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MrP

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Beiträge von MrP

  1. @Eleazar Alles gut. Auch ich bin immer sehr erfreut, wenn andere Leute auf Ideen zu meinen Vorschlägen kommen, auf die ich selber nicht gekommen wäre.

    Apropos, vielleicht könnte man den Zauber auf Stufe 3 setzen, dann ist er auf demselben Level wie Segnen, was ja +1 auf alles gibt. Und da der Zauber ja nicht so breit ist, gibt er +2, anstatt +1. Natürlich löst er die Probleme nicht ganz. Allerdings, aus meiner limitierten Erfahrung als Spielleiter, will man meistens, dass die Gruppe Dinge herausfindet, vor allem wenn man sie dort vorher platziert hat.

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  2. Augen der Wahrheit

     

    Wortzauber der Stufe 1 3

    Erkennen Agens: Magan Reagens: Metall

    AP-Verbrauch: 2

     

    Zauberdauer: 1 min

     

    Reichweite: -

    Wirkungsziel: Körper

    Wirkungsbereich: Zauberer

     

    Wirkungsdauer: 10 min

    Der Zauberer passt für die Wirkungsdauer seine Augen so an, dass sie besser auf kleine Details achten können, was ihm z. B. bei Ermittlungen helfen kann. Er erhält während der Wirkungsdauer +2 auf EW: Spurensuche, EW: Fallen entdecken und EW: Menschenkenntnis.

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  3.  

    Augen des Überblicks

     

    Wortzauber der Stufe 2 3

    Erkennen Agens: Magan Reagens: Feuer

    AP-Verbrauch: 2

     

    Zauberdauer: 1 min

     

    Reichweite: -

    Wirkungsziel: Körper

    Wirkungsbereich: Zauberer

     

    Wirkungsdauer: 10 min

    Der Zauberer passt seine Augen auf das Chaos eines Kampfes an. Er erhält während der Wirkungsdauer +1 auf Angriffs- und Abwehrwürfe, da er Bewegungen des Gegners schneller voraussehen kann.

  4. Spiegelchronik

    Gestenzauber der Stufe 6

    „Spiegel“

    Erkennen Agens: Metall Reagens: Mangan

    AP-Verbrauch: 6

    Zauberdauer: 10 min

    Reichweite: Berührung

    Wirkungsziel: Umgebung

    Wirkungsbereich: 20 Meter Umkreis

    Wirkungsdauer: 8h

    Ursprung: dämonisch

     

    Der Zauberer macht sich mit diesem Zauber einige der magischen Eigenschaften von Spiegeln zunutze. Er muss hierfür den Spiegel flach auf den Boden, einen Tisch, oder einen anderen flachen Untergrund legen, und dann diesen Zauber wirken. Für die nächsten acht Stunden nimmt der Spiegel alles was im Wirkungsbereich passiert, auf. Der Zauberer kann diese danach, bis zu Grad Stunden nach Ablauf der Wirkungsdauer einsehen. Dafür muss er den Spiegel berühren, worauf sich dessen Oberfläche erhebt, als wäre es eine Flüssigkeit, und Formen von den Gegenständen, und Personen annimmt, die im Wirkungsbereich waren. Das Ganze ist genau genug, um Gesichter zu erkennen, jedoch nicht genau um Schrift, oder ähnliches zu sehen. Alles bewegt sich genauso, wie es während der Aufnahme geschehen ist. Farben sind nicht zu erkennen, und es wird auch kein Ton aufgenommen. Der Zauberer kann die gesamten 8 Stunden durchgehen, und zu bestimmten Momenten, vor- und zurückspulen.

    Wenn der Spiegel während der Wirkungsdauer zerstört wird, wird auf jeden Fall alles nach der Zerstörung nicht aufgezeichnet, sollte der Spiegel jedoch nicht vollständig zerstört sein, kann der Zauberer mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 %, noch einige Momente retten, doch es liegt am Spielleiter, ob diese irgendetwas Interessantes zeigen.

    Anmerkung: Den Zauber könnte man als magisches Äquivalent einer Überwachungskamera sehen. Ich wollte halt mal gern wieder einen Zauber schreiben, der mit Spiegeln zu tun hatte.

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  5. Süßer Hauch:

    Gestenzauber der Stufe 4

    Stück Zucker (5 GS)

    Erschaffen Agens: Holz Reagens: Holz

    AP-Verbrauch: 4

    Zauberdauer: Augenblick

    Reichweite: 0m

    Wirkungsziel: Umgebung

    Wirkungsbereich: bis zu 18m Umkreis

    Wirkungsdauer: 10 min

    Ursprung: dämonisch

    Der Zauberer zeichnet mit dem Finger ein nebelhaftes Symbol in die Luft, von dem aus sich mit 3 m pro Runde ein stark süßlich riechender, unsichtbarer Nebel ausbreitet –bei Windstille gleichmäßig  in alle Richtungen. Der Zauberer selbst kann rechtzeitig zurücktreten, da sich die Nebelfront nach 10 sec nach Wirkungsbeginn erst um 3 m bewegt hat. Der Einfluss von Wind wird wie beim Hauch der Betäubung geregelt. Nach Ende der Wirkungsdauer löst sich der Nebel auf. Der Nebel hat bei jeder Person, die in ihm steht einen eher beruhigenden Einfluss, der sie kleinere Streitigkeiten vergessen, und Dinge in einem besseren Licht sehen lässt. Jeder der in dem Nebel steht, erhält +2 auf Würfe für Verführen, Beredsamkeit und Verstellen, und -2 auf Würfe von Menschenkenntnis, Geschäftssinn oder Intelligenz/10.

    Personen, die einen guten Grund haben sich mit dem Zauberer, oder anderen im Nebel anzulegen, oder zu misstrauen, dürfen einen WW: Resistenz würfeln, und bleiben bei einem Erfolg vom Effekt des Nebels unberührt. Personen, die sich  gerade im Kampf, oder einer ähnlichen Situation befinden, sind automatisch immun gegen den Effekt.

     

    Anmerkung: Der Zauber ist aus einer Idee entstanden, die ich hatte. Vielleicht nicht die originellste Idee, aber ich fand sie ganz witzig. Er ist wahrscheinlich nur in bestimmten Situationen einsetzbar, und orientiert sich zum größten Teil, an den bereits bestehenden Hauch-Zaubern.

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  6. Guten Tag,

    im Arkanum steht zu Illusionen, dass sie dieselben Spieldaten haben, wie ihre Vorbilder (S.80). Wenn man also ein Tier, wie z. B. einen Hund darstellt, greift dieser mit demselben Wert an, wie ein Hund im Bestiarium hat.

    Nun kann man keine Menschen mit festgelegten Graden, wie einen Krieger mit Grad 10 erzeugen. Die Frage ist also, mit welchem Angriffswert greift so ein Krieger an?

    Ist er vielleicht Grad 1, und hat somit einen Angriffswert von +5(oder+7, wenn man sagt, dass er auf die Waffe spezialisiert ist)?

     

    • Like 1
  7. Mir gefällt die Idee. Man kann damit auch vielleicht besser auf die Hintergrundgeschichte seines Charakters eingehen. Wenn, dann finde ich, sollte aber jeder Zugang dazu haben. Auch gut finde ich, dass man die sehr schweren Fähigkeiten auslässt. Eine Frage hätte ich jedoch. Soweit ich sehen kann ist das Limit für Fähigkeiten +18. Mit einer Spezialisierung könnte man so doch dann auf +20 kommen, oder?

  8. vor 18 Stunden schrieb Fabian:

    Weil das eine der Grundbedingungen für das Gelingen für Illusionsmagie bei Midgard ist. Siehe Ark., S. 79-80. 

    Dort steht allerdings auch "Eine Ausnahme bilden nur Situationen, wo das unverhoffte Auftauchen des Trugbildes unverdächtig ist, [...]".  Ob dieses Kriterium erfüllt ist, hängt von der Auslegung des Begriffes unverdächtig ab, über die man sich bis in die Unendlichkeit streiten könnte. Für mich bedeutet verdächtig so etwas wie, dass plötzlich ein Loch im Boden auftaucht, und nicht dass ein Zauberer Duplikate von sich erschafft.

    Man könnte auch noch endlos diskutieren, ob hier nicht doch eher Erschaffen als Prozess benutzt werden sollte. Da ich den aber vermeiden wollte, lass ich in meiner Version beim Beherrschen. Man könnte vielleicht auch zwei Versionen erstellen, die  ähnlich wirken, aber anders funktionieren. Das überlass ich gerne den anderen.

    vor 16 Stunden schrieb Drachenmann:

    Schöne Ideen.

    @MrP Innerhalb des 20 m UK können die Entstehungsorte der Duplikate frei positioniert werden, richtig?
    Sichtkontakt vorausgesetzt...

    Ja. Vielleicht könnte man den Wirkungsbereich noch größer machen, um mehr Freiraum zu ermöglichen, aber der Platz reicht ja für ungefähr 19-20 Duplikate.

  9. vor 2 Stunden schrieb Fabian:

    Der Aspekt mit den Befehlsmöglichkeiten gefällt mir sehr gut. :thumbs:

    Unklar ist mir in der neuen Version, wie viele Duplikate erschaffen werden können. Angenommen ich setze 60 AP ein, kann ich damit tatsächlich 20 Duplikate erzeugen?

    Sind sie tatsächlich Spiegelbilder, also zweidimensional?

    Dann müssten die Spiegelbilder m. E. als Illusion entlarvt sein. Ansonsten bleibt unklar, woran der Gegner die Spiegelbilder wiedererkennen kann, durch die er schon mit seiner Waffe gefahren ist?

    Es bleibt darüber hinaus das Problem, dass der Zauberer die Spiegelbilder als Illusionen nur außerhalb des Sichtbereichs seiner Gegner entstehen lassen kann. Das macht den Zauber (als Illusion) recht unattraktiv.

    Ich habe tatsächlich vergessen ein Limit für die AP zu setzen. Manchmal frag ich mich aber auch, wenn jemand 60 AP in diesen Zauber reinsteckt, warum ihm nicht auch 20 Doppelgänger geben?

    Nein, ich meinte damit, dass sie sich eher wie Spiegelbilder, nicht wie eigenständige Personen verhalten.

    Der Gegner erkennt sie wieder, weil er am Kampf hoffentlich auf die Positionen seiner Gegner geachtet hat. Man könnte auch sagen, dass er das eine Duplikat nicht mehr bemerkt, wenn er weiß, dass es eine Fälschung ist.

    Ich weiß nicht wie du darauf kommst, dass man diesen Zauber nur aus dem Sichtfeld des Gegners wirken kann. Die meisten Leute sind auch so intelligent genug zu verstehen, dass das nicht seine Zwillingsbrüder sind, sondern sie können sich schon vorstellen, dass das irgendwas Magisches ist, selbst wenn sie den Zauber selber nicht gesehen haben. Und nicht so intelligente Kreaturen kommen nicht darauf, dass es Illusionen seinen könnten, weil sie so etwas nicht verstehen. Der Zauber versucht ihnen ja nicht vorzugaukeln, dass das alles echte Personen sind, sondern er versucht zu vertuschen, wer von den Duplikaten der echte Zauberer ist. Deswegen hilft es auch nichts sich die Position des Zauberers zu merken. Der Zauber versucht das zu verhindern. (Man kann natürlich sagen, dass sich die Position zu merken einer der Gründe für das Gelingen der Resistenz ist.)

  10. vor 23 Stunden schrieb Eleazar:

    Für mich wäre die ideale Spielsituation: Der Zauberer stellt sieben Figuren auf das Feld und beschreibt, was sie machen. Und ich als Spieler entscheide, was wohl die zielgerichtete Handlung des Zauberers ist (oder mir gelingt der Resistenzwurf). Dann hat der Zauber für mich regeltechnisch einen Mehrwert und führt zu interessanten, sonst nicht möglichen Spielsituationen. Wenn mir die Würfel vorgeben, wen ich angreifen muss oder wenn die einfach auf mich einstürmen, dann ist mir das zu lahm. Außerdem: Wenn ein Zauberer lamentierend von den Abenteurern weggeht und eine muss ihnen hinterher, dann hält das vielleicht mehr auf, als wenn mir eine 2 AP-Lusche vors Schwert rennt. Und vielleicht ist es ja doch der Magier.

    Ich habe mal versucht den Zauber so umzuschreiben, dass er so ähnlich funktioniert. Ich bin jedoch beim Beherrschen geblieben(die Duplikate habe dafür nun keine AP mehr).

    Zitat

    Duplizieren:

    Gestenzauber der Stufe 6

     kleines Glasprisma (100 GS)

    Beherrschen Agens: Luft Reagens: Feuer

    AP-Verbrauch: 3 AP pro Duplikat

    Zauberdauer: 10 sec

    Reichweite: Zauberer

    Wirkungsziel: Geist

    Wirkungsbereich: 20 m Umkreis

    Wirkungsdauer:  10 min

    Ursprung: dämonisch

    Der Zauberer erschafft von sich selber. Diese Duplikate gleichen eher Spiegelbildern, als echten Doppelgängern, und können weder angreifen, noch Zaubern. Nach Abschluss der Zauberdauer kann der Zauberer, den Duplikaten, einen Befehl, mit maximal vier Worten geben, wie z. B. „Formiert euch um mich“, „Lauft in alle Richtungen“, oder „Umzingelt diesen Gegner“.  Die Duplikate versuchen dann diesen Befehl auszuführen. Ist dieser Befehl nicht Ausführbar, so nehmen sie eine ähnliche Haltung wie der Zauberer ein.

    Der Gegner muss nun einen WW:Resistenz machen. Gelingt dieser, so kann er erkennen welches der echte Zauberer ist. Ansonsten kann er die Duplikate nicht vom Original unterscheiden. Angriffe die, die Duplikate treffen, gehen aber durch die Duplikate durch, sodass er zumindest weiß, dass dieses nicht der echte Zauberer ist.

    Dieser Zauber kann keine Gerüche nachmachen. Wesen, die einen formidablen Geruchssinn haben können durch die Duplikate nicht getäuscht werden.

    Zauberer mit Vertrautem können diesen Zauber auch auf ihren Vertrauten anwenden, da sie durch einen Silberfaden verbunden sind. Er kann allerdings trotzdem nur durch die Augen seines originalen Vertrauten sehen, oder durch ihn zaubern.

     

  11. vor 3 Stunden schrieb Fabian:

    Können die Spiegelbilder ebenfalls Illusionsangriffe machen? Man stelle sich einen Zauberer vor, der wie beim Waffenlosen Kampf wild um sich schlägt - wenn das kopiert würde, dann wäre ggf. auch ein Scheinangriff durch die Spiegelbilder möglich.

     

    Ich würde sagen nein. Für eine Reihe von Duplikaten, mit denen man auch noch angreifen könnte, bräuchte man schon eher etwas wie den Zauber "Erscheinungen". Dafür wäre mir der Zauber dann zu stark. Man kann sich die Haltungen und Bewegungen eher wie Leute auf einem Gruppenfoto vorstellen. Sie nehmen alle die ungefähr gleiche Position ein, aber unterscheiden sich etwas(nicht im Aussehen).

    vor 3 Stunden schrieb Fabian:

    Was passiert, wenn das erste Spiegelbild getroffen wurde und sich für den Angreifer aufgelöst hat, brechen dann für den Angreifer alle anderen Illusionen ebenfalls zusammen, weil der Gegner die Magie durchschaut hat?

    Ein paar Fragen sind noch zu klären, wie mir scheint. Mir gefällt dein Ansatz jedoch sehr.

    Auch hier würde ich nein sagen. Bei diesem Zauber geht es nicht darum den Gegner zu überzeugen, dass man mehrere Geschwister hat, die genauso wie man selbst aussieht. Der Zauber versucht bloß den Gegner zu überzeugen, dass jeder der Duplikate der Zauberer seien könnte. Wenn also ein Duplikat weg ist, dann weiß er immer noch nicht welcher jetzt das Original ist.

    vor 3 Stunden schrieb Hiram ben Tyros:

    Wie wäre es wenn der Zauberer zwischen Konzentration und nicht-Konzentration wechseln könnte. Konzentriert er sich, dann kann er die Duplikate individuell handeln lassen (sprich sich bewegen und andere Illusionstaugliche Handlungen ausführen). Ohne Konzentration machen alle Duplikate das gleiche wie der Zauberer. Also z.b. die für einen Gestenzauber nötigen Bewegungen. Eventuell sollten dann für diese Interpretation die Lern- und/oder AP-Kosten angepasst werden.

    Das Prinzip zwischen Konzentration und nicht Konzentration zu wechseln gibt es auch bei anderen Zaubern und würde damit nichts grundlegend Neues einführen.

    Um alle Duplikate zu erkennen würde ich eine erfolgreiche Resistenz verlangen, die erneut gewürfelt wird wenn das erste Duplikat getroffen und zerstört wurde. Die Alternative ist alle Duplikate nacheinander angreifen und zerstören um das Original heraus zu finden.

    Zwischen Konzentration und nicht-Konzentration zu wechseln, gefällt mir, jedoch würde ich trotzdem die Duplikate nicht angreifen lassen, da der Zauber eher zur Verteidigung gedacht ist. Jedoch könnte der Zauberer so einen längeren Zauber vorbereiten.

    Eine Resistenz würde ich persönlich erst verlangen, wenn das erste Duplikat getroffen wurde, nicht früher.

    Nach all den Vorschlägen wäre das meine verbesserte Version.

    Zitat

     

    Duplizieren:

    Gestenzauber der Stufe 6

     kleines Glasprisma (100 GS)

    Beherrschen Agens: Luft Reagens: Feuer

    AP-Verbrauch: 1-10

    Zauberdauer: 10 sec

    Reichweite: Zauberer

    Wirkungsziel: Geist

    Wirkungsbereich: 20m Umkreis

    Wirkungsdauer:  10 min

    Ursprung: dämonisch

    Der Zauberer erschafft Duplikate von sich selber. Die Anzahl der Duplikate ist gleich der Anzahl der aufgewendeten AP. Diese Duplikate gleichen eher Spiegelbildern, als echten Doppelgängern, und können weder angreifen, noch Zaubern. Der Zauberer bestimmt die Position der Duplikate, und kann diese sowie ihre Bewegung und Haltung kontrollieren, muss sich dafür aber konzentrieren. Tut er das nicht, so nehmen sie eine ähnliche Haltung wie er ein, und durchlaufen ähnliche Bewegungen.

    Der Gegner greift zufällig eines der Duplikate oder den Zauberer in seiner Reichweite an. Sollte er ein Duplikat treffen, so löst es sich auf. Wenn er das erste Mal ein Duplikat trifft, kann der Gegner einen WW: Resistenz machen, um den Zauberer zu identifizieren. Gelingt er ihm, so weiß er welches der Duplikate in Wahrheit der echte Zauberer ist.

    Dieser Zauber kann keine Gerüche nachmachen. Wesen, die einen formidablen Geruchssinn haben können durch die Duplikate nicht getäuscht werden.

    Zauberer mit Vertrautem können diesen Zauber auch auf ihren Vertrauten anwenden, da sie durch einen Silberfaden verbunden sind. Er kann allerdings trotzdem nur durch die Augen seines originalen Vertrauten sehen, oder durch ihn zaubern.

     

     

    • Like 1
  12. vor 18 Stunden schrieb Läufer:

    Hallo MrP,

    schicke Idee, aber ein paar Anmerkungen

    * Kannst du mal einen typischen Anwendungsfall beschreiben (weil: Da sich der Zauberer während der Wirkungsdauer konzentrieren muss, kann der den Schutz durch das Duplizieren nicht zum Zaubern genutzt werden.)

    * Wie wird verhindert, dass die Gegner sich einfach daran erinnern, wo der erste Zauberer stand?

    * Was machen die Duplikate genau? Stehen sie dumm rum? Oder kopieren sie einfach die Handlungen des Zauberers? Oder haben sie eine Art Eigenbewusstsein?

    * Und die Duplikate sind Illusionen, richtig? (Weil Zauber 'Beherrschen')

    (Je nach deiner Antwort empfinde ich die Kosten dann auch als eher zu niedrig.)

    Zu den Sternen

    Läufer

     

    1. Mit dem Konzentrieren war ich mir auch nicht ganz sicher. Aber der Zauber ist, ähnlich zum Zauberschild, zum Schutz und Zeit schinden gedacht. Falls der Zauberer angegriffen wird, und die anderen gerade mit anderen Gegnern beschäftigt sind.  Wenn das Konzentrieren wegfallen sollte, würde ich die Stufe vielleicht auf 7 oder 8 erhöhen. Dann wäre der Zauber vielleicht auch eine Alternative zum Verwirren, zum Vorbereiten von längeren Zaubern.

    Sollte man dem Zauberer vielleicht einen "Überraschungsbonus" für Angriffe geben? Dann wäre das ganze gut, um starke Angriffe vorzubereiten.

    2. Es handelt sich hier um Illusionsmagie, die zusätzlich zu den Duplikaten den Gegner einfach etwas verwirrt, sodass er nicht weiß, wer der Zauberer jetzt genau ist. Außerdem, weiß nicht jeder so genau über Magie Bescheid, und denkt, dass die Duplikate stärker sind, und möchte die zuerst ausschalten.

    3. Die Haltung der Duplikate orientiert sich an der des Zauberers, aber mit kleineren Abweichungen.

    4. Richtig, die Duplikate sind Illusionen.

  13. Duplizieren:

    Gestenzauber der Stufe 6

     kleines Glasprisma (100 GS)

    Beherrschen Agens: Luft Reagens: Feuer

    AP-Verbrauch: 1-10

    Zauberdauer: 10 sec

    Reichweite: Zauberer

    Wirkungsziel: Geist

    Wirkungsbereich: 20 m Umkreis

    Wirkungsdauer: 2 min, k

    Ursprung: dämonisch

    Der Zauberer erschafft Duplikate von sich selber. Die Anzahl der Duplikate ist gleich der Anzahl der aufgewendeten AP. Diese Duplikate gleichen eher Spiegelbildern, als echten Doppelgängern, und können weder angreifen, noch Zaubern, oder ähnliche eigenständige Aktionen ausführen. Der Zauberer bestimmt die Position der Duplikate.

    Sollte ein Gegner den Zauberer angreifen wollen, so muss ihm zuerst ein VW:Resistenz gelingen, anderenfalls, greift er eines der Duplikate in Reichweite an. Sollte keines in Reichweite sein, greift er den Zauberer an. Ein Treffer, der mindestens 1 AP anrichtet, zerstört dieses Duplikat. Sollten nur Duplikate in der Reichweite des Gegners sein, attackiert er zufällig eines von ihnen.

    Dieser Zauber kann keine Gerüche nachmachen. Wesen, die einen formidablen Geruchssinn haben können durch die Duplikate nicht getäuscht werden.

    Zauberer mit Vertrauten können diesen Zauber auch auf ihren Vertrauten anwenden, da sie durch einen Silberfaden verbunden sind. Er kann allerdings trotzdem nur durch die Augen seines originalen Vertrauten sehen.

    • Thanks 2
  14. vor 18 Stunden schrieb Patrick:

    Cooler Zauber, gefällt mir! Und kann für tolle Gesichter bei Abenteurern sorgen ;)

    Muss man zaubern, wenn man die Dauer verlängern will?

    So wie ich mir das vorgestellt hatte, nein. Einfach nur noch ein mal AP aufwenden.

    vor 45 Minuten schrieb Eleazar:

    Großartiger Zauber, der mir sehr gut gefällt.

    Ich wünsche mir eigentlich noch eine permanente Variante, damit man einen entsprechenden Zauber oder Spiegel in einem Abenteuer verwenden kann. Oder eine Möglichkeit, wie man den Spiegel auch als "Gefängnis" benutzen kann. Magst du dir auch dazu was ausdenken?

    Ich gehe man davon aus, dass man während der Wirkungsdauer nicht altert oder nicht durch irgendwelche Umwelteinflüsse/Zauber betroffen wird, wenn der Spiegel nicht kaputt geht.

    Da ich ja beschrieben habe, dass Gegenstände und Wesen einfach wieder durch den Spiegel gehen können, ist der Zauber allein als Gefängnis nicht sinnvoll. Ich kann mir allerdings vorstellen, dass ein oder mehrere mächtige Zauberer den Spruch so abwandeln könnten, dass man jemanden auch im Spiegel einsperren kann.

    vor 15 Stunden schrieb Odysseus:

    Eigentlich erinnert der Zauber mehr an den Großen Seiltrick, da er ja einen Ort schafft, den man betreten und zum Verstecken von Gegenständen benutzen kann....

    Vielleicht könnte man beim Zerstören des Spiegels oder bei der unfreiwilligen Entfernung aus dem Spiegelbild auch auf den Schaden verzichten und stattdessen alle Personen spiegelverkehrt zurückkommen lassen (Rechtshänder werden zu Linkshändern, Narben und Tätowierungen wechseln die Körperseite etc.) ? ⚖️

    Best,

    der Listen-Reiche

    vor 4 Stunden schrieb donnawetta:

    Hallo, MrP,

    ich finde den Zauber sehr kreativ und  stimmungsvoll! Weil man im Spiegel nichts dauerhaft lagern kann (wie es beim großen Seiltrick möglich ist), scheinen mir die Kosten mehr als ausgewogen. Das Perspektiven-Problem finde ich auch ausreichend gelöst - immerhin ist das Magie und keine Physik, die immer erklärbar sein muss. Einen größeren Schaden finde ich auch nicht nötig, aber Odysseus Idee gefällt mir super, weil sie ebenso stimmungsvoll wie der Zauber ist. Die "Verspiegelbildung" könnte mit einer Chance von 50 Prozent stattfinden, wenn der Spiegel zerstört wird. Man kann sie rückgängig machen, wenn man den Spiegelzauber mit einem intakten Spiegel widerholt wird, man den Spiegel während der Zauberdauer mutwillig von einem Helfer zerstören lässt und die 50-Prozent-Chance zum zweiten Mal vertut.  Nochmal (an Euch beide): Tolle Idee!

    Grüßkes

    Donnawetta

    Ich habe das mal so hinzugefügt. Die Idee finde ich nämlich auch toll.

     

    vor 54 Minuten schrieb Lykke:

    Frage und Diskussionsanstoß: Kann man den Zauber nochmal anwenden, wenn in der Spiegelwelt noch ein Spiegel ist? Man stelle sich zum Beispiel einen großen Spiegel in einem Raum vor, in dem irgendwo ein Handspiegel liegt, der mit in dem großen Spiegel reflektiert wird. Der Handspiegel muss nicht mal den großen Spiegel spiegeln, sondern nur im großen zu sehen sein. Damit ist er schließlich in der Spiegelwelt "real". Dann kommt der Zauberer, geht in den großen Spiegel und platziert einen Gegenstand, von dem er nicht will, dass er entdeckt wird, im Handspiegel und geht dann wieder hinaus. In den großen Spiegel geblickt kann man nichts ungewöhnliches finden, schließlich zeigt der Handspiegel nur in der Spiegelwelt sein verfremdetes Bild. Das Ganze funktioniert natürlich nicht mehr, wenn der Handspeigel den großen reflektiert - dann ist die Veränderung auch im großen Spiegel zu sehen.

    Falls man so etwas machen kann, stellen sich direkt weitere Fragen: Was passiert mit dem doppelt verspiegelten Gegenstand, wenn der Handspeigel in der echten Welt weggenommen werden sollte? Bleibt der Handspiegel in der großen Spiegelwelt zu sehen, obwohl er nicht mehr real gespiegelt wird? Oder handelt man das, als würde der Handspiegel zerstört worden sein, nur dass der versteckte Gegenstand in der großen Spiegelwelt rauskommt? 

    Solches kann man natürlich umgehen, indem man sagt, dass weitere in der Spiegelwelt abgebildete Spiegel taub sind - was dem flüchtigen Betrachter schnell auffallen sollte.

    Und so ein Zauber lässt mich direkt an den Blödsinn denken, den man thaumaturgisch damit veranstalten kann ...

    Ich habe jetzt einfach mal hinzugefügt, dass der Zauber nicht auf Spiegel in der Spiegelwelt wirkt, weil das ansonsten zu viele Fragen aufwirft, aber das der Spiegel taub wird würde ich nicht sagen, denn dann könnte man nicht zwei Spiegel gegenüber voneinander aufstellen, und in einen von ihnen hereingehen, und so eine sehr komische Welt erleben.

     

    Spiegelversteck

    Gestenzauber der Stufe 8

    „Ein Spiegel“

    Bewegen

    Agens: Mangan Reagens: Metall

    AP-Verbrauch: 4

    Zauberdauer: 1min

    Reichweite: Berührung

    Wirkungsziel: Umgebung

    Wirkungsbereich: 1 Objekt/ Wesen

    Wirkungsdauer:  1 Stunde

    Ursprung: dämonisch

    Der Zauberer ermöglicht einem Objekt oder Wesen durch einen Spiegel hindurchzugehen, und sich im Spiegelbild zu verstecken. Gegenstände und Wesen können nur durch den Spiegel, wenn sie auch groß genug sind, um durch seine Reflexionsfläche zu passen. Innerhalb der Zauberdauer, kann auch der Zauberer durch den Spiegel greifen, um z. B. seinen Gegenstand platzieren zu können.

    Die Spiegelwelt enthält nur das, was der Spiegel reflektiert, und man kann dort nichts verändern oder bewegen. Spiegel in der Spiegelwelt lassen sich nicht mit diesem Zauber verzaubern. Da es einfach ist, einen Gegenstand, der im Spiegel, aber nicht in der realen Welt zu sehen ist, bekommt jeder der nach so einem Gegenstand sucht, einen Bonus von +2 auf seine Wahrnehmung. Einzige Ausnahme ist es, wenn man den Gegenstand im Spiegel so versteckt, dass er hinter einem Gegenstand verborgen ist. Dies fliegt allerdings sofort auf, sollte der Spiegel in irgendeiner Weise bewegt werden, da sich dann das Bild verändert. Für Wesen gelten dieselben Regeln, doch da man sie noch einfacher erkennen kann, ist der Bonus hier +4.

    Wesen und Gegenstände können jederzeit wieder aus dem Spiegel heraustreten. Sollte die Wirkungsdauer bald ablaufen, so spüren Wesen einen leichten Sog, und können so rechtzeitig heraustreten, wenn gewollt. Der Zauberer kann die Wirkung des Zaubers um 1 Stunde verlängern, wenn er noch mal 4 AP bezahlt. Sollte die Wirkungsdauer ablaufen oder der Spiegel zerstört werden, oder der Zauber gebannt werden, so wird jeder sich darin befindende Gegenstand und jedes darin befindliche Wesen gewaltsam aus dem Spiegel herauskatapultiert. Wenn der Spiegel heil bleibt, verliert jedes Wesen 1W6 AP. Wenn der Spiegel zerstört wird, besteht eine 50 % Chance das alle Objekte und Wesen, die sich im Spiegel befanden, spiegelverkehrt herausgeworfen werden.

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  15.  

    Ich habe mal versucht den Zauber zu überarbeiten.

    Umgebungsschild

    Gestenzauber der Stufe 4

    „1 Kubikmeter Erde/Gestein/Holz“

    Formen Agens: Erde Reagens: Erde

    AP-Verbrauch: 2

    Zauberdauer:  10sec

    Reichweite: 0 m

    Wirkungsziel: Umgebung

    Wirkungsbereich:  Zauberer

    Wirkungsdauer: 2min, k                                  

    Ursprung: elementar

    Der Zauberer formt Schilde aus seiner Umgebung, die ihm dabei helfen Angriffe abzuwehren. Er erhält einen Bonus auf seine Abwehr von +2. Da es so einfacher ist, abzuwehren erhält er eine Reduktion von -1AP bei der Abwehr. Die Schilde werden vom Abwehrinstinkt des Zauberers kontrolliert, das heißt sie können nur etwas abwehren, wovon sich der Zauberer bewusst ist.

    Das Umgebungsschild mag möglicherweise Schaden an der Umgebung anrichten, da sie Materialien aus der Umgebung benutzt.

    Optionale Regel: Anstatt, dass das Schild nur Erde Gestein oder Holz benutzen kann, kann es alles was in der Umgebung zu finden es benutzen. Es obliegt dem Spielleiter zu entscheiden, wie effektiv der Schutz ist, der diese Materialien bieten.

  16. Spiegelversteck

    Gestenzauber der Stufe 8

    „Ein Spiegel“

    Bewegen

    Agens: Mangan Reagens: Metall

    AP-Verbrauch: 4

    Zauberdauer: 1min

    Reichweite: Berührung

    Wirkungsziel: Umgebung

    Wirkungsbereich: 1 Objekt/ Wesen

    Wirkungsdauer:  1 Stunde

    Ursprung: dämonisch

    Der Zauberer ermöglicht einem Objekt oder Wesen durch einen Spiegel hindurchzugehen, und sich im Spiegelbild zu verstecken. Gegenstände und Wesen können nur durch den Spiegel, wenn sie auch groß genug sind, um durch seine Reflexionsfläche zu passen. Innerhalb der Zauberdauer, kann auch der Zauberer durch den Spiegel greifen, um z. B. seinen Gegenstand platzieren zu können.

    Die Spiegelwelt enthält nur das, was der Spiegel reflektiert, und man kann dort nichts verändern oder bewegen. Da es einfach ist, einen Gegenstand, der im Spiegel, aber nicht in der realen Welt zu sehen ist, bekommt jeder der nach so einem Gegenstand sucht, einen Bonus von +2 auf seine Wahrnehmung. Einzige Ausnahme ist es, wenn man den Gegenstand im Spiegel so versteckt, dass er hinter einem Gegenstand verborgen ist. Dies fliegt allerdings sofort auf, sollte der Spiegel in irgendeiner Weise bewegt werden, da sich dann das Bild verändert. Für Wesen gelten dieselben Regeln, doch da man sie noch einfacher erkennen kann, ist der Bonus hier +4.

    Wesen und Gegenstände können jederzeit wieder aus dem Spiegel heraustreten. Sollte die Wirkungsdauer bald ablaufen, so spüren Wesen einen leichten Sog, und können so rechtzeitig heraustreten, wenn gewollt. Der Zauberer kann die Wirkung des Zaubers um 1 Stunde verlängern, wenn er noch mal 4 AP bezahlt. Sollte die Wirkungsdauer ablaufen oder der Spiegel zerstört werden, oder der Zauber gebannt werden, so wird jeder sich darin befindende Gegenstand und jedes darin befindliche Wesen gewaltsam aus dem Spiegel herauskatapultiert. Wenn der Spiegel heil bleibt, verliert jedes Wesen 1W6+3 AP, wenn der Spiegel zerstört wird verlieren sie 2W6 AP und haben für 1W6 Minuten -2 auf alle Würfe, da es sich für sie so anfühlt als würden sie in tausende Stücke zerspringen.

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  17. Umgebungsschild

    Gestenzauber der Stufe 5

    Formen Agens: Erde Reagens: Erde

    AP-Verbrauch: variabel, maximal 10

    Zauberdauer:  10sec

    Reichweite: 0m

    Wirkungsziel: Umgebung

    Wirkungsbereich:  Zauberer

    Wirkungsdauer: 10min

    Ursprung: elementar

    Der Zauberer formt Schilde aus seiner Umgebung, die ihm dabei helfen Angriffe abzuwehren. Pro 2 AP die er aufgewendet hat, kriegt er einen Bonus von +1 auf seine Abwehr, bis zu einem Maximum von +5. Da es weniger anstrengend ist, mit diesen Schilden abzuwehren kriegt man ab 2 AP eine Reduktion von 1 AP bei der Verteidigung, bei 6 AP eine Reduktion von 2 AP, und bei 10 AP eine Reduktion von 3 AP. Die Schilde werden vom Abwehrinstinkt des Zauberers kontrolliert, das heißt sie können nur etwas abwehren, wovon sich der Zauberer bewusst ist. Da Umgebungsschild sich aus der Umgebung formt, kann es dem Zauberer keinen Schutz bieten, wenn die Umgebung sich nicht für Schilde eignet. In den meisten Situationen, kann der Boden genügend Schutz bringen, da sich sein Material beim Formen verdichtet. Sollte man sich auf dem offenen Meer im Wasser schwimmend befinden, kann das Wasser höchstens einen Pfeil abwehren, indem es ihn aus dem Weg zieht, wohl kaum aber ein Langschwert. Auch zu bedenken, ist, dass dieser Zauber in der Umgebung Schaden anrichtet. Denn die Teile, aus denen die Schilde bestehen, werden aus der Umgebung gerissen. Es liegt am Spielleiter zu entscheiden, ob die Umgebung genügend Schutz gegen alle Waffenarten bietet, und wie viel Schaden entsteht, und ob er signifikant ist.

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  18. Kürbisgeist (Pflanzenwesen, Grad 2)

    LP 1W6+3       AP 2W6           OR

    St 40    Gw 75  In t50   B 15

    Abwehr+12      Resistenz+11/12

    Angriff: Ranken+7(1W6) – Raufen+6(1W6-1)

    Fähigkeiten: Klettern+15 – Tarnen+18(als Kürbis)

    Was genau Kürbisgeister sind, oder wo sie herkommen, ist nicht bekannt. Die meisten Magier und Druiden glauben jedoch, dass ein Kürbisgeist entsteht, wenn eine rachsüchtige Seele oder Geist Besitz von einem Kürbis ergreift.
    Wenn sie sich nicht bewegen sehen sie wie ein ganz normaler Kürbis, mit Ranken, aus. Doch wenn sie eine Beute gefunden haben, bewegen sie sich mithilfe ihrer Ranken auf sie zu, und am Kürbis kann man eine herausgeschnittene Fratze, mit einem roten Licht dahinter erkennen.
    Im Kampf versuchen sie meistens den Gegner mit ihren Ranken festzuhalten, oder ihn mit den Dornen-behafteten Ranken zu schlagen.
    Einen Kürbisgeist besiegt man, indem man seine Hülle zerstört, da er dann einfach so verpufft, oder indem man ihn bannt.

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