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Hiram ben Tyros

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Beiträge von Hiram ben Tyros

  1. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hendrik Nübel @ April. 30 2002,11:49)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Beim Dauerlauf muß man sich nicht auf das Laufen konzentrieren! Und auf den Boden muß man nur achten, wenn das Gelände schwierig ist. Das ist dann aber eine Situation, in der ich immer - völlig unabhängig vom Beschuß - einen EW: Geländelauf verlangen würde. Aber wenn ich auf einer Straße auf einen 200m entfernten Bogenschützen zulaufe, muß ich mich wirklich auf nichts anderes als auf den Bogenschützen konzentrieren. Warum sollte da die Abwehr schwerer sein, als wenn ich stehe? confused.gif

     

    Hendrik, der beim Joggen üblicherweise über Gott und die Welt nachdenkt und auf nichts achtet  tounge.gif<span id='postcolor'>

    Weil die Straßen in Midgard zumindest in meiner Vorstellung nicht unseren Forstwegen oder gar Straßen gleichen sondern schlecht gepflegte Feldwege voller Schlaglöcher und ggf. Pfützen, Steinen etc. sind! Allein aus diesem Grund sollte ein Dauerläufer in Midgard immer auch auf den Boden achten.

     

    Zumindest wenn ich SL bin.

     

    Hiram

  2. Ich habe Elsas Erklärung gerade eben nochmal gelesen. Die gibt einiges an Spielraum für geschickte SL.

     

    Beispiel: Der Thaumaturg legt besagten Goldring vor der Höhle des Riesen auf den Boden und versteckt sich in der Nähe.

     

    Der Riese kommt aus seiner Höhle, sieht den Ring, stutzt. Er läßt seinen Blick schweifen, geht dann näher zum Ring, schaut sich nochmal um, streckt die Hand aus, zuckt zurück, richtet sich auf, dreht eine Runde um den Ring, beugt sich wieder hinunter, zögert.

     

    Spieler: Nun nimm den Ring doch endlich!

     

    Riese nimmt den Ring auf und steckt ihn ein, nicht s passiert!

     

    Spieler: shocked.gif

     

    SL: Du hast doch gesagt er soll ihn aufnehmen, also entspricht es deinem Willen, die Schutzrune wird nicht aktiviert! biggrin.gif

     

    Hiram

     

     

     

     

  3. @Sliebheinn

    Entscheidend wird für mich als SL sein, ob der, der die Rune berührt dies aus freien Stücken tut oder zwangsweise.

     

    Wird er von einem Angriff mit einer Keule getroffen berührt er die Rune unfreiwillig => Kein Auslösen.

     

    Hebt er den Ring auf tut er dies freiwillig => Auslösen.

     

    Hiram

  4. Sorry Prados, da ist ein Tippfehler!

     

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">@Prados

    Tja manchmal ist Magie wohl doch klüger als wir von der "Debilen-Fraktion" glauben wollen... wink.gif

     

    Hiram<span id='postcolor'>

     

    Ich gehör´ doch selbst dazu!

     

    Hiram

  5. Wo liegt eigentlich das Problem?

     

    Entweder der Zauberer, der sich verwandelt hat Zeit sich vorzubereiten. Dann findet er einen Ort an dem er seine Kleidungung und sonstige Sachen deponieren kann bis er zurück kommt und sich wieder in menschliche Gestalt verwandelt. Oder seine Kameraden passen darauf auf.

     

    Oder er benötigt den Zauber um aus einer brenzligen Situation zu entkommen, dann solte ihm sein Leben den Verlust seiner SachenWert sein!

     

    Nur meine bescheidene Meinung!

     

    Hiram

  6. Hi RMK,

     

    natürlich kann man die EW wie von dir vorgeschlagen handhaben, wenn es in der Gruppe den entsprechenden Konsens gibt. Aber warum würfelst Du dann eigentlich? Du als SL entscheidest doch letztendlich unabhängig vom Erfolgswurf was passiert!

     

    Diese Spielweise kann auch viel Spaß machen. Allerdings erwarte ich, daß ich als Spieler mich auf die Regeln verlassen kann. Ansonsten spiele ich gleich ohne die entsprechende Regel wink.gif

     

    Gruß

     

    Hiram

  7. @HarryB

    Du kriegst sicher Gelegenheit für eine Revanche  wink.gif

     

    Zu deiner Frage: Leider ist das im Arkanum ja nicht geregelt. Wir haben es meist so gespielt, daß der Betroffene nicht wie vom Blitz getroffen umfällt, sondern sich hinlegt und einschläft. Diesen Punkt finde ich an "Schlaf" aber sowieso sehr seltsam. Egal wie müde ich bin, mitten in einem Kampf würde ich mich sicher nicht schlafen legen. Da diese Möglichkeit jedoch im Arkanum nicht ausgeschlossen ist, kann man des Zauber wohl auch im Kampf anwenden dozingoff.gif

     

    Der Kampflärm wird ihn aber sicher bereits in der nächsten Runde wieder wecken.

     

    Hiram

     

    Tippfehler vebessert.

     

     

     

     

  8. Hallo RMK,

     

    jetzt kommen wir glaube ich zu der Interpretationsfrage: Was verstehe ich unter entdecken?

     

    im DFR steht auf S. 170:

    "Wenn der Erfolgsuwrf mißlingt und die Bschlichenen den Abenteurer bemerken, müssen sie sich dies nicht sofort anmerken lassen."

     

    Für mich bedeutet diese Passage, daß ein Abenteurer dessen EW:Schleichen mißlingt bemerkt wird. Dies heißt , je nach Umgebung, nicht, daß die Beschlichenen seinen Aufenthaltsaort sofort exakt bestimmen können. Sie sind jedoch zumindest aufmerksam geworden, daß sich jemand an sie anschleicht. Je nach Umgebung muß der SL interpretieren, ob die Beschlichenen auch den Aufenthaltsort exakt bestimmen können. (Z.B. wenn das Geräusch in einem Gebäude von der Tür kommt) oder nur die ungefähre Richtung (In freier Landschaft).

     

    In beiden Fällen sind die Beschlichenen jedoch gewarnt, können nicht mehr überrascht werden und haben die Möglichkeit den Schleicher mit falschen Informationen zu füttern oder sich auf die Suche nach ihm zu machen um ihn gefangen zu nehmen.

     

    Ist meine Sicht der Dinge jetzt klarer geworden?

     

    Hiram

  9. Hi Prados,

     

    nette Idee, allerdings schließe ich mich Nix Meinung an. Pfeil ist eine improvisierte Nahkampfwaffe. Schwaden wie Bratspieß. Für normale Kämpfer nicht steigerbar.

     

    Augentrefer wie im HdR sind halt kritische Erfolge.

     

    Hiram

     

    P.S. Natürlich will ich mit dieser Aussage keinem eine entsprechende Hausregel verbieten wink.gif

  10. Zitat von RMK, 28. April, 05:34

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich bin der Ansicht, dass ein Rollenspiel – Abenteuer fantasievoll und spannend sein soll, aber auch in sich stimmig. Was also muss ich tun, damit ich diese „innere Logik“ hinbekomme? Ich muss improvisieren, unterscheiden, abstufen. Das bedeutet, dass ein Abenteurer mit Schleichen +15 anders behandelt werden muss wie ein Abenteurer mit Schleichen +5. Schließlich gibt es zwischen beiden einen großen Unterschied im Können dieser Fertigkeit. Wenn beide mit ihrem EW erfolgreich sind bedeutet das formal zwar, dass bei beiden der Wurf geglückt ist, allein die Interpretation ist eine andere und daraus resultiert eine andere Handhabe des WW Hören und der daraus entstehenden Situation. Während beispielsweise der WW Hören gegen den SC mit Schleichen +5 ohne Abzüge erfolgt, könnte man den WW Hören gegen den SC mit Schleichen +15 mit starken Abzügen belegen. Wird so ein „Schleichmeister“ dann doch erwischt, kann es sich nur um einen Zufall handeln und nicht weil die Wache gerade und in diesem Moment „Richtmikrofone“ als Ohren hat. Vielleicht muss sie niesen und dreht sich deshalb um und entdeckt dabei zufällig den Schleicher. Es kommt auf mich als SpL an, wie ich das Ganze verpacke. <span id='postcolor'>

     

    Hi RMK,

    Bei dieser Auslegung der Regeln möchte ich Dir widersprechen. Sicher, der Abenteurer, der Schleichen +15 beherrscht ist ein Meister seines Faches. Aber genau das wird in dem hohen Erfolgswert ausgedrückt. Auf diesen Erfolgswert einen zusätzlichen Bonus (oder Malus für den zugehörigen WW) zu vergeben ist somit eine doppelte Unterstützung des Meisters zum Nachteil des weniger Geübten.

     

    Immerhin muß der WW prinzipiell immer gegen den Wert des gegnerischen Erfolgswurfes gewürfelt werden. (S.80 DFR4). Dieser ist i.d.R. bei einem Meister des Faches wesentlich höher als bei einem Anfänger. Es ist nicht ausreichend beim WW in der Summe über 20 zu kommen!

     

    Auch zu Deiner Auslegung des SChleichens noch eine kleine Korrektur. Der Beschlichene muß, wenn der EW:Schleichen mißlungen ist, nur dann einen WW:Hören machen, wenn er unaufmerksam ist. Eine Wache, die ihre Aufgabe ernst nimmt, wird bei einem mißglückten EW:Schleichen den Schleichenden in jedem Fall entdecken.

     

    Hoffe geholfen zu haben.

     

    Hiram

  11. @RMK

    Es geht nicht um eine unangenehme Entscheidung des SL. Im allgemeinen vertraue ich meinen SL, daß sie Würelergebnisse nicht verändern. Aber als Spieler fällt es mir einfach leichter ein Ergebnis auszuspielen, das mir mitgeteilt wird ohne das ich den Würfelwurf kenne als eines, von dem ich weiß das es ein kritischer Fehler war.

     

    Ein Beispiel:

    Beim vorletzten Abenteuer hat mein SL einen EW: ZAuberkunde für mcih gemacht - krit. Fehler. Der Wurf war verdeckt und er hat mir mitgeteilt, was ich feststelle. Ich wußte nichts vom vergeigten EW also abe ich das was der SL sagte für echt genommen da ich es ja nicht besser wußte. Erst viel später hat sich herausgestellt, daß ich scheiß gebaut hatte. Wenn ich als Spieler [/b]gewußt hätte, daß es ein kritischer Fehler ist, hätte ich dieses Wissen dauernd im Hinterkopf gehabt. Und zumindest ich bin kein so guter Rollenspieler, daß mich das 100%ig unbeeinflußt lassen würde. Deshalb ist es mir lieber ich weiß nichts vom kritischen Fehler!

     

    Ich weiß nicht, wie das bei Dir ist?

     

    Hiram

  12. @RMK

    Wieso erfährt der Spieler die WM auf seinen Prüfwurf nicht, wenn der SL würfelt. Natürlich teile ich als SL dem Spieler mit, daß ind welche Modifikationen er auf seinen EW: erhält. Erst wenn der Spieler dann noch sagt, daß er es probieren möchte würfle ich verdeckt.

     

    Das verdeckt würfeln finde ich persönlich schon gut. Als Spieler merke ich selbst immer wieder, daß es schwer ist das Ergebnis eines krit. Fehlers ernstzunehmen. Teilt mir der SL ds Ergebnis mit (insbesondere bei Wahrnehmung, -kunden, etc.) gehe ich davon aus, daß es tatsächlich so ist. Selbst wenn mir dann trotzdem Zweifel am Ergebnis kommen fällt es mir leichter meinen SC sagen zu lassen "Das ist so" als wenn ich als Spieler genau weiß, daß es nicht so ist. Es erleichtert mir also das Spiel. Deshalb: Pro verdeckte Würfe!

     

    Hiram

  13. @Guram

    Soweit ich es verstanden habe ist für Alba nicht das Schottland um 300 n. Chr. Vorlage sondern ein deutlich späteres (ca. 1000 n. Chr.?). Somit haben erhebliche Umwälzungen in Schottland stattgefunden, die Christianisierung durch irische Mönche, die Wikingerüberfälle etc.! Die schottische Bevölkerung um 300 n.Chr. hatte meines Wissns noch große Ähnlichkeiten mit der Walisischen.

     

    Hiram

  14. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Agadur @ April. 24 2002,11:04)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Liebe Leute!

     

    Ich finde es sehr häßlich von euch, daß ihr AN MEINEM GEBURTSTAG einen Thread über das Aussehen eröffnet. Das werte ich als schon gar nicht mehr versteckten Affront, sondern als ekelhafte Ausgrenzung eines alten, vom Abenteuerleben schwer gezeichneten Zauberers, der es ja nun auch nicht leicht mit seinem Spiegelbild hat.

     

    Entschuldigt euch bitte!!!

     

    Agadur<span id='postcolor'>

    Da ich den Thread nicht eröffnet habe seh eich keinen Grund mich zu entschuldigen. biggrin.gif

     

    Aber nachdem Du so dezent darauf hingewiesen hast:

     

    Nachträglich Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag!

     

    Und ich entschuldige mich, daß ich gestern nicht dran gedacht habe wink.gif

     

    Hiram

  15. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ April. 23 2002,19:37)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Hiram

    Hast du viele Leute um dich herum, welche dich übers Ohr hauen wolle?  dontgetit.gif

    ...

    Best,

     

    der Listen-Reiche<span id='postcolor'>

    Ich arbeite bei der Immobilientochter einer Bank. Das sagt doch schon genu, oder? biggrin.gif

     

    Das bringt mich zu einer weiteren Anmerkung. Bei den Auftraggebern gibt es sicher Gruppen, unter denen mehr "faule Eier" sind als in anderen sozialen Gruppen. Bei Auftraggebern die in der Poltik tätig sind wird sicher öfter mal ein doppeltes Spiel getrieben als beim einfachen Bauern dessen Tochter entführt wurde. Diese Klischees kann man nutzen oder mit Ihnen spielen...  wink.gif

     

    Hiram

  16. Da möchte ich mich meinen Vorrednern doch anschließen. Stimmungsvoll ausgespielt, mit einer logischen Hintergrundgeschichte und stimmigen Nebenfiguren sowei einer Chance für die Spieler den Auftraggeber irgendwann u druchschauen kann dieses Szenario viel Spaß machen.

     

    Ich spiele einige meiner Charaktere grundsätzlich mit einem leichten Hang zum Paranoiden und hinterfrage ihre Motivation. Warum sollte die Welt Midgard "besser" sein als die Realität?

     

    Hiram

  17. da habe ich doch schon wieder einen Einwand, wenn Du einen Langschwertkämpfer mit SchB +5 heranziehst hat mein wink.gif Bogenschütze natürlich einen angepassten Langbogen mit 1W6+3 Schaden, macht im Schnitt 6,5 LP Schaden. Außerdem hat er auf Grund hoher Geschicklichkeit mindestens einen AnB von +1, besser gleich +2, sonst käme der Kämpfer nie auf einen Nahkampf-SchB von +5 (eht nur mit hoher Gs). Dies muß dann bei der Ermittlung des EW: Angriff berücksichtit werden.

    Auch beim anschließenden Kampf mit dem Kurzschwert hätte mein Bogenschütze dann den höheren SchB von +5 da beide Kämpfer vergleichbare Werte haben sollen.

     

    Hiram

     

    P.S. Sind wir nicht alle ein bißchen Powergamer? cool.gif

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