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Landabaran

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Beiträge von Landabaran

  1. @uebervater

     

    Es gibt aber keine Quellen, die das belegen, oder? Auch die Manthen befinden sich nur in der Region um Thalassa. Wahrscheinlich benötigt Rhadamanthus die Verehrung weiterer Gläubiger außerhalb dieser Region nicht, um in der in Die Schwarze Sphäre beschriebenen Form existieren zu können. Somit gibt es auch keine Tempel..

     

    DSS S.58

    "Die im ganzen Reich einsetzende Verehrung ermöglichte es dem Großmeister, daraus magische Kraft zu beziehen. Er nutzt diese Quelle mit Hilfe seiner überall im Imperium verteilten Manthen, die als Übermittler der Gefühle seiner Gläubigen fungieren"

     

     

     

    Eine Quelle für Tempel gibt es, soweit ich weiß, nicht. Geht man davon aus, dass Tempel (Klöster, Schreine etc.) für normale Götter eine ähnliche Funktion haben, wie für R. die Manthen, dann bräuchte R. auch zusätzlich keine Tempel.

     

    Allerdings könnte es ihm gefallen eine "spezielle" Dienerschaft zu besitzen -durch die er zusätzlich Macht ausüben kann bzw. seine Macht festigt. Die Huldigungen dieser Priester-Magier-Hexer könnten ihm vielleicht auch eine besonders starke Energiezufuhr verpassen.

     

     

    @ hj Ich finde die "Magier-Idee" noch aussergewöhnlicher. Magier sind die Unterordnung eher gewöhnt (Gilden). Sie sind von der magischen Ausrichtung linearer und leichter dem Kaderdenken zu unterwerfen. Ausserdem sind Magier hochnäsiger als Hexer, was ihnen beim Vorgauckeln einer elitären Priesterschaft zu Gute kommt.

     

     

     

     

     

     

     

    Ich freue mich schon auf die empörten Kommentarer aller Magier :D

  2. Hi,

     

    ich frage mich, von wem eigentlich die Rhadamanthus-Tempel geführt werden. Gibt es vielleicht Priester?

     

    Ich stelle es mir so vor, dass Rhadamanthus vielleicht (graue/schwarze?) Hexer als Lehrlinge annimmt und diese dann im Gegenzug so eine Art Priesterschaft bilden.

     

    Wundertaten im Namen des Rhadamanthus wird es wohl, wegen seines "Halbgöttlichkeit" nicht, oder noch nicht, geben.

     

    Die Krieger der Göttlichen Schar bilden bestimmt so eine Art Tempelwache, zumindest für die bedeutenen Tempel.

     

    Was meint ihr?

     

    Gruß

    Sternenwächter

     

     

     

    Ich halte die These für gut. Seine Priester könnten auch Schwarz-Magier sein. Alle Zauber sind immateriell bzw. werden durch Amulette etc. gewirkt. Durch die Namensmagie hat Rhadamanthus die totale Gewalt und so halten sich die Hexer/Magier auch für Priester. Teil ihrer Ausbildung ist eine Gehirnwäsche.

    Es gibt die Tempel nur an besonderen Orten, da das Volk seinen Gott an den Stelen verehrt. Die meiste Zeit verbringen die Priester sowieso mit Ritualen, Opfern etc. In den Tempeln werden die "Wunder" ebenfalls in Wirklichkeit durch Artefakte gewirkt.

     

    Die goldene Schar erfüllt die Aufgabe von Paladinen. Ihre Kampfkraft ist so gewaltig (auch durch magischen Waffen/Rüstungen), dass sie diese als Wunder ansehen.

  3. Stimmt die Tasche für die Karten ist klasse.

     

    Schade finde ich, das man den VI (Verhaltensindex) auf W20 Basis übernommen hat. Dies hat man bei M4 ja geändert.

     

    Muss ich halt selber auf das VS (Verhaltensschema) auf W100 umrechnen!

     

     

    Und ich dachte, dass der Verhaltensindex ein Update bekommen hat. Persönlich finde ich die W20 Variante viel besser. Einfach und kompakt.

     

    Alles in allem finde ich:

     

    Das Quellenbuch ist sehr gut. Schönes Cover, guter Einband und vielfältig zu verwenden.

     

    Einziger Kritikpunkt: Die Karten.

     

    Schwarz-Weiss: Warum sind nur die Häuserkürzel nicht drauf? Sicher, ich kann mir die alte Karte runterladen, aber deren Auflösung / Qualität ist nicht besonders gut. Den Wunsch, die neue Karte zum Download anzubieten würde ich unterstützen. Dann lassen sich die Kürzel am PC einfügen.

     

    Farbe: Der Druck ist viel zu dunkel und die Optik - Verzeihung - extrem Mittelmäßig :silly: (ist eben meine persönliche Meinung)

  4. Wenn Deine Spieler sich keine Hintergrund-Geschichte ausdenken, dann denk Du Dir eine aus! Zum Beispiel eine Ex-Geliebte die jemand ständig nachstellt, ein nerviger Onkel, ein penetranter Gildenmeister usw. Nach dem Motto "Wenn ihr keine Geschichte habt, müßt ihr mit meiner leben!", was Du dann deutlich rüberkommen lassen solltest. Das könnte die Spieler motivieren sich etwas auszudenken.

     

    Ansonsten habe ich festgestellt (als SL und als Spieler), dass nichts die Spieler so sehr in das Spiel zieht, wie eine persönliche Quest! Möglich: ein Auftrag der Gilde, des Mentors, der Kirche usw. (natürlich sollte eine Belohnung winken)

     

    So hat jeder eine individuelle Handlungsmöglichkeit. Interessant ist, wenn die anderen Spieler von der Aufgabe nichts wissen. Man sollte nur bedenken, dass die Gruppe nicht getrennt wird.

  5. zu Punkt 1.)

     

    Wichtig ist, dass Du als SL alles begründen kannst (sofern die Spieler schon die Erklärung für etwas wissen dürfen). Im Zweifel => s. Anmk. zu 2.) :D

     

     

    zu Punkt 2.)

     

    - der NPC ist höherstufiger als die PC

    - er hat ein Artefakt, mit dem er das kann.

     

    Anmk.: Artefakte helfen immer! Dummerweise sind sie ausgebrannt, wenn die Spieler den Feind besiegt haben... :cool:

  6.  

    Nebenbei: Wir haben uns darauf geeinigt, dass die Angriffe wie magische 0/0 Waffen gelten. Das finde ich eine sehr sinnvolle Regelung, da Kido ja eine übernatürliche/"magische" Fähigkeit ist.

     

     

    wir hatten hier schon mal eine Diskussion die sich am Rande mit der Frage beschäftigt.Akrobatik in KTP Ich bin nach wie vor bei meiner "Minderheitenmeinung", daß die magischen Aspekte des KiDo erst bei den Meistertechniken zu tragen kommen und würde als Meister diese Regelung deshalb erst bei bei diesen erlauben.

     

    Grüße

     

    Dengg

     

     

     

    Da stimme ich Dir absolut zu, Dengg!

     

    Diese Regelung haben wir auch erst seit mein KiDoKa die Meisterstufe erreicht hat. Das hatte ich nicht deutlich genug geschrieben. Vorher sollten die Angriffe nicht magisch sein.

     

    Grüße

     

    Landabaran

     

     

    P.S. Das das Erreichen der Meisterstufe überarbeitet werden sollte, steht natürlich wieder auf einem anderen (Lotus)Blatt.

  7. Ich handhabe als SL die Sache mit den Tränken der Situation angepasst.

     

    Ist der PC noch einigermaßen gut drauf, dann muss er den Trank suchen (1 Runde) und diesen einnehmen (1 Runde).

     

    Ist der Trank die letzte Rettung für den PC, dann geht es eben schneller. Als SL sollte man seine Handlungen dem Verlauf anpassen, ohne natürlich inkonsequent zu werden.

  8. Bei uns gilt die Regelung mit den kritischen Treffern (Te/Dao) nur bei normalen (einfachen) Angriffen mit waffenlosem Kampf und nicht in Verbindung mit HyoKobe oder anderen Techniken. Ausserdem gelten bei uns die kritischen Treffer nur bei Humanoiden oder Wesen wo dies Sinn machen würde. Natürlich kann der Kidoka keinem Drachen einen kritischen Kopftreffer verpassen (es sei den er würfelt eine 20).

     

     

    Die Erfahrung, dass bei 6 Angriffen häufig ein Patzer dabei ist, kann ich auch nur bestätigen. Ausserdem ist normalerweise der Schaden eines einzelnen Angriffes nicht sehr hoch, so dass bei gerüsteten Gegnern nicht viele LPs draufgehen.

     

    Ich spiele jetzt einen Kidoka seit vielen Jahren. Um die hohen Stufen zu erreichen, muß man einen Menge (reine) E-Punkte investieren. Das führt zwangsläufig zu einer geringen Anzahl an Abenteuerfähigkeiten. Wenn man den Kidoka seiner Möglichkeiten im Kampf berauben würde, würde der Charakter keine Sinn mehr machen.

     

    Nebenbei: Wir haben uns darauf geeinigt, dass die Angriffe wie magische 0/0 Waffen gelten. Das finde ich eine sehr sinnvolle Regelung, da Kido ja eine übernatürliche/"magische" Fähigkeit ist.

     

    Gruß,

     

    L.

  9. Obwohl ich Anhänger des Waloka bin, sehe ich eine Gefahr:

     

    Wenn der Abwehrbonus auch mit anderen Waffen gilt, dann könnte man niedrigstufig Waloka lernen (für den Bonus) und dann den Dolch hochleveln.

     

    Auf der anderen Seite können natürlich beim Einsatz von Kido auch bestimmte Waffen benutzt werden und werden sozusagen Teil der Bewegung. Von daher wäre der bessere Verteidungswert beim "Dolch-Kampf" auch plausibel.

     

    Entscheidend bleibt also im Einzelfall, ob der eigene Waloka-Wert hoch genug ist, um den Spielleiter zu besiegen :D

  10. Ich fand Sacred ziemlich langweilig. Was mich gestört hat ist, dass man teilweise lange Strecken ablatschen/reiten muss, um aus einem "Waldlabyrinth" wieder heraus zu kommen oder den Eingang zu einer Stadt zu finden. Nach ca. 1/3 des Spiels hatte ich keine Lust mehr.

     

    Fazit: Teilweise sehr gute Ideen und nette Grafik, aber sehr fade umgesetzt.

  11. Ein Spielleiter, der lediglich buchstabengetreu umsetzt, was in dem Abenteuer beschrieben ist, handelt in meinen Augen verantwortungslos. Erst wenn ein Spielleiter die Variablen (wie zum Beispiel die nicht präzise aufgeführten Kleinodien) eines Abenteuers im Hinblick auf die Möglichkeiten seiner Gruppe ausfüllt, spielt er mit den Spielern zusammen.

     

    Tharon.

     

    Weise Worte! Besser hätte ich meine eigene Meinung und Überzeugung nicht selbst schildern können!

     

    Landabaran

  12. @ froemme

     

    Schick die Gruppe doch wieder zurück!

     

    Denk dir ein kleine Nebenabenteuer aus oder bau den Kerker einfach ein kürzeres Abenteuer ein.

     

    Zum Beispiel hat eine sehr eitele chryseiische Adelige gehört, dass es eine Spiegel aus der Zeit der Seemeister geben soll, der einen jedesmal jünger erscheinen läßt wenn man hereinsieht. Die Gruppe soll dieses Teil besorgen. Das mag nun etwas platt klingen, aber du mußt bedenken, dass deine Gruppe den Ausgang ja nicht kennt.

     

     

    Der Weg führt sie zurück in den Kerker, sie sehen das Zeitglas und schwups....

     

    Gruß

     

    Landabaran

  13. Ich denke, dass mit einem sHx in einer "normale" Gruppe  - als Dauermitglied - folgende Probleme auftreten können:

     

    - Kontakt mit Magiergilden (der Häufig Inhalt von Abenteuern ist)

    - Interessenkonflikt bei vielen Quest (z.B. finde das dunkle BlablablaBuch, den diabolischen Dolch etc.)

    - Konflikt in der Gruppe z.B. sHx vs. Heilerin, bestimmte Ordenskrieger/Priester (Mutter Theresa würde kaum mit Stalin und Hitler einen Kneipenbummel machen)

    - die Aura (ab Grad 7?) stellt ein fast unüberwindbares Problem dar

     

    Außerdem: Wer möchte schon, dass immer die Milch der Gruppe sauer wird und das Pferd ständig schwitzt? biggrin.gif

     

    Die Abschwächung aller dunklen Eigenheiten (z.B. mit Artefakten) führt letztendlich wieder zu einem Grauen Hexer.

     

     

     

     

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