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Wyndor

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  1. Auf zur letzten Runde @KoschKosch . Ich hoffe, ich habe dann deine Frage umfänglich beantwortet 😄. Ein Pirate der Piratenrepublik Daidar. Ich denke, die Inspiration ist klar. Ich freue mich riesig auf einen Regionalband dazu. Eine Kriegerin aus Hulda. Die hatte ich im Entwurf auch mit Kettenhemd-Bikini (ja, ich bin auch ein Red Sonja Fan), aber das war mir dann doch zu plump. Und nach dem Kommentar von @Jürgen Buschmeier habe ich mich dann wohl in seinem Sinne auch richtig entschieden. Eine seltsame Pflanze. Dies war eigentlich eine Auftaktsequenz für eine kurze Serie, die angelehnt ist an den Hintergrund des Abenteuers "Die Umstürmten". Eine seltsame kleine Pflanze ist in wirklichkeit die Essenz einer Kreatur aus der Chaosebene. Diese wächst zu einem quallenartigen Wesen heran, dass die Barriere zur Chaosebene durchbricht und Wesen von dort nach Damatu vordringen, wie der abschließende Chaoswal. Aber ich habe mich dann für eine andere Zwischensequenz entschieden, weil mir das visuell zu langweilig war. Das erläutere ich gleich. Ein Marid-Wächter. In Al-Qadim gibt es eine Stadt, deren schroffe Küste von Marid bewacht wird. Diese führen die Schiffe quasi an der Leine durch das Riff-durchzogenen Meer in den sicheren Hafen, aber eben nur jene Schiffe, die willkommen sind. Diese Einbindung von Elementarwesen in das Leben fand ich schon immer total ansprechend und Damatu gibt mir die Möglichkeit, diese tollen Facetten aus Al-Qadim stimmig zu integrieren. In diesem Fall ist das Schiff nicht wirklich willkommen. a) Die Qualle, die es am Ende nicht in das Video geschafft hat. Der Chaoswal. Erklärt habe ich ihn oben unter 27. Er ist durch einen Riss zur Chaosebene nach Damatu vorgedrungen. Mein Abschluss für das Video. Ich denke der muss nicht erläutert werden. Noch unkommentiert ist die Musik. Hier wollte ich durch Flöte mit Streichern zusammen eine fließende Musik haben, die zum einen den "fließenden Charakter" der Welt (so fühlt es sich für mich an) zum Ausdruck bringt, durch die Flöte aber noch einen leicht exotischen touch bekommt. Das ganze sollte dann mit gut platzierten Trommeln die für einen Trailer notwendige Wucht verliehen bekommen. Ich habe einige Anläufe mit Suno gebraucht, bis ich das Ergebnis erzielt habe und musste dann nochmal mit Audioschnitt rangehen, aber ich war dann sehr zufrieden. Ich hoffe, die Musik unterstützt das Gefühl der Bilder/Animationen gut, so dass ein stimmiges Gesamtkonzept entsteht, wie sich Damatu für mich anfühlt.
  2. Danke dir, das freut mich sehr 😀
  3. Ein Zyklop. Ich mag Zyklopen. Aber für Damatu habe ich ihn mir zivilisierter gewünscht, als den Menschenfressenden Einsiedler auf der Insel. Die KIs 2025 hatten Probleme damit. Die bekommen jetzt sogar einen Ettin hin! Leider hat die Animation aus einem Ettin immer zwei Riesen gemacht. Aber wie der Zyklop so dahin schlendert, fand ich den einfach nur zu gut. Für mich einfach nur ein schönes Lebewesen, das die Welt Damatu bereichern kann. Kult des Blutmondes. Hier greife ich wieder den Aspekt der bösen Kulte aus dem Point-of-Light-Setting von D&D4 auf, das so schön zu den LvD passt. Diesmal nicht in Form eines schrecklichen Scheusals, sondern in einem Kult, der die Frauen des Umlandes bindet, verzaubert und ihren Glauben korrumpiert. Auf Damatu habe ich diesen Kult in den Wilden Dunkelfeldern angesiedet. Eine Silberelfe des Reiches Symeldin. Zauber der Geistervögel. An der Küste von Lun sind diese wundersamen Vögelschwärme zu sehen, wenn sich ein Unheil zusammenbraut. Wunderschön und dennoch ein schlimmes Omen. Die Inspiration kommt aus den Geschichten aus Lun, in der Magie in unterschiedlichen Formen omnipräsent ist. Die dunkle Vision. Keine Kreatur, sondern eine dunkle Vision, die in die Träume der Bewohner von Lun eindringt. Es ist die drohende unbekannte Gefahr und für meine Runde ein wunderbarer Stimmungsmacher für Abenteuer, in denen die Grenzen zur nahen Chaoswelt durchbrochen werden. Die Inspiration kommt natürlich aus den Geschichten aus Lun. Kristallpalast - natürlich angeregt durch das Abenteuer "Ein Himmel aus Glas" Wassergeist. Wo die Übergänge zu anderen Ebenen wie auch der Wasserebene so durchlässig sind, muss es auch einen Wassergeist geben. Dieser hier ist visuell inspiriert aus dem Film "Spirited Away". Neshu im Kampf. Aus meinen Versuchen, die Neshu visuell mit KI zu beschreiben ist auch dieses Video entstanden. Konzeptionell dem anderen sehr nahe, weil aus dem gleichen Prompt entstanden, aber die Neshu nochmal mit einer ganz eigenen Dynamik umgesetzt, die ich gerne mitnehmen wollte.
  4. Es ist nicht fraglicher, als der Einsatz von KI generell. Und da kann man sich jetzt wunderbar in die Wolle kriegen. (Ich meine im Tanelorn Forum explodieren diese Diskussionen regelmäßig in wüste Beschimpfungen). Ich würde darum bitten, das nicht in diesem Faden zu machen, sondern bei Diskussionsbedarf dazu einen anderen Faden zu verwenden. Ich nutze als Prompt für den Stil ein generisches "aquarell fantasy illustration". Die Ergebnisse siehst du oben. Für mich ist das Aufgreifen und das Video ein Verneigen vor den Entwicklern der Welt und des Artworks.
  5. Danke dir. Es freut mich, wenn es dir gefällt. Der Aquarell-Stil ist ja vom offiziellen Artwork abgekupfert. Das war mir wichtig. Ich hoffe, damit den Künstlern nicht auf die Füße zu treten, weil ich das Design der LvD wirklich super gelungen finde. Ich finde es auch gut und richtig, dass Pegasus eine "Keine KI" Policy fährt. Da habe ich beim alten Verlag eher mal ein Auge zugedrückt. Die Bildkonsistenz hat in diesem Video weniger mit meinen Skills als mit dem aktuellen Stand der Technik zu tun. Letztes Jahr musste ich noch Bild Sets programmieren und mit ChatGPT Prompt-Muster entwickeln, um einen einheitlichen Stil zu bekommen. Heute beschreibt man nur noch. Je weniger Worte, die präzise treffen, um so besser wird das Ergebnis. Hier bleibt jetzt aktuell noch ein latentes Abdriften in einen Manga/Anime Stil (dem man durch Selektion entgegen wirken kann) und manchmal wir im Prozess der Animation der Stil verändert, aber ich gehe davon aus, dass sich solche Themen in wenigen Monaten auch erledigt haben.
  6. Heilerin wirkt einen Heilzauber auf einen Offizier Eine Botin reitet durch den Myrskogur (dumme Idee) Ein Barbar aus Azarlar (ja, ich mag Barbaren. Habe ich schon erwähnt, dass Conan mein Lieblingsfilm ist? Kommt noch eine 😅) Eine Gnomin, Schlitzohr. Inspiriert durch Harune Labana aus "Die Umstürmten" Eine elfische Dunkelhexe aus Osuria. Neben Anlehnungen zu Al-Quadim (kommt noch mehr) finde ich in Damatu viele Elemente wieder, die das Setting von D&D4 geprägt haben. Das war ein komplett neues "Points-of-light" Setting, eine Welt in Trümmern mit unzähligen finsteren Gestalten und dämonischen Kulten. Dazu werde ich in meinem Setting ähnliche Bezugspunkte machen. Die elfische Dunkelhexe hier hat sich in Osuria niedergelassen und schart Monster wie Trolle und Kobolde um sich, die sie mit ihrer Magie kontrolliert. Eine Neshu im Kampf mit einem monströsen Erdwurm. Mit den Neshu habe ich mich schwer getan, weil es von meiner geliebten "klassischen Fantasy" abweicht. Die KI Bildgeneratoren tuns sich damit übrigens auch schwer. Ich habe versucht unterschiedliche Konzepte zu entwickeln, wie eine Neshu wirkt und kämpft. Das hatte mir ganz gut gefallen. Die dritte Barbarin aus Azarlar. Ich fand das Bild einfach stark und wollte sie unbedingt dabei haben. Ich finde, sie hat unglaublich viel Power. Warum ständig Azarlar? Das ist für mich das "gritty" low-fantasy Gegenstück zum Archipel der Winde. Und diesen Spannungsbogen der Welt Damatu möchte ich in meinem Setting durchziehen. Also nicht nur diese unterschiedlichen Ausprägungen der Welt, sondern auch das Besondere der Grenzüberschreitungen und überraschenden Begegnungen. Eine Neshu Spionin. Das ist tatsächlich die Darstellung eines Charakters aus meiner Runde. Die Spielerin wollte ein "Katzenwesen, das heimlich/diebisch ist und auch zaubern kann". Antwort: Kein Problem 😄
  7. Danke für das Feedback . Das freut mich.
  8. Oh, das mache ich gerne. Allerdings ist das etwas aufwendiger, daher lass es mich in Etappen zerlegen. Ich gehe einfach mit Hilfe der Basisbilder die Sequenzen durch. Am Anfang bilde ich vor allem unterschiedliche Heldentypen ab. Hier mal die ersten acht Sequenzen. Ein Magier aus Lun, der einen Erkenntniszauber wirkt. Ein junger Akolyth, der die Wunder der Welt bestaunt. Hier kommt der höhere Einfluss der Chaosebene zum Vorschein, der in manchen Regionen Damatus das Magielevel erhöht, und das nicht nur durch mehr Magie in der Luft, sondern durch magisch durchzogene Pflanzen (hier) und Tiere (kommen später nochmal) Eine Feuerhexe. Ich bin ein großer Fan von Elementarmagie, geprägt auch durch mein Fable für das Kampagnensetting Al-Qadim für AD&D2. Die Verbundenheit Damatus mit elementaren Urwelten und der Einfluss von "Elementarmeistern" machen das auf Damatu auch möglich.. Ein zwergischer Ordenskrieger. Ein höherer Offizier der Ordenskrieger von Casdasar. Eine Kriegerin aus einer magie- und technologieärmeren Region Midgards. In meinem Kopf ist das Azarlar. Ein Zwergenpriester aus dem Grenzgebiet zu Myrskogu Eine eflische Ordenskriegerin aus Casdasar. Ein Arenakämpfer aus Urdarat. Er war ein Krieger der Panzerkavallerie, bis er sich ganz dem Kampf in der Arena gewidmet hat.
  9. Danke für das nette Feedback. Das freut mich, wenn es noch jemandem gefällt. 😁 Tatsächlich habe ich mir die Freiheit herausgenommen, nahezu jeglichen Midgard 5 Kanon bei der Erstellung der Szenen einmal über Bord zu werfen. Ich bin nur meinem inneren Bild aus den bisherigen Beschreibungen von Damatu gefolgt und habe versucht, das in mit einer passenden Musik in Bewegung zu setzen. Darum ist es wohl auch eher schwierig, Kreaturen einem in Midgard 5 abgebildeten Gegenstück zuzuordnen (falls du das meintest). Und zu Damatu habe ich vor allem die Eindrücke aus den ersten Abenteuern gezogen und dann mit meinem persönlichen Geschmack vermengt. Ich gebe zu, das macht das Arbeiten an so einem Video deutlich entspannter, als bei meinen DSA Clips, bei den so mancher steil gegangen ist, wenn der Orc nicht so und so aussah 😅.
  10. Für meine anstehende Legenden von Damatu Runde habe ich einen kurzen Teaser erstellt, um die SpielerInnen auf die neue Welt einzustimmen. Ich gebe zu, bei manchen Szenen habe ich etwas frei gedreht, aber ich war gerade in der Stimmung 😅. Trigger Warnung: Ausufernder Einsatz von KI https://youtu.be/147gnFDaVeE?is=M_H3QhujB8dUYLhi
  11. So, ich habe mir einen neuen Kanal eingerichtet. Den Schwerpunkt auf DSA1 habe ich über Bord geworfen, weil ich mehr Midgard spiele. In der Vorbereitung unserer Midgard - Die Legenden von Damatu Runde habe ich mich zu einem Trailer hinreißen lassen, bei dem ich Elemente des neuen Midgards aufgegriffen und dann frei gedreht habe. Hat Spaß gemacht. Hier das Ergebnis: https://youtu.be/147gnFDaVeE?is=T5oJoNofmesoKLbp
  12. "Drei Jahre später ..." Gibt es ein Update? 😉
  13. Für mich muss für einen Nachfolger schon Midgard draufstehen. Und M6 trägt vom Regelwerk eine für mich ausreichend starke Wiedererkennung in sich. Ich möchte auch in einem System spielen, das von einem richtigen Verlag supported wird. Da fallen die Hobby Varianten einfach raus. 7Töter ist ein anderes neues Rollenspiel, das nix mit Midgard zu tun hat. Mal sehen, wie sich die Welt von Damatu entwickelt. Ggf. spielen wir einfach in der alten Welt Midgard. Vermutlich werde ich aber eine M5 Runde für die Erwachsenen und eine M6 Runde für die Kinder betreiben.
  14. @Michael M Vielen Dank für die drei Blogbeiträge. Die haben für mich eine wichtige Lücke geschlossen, weil ich derzeit noch ganz viele Schwierigkeiten mit dem Konzept hinter Damatu habe. Die im Blog geschilderte Idee der "Erzählräume" kling extrem spannend und öffnet für mich eine ganz andere Perspektive. Ich bleibe also weiter gespannt, was ihr aus Midgard macht. Eine ganz positiv gemeinte Kritik muss ich äußern: Eure Kommunikation und Werbung für eure Idee, die hinter Midgard 6 steckt, verkauft ihr zur Zeit nicht gut. Die Idee der "Erzählräume" mit möglichen Welten wie Noir Fantasy etc. finde ich extrem spannend. Ich fand es immer eine großartige Stärke des feritgkeitbasierten Regelwerkes von Midgard, dass es sich für Fantasy, Historic Fantasy und Sci-Fi adaptieren lässt. Das alles präentiert ihr bisher nicht. Es ist kein Teil der von euch kommunizierten Vision (poder ich habe es einfach nicht mitbekommen). Und da ich keine High Fantasy Welt wie das Archipel der Winde suche, fällt es mir schwer, mich voll für Midgard 6 zu begeistern. Daher meine Bitte aus tiefstem Herzen: Verkauft uns besser eure Vision und eure Idee. Es wäre so schön, wenn Midgard 6 ein Erfolg würde und auch den Fans klassischer Fantasy eine Heimat bieten könnte.
  15. Im Moment leider nicht. Ich werde aber sobald ich neuen Content habe wieder einen Kanal anlegen. Da packe ich dann auch die mir liebsten Videos vom alten Kanal rein. Das bei Odysee war mein erster Test für Video Veröffentlichungen, bis ich gemerkt hab, dass das eine von rechten Kreisen bevorzugte Schwurbel Plattform ist. Dann hatte ich doch den YouTube Kanal eingerichtet.
  16. Ja, klar. Ich habe die ganzen Projekte noch hier. Wenn ich nochmal einen Kanal aufmache werde ich den aber noch für Midgard Themen öffnen. Da hätte ich Lust drauf, auch an der Entwicklung eines Bildstiles, wie ich mir meine Midgard Runde vorstelle. Das wäre weniger düster, als das was ich unter dem DSA1 Retropunk gemacht habe. Aber da muss ich mich erst noch dransetzen. Bei dem ganzen KI Müll der gerade alles überflutet möchte ich mir aber noch mehr Mühe bei der Detailarbeit geben.
  17. Leider hat YouTube meinen Wyndor Kanal mitgelöscht, als ich alte brachliegende Kanäle entfernt habe. Da ich gerade keine Lust habe mich mit YouTube herumzuschlagen, sind die Videos erstmal offline. Ich schaue mal, was ich davon wieder an den Start bringe. Mittlerweile hat sich ja auch verdammt viel auf dem KI Markt getan. Vielleicht versuche ich es dann nochmal mit einem anderen Twist. Da ich aber glücklicherweise mehr spiele und leite als KI zu basteln, bin ich nur mäßig betrübt.
  18. Thema von Akeem al Harun wurde von Wyndor beantwortet in Die Differenzmaschine
    Ich tauche gerade testweise mal in die Linux Welt ein und habe Linux Mint als Dual Boot auf meinem Rechner eingerichtet. Das gefällt mir alles schon richtig gut. Jetzt suche ich gerade noch nach einer komfortablen Backup Lösung mit einem Cloudspeicher. Da fängt gerade das gewurschtel an 😄. Ansonsten bin ich ziemlich begeistert und der PC fühlt sich plötzlich wieder nach meinem an. Komisch. Habe gar nicht gemerkt, dass mir das so sehr gefehlt hat 😁.
  19. Thema von Abd al Rahman wurde von Wyndor beantwortet in Neues im Forum
    Ich bastel zwar gerne mit KI, unterstütze aber auch gerne Künstler. Ich bin jetzt spontan kein Fan der vorgestellten Skizzen, aber die Entscheidung darüber liegt ja bei @Abd al Rahman, der so viel seiner eigenen Ressourcen hier reinsteckt. Was ist denn der leichteste Weg für eine Spende?
  20. Da sieht man mal wie groß meine Lücke ist 😅
  21. Seit ich auf der Dreieich Con den gewaltigen Band Cabinett der Curiositäten und Mirakel erspäht habe, muss ich doch mal wieder meine Lücken bei Abenteuer 1880 im Regal schließen. Ich freue mich auf jeden Fall auf alle angekündigten Produkte und werde mir wohl mal ein Abo holen. Nur aus Neugier: Bleibt auch ab der 4ten Regelauflage das "Midgard" Logo noch erhalten oder wird das Spiel gänzlich zu "Abenteuer 1880" (ohne Midgard Logo). Ist natürlich für das Spiel egal, ich bin nur neugierig.
  22. Danke für dein Feedback. Viel macht hier der Song, der ist einfach eine Wucht. Auch hat Veo 3.1 viele Detailverbesserungen mit sich gebracht. Ich grübel aber schon fleißig über Midgard Regionen-Clips nach. Vor allem Moravod finde ich extrem spannend so zu inszenieren. Habe mir auf der Spiel auch extra nochmal die beiden dicken DDD Abenteuer in Moravod geholt, um Inspirationen zu sammeln.
  23. Jetzt habe ich mir selbst mal einen großen Traum erfüllt: Ein Video zu Manowar's "Defender", angesiedelt im Orkland. Viel Spaß damit! Defender – Across the Orkland | A DSA1 Retropunk Fantasy Tribute
  24. Thema von Hornack Lingess wurde von Wyndor beantwortet in M6 - Abenteuer
    Ich gebe zu, dass ich M6 ziemlich skeptisch gegenüber stand und habe es seit dem Playtest-Guides V1 nicht wirklich weiter verfolgt. Der Band "Die Umstürmten" ist seitdem wieder mein erster Kontakt zu M6. Ich konnte ihn heute Abend einmal lesen. Mein erstes schnelles Feedback: Inhalt und Design sind super stimmig. Die Art, in der die Welt Damatu, die Spezies und das Abenteuer beschrieben werden fühlen sich sehr "rund" an und greifen ziemlich gut ineinander. Auch die unterschiedlichen Illustratoren wurden sehr gut koordiniert, so dass alles wie aus einem Guss erscheint. Das bekommt einen ganz großen Plus-Punkt von mir. Das Layout der Seiten mit den vielen Querverweisen ist erstklassig. Die kompakten Angaben zu den Begegnungen (Gefährlichkeit, Schutz, LP, AP, Schaden) sind absolut großartig. Ich habe es noch nicht gespielt, aber vom Lesen wurden mir viele Sorgen genommen, dass die Spieler künftig die Lösung für ihre Probleme auf dem Charakterblatt suchen (wie in D&D5 oder Pathfinder) statt im Spiel. Ich bin sehr gespannt auf die Spielerfahrung. Ich bin auch sehr gespannt auf die ersten großen Weltenbeschreibungen von Damatu. Midgard 5 habe ich vor allem auch wegen dem Charakter der Abenteuer und der Welt begonnen. Davon hat sich Damatu extrem weit entfernt. Der Hinweis auf die besondere Größe der Welt geben mir aber Hoffnung, dass sich dort auch Regionen finden, die etwas mehr dem "alten" Midgard entsprechen (wenn es dafür einen Markt gibt). Ein erstes Fazit für mich: Die Regeln fühlen sich wie ein modernisiertes Midgard an, verlagert in ein neues Kampagnensetting. Mit den Regeln bin ich also erstmal fine, ob ich mich dauerhaft mit dem Setting anfreunden kann, bin ich jetzt sehr bereit auszuprobieren.
  25. Etwas leichtherziger und leichtfüßiger geht es heute nach Ras Tabor, die Welt in dem viel umstrittenen Abenteuer "Durch das Tor der Welten". Viel Spaß dabei:

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