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Hiram ben Tyros

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Beiträge von Hiram ben Tyros

  1. Hallo Hank,

     

    steht alles auf S.126-127 DFR4.

     

    S.126 "Das Band ... endet erst mit dem Tod eines der beiden." bedeutet für mich, daß der Tiermeister die frei gewordene Stelle neu besetzen kann, da die Verbindung beendet ist und somit neu vergeben werden kann. Allerdings würde ich in anlehnung an die Regelung auf S.127, linke Spalte (Schock durch Tod eines Gefährten im Kampf oder druch Unfall) in diesen Fällen eine "Trauerzeit" von 1 Monat verlangen ehe der Tm bereit ist sich an das Abrichten eines neuen Gefährten zu wagen.

     

    Hiram

  2. Hallo Hornack,

     

    den PW muß doch der Angreifer machen um überhaupt nochmal zuschlagen zu dürfen. Die Auswirkungen eines möglichen Treffers sind dabei nicht erwähnt. D.h. laut Regel ist der Versuch sich zu lösen in jedem Fall erfolgreich. Schlimmstenfalls darf der Angreifer nochmal zuschlagen. Ab der nächsten Runde ist der, der sich lösen will aber auf jeden Fall außerhalb des Kontrollbereichs.

     

    Ah, ich hab die Lösung. In der nächsten Runde muß ich die Initiative gewinnen um den Gegner anzugreifen ehe er die Flucht ergreifen kann. Puh, bin ich erleichtert wink.gif

     

    Hiram

  3. @Hornack

    read.gif DFR4: S.26, rechte Spalte

     

    "..., werden alle Eigenschaften in einer Skale von 1 bis 100 gemessen."

     

    Da hier explizit alle Eigenschaften steht bezieht es sich sowohl auf die Basiseigenschaften als auch auf die abgeleiteten Eigenschaften zu denen unter Anderem pA, Sb, und Wk zählen!

     

    Hiram

  4. Erklärung aus der FAQ bei Midgard-Online

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Berechnung des Restistenzbonus: Werden zwei negative bzw. zwei positive Werte addiert oder wird jeweils der höhere Wert genommen - beispielsweise bei der Bestimmung der Resistenz gegen Geistesmagie? Beispiel: Familie MacLachlan ist durchweg mit Zt05 (ResB2) gestraft. Arnulf hat In05 (ResB2), Bertric In20 (ResB1), Cuinigen In50 (ResB 0), Dagelrod In81 (ResB+1) und Erndrun In96 (ResB+2). Wie sieht der Resistenzbonus gegen Geistesmagie der fünf Geschwister aus?

    Arnulf 2 (es wird nicht addiert), Bertric 2 (es zählt der höhere Wert 2 vom niedrigen Zaubertalent - mit höher ist nicht größer im mathematischen Sinn gemeint, sondern der Wert mit den gravierendsten Auswirkungen), Cuinigen 2, Dagelrod 1 (2 und +1 werden gegeneinander verrechnet) und Erndrun 0.

    <span id='postcolor'>

     

    Der größere Wert ist also im Sinne des absoluten Wertes (ohne Berücksichtigung der Vorzeichen) gemeint. Somit ergibt sich wieder eine logische Reihenfolge.

     

    Hiram

  5. Hallo Karsten,

     

    ich habe das Problem mit den "springenden" Mali schon erkannt. Die Unlogik läßt sich wie Du sagst nur durch verbiegen der Regel auflösen.

     

    Mich wundert sowieso, daß an dieser Stelle keine Verrechnugsregel erarbeitet wurde, wie sie bereits bei SchB und AusB Verwendung findet. Leider bin ich kein Mathematiker und kann das Problem daher nicht lösen.

     

    Bis auf weiteres gefällt mir der Vorschlag von Nix als Kompromiss gut.

     

    Ich habe es noch nicht konsequent durchgerechnet und muß jetz leider gleich aus dem Netz. Alternativ fiele mir nur ein, die Boni/Mali generell zu addieren und die Summe zu halbieren und abzurunden. Müßte man mal testen inwiefern dabei Abweichungen entstehen und ob diese gravierend sind.

     

    Hiram

     

     

     

     

  6. @NIx

    Wenn die Mali 0 und -1 (bzw. -2) ergeben würde ich für den Malus von -1 (-2) plädieren.

     

    Wenn ich das nicht so handhabe, reicht es aus in einer der beiden Eigenschaften, die den ResB beeinflussen einen druchschnlittlichen Wert zu haben, damit ich keinen negativen ResB erhalte. Das kann m.E. nicht im Sinn von JEF sein.

     

    Hiram

  7. Berechnung der Resistenzen sollte möglich sein, indem man eine WENN Abfrage verwendet und diese auf das Feld Typ bezieht.

     

    Beispiel:

    WENN(ODER(TYP="As";TYP="Be";TYP="Dr");Sb=Formel;WENN(Oder(TYP="Gl";TYP="Sp");Sb=Formel-50;Sb=Formel-30))

     

    Alles klar?

     

    Damit werde ich mich voraussichtlich heuet Abend befassen.

     

    Hiram

     

     

     

     

  8. Die Lösung zum Rundungsproblem hat mir Mike bereits genannt

     

    ABRUNDEN(Formel;0)

     

    Beispiel: pA=W%+3*(ABRUNDEN(In/10;0)+ABRUNDEN(Au/10;0))-30

     

    Zum Thema Neu Berechnung zitiere ich mich selbst

     

     

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Das ginge, wenn man im Excel unter Extras/Optionen/Berechnen eine Veränderung der Grundeinstellung vornimmt.

     

    Man muß von "berechnen automatisch" auf "berechnen manuell" umstellen und "Vor dem Speichern neu berechnen" ausschalten. Dann erhält man eine neue Berechnung der automatischen Formeln indem man F9 verwendet.

     

    Allerdings darf man dann keine Veränderung an den einmal eingegebenen Formeln mehr vornehmen. Wenn man dies tut und "neu berechnen" befiehlt erhält man nämlich gleichzeitig neue Zufallswerte  

     

    Hiram

     

    <span id='postcolor'>

     

    Hiram

  9. @Prados

    Um die Idee der unterschiedlichen Krankheitsanfäälligkeit weiter zu spinnen würde ich vorschlagen, daß Elfen an Krankheiten, die sich sehr schnell auswirken leichter Erkranken als Menschen. Gegen Krankheiten, die sich über längere Zeiträume entwickeln haben sie jedoch eine gereingere Emfpindlichkeit.

     

    Erklärung:

    Ihr Immunsystem reagiert nicht so schnell wie das von Menschen, dafür ist es effektiver und kann sogar Krankheiten wie Krebs oder TBC besser bekämpfen.

     

    Hiram

  10. Ich wünsche mir die Karte als Bestandteil des SL-Packs, bin aber gerne bereit dafür ein paar zu zahlen. Diese Antwortmöglichkeit ist nicht vorgesehen, deshalb stimme ich mit Enthaltung.

     

    Viele haben die Karte anscheinend doppelt. Andere (wie ich) haben sie gar nicht. Außerdem gerade neue Midgard-Spieler und Spielleiter sollten eine Möglichkeit haben die Karte zu erwerben. Da nicht jeder Spieler eine Karte besitzen muß fände ich sie als Bestandteil des SL-Packs am besten aufgehoben.

     

    Hiram

  11. Das ginge, wenn man im Excel unter Extras/Optionen/Berechnen eine Veränderung der Grundeinstellung vornimmt.

     

    Man muß von "berechnen automatisch" auf "berechnen manuell" umstellen und "Vor dem Speichern neu berechnen" ausschalten. Dann erhält man eine neue Berechnung der automatischen Formeln indem man F9 verwendet.

     

    Allerdings darf man dann keine Veränderung an den einmal eingegebenen Formeln mehr vornehmen. Wenn man dies tut und "neu berechnen" befiehlt erhält man nämlich gleichzeitig neue Zufallswerte biggrin.gif

     

    Hiram

     

    P.S. Wenn wir schon gerade am fachsimpeln sind. Weiß jemand wie ich bei der Berechnung der Formeln unterdrücke, daß mit nach-Komma.Stellen gerechnet wird? Entspricht dem im Regelwerk üblichen abrunden.

     

     

     

     

  12. Hallo Tyrfing,

     

    es ist sowohl möglich die Werte per Zufallszahl zu bestimmen, als auch die Werte vom Erschaffungsblatt auf die Charakterbögen zu übertragen. Bei der Übertragung der Daten zwischen zwei Dateien entsteht aber einige Probleme, die m.E. den Aufwand nicht lohnen.

     

    Hiram

  13. Bei der Fertigkeit "Fälschen" wird verlangt, daß ein Abenteurer, der "ein Dokument mit einem längeren Text, den er selbst formuliert hat" fälschen will, "das Schreiben der benutzten Sprache wenigstens mit dem Erfolgswert +14 beherrschen" muß. (DFR4, S. 137, rechte Spalte).

     

    Nach den Regeln für Schreiben kann ein Abenteurer der Schreiben +12 beherrscht allerdings genausogut Schreiben wie mit Erfolgswert +14. Er kann alle Schriftstücke ohne Verständnispprobleme flüssig lesen und Texte mittlerer Schwierigkeit problemlos verfassen.

     

    Die nächste Stufe, ab der der Abenteurer das Schreiben einer Sprache perfekt beherrscht gilt erst ab EW: +15.

     

    Meines Erachtens handelt es sich bei der Voraussetzung Schreiben: Sprache +14 um Dokumente mit längeren Texten zu fälschen um einen Fehler. Dies sollte erst ab Schreiben: Sprache +15 möglich sein.

     

    Was meint Ihr dazu?

     

    Hiram

  14. Hallo Arbo (diesmal stimmt es aber  wink.gif ),

     

    Beidhändigkeit bedeutet nicht, daß Du automatisch beidhändig Kämpfen kannst. Genaue Erläuterungen habe ich in den Regeln dazu zwar auch nicht gefunden, aber es ist doch ein großer Unterschied, ob Du mit einer oder mit zwei Waffen kämpfst.

     

    Beidhändigkeit bedeutet m.E., daß Du im Kampf mit der "falschen" Waffenhand geringere (evtl sogar gar keine?) Nachteile hast als ein Rechts-, bzw. Linkshänder, der mit der "falschen" Hand kämpft.

     

    Weiterhin bedeutet Beidhändigkeit, daß Du viele Fertigkeiten ausführen kannst, wenn eine Hand verletzt ist. Für mich wäre z.B. Schlösser öffnen mit Links ein großes Problem! Für einen Beidhänder ist dies möglich, ggf. mit kleinen Einschränkungen wegen geringerer Übung. Auch als beidhänder wirst Du dennoch eine Hand mehr benutzen als die Andere. Meist wird es die Rechte Hand sein, da manche Werkzeuge für Linkshänder schwer zu nutzen sind.

     

    Hiram

  15. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Arbo Moosberg @ Jan. 03 2002,22:17)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@ Hiram:

     

    ICH BIN ARBO - bei Oheim Drellrichs dicker Möhrensuppe mad.gif

     

    ...

     

    -gruß,

    Arbo Moosberg<span id='postcolor'>

    Sorry Arbo,

     

    ich nehme hiermit alles zurück und behaupte das Gegenteil biggrin.gif

     

    Hiram

  16. Hi Arbo,

     

    Du darfst die psychologische Wirkung eines solchen Pfeilhagels nicht vernachlässigen. Außerdem wird nach jedem Pfeilhagel bei mir ein EW:Reiten fällig. Selbst Schlachtrösser könne in dieser Situation, besonders wenn in oder mehrere Pfeile in ihrer Rüstung stecken, nervös werden. Da kann es durchaus ausreichen, wenn jeder einzelne Pfeil im Schnitt nur 1,5 Punkte Schaden macht.

     

    Hiram

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