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Mugga

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Beiträge von Mugga

  1. vor 2 Minuten schrieb Oddi:

    @Mugga wenn du ein Abenteuer anbietest was in den Gradbereichen passt wäre ich gerne dabei mit eben jenem Bestienjäger terminlich kann ich Wochenends den genauen Termin müssten wir dann mal ausmachen.

    Ich würde etwas für den Grad Bereich schreiben, aber wie erwähnt bin ich ziemlich Grün hinter den Ohren als Leiter. Die Chance reizt mich schon. 

    Terminierung könnte ich auch eher nur am Wochenenden. 

  2. Wenn ich richtig gelesen habe bietet ihr bereits eine Partei mit 5 Spieler an und sucht den SL? 

    Am 30.12.2020 um 18:02 schrieb Oddi:

    Och bin da recht breit gefächert hab nichts gegen Kampf Magie Detektiv Rätsel oder Mystery 😁?

    Was ihr spielt, seid ihr sehr offen und frei richtig? Unten sind die freie Charaktere aufgelistet.  Ich hätte Interesse bin aber sehr grün hinter den Ohren was leiten angeht. Plus Zeit ist immer schwierig. Dazu hätte ich ein paar Fragen, aber als erstes wo stammen die Charaktere her? 

    Oddi

    Bestienjäger +20

     

    Bro

    Rechtfinderin 21

    Barbar 24

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    Schamane 28

    Heiler 31

     

    Jul

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    Heiler 16

     

    DiRi

    Magister 21

    Hexer 24

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    Priesterin Beschützer 28

     

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    Krieger 19

    Waldläufer 18

    Weise 16

    Spitzbuben 15

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  3. Am 18.1.2021 um 12:30 schrieb Fabian:

    So umfassend ist das Material zu den Küstenstaaten nun auch wieder nicht ... und auch das Zusammenfassen ist möglich, wie @DiRi mit seinem Beitrag zum Weltenband gezeigt hat.

    Es sind deutlich unter 500 Seiten! ;)

    Vllt kann der @DiRi sagen wie groß der Manuskript ist? 

    Die Küstenstaaten und Escher sind die beiden Länder wofür ich mich am meisten interessiere. 

  4. vor 3 Stunden schrieb Wiszang:

    Wäre mal lustig zu wissen, wie die Gruppen sich entscheiden, wobei ich davon ausgehe, dass sich mehr Gruppen für Orsamanca entscheiden. Aber genug Lockmittel für ein anderes Ende ist ja da.

    Werde ich berichten, wird aber etwas dauern, da die Gruppe sehr unregelmäßige sich trifft. Aber ich kann euch schon mal von meine Planung grob erzählen. 

     

    Ich möchte das als große Wendepunkt nutzen für eine mini Kampagne der sich um eine Untergrund Machtkampf zwischen die Nachtfalter und lokalen Dugnants. Wird spannende ich schreibe den Finale Abenteuer selber und je nach dem wie die sich entschieden passe ich das Finale an.

    So oder so der Vater des Rechtgelehrte Magiers meiner Gruppe ist der NPC Richter der dran glauben muss. 

  5. Hat jemand mittlerweile Erfahrung gesammelt, Katzengold zu leiten?

    Habt euere Spieler an der Seite der Nachtfalter geschlagen? Oder bleiben Sie Gesetzestreu? 

    Ich habe keine Ahnung wie meine Spieler sich entscheiden werden. 

  6. vor 18 Stunden schrieb dabba:

    image.png.0310f574a32cb202dfecbfb1a928f81e.png

    Quelle: Gb_prev.pdf

    Wenn man sich die Gildenbrief-PDFs ansieht, sieht man, dass der Text sauber gedruckt ist, wie direkt geschrieben.

    Ein Scan sieht hingegen eher so aus wie unten. Alles etwas fransig, weil der Scanner ja nur die Buchstaben abfotografiert. Selbst wenn er im Hintergrund eine Texterkennung macht, um die PDFs durchsuchbar zu machen, bleiben die für den Benutzer sichtbaren Buchstaben die gescannten Buchstaben stehn.

    Um hier sauberen Text wie oben zu bekommen, müsste man den gescannte Text durch das Ergebnis einer Texterkennung ersetzen. Danach müsste man prüfen, dass trotzdem alles sauber layoutet ist und dass die Texterkennung sauber gearbeitet hat: Keine doppelten Leerzeichen, wo keine hingehören; keine falsch erkannten Buchstaben (Umlaute sind manchmal eine fiese Falle für die amerikanischen Softwares); Kursivschrift richtig; Fettschrift richtig.

    image.png.2b025571336fa8fb7974e4f5edab58df.png
    Quelle: Corrinis - Stadt der Abenteuer

    Welche Programme werden dafür genötigt? 

  7. vor 26 Minuten schrieb Fabian:

    Schwieriger ist vermutlich der Aspekt, der im Strangtitel angedeutet wird: "Das Reich des Seekönigs" umfasst nämlich nicht nur die Küstenstaaten, sondern auch Valian. Diese Enzys zu trennen ist durchaus aufwändiger gewesen, vor allem z. B. im Bereich der Religion (die Baales Valianis sind eben sehr vereinnahmend!). Aber das vorliegende QB-Material zu den Küstenstaaten allein, also ohne Valian, sollte den Umfang der anderen QB nicht übersteigen.

    Wenn sie Valian, so knapp halten wie Serendib in der Rawandra QB dann müsste die Seitenanzahl ähnlich groß ausfallen wie Alba und Rawandra. Allerdings ich finde die Küstenstaaten  super spannende und wurde wahrscheinlich das Geld in ein 3-Teiligen Band investieren, so lange sie nicht Zeit Nah veröffentlicht wird. 

    über eine 300 Seitige Schinken wie KTP2 würde ich mich aber meisten freuen. 

  8. vor 4 Stunden schrieb Gindelmer:

    Hallo Mugga,

    geht es dir um die Bände an sich oder um die Abenteuer?

    Letzteres könntest du vielleicht über das Forum bei den Autoren anfragen, sofern diese hier registriert sind.

    Im erste Line geht's mir um zwei Abenteuer. Ich würde gern Das Fliegende Feuer und zum neuen Ufer gerne leiten. 

    Natürlich wäre schön die Bände zu besitzen aber wie gesagt eigentlich möchte ich die beide Abenteuer leiten.

     

  9. vor einer Stunde schrieb Eleazar:

    Und warum nicht Beredsamkeit nehmen?

    Weil ich Beredsamkeit immer als eine Eher diplomatische Fertigkeit wahrgenommen habe. Der Gedanke den Fertigkeit zuschreiben entstand aus der Spiel Situationen mit Grigo. Z.b. "Ich zupfe meine beide Axte, werfe den Stuhl um und starre ihn grimmig an. 'Sind die Versilberten Waffen dir so viel Wert'" ich wollte der Zwerg ein plausible Fertigkeit bieten statt jedes mal PW: pA gegen VI würfeln. 

  10. vor 1 Minute schrieb donnawetta:

    Hm, aber Beredsamkeit reicht weiter und "Einschüchtern" ist nur ein Teil der Fähigkeit. Natürlich könnte man versuchen, jedermann einzuschüchtern, wenn man irgendetwas will, aber das Ergebnis wäre keinesfalls das gleiche. Jemand, der aufgrund einer Drohung zu etwas bereit ist, wird auf andere Weise Folge leisten als jemand, der es aus freien Stücken tut, weil man ihn von der Richtigkeit seines Tuns überzeugt hat. Auch dürften sich die Reaktionen von Leuten, die die Einschüchterung mitbekommen oder von ihr gehört haben, anders sein als die auf eine Beredsamkeit. Einschüchtern kann im Gegensatz zu Beredsamkeit mMn auch bei Erfolg schnell negative Auswirkungen haben.

    genau deshalb habe ich die neue Fertigkeit schreiben wollen, die ist zwar ähnlich aber trotzdem anders. vllt wäre es besser wenn der wie Beredsamkeit steigern würde.

  11. vor 3 Minuten schrieb Hop:

    'Einschüchtern' halte ich für überflüssig, da bereits durch vorhandene Fähigkeiten gut ebgedeckt (s.o.).

    Ist irgendwie nach dem Motto: 'ach, der kann kein Athletik, da erfinde ich ihm Gewichtheben'.

    Welche denn? Ich habe alles Möglichkeit nachgeschaut und mMn keine passende gefunden. Verhören ist zwar ähnlich aber nicht ganz richtig, Schauspieler ähnliches Spiel hat Aspekte aber kein genaue Passende, Beredsamkeit auch da ähnlich aber eher auf Nette Diplomatische Art und Weise. 

  12. vor 15 Stunden schrieb Eleazar:

    Ich meine, einen Hauptmann mit 12 Leuten Stadtwache im Rücken schüchtert man durch Anbrüllen wahrscheinlich nicht so ein wie einen einsamen Wachmann vor irgendeiner Tür.

    Daran habe ich auch gedacht daher habe ich den Grad eingebaut bei den WW: Menschenkenntnis+ Grad oder WW: In/10+Grad. Es gibt immer der Chance dass ein NPC sich einschüchtern lässt mit eine Mittel bis Hoher Grad, aber desto höher der Grad desto Geringer der Chance das ein NPC sich einschüchtern lässt. 

  13. vor 8 Minuten schrieb Hiram ben Tyros:

    Bei den Grundvoaussetzungen würde ich eher pA 61 nehmen (ähnlich schauspielern, dazu gehört dise Art des Einschüchterns ja in gewissem Sinn. Außerdem finde ich Ko unpassend, wenn dann eher St. Hohe Ko kann auch dürrer Ausdauersportler haben, dessen Körperbau schüchtert keinen ein. Viele Muskeln, selbst wenn sie wie bei vielen Bodybuildern nur aufgeblasen sind une wenig echte Kraft haben schon eher.

    Habe ich auch erst gedacht, aber meine Gedanke dahinter waren nämlich so...

     

    Niedriger pA und hohe Ko sind besser weil einer schlechtere Ausstrahlung mit ein Körper der etwas aushalten kann bessere Chancen hat. 

  14. Hallo Zusammen,

     

    ich habe bei meiner Truppe ein Zwerg der sich gerne die NPCs einschüchtert, so viel das statt immer auf das VI zurück zu greifen habe ich für ihn direkt eine Fertigkeit geschrieben.

     

    Extra wegen Grigo

    Einschüchtern +6 (pA31, Ko61 sB >81) 75: Bar, Er, Gl, Hj, Sö 150: Rest 300: Or, Tm, Wa, ZAU a. GHx und SHx (WHx und PRI a. PC können nicht einschüchtern)

    Sozial Fertigkeit, Lernen wie Verhören. Eine Erfolg EW: Einschüchtern führt dazu Wesen Menschlicher In einzuschüchtern und sie durch Angst die Befehle der Einschüchternde eher zuhört und sich Beeinflussen lässt. Einschüchternde Wesen können mit eine WW: Menschenkenntnis + Grad oder In/10+Grad der Einschüchterung einschätzen. Gelingt eine WW: kann der Gefährlichkeit der Person einschätzen und ggf der Situation für sich wenden.

    Eine Misslungene EW: Einschüchtern kann dazu führen, dass der Spieler lächerlich wahrgenommene wird. Beim Kritischen Misserfolg wird der Einschüchternde immer als lächerlich wahrgenommen.

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  15. vor 5 Stunden schrieb Fabian:

    Sorry, ist überhaupt nicht hilfreich dein Beitrag, BB.

    Vielleicht hat Ulf die Sachen noch auf einer Festplate und ist bereit diese weiterzugeben oder einverstanden, wenn diejenigen, die die gewünschten Abenteuer bisitzen, Kopien erstellen. Nur fragen müsste man ihn m. E. vorher. Facebook scheint eine Möglichkeit zu sein ...

    Ich habe ihn schon kontaktiert. Kein Chance mehr aber fragen kosten nichts.  

  16. Hallo zusammen,

     

    Ich bin auf der Suche nach zwei Abenteuerbände von das alte Caedwyn Games Verlag.

     

    - Ruf der Ferne

    - In der Hitze des Südens

     

    Ich habe überall online gesucht, ebay, Antiquariaten, sämtliche Rollenspiel Läden, und ähnliches, sogar Elsa gefragt. wenn jemand eine weitere Idee hat wo man noch suchen kann wäre ich dankbar. 

     

    VG

     

    JP

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