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Leonidas

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  1. Jau, liest sich mit Spielleiteraugen wirklich gut, der Hauch von Heiligkeit. Bis meine Truppe reif dafür ist, wird´s zwar noch dauern. Aber beim Lesen kam mir eine Szene in den Sinn: ein Spieler könnte fragen, wieso die Dunklen Meister ihre Schatzkammer derart unzugänglich entworfen haben. Denn eine Schatzkammer müsste man doch als ihr Inhaber bisweilen auch betreten können, ohne einen halben Tag lang die Sicherungen zu entschärfen Na, bis auf Spielspaß ist mir kein Grund eingefallen. Wie steht´s mit Euch? Oder habe ich fahrlässiger Weise etwas überlesen? Grüße von Leonidas
  2. Ja, Du hast recht: Das Verhältnis zwischen Angriff und Abwehr stimmt so, wie es ist. Insofern sind die Regeln sicher stimmig und jede Änderung wäre mit Vorsicht zu genießen. Aber bleibt nicht der Realismus ein wenig auf der Strecke? Und ist es nicht auch eine "Unwucht" in den ansonsten sehr "runden" Regeln, wenn der Schildbenutzer von seinem Schild und auch von der eigens gelernten Fähigkeit gar nicht so viel hat ? Immer noch Leonidas
  3. Eine Grundsatzfrage zum Thema:"Wie wichtig sind Schilde?": Einer meiner Spieler vertritt die Ansicht, daß Schilde im Midgard-System generell unterbewertet seien ; er begründet das mit seinen LARP-Erfahrungen. Dort würde sich zeigen, daß Schilde wegen ihrer exzellenten Abwehreigenschaften oftmals kampfentscheidend seien. Bei Midgard sei aber vor allem auf niedrigen Graden eher der Abwehrwert entscheidend, das Schild hingegen sei zu vernachlässigen. Nun, im Midgard-System sind Schilde zwar sehr nützlich, aber auch alles andere als unverzichtbar. Da stellen sich also zwei Fragen: -sollten Schilde (etwas) aufgewertet werden ? -und wenn ja, wie ließe sich das umsetzen, ohne gleich das ganze System über den Haufen zu werfen ? Leonidas
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