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Beiträge von Tattin Goldfeuer
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Also ein Fischotter ist auf Wasser angewiesen. Er lebt in einem ausgeklügelten Erdloch-Bau. Unproblematisch wird es also nicht, dem Tier als umherziehender Abenteurer ein artgerechtes Dasein zu bieten.
Gut, aber in Alba gibt es ja überall Flüsse und/oder Seen.
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Wie würdet ihr die Spieldaten eines Fischotters beschreiben?
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vor 3 Minuten schrieb Tattin Goldfeuer:
Fischotter das wäre eine verdammt gute Idee kleine flinke Räuber die super schwimmen können aber auch an Land zurechtkommen und dir Fische fangen können sodass sie sich auch selbst ernähren können, sie können auch gut unterwasser sehen und man könnte sie mit in die Stadt nehmen!
Was meint ihr?
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vor 11 Minuten schrieb Bro:
Fische machen vielleicht klug, Obelix, aber sie sind es nicht. Zu was sollte ein Fischgefährte denn nütze sein? Einen Fischotter, eine Wasserschlange, ein Schweinswal, aber ein verdammter Fisch?
Fischotter das wäre eine verdammt gute Idee kleine flinke Räuber die super schwimmen können aber auch an Land zurechtkommen und dir Fische fangen können sodass sie sich auch selbst ernähren können, sie können auch gut unterwasser sehen und man könnte sie mit in die Stadt nehmen!
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Wobei ich im Wasser lebende Gefährten sowieso "unpraktisch" finde!
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Da wäre ich dann doch eher für ein Krokodil!
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Wie findet ihr die Überlegung ein Ochsen als Gefährten zu nehmen?
Man kann ihn ja auch vor einen Karen spannen und mit in die Stadt nehmem und er hält sehr viel aus!
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vor 3 Minuten schrieb Jürgen Buschmeier:
Zu den Gefährten: Ich finde, der Tiermeister ist der Rudelführer, also werden die Gefährten miteinander ihre Rollen im Rudel auskämpfen und der Tm hat die Rolle einzuschreiten, damit es nicht zum äußersten kommt. Wenn die Rollen mal klar sind, dann kann auch die Wildkatze oder ein alter Straßenköter Nr. 1 sein, auch wenn ein Bär dabei ist, weil die Katze vielleicht das Bärenjunge mit großgezogen hat.
Oder die Wildkatze der Liebling des Tiermeisters ist.
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vor 2 Minuten schrieb dabba:
Nja, in einer Welt wie Midgard kann niemand alles. Auch die Götter sind nicht allmächtig und allwissend. Die Finstermagier mit ihren finsteren Mentoren können magische Dinge wirken/lernen, die die Götter und ihre Priester nicht wirken lassen können.
Gemäß Kanon sind Tiermeister eben keine Götterdiener, sondern des Zauberer des Dweomer.
Aber Schamanen dürfen von ihren Totemgeistern Dweomer lernen oder?
Und die sind ja auch sowas wie Götter!
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vor 7 Minuten schrieb seamus:
Genau Göttin!!
Dweomer-Lehrer sind für mich Druiden oder wenn übersinnlich (=Mentormässig) Naturwesen (oder dieses "Elfen"paar) oder ggf. Noch Elementare
Außerdem würde ich einer solchen Göttin mehr Macht zuordnen als einem Mentor oder hohem Naturwesen!
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vor 3 Minuten schrieb seamus:
Genau Göttin!!
Dweomer-Lehrer sind für mich Druiden oder wenn übersinnlich (=Mentormässig) Naturwesen (oder dieses "Elfen"paar) oder ggf. Noch Elementare
Vana war auch der Grund des Klassenwechsels innerhalb einer schweren Queste für sie, inder ein heiliges Denkmal ihrer wieder "gereinigt" werden musste.
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Und der Charakter ist sowieso verkorkst er war früher Waldläufer wurde königlich-albischer Waldläufer (als Elf wohlgemerkt) und Zwergenfreund wurde noch davor Anhänger der Dheis Albi und steht jetzt im Auftrag von Vana!
Ich mein bester Lebenslauf!
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vor 1 Minute schrieb seamus:
Wenn euch das in der Gruppe gefällt, denn Götter lehren regeltechnisch Wundertaten & kein Dweomer
Das ist mir klar aber sie ist immerhin die Göttin der Natur!
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Naja, wie auch immer ich wollte noch sagen, dass es sich bei diesem Tiermeister eher um einen "Ordenskrieger" der Vana (albische Göttin der Natur, Fruchtbarkeit) handelt der seine Dweomer-Zauber direkt von dieser lernt!
Was haltet ihr von dieser Spielweise?
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vor 12 Minuten schrieb Abd al Rahman:
Sowas find ich cool von Deinem SL wenn er auf sowas achtet und bewusst einsetzt.
Ja vor allem wenn der Tiermeister nicht daran denkt und der SL es ihm erst danach sagt mit den Worten: Für was hast du denn die Wildkatze?
Und dann die ganze Gruppe anfängt zu lachen!
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Außer halt ein Pferd! Wobei ich es auch sehr anstrengend finde als Tiermeister, wenn man seine Tiere dabei hat, immer daran zu denken, dass z.B. wenn ein Straßenjunge durch einen zu schmalen Gang (für den Tiermeister) verschwindet, den Gefährten der durch passt hinterherzuschicken.
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Gerade eben schrieb Jacki:
Wie ist das dann mit der Wildkatze in einer Stadt oder Taverne?
Bis jetzt hat das immer geklappt da sie ja relativ klein ist und immer auf den Tiermeister hört!
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Gut, aber dafür diese nicht zu nutzen gibt es einen Grund der Tiermeister kann nämlich mit hilfe der Kraft des Artefaktes der Elfen-Bardin aus "Die lange Nacht des Rowan de Soel" Binden des Vertrauten auf die Wildkatze anwenden!
vor 3 Minuten schrieb dabba:Der Zauber Freundesauge macht Mäuse und Vögel zu Spionagedronen.
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Außerdem gäbe es da ja noch die Möglichkeit das Pferd das der Tiermeister bereits besitzt und auch gut kennt zum Gefährten zu machen.
Was für Tiere würdet ihr denn noch so empfehlen?
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vor 1 Minute schrieb dabba:
Hallo. Das müssen Du und der Spielleiter zusammen festlegen. Regeln dafür gibt es nicht. Tiere vertragen sich manchmal untereinander - und manchmal nicht.
Wenn ich der Spielleiter wäre, würde ich mich bei einem Kriegshund und einer Wildkatze freuen, wenn Deine Figur sowohl Abrichten für Hunde als auch Abrichten für Katzen gelernt hat. Dann würde ich es gelten lassen.
Als Tiermeister kann man sowieso alle Tiere abrichten!
Aber trotzdem danke!
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Ich hätte da mal eine Frage, ich spiele einen Grad 7 Tiermeister der schon eine Wildkatze als tierischen Gefährten hat und bin am überlegen, was für ein Tier ich als nächsten Gefährten wählen soll. Ich dachte an ein kämpferisch "begabtes" Tier, welches nicht unbedingt ein Wildtier ist, damit ich es auch innerhalb einer Stadt gebrauchen kann. Natürlich kam der Gedanke an einen Kriegshund auf, ich frage mich aber in wie fern ein Solcher sich mit einer Wildkatze "vertragen" würde?
Tiermeister - Wie gut vertragen sich tierische Gefährten
in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Geschrieben · Bearbeitet von Tattin Goldfeuer
Die Römer waren Antike, Midgard ist eine Welt mit Magie! Trotzdem witziger Fakt!