Hallo zusammen erstmal. Ich hab ja schon viele Seiten gefunden, aber dieses Forum hat mir wohl fast am meisten weitergeholfen.
Ich habe den mutigen Schritt gewagt und mir Midgard "Das Abenteuer beginnt" zugelegt (und auch gleich die 2 Bücher für die ausführlichen Regeln im Kaufrausch *g*).
Wir haben natürlich mal mit den einfachen Regeln angefangen und mal das 1. Abenteuer gespielt - Anmerkung: Weder meine 5 Spieler noch meine Wenigkeit haben Erfahrung mit Pen&Paper, wohl aber Rollenspielerfahrung am PC (DSA, Diablo, Everquest, etc.) - Positiv: Keiner ist gestorben (beim 1. Abenteuer: Bär, Oger und so)
Naja und jetzt ein paar Fragen:
1. Wahrnehmung
Kann mir das nochmal ganz kurz erklären - So weit ich es verstanden/gelesen hab (auch im Forum) funktioniert Wahrnehmung NUR bei kritischem Erfolg (bei verdecktem automatischem Wurf)? Wenn aktiv nach was gesucht wird reicht ein normaler Erfolg - allerdings auch der immer verdeckt?
Das bringt mich zu
2. Suchen nach Geheimfächern etc.:
Das verwirrt mich etwas, ist es normal, wenn einfach gesagt wird: Ich durchsuche den ganzen Raum nach Geheimräumen (was halt dementsprechend lange dauern kann) oder muss man das etwas präziser beschreiben: Ich durchsuche den ganzen Raum nach Hohlräumen.
Dazu ein Beispiel: Im 2. Abenteuer "Das Hügelgrab" gibts einen Raum wo sich hinter einem Mond an der Wand ein Hohlraum befindet - Als Anmerkung steht: Kann leicht gefunden werden, wenn man mit etwas darauf klopft (Hohlraum zu hören) -> Sollte das nun für eine normale Suche oder für eine Suche mit Wahrnehmung gemeint sein?
3. Fallenmechanik:
Normal auch immer verdeckt und automatisch. Kann das auch vom Spieler bewusst eingesetzt werden um nach einer Falle zu suchen (also ev. ein 2. Mal).
Wird beim Entschärfen (beim Versuch) auch verdeckt gewürfelt?
4. Kampfsystem:
Ich denke wir probieren mal zumindest das Kampfsystem der erweiterten Regeln, da hier auch etwas Taktik mitspielt, mit den einfachen Regeln führen Regeln immer nur zu herumstehen und draufschlagen.
5. Vorgefertigte Abenteuer:
Also das Hügelgrab haben wir ja auch bereits zur Hälfte gespielt - mein Kritikpunkt: Es ist zuviel Text und ich hab das Gefühl, dass wenn ich für einen Raum zuerst mal 2 - 3 Minuten vorlesen muss die Spieler eher gelangweilt sind dadurch (merken kann sich das sowieso niemand) - ich denke, selbst erstellte Abenteuer (auch auf Spieler zugeschnitten) sind besser geeignet, auch weil man hier viel flexibler ist - was denkt ihr?
6. Atmosphäre & Roleplay:
Tja beides kommt noch nicht so wirklich auf - ich würd unseren Spilstil noch als sehr steril bezeichnen. Klar haben wir den Raum abgedunkelt, ich hab auch passende Musik dafür, nur wirklich in die Situation kann sich wohl noch niemand so richtig versetzen und mit Roleplay tun sich alle schwer (ja auch ich) - was kann man da am Besten tun?
Naja, dazu zu sagen sei wohl, dass zumindest 1 Spieler(in) absolut nicht für solche Spiele geeignet ist, hm rauswerfen (naja ned ganz so drastisch) oder sinnvoll integrieren (probieren)?
7. Der Tod:
Wir werden mal 3 Abenteuer spielen mit den jetzigen Charakteren und dann mit den erweiterten Regeln neue Chars erstellen. Wie handelt man dann allerdings den Tod, wenn wirklich mal wer stirbt. Man kann doch von niemandem verlangen, als Level 1 Char mit der Gruppe mitzuwandern, die alle Level 6 aufwärts haben oder? Sollte der neue Char 1-2 Levels verlieren (gegenüber dem alten) oder prozentuell EXP verlieren (gegenüber dem alten) - wie macht ihr das so?
Sorry für den (etwas *g*) langen Post, die nächsten werden kürzer, versprochen