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Markus

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Beiträge von Markus

  1. Mit der 20 könnte der Zauberer entweder den Wirkungsbereich verdoppeln (also 6m Uk), die Wirkungsdauer verdoppeln (also 16h), oder die Hälfte an AP aufwenden (also 5 AP).

     

    Man kann die Halbierung der AP-Kosten aber auch anders interpretieren: diese betragen 1:Grad. Halbiert ergibt das 0,5AP:Grad (evtl. aufgerunde). Und schon habe ich das gewünschte Ergebnis. :cool:

     

    Tschö,

    Markus

  2. "...Rindenhaut als Standart..."

    Hallo zusammen, ich dachte eigentlich bisher, daß "Baum" der einzige Dweomer-"Standart"-Zauber sei.

    Danke, daß ich eines Besseren belehrt wurde.

     

    <OT> Machst du eigentlich jeden Tag eine Suche nach dem Standart-Fehler im Forum :D </OT>

     

    Wie ich das bisher sehe:

     

    Das Spielgleichgewicht (bzgl. der Mächtigkeit des Heilers) kann nicht der Grund für das Fehlen von Rindenhaut im Lernschema sein, da

    a) (wie schon gesagt) in M3 keine Blutmeisterschaft existierte und der Zauber dort auch nicht vorhanden war

    b) die Kombination von Lederrüstung und Blutmeisterschaft den fast identischen Effekt hat (und wer jetzt eine Diskussion über die beiden läppischen AP anfängt, wird spontan gesteinigt :rolleyes:)

     

    Der einzige bisher genannte Grund für das Fehlen dieses Zaubers, der einigermaßen plausibel erscheint, ist, daß die Zauberertypen nun mal unterschiedlich sein sollen. Und da Heiler den Menschen näher stehen und die Druiden den Bäumen, gibt's halt für Druiden eine Rindenhaut und für Heiler nicht. Umgekehrtes gilt für Allheilhung etc.

     

    Tschö,

    Markus

  3. Die Schutzwirkung von Rindenhaut und normalen Rüstungen wird nicht addiert.

     

    mfg

    Detritus

     

    Warum um alles in der Welt sollte ein Heiler dann Rindenhaut lernen (können)??? Sie kostet AP, braucht eine Runde um sie zu zaubern, versaut den Teint (sp?) und schützt am Ende auch nicht besser als die magische Drachenledervollrüstung, die man sowieso mit sich rumschleppt. :motz: Vöööllich nutzlos.

     

    Tschö,

    Markus

  4. Ich jedenfalls habe noch keinen Heiler erlebt, der sich magisch verstärkt ins dichteste Kampfgetümmel stürzt.

     

    Nein???? Aber Heiler sind doch die geborenen Kämpfer (auf jeden Fall bei genügend langer Vorbereitungszeit): Beschleunigen+Wagemut+Bärenwut+Blutmeisterschaft dazu noch 'ne Waffe einigermaßen hoch gelernt: fertich ist die Kampfmaschine. :sigh:

     

    Hach, hab' schon lange nicht mehr ordentlich geschnetzelt. :blush:

     

    Tschö,

    Markus

     

    PS: Wirkte Rindenhaut jetzt zusätzlich zur Rüstung oder nicht? (hab gerade kein Arkanum dabei). Wenn zusätzlich, wäre ich auf jeden Fall dafür, diesen Zauber für Heiler zur Grundfertigkeit zu erklären :thumbs:

  5. Mein aktueller Char ist ein Adeliger aus den Küstenstaaten, er wird in seinem Pferd (welches bei jeder ungünstigen Situation verkauft wird und später durch ein Neues ersetzt wird) niemals mehr als ein kostspieliges Fortbewegunsmittel sehen. Das ist hauptsächtlich durch seinen Spieler am Tisch verursacht, der diese Art Tier nicht wirklich mag.........

     

    Das hat denke ich aber nichts mit Powergaming zu tun, dann hätte ich wohl eher einen Fliegenden Teppich :lol:

     

     

    Isaldorin, Pferde gehören in den Kühlschrank

     

    Wie, was??? Leute mit fliegenden Teppichen sind PowerGamer ??? Schande über mich. Hoffentlich merkt's keiner :uhoh:

     

    BTW: PowerGamer legen natürlich genauso viel Wert auf ihr Pferd, wie auf den Rest des Charakters. Oder soll der Optimale Charakter auf einem Muli durch die Gegend reiten?

     

    Tschö,

    Markus

  6. wenn man von der Realität ausgeht ist es natürlich ohne weiteres möglich, dass sich die Grundwerte verändern

    :realismus:

     

    Sorry, das Argument hatten wir schon ein paarmal und wurde auch schon hier ausführlich diskutiert. Midgard bedient sich hier eines Regelmechanismuses und Training wird über die Steigerung der entsprechenden Fertigkeiten abgebildet und eben bewusst nicht über die Steigerung der Grundwerte.

     

    [...]

     

    Euer

     

    Bruder Buck

     

    Wenns du meinen Beitrag zu Ende gelesen hättest, hättest du gelesen, dass ich genau das auch geschrieben habe, wenn auch mit etwas anderen Worten. Ich wollte nur noch mal auf Dyffed eingegangen sein, der Änderungen der Grundwerte in der Realität für realitätsfremd hielt, was ich wiederum als unrealistisch erachte. :crosseye:

     

    Liebe Grüsse,

    Markus

  7. Moin,

     

    wenn man von der Realität ausgeht ist es natürlich ohne weiteres möglich, dass sich die Grundwerte verändern: durch Krafttraining kann die Stärke angehoben werden, durch einige Computerspiele steigt nachweislich die Reaktionsgeschwindigkeit, durch ständinges Ausdauertraining wird die Konsti gefestigt, etc. Wenn ich andrerseits 30 Fluppen am Tag rauche und auf dem Sofa sitzend nur die Fernbedienung betätige, während ich eine gesunde Diät aus Chips, Bier und Gummibärchen zu mir nehme, wird es sowohl mit der Konsti als auch der Stärke bald nicht mehr so weit her sein. Das dabei individuell Grenzen der Steigerung existieren, sollte auch einleuchten.

     

    Im Rollenspiel Midgard sind diese Änderungen nicht vorgesehen. Dat is halt so und stört auch nicht wirklich. Dafür kann (fast) jeder dahergelaufene Abenteurer 20 Sprachen sprechen, wenn er will, und seinen Nachbarn in einen Gummibaum verwandeln. Ist doch aus was schönes. :thumbs:

     

    Tschö,

    Markus

  8. Nun wenn du unbedingt Vorschläge willst:

     

    1. Möglichkeit: Du gibtst den Viehchern mehr AP

    2. Möglichkeit: Du führtst eine Vollparade ein (bei Abwehr mit um z.B. 8 größerem WW als der Angriff werden keine AP verloren). Dürfte aber bei den Abwehrwerten der Tiere auch nicht sooo viel helfen.

    3. Möglichkeit: du modifizierst die Tiere, sodaß sie schwerer zu treffen sind (z.B. -4 auf Anfriffe durch andere)

     

    Tschö,

    Markus

     

    PS: ich sach jetzt nicht, daß ich das so machen würde :rolleyes:

  9. Aber was sollen denn dann die Erst- und Zweitgrader sagen: die sind doch genauso wehrlos wenn mal ein Schwert an ihnen vorbeipfeift. Außerdem kann der Verlust von AP ja auch von leichten Verletzungen wie z.B. Schürfwunden und Prellungen herrühren und nicht nur durch die körperliche Anstrengung verursacht werden. D.h der Hund oder die Maus ist durch den Treffer nur K.O. gegangen ohne dass bleibende Verletzungen entstanden sind.

     

    Sehe also keine Notwendigkeit hier die Regeln zu ändern.

     

    Tschö,

    Markus

  10. Zitat[/b] (EK @ 22 Aug. 2004,18:24)]Zumal Lösen aus dem Handgemenge nicht wirklich detailiert beschrieben wird, sondern nur kurz der Unterschied zu losreißen (kein AP-Verlust) erwähnt wird. Daraus abzuleiten ohne möglichen AP-Verlust sei es kein Angriff ist mir zu dünn.

    Huch, anscheinend habe ich mich ein wenig verlaufen. Ich war die ganze Zeit davon ausgegangen, daß es um das "Losreißen" von einem Gegner im Handgemenge handelt. uhoh.gif

     

    Nun ja, wer Lesen kann, ist klar im Vorteil.  blush.gif

     

    Zitat[/b] ]Wenn man meint, man müsse eine Regel erweitern oder Hausregeln schaffen, dann bitte bitte macht einen eigenen Strang auf, aus dessen Titel deutlich hervorgeht, dass es um Hausregeln geht.

     

    OK, du hast recht. Wenn die Regeln allerdings Interpretationsspielraum bieten, wird es sich wohl nicht vermeiden lassen, daß sich Regel- und Hausregeldiskussion vermischen. Ansonsten ist eine Trennung jedoch wünschenswert.

     

    Tschö,

    Markus

  11. Doch noch 'ne Portion von dem guten Tee?  wink.gif

     

    Aber mal im Ernst: warum sollte eine Passage, daß ein Wehrloser sich nicht (oder nur mit erheblichen Abzügen) aus dem Handgemenge lösen kann, nicht einfach in den Regeln fehlen? Aus meiner Sicht ist es auf jeden Fall nicht einzusehen, wie dieser Vorgang ohne erheblichen Kraftaufwand funktionieren sollte. Kraft, die jemand mit 0 AP nicht mehr hat.

     

    Tschö,

    Markus

     

    PS: du mahnst zwar den Diskussionsstil hier an, allerdings finde ich, deine Art, immer nur auf die Buchstaben der Regeln zu verweisen auch nicht richtig diskussionsfördernd. Es geht ja hier nicht (nur) darum, die einzig mögliche richtige Antwort aus den Regeln zu interpretieren, sondern auch darum, Hausregeln zu entwickeln oder an einer Verbesserung (?) der Regeln mitzuwirken, wenn diese einem nicht einleuchten, sie mehrdeutig sind oder sich in der Praxis nicht bewähren. Du scheinst irgendwie genervt, falls jemand Kritik an den Regeln übt.

     

    PPS: dein Avatar is wech

     

     

     

     

  12. Zitat[/b] (Prados Karwan @ 20 Aug. 2004,16:45)]Das ist so keinesfalls zutreffend. Auch ein Wehrloser hat die Möglichkeit, die Handlung 'aus dem Handgemenge lösen' zu wählen. Andernfalls wäre es explizit erwähnt worden.

    Dann ist es halt vergessen worden *Punkt*

     

    Auch wenn du davon ausgehst, daß die Regeln wohldurchdacht sind und keinesfalls etwas vergessen worden ist, halte ich das für eine Lücke.

     

    Wenn ich völlig am Ende meiner Kräfte bin, kann ich mich nicht aus einem Haltegriff befreien, schon gar nicht ohne entsprechende Abzüge in Kauf nehmen zu müssen.

     

    Außerdem führt das zu der Situation, daß ein wehrloser Widersacher nicht mehr einfach festgehalten werden kann um ihn z.B. festzubinden, sondern daß ich ihm die LPs rausprügeln muß bis er auf 3 ist, damit er nicht mehr entkommen kann. Führt dann häufig zum Tode, denn wer kennt schon die LP-Statistik seiner Gegner.

     

    Tschö,

    Markus

  13. *Heilermode an*

     

    So, erst mal den Kessel auf's Feuer...

    ...ein halber Liter Wasser sollte genügen... *plätscher*

    ...wo hat ich nur...? *kramt in seiner Kräuterapotheke*

     

    Ah hier:

    ...eine ordentliche Prise frisch zerstoßenen Baldrians... *rühr*

    ...ein wenig Valium von der Erdsphäre... *noch mehr rühr*

    ...Chocolatl macht glücklich...

    ...'n bißchen Mohnextrakt für angenehmen Schlaf...

    ...Erdbeeren und Honig für den Geschmack...

    ...jetzt noch mal aufkochen lassen... *blubber*

    ...10 Minuten ziehen lassen *däumchendreh*

     

    Voilà lieber Prados, wohl bekomms!

    Siehstu: brauch man gar keine Kaffemaschine  wink.gif

     

    *Heilermode off*

     

    Tschö,

    Markus

  14. Als wir Buffy gespielt haben, wurde bei uns eine Hausregel eingeführt, daß die Vampire ab Grad 7 eine Resi gegen den Flammenkreis machen können. Die Armen waren ja sonst völlig hilflos, weil auf Waloka spezialisiert.  cheesy.gif Alternativ hatte unsere SL angeboten, die Vampire mit Schußwaffen auszurüsten: das hat dann die Spieler überzeugt.  cry.gif

     

    Tschö,

    Markus

  15. Zitat[/b] (hjmaier @ 20 Aug. 2004,11:42)]In Midgard gibt es eine wunderschöne Sache, die sich sechster Sinn nennt. Wenn jemand mit zu Hoher pA jemand versucht zu beschatten, so kann dieser ihn mittels dieser Fertigkeit wahrnehmen. Der Verfolgte spürt förmlich ein Kribbeln im Nacken.

     

    So wirkt pA unter anderem. Ich frage mich, wie das durch verkleiden vermieden werden kan.

     

    Viele Grüße

    hj

    Ich würde mal sagen, selbst ohne die hohe pA des Verfolgers darf der Beschattete mal versuchen, auf 6.Sinn zu würfeln.

     

    Insgesamt scheint mir hier die pA von diversen Leuten tatsächlich als eine Art Strahlung gesehen zu werden, die sogar durch dicke Klamotten und ohne Blickkontakt wirkt. Ziemlich absurd für meine Vorstellung.  rolleyes.gif

     

    Für mich sieht es so aus, als ob hier mit Gewalt versucht würde, eine Regelung zu verteidigen, die bei genauerer Betrachtung vielleicht doch nicht so geglückt ist.

     

    Tschö,

    Markus

  16. Wie jemand auftritt, spielt bestimmt auch eine Rolle bei der pA genauso wie das Aussehen. Allerdings kann ich diese beiden Eigenschaften sehr gut mit Schauspielern bzw. Verkleiden ändern.

     

    Insgesamt würde ich aber trotzdem sagen, daß das Aussehen beim Beschatten am hinderlichsten sein kann. Und das sowohl bei besondert positiven als auch negativen Werten (Hallo Lole biggrin.gif . Die Ausstrahlung einer Person hängt von zu vielen anderen Faktoren als Aussehen oder Auftreten ab, als das sie eine entscheidende Rolle spielen könnte.

     

    Tschö,

    Markus

  17. Meiner Meinung nach ist die pA zum einem großen Teil auf Merkmale zurückzuführen, die beim Beschatten einfach nicht relevant sind wie z.B. Stimme, Mimik, Intelligenz, soziales Verhalten etc.

     

    Ich denke, daß die pA der falsche Wert ist, um damit die Fähigkeit "Beschatten" zu beschränken. Wenn schon eine Beschränkung sein soll, dann viel mehr durch das Aussehen, denn allein dieses ist es, was einem auf der Straße von einem x-beliebigen Passanten auffällt. Und das Aussehen ließe sich durch "Verkleiden" mehr oder weniger beliebig ändern.

     

    Tschö,

    Markus

  18. Zum Grad-10-Krieger: der Zauberer müßte ja, um einen solchen imitieren zu können, die Bewegungen beim Angriff so darstellen, als würde er mit z.B. Langschwert +17 angreifen.

     

    Da der Zauberer das natürlich nicht kann (es sei denn, er beherrscht das Langschwert auf diesem Wert), wird er auch keinen Kämpfer dieses Grades darstellen können, selbst wenn das Opfer der Illusion diesen Kämpfer persönlich kennt.

     

    Tschö,

    Markus

  19. Zitat[/b] (Myrdin @ 11 Aug. 2004,10:20)]Ein wahrlich hilfreicher Hinweis, aber nett das du noch mal bestätigst, dass ich meinen Spielern ohne gefressen zu werden erzählen kann was ich möchte, ich hoffe sie haben  deinen Beitrag gelesen.

    Hab' ich gelesen. Allerdings muß mich mir das mit dem "Fressen" noch mal überlegen. Ich bringe heute abend auf jeden Fall mal Messer und Gabel mit biggrin.gif

     

    Tschö,

    Markus

     

    PS: mit der Regelung, daß ein Vereister/Versteinerter kein Lebenszeichen beim Erkennen von sich gibt kann ich mich anfreunden. Würde die Opfer auch für mehr tot als lebendig halten. Zwar vielleicht nicht aus midgardscher Theorie heraus, aber aus naturwissenschaftlicher Sicht (Seele? welche Seele???)

  20. Zitat[/b] (Stephan @ 17 Juni 2004,09:15)]Es stellt sich also die Frage, ob dies auf Midgard anders ist. Gibt es hier z.B. nicht auch den Heiler, der zwar an Nathir glaubt, aber gleichzeitig aus persönlicher Gewinnsucht für Geld (fast) alles macht?

    Bei einem Hl, der an Nathir glaubt, halte ich das nicht für unbedingt charaktergerecht. Andereseits gibt es auch Hl, die nicht an Nathir oder andere "gute" Götter glauben (wobei ich Nathir nicht notwendigerweise als "gut" bezeichnen würde). Da sie ihre Kraft aus dem Dweomer beziehen und Dunkeldruiden keine Schwierigkeiten haben, diese Kraft für sich zu nutzen, sehe ich keine grundsätzlichen Hindernisse für Dunkelheiler.

     

    Tschö,

    Markus

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