Wahrnehmung. Nur wenn dieser auch gelingt, wird die Bewegung des Busches als etwas Ungewöhnliches bemerkt. Welche Schlüsse der SC daraus zieht, ist dann wieder etwas anderes.

     

    Befindet sich derselbe SC 300m von dieser Buschreihe, kann es sein das er dieselbe Bewegung des Busches nicht einmal erkennen kann.

     

    Dann würde ich erst ein EW:Sehen (Boni und Mali in Abhängigkeit von der Entfernung) verlangen und falls dieser gelingt, dann ein EW:Wahrnehmung. Der EW: Wahrnehmung ist dann allerdings nicht mehr von der Entfernung, Lichtverhältnissen o.ä. abhängig.

     

    Wahrnehmung ergänzt daher nicht die Sinneswahrnehmungen, sondern baut darauf auf.

     

    Gruß

     

    Stefan

  11. Hm, bei "chiggen" bin ich auf der Leitung gestanden, hätt ich mir lautlich vorstellen sollen, wär "tschicken" dabei rausgekommen. Und das ist definitiv NICHT Jugendsprache sondern normale wiener Umgangssprache. "Tschick" = Zigarettenkippe. "tschicken" = Zigarettenkippen aufrauchen (die andere vorher weggeworfen haben), wird aber auch allgemein für Rauchen verwendet.

     

    Schlicht ein Schreibfehler der Redakteure.

     

    Ich habe da eher von "Zigge" darauf geschlossen.

     

    14/20 und manches kam mir eher aus diversen Medien bekannt vor.

  12. Finde den Vorschlag von HarryB gut - klingt sehr ausgewogen. Könnte man noch mit Tawny's Vorschlag kombinieren - sein Hirn denkt z.B. schneller als die meisten Anderen und wenn er den Helm abnimmt, um die Gefährten langsam und verständlich zu informieren, ist die Idee futsch - ganz zu schweigen vom Unwillen, den Helm abzunehmen.

     

    Naja, der Träger des Helms denkt ja vielleicht schneller, aber ob dadurch auch gleich schneller spricht ?

     

    Aber das mit dem Unwillen halte ich für wesentlich interessanter. Wer würde sich denn gerne diesen Helm wieder abnehmen und sich freiwillig verdummen ? Wobei ihm dies durch den Helm dann auch noch besonders klar ist.

     

    Ich würde vorschlagen, dass der Träger erst einmal einen Sb-Wurf (beliebig erschwert) bevor er den Helm wieder abnehmen kann. Klappt er nicht, nimmt er ihn erst mal nicht mehr ab bis er einen "wichtigen" Grund dazu sieht - oder so ähnlich.

     

    Gruß

     

    Stefan

  13. Eine kleine regionale Anekdote, z.B. eine Heiligenprozession, düstere PT auf Mission, die Verbrennung einer bösen Hexe (oder einer guten?) oder ein Volksfest (obwohl letzteres zum Die-Nacht-Durchspielen führen wird...)!

     

    So etwas in der Art fände ich auch nicht schlecht.

    Allerdings etwas mehr auf Erainn gemünzt. Das Land ist beim letzten Mal abenteuergemäß blaß geblieben und gerade bei einer Reise bieten sich beliebige Anekdoten, die die Gegend vielleicht ein wenig farbiger gestalten lassen.

     

    Gruß

     

    Stefan

  14. Ist mir auch passiert im Kloster, aber im Nachhinein denke ich, ich habe zu früh Samiel eingesetzt. Keine AP ist eigentlich kein Problem für den Roten, die Gegner müssen ihm ja erst mal schwere Wunden zufügen, bei Rüstung und magischem SchnickSchnack des Roten ist das gar nicht sooo einfach :devil:

     

    Es grüßt

    Nanoc der Wander

    Und die Tatsache, das er über ziemlich viel Samiels Gunst verfügt. Die zwei oder kritischen Treffer, die meine Truppe im Kampf gegen ihn landeten, haben ihn überhaupt nicht gejuckt. :D Zur großen Frustration meiner Spieler, aber erst da haben sie ihn erst so richtig ernst genommen. :cool:

     

    Gruß

     

    Stefan

×
×
  • Neu erstellen...