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IVIantis

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Beiträge von IVIantis

  1. Ahh danke, steht leider noch nicht so viel, kommt aber wohl noch. Ich habe grad Probleme mit meinem Google, daher bin ich auf Links angewiesen, also nochmal danke. Wenn ich mir das Pogramm vom letzen Jahr so ansehe, muss ich wohl selber Leiten, wenn ich Midgard haben will. Muss ich noch drüber nachdenken, vorstellbar ist es, ein Tag leiten, ein Tag spielen, das ganze geht ja über 2 Tage, wenn ich das richtig verstehe.

     

    -Gruß, IVIantis

  2. Wow, das ist ja quasi vor meinem Haus. Wie sieht es aus, gibt es Voranmeldungen? Begrenzte Teilnehmerzahl? Ich hätte da auf jeden Fall Lust zu, meine erste Con, dierekt vor der Tür. Falls es irgent eine Art von Anmeldung gibt, würde ich mich freuen hier davon zu erfahren, falls nicht, sehen wir uns nächsten Sommer^^

     

    -Gruß, IVIantis

  3. Tolle Idee! :clap:

     

    Magst du diesen Aufruf zu der Gruppe auch auf Facebook, google+ und dem Tanalorn-Forum noch verbreiten, um die Zielgruppe auch auf diesen Wegen zu erreichen?

     

    Grüße

     

    Bruder Buck

     

    Hmm, ich habe kein Google+ und (noch) kein Facebook, das Tanalorn-Forum war mir bis eben unbekannt....Was meinst du mit "dort verbreiten", so wie ich Facebook verstanden habe könnte ich höchsten eine Seite für das Projekt erstellen, diese müsste aber gezielt gesucht werden oder sie würde in der Masse anderer Seiten untergehen oder fehlt mir da jetzt einfach nur das Wissen um Facebook? Google+ stell ich mir ähnlich vor, das Tanalorn-Forum könnte eventuell noch was sein, kannst du mir mal einen Link schicken?

     

    -Gruß, IVIantis

  4. Achja noch was, unsere Gruppe hatte vor gut 2 Jahren schon mal eine Suche gestartet, es kam dan aber zu einem Streit inerhalb der Gruppe und, um es kurz zu machen, ist jenes Mitglied, welches den Zugang zu unserem damaligen Account hatte "gegangen". Die Suche bleib aber eh ohne Erfolg. Ich bin mir ziemlich sicher unsere damalige Anfrage war diese hier: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/29650-Berlin-suchen-Spieler-in-13-17-Jahre-alt

    Ich werde mal ne Naricht dahin schiecken, rechne aber nicht mit einer Antwort, sollte nichts weiter kommen, könnte sich einer der Admins der Sache annehmen?

     

    -Gruß, IVIantis

  5. @Tatam: Erstmal zu deinen Fragen: Das wan und wo ist noch nicht fest, ich könnte grundsätzlich Raum zur verfügung stellen (sogar mit autentischer Deko^^), wohne aber in den Augen vieler nicht sehr zentral (Friedenau). Ja Charcktere werden komplet neu gemacht, damit das alles mit KanThaiPan passt (die sind da nicht so mit Ausländern) und um einen passenden Hintergrund zu haben. Nein wir haben bis jetzt keine Frauen in der Runde, was ich aus gründen der vielfältigkeit bedauere.

     

    Ich bin wie gesagt so gegen Neujahr wieder in Berlin, ich würde vorschlagen, das wir für da ein Treffen ausmachen und erstmal kucken ob alles passt, womit ich grundsätzlich rechnen würde "zuweilen sehr zynische" passt denke ich jedenfalls gut. Das gilt natürlich für euch beide...

     

    @Abd al Rahman: Das mache ich, vielen Dank für das Angeboht.

     

    @Eleazar: Ich wurde selber auf meiner alten Schule fürs Rollenspiel begeistert, bei einer AG von meinem ehemaligem Deutsch-/Bioleherer oder auch dem Besten Leiter bei dem ich bis jetzt spielen durfte. Und tatsächlich biete ich nächstes Jahr eine eigne Rollenspiel AG an dieser Schule an, nur komplett neu werden die meiste da nicht sein, Rollenspiel ist auf der Schule nichts ungewöhnliches^^ Naja die meisten dort werden zu jung für meine Hausrunde sein, ich hoffe aber ein par werden eigene Hausrunden aufmachen, so wie ich damals.....

     

    -Gruß, IVIantis

  6. In anderen Systemen haben magische Gegenstände dafür nur eine begrenze Zahl an Ladungen und sind danach definitiv ausgebrannt.

     

    Auch nicht umbedingt, hängt aber natürlich alles vom System ab, ich für meinen Teil habe nur Rollmaster als vergleich, naja und Ratten!, aber da gibt es überhaupt keine Magie...

     

    Natürlich kommt in den meisten Abenteuern Magie vor, da Magie ein Abenteuer einfach interessanter macht, ich denke das war auch mit der Aussage "das gilt natürlich nicht für die Umwelt der Abenteurer" gemeint. Auf einen Zauberer dürften immer noch über 100 Normalbürger kommen, das ändert sich auch nicht weil sich diese Zauberer dan zusammentun. Midgard hat Magie, sicher und die ist auch vielfältig und gut ausgearbeitet, das Leben eines normalen Bauers dürfte aber immer noch so gut wie keine Magie sehen. Vom Spielgefühl her ist die Welt für mich magiearm, ich versteh aber auch was du meinst, wenn man sich zb. die Geschichte Midgards anguckt strotzt die natürlich nur so vor Magie....

     

    -Gruß, IVIantis

  7. Hmm schwer, ich hab "Community-Pflege - Socializing mit den netten Leuten hier." ausgewält, da ich hier durchaus 1-2 nette Leute getroffen hab und das ganze zum Aufbau einer Gruppe nutze. "Archivfunktion - Informationen suchen oder erstellen" trift aber fast genau so viel zu und auch die ein oder andere Diskusion würde ich nicht leugnen. Also im Prenzieb trifft alles außer "Ich habe keinen Nutzen und will einfach nur abstimmen. " zu.

     

    -Gruß, IVIantis

  8. Ursprungsthema: Berlin - Runde gesucht

     

    @IVIantis: Ich klinke mich mal schnell ein und behaupte, dass es mich freuen würde, in Zukunft solch einen Post von euch zu finden. :) Bin ebenfalls eine jüngere Spielerin (15) und meine Suche nach einer alterstechnisch passenden Spielrunde blieb bisher fruchtlos..

     

    Ok hier also jetzt "unser" Post.

    Also, erstmal zu mir: Ich bin 16 Jahre alt und spiele Midgard seit inzwischen etwas mehr als 3 Jahren, damals bin ich durch eine AG in meiner Schule zum Rollenspiel gekommen. Ich bin voraussichtlich der Spielleiter in unserer Runde, unter anderem da ich die meiste Erfahrung mitbringe (bis jetzt). Ich kenne mich inzwischen schon recht gut auf Midgard aus (ich konnte die Finger einfach nicht von den Quellbüchern lassen:lookaround:), habe aber, wie wohl so mach anderer Spielleiter auch, bisher fast nur in Alba geleitet, aber das soll sich jetzt ändern!!! Ich bereite gerade eine Kampange in KanThaiPan vor, aber damit nicht genug, um die Kultur des realen Vorbilds zu erleben verbringe ich ein halbes Jahr in China! (Ich bin bereits dort und komme gegen Neujahr wieder) Ich rechne damit, dass ich mit der Kampange 1/2 bis 1 Jahr regelmäßiges Spielen abdecke (und eine Fortsetzung ist auch geplant:sigh:), Teil der Kampange ist die offizielle Abenteuerreihe um den Richter Di, diese sollte noch unbekannt sein.

    Ansonsten kann ich noch auf meine Vorstellung verweisen:

    Zu meinem Leitstiel: Ich habe eine ausgearbeitete Kampange und will diese auch leiten, es wird also keine Sandbox, jedoch sind die meisten Abenteuer mit einer grob ausgearbeiteten Umgebung und verschiedenen, teils der Gruppe überlassenen, Lösungen, so sind die meisten meiner Abenteuer eine Art mini Sandbox, wenn man so will^^ Viele Abenteuer werden sehr Detektiv lastig, ich stelle euch also vor allem Aufgaben für euer Köpfchen, bei Zeiten mal mit einem Kampf aufgelockert. Einige Abenteuer werden vermutlich das Schreiben der ein oder anderen Notiz voraussetzen. Außerdem lege ich Wert auf eine gewisse Stimmigkeit und Atmosphäre, dies steht aber nicht im Vordergrund, es kann aber durchaus mal passieren, dass ihr den Tee aus der Teestube auch in echt vor euch habt...

    Zu unserer Gruppe: Im Moment sind wir neben mir noch 2 Spieler (16 und 17 meine ich) und haben außerdem noch einen Interessenten zum Probespiel (auch 16 oder 17). Der Erfahrungsstand ist dabei unterschiedlich, ein Spieler hat auch schon 2-3 Jahre Midgard Erfahrung, der andere vieleicht 2-3 Monate, es wird also keine Erfahrung vorausgesetzt^^ Wir streben eine Gruppe von 4-5 Spielern + Spielleitung an, gespielt werden soll voraussichtlich im 2 Wochen-Rhythmus, vorzugsweise Freitag oder Samstag. Ob wir nach M4 oder M5 spielen ist noch nicht entschieden, beides wäre möglich, sicher ist aber, dass noch 2-3 Hausregel dazu kommen werden, diese werden aber vorher abgesprochen. Neben den Regelwerken sind noch die Magieregeln (Arkanum, MdS und Hexenzauber und Druidenkraft), das Kompendium und einige Quellbücher (KanThaiPan, Eschar, Corines, Rawindra) vorhanden, sowie einige andere Quellbücher verfügbar (Alba, Waeland, Zwerge).

     

    Was muss ich erfühlen um mitzuspielen? Erstmal solltest du in Berlin oder Umgebung wohnen und ~15-19 Jahre alt sein (Ausnahmen wären denkbar, sollten aber nicht extrem ausfallen). Desweitern solltest du alle 2-3 Wochen Zeit haben und pünktlich sein (wobei 10 Minuten niemanden stören, 2 Stunden schon eher:after:). Erfahrung wird nicht voraussetzt, genauso wenig wie irgendwelche Bücher. Ansonsten natürlich noch das Übliche, einen netten Charakter, Spaß am Rollenspiel usw. außerdem kann ein bisschen schwarzer Humor nicht schaden, muss aber nicht sein:plain:

     

    Bei Interesse: Mir einfach eine Nachricht über das Forum schicken oder einen Kommentar da lassen. Weitere Fragen beantworte ich gern, auch ein Probespiel ist natürlich möglich.

     

    -Beste Grüße, IVIantis

  9. Ja, klar.

    Aber dafür wäre der Ich wünsche mir Strang besser geeignet gewesen.

    Andererseits sammelt Kosch hier soviel Material, dass es für reines Wunschdenken schon wieder zuviel Arbeit ist, ohne dass ich aber sehe, wie und wo es veröffentlicht werden soll.

    Fürs Forum wären Arbeitsbereiche besser gewesen, wo jedes Thema einzeln behandelt werden und sich die jeweiligen Mitarbeiter einbringen können.

     

    LG Galaphil

     

    Sehe ich anderes, im Ich wünsche mir Strang werden ganz allgemein Wünsche gesamelt, in diesem Strang geht es aber nur um ein gewünschtes Kompendium, also keine Länderbeschreibungen oder so, in meinen Augen rechtfertigt das dass, da hier ja auch diskutiert werden soll. Hier werden erstmal nur Ideen gesamelt, nicht aber ausgearbeitet, der Arbeitbereich wäre also etwas zu viel des Guten, vieleicht geht es noch in so eine Richtung, ich weiß es nicht.... Im Moment wird jedenfalls noch kein Material ausgearbeitet, es gibt also auch nicht zum veröffentlichen.

     

    -Gruß, IVIantis.

  10. Ja, die gibt es, naja jedenfalls so halb... Wir (also ich und meine Mitspieler) sind grad noch etwas im um/aufbau, vieleicht kommt von uns auch noch was hier, im "Spieler gesucht" Forum. Ich hatte aber nichts geschrieben, da ich von deinem Eröffnungs-Post schon sagen kann, dass es nicht passen würde, da wir eine Gruppe deutlich jüngerer Spieler sind (im Durchschnitt so 16-17).

     

    -Gruß, IVIantis.

  11. Hm, ich bin mir nicht sicher, was du genau meinst. Was ist denn spezielle, nicht magische Ausrüstung? Zum Beispiel? Dann kann ich das auch besser von "wichtiger Ausrüstung für Unerfahrene" trennen.

     

    Hmm das kann alles möglich sein, zb. Krähenfüße, nautische Instrumente (wobei die vieleicht besser beim Händler aufgehoben sind) und Messinstrumente (zb. Kompass, der aber schon im KanThaiPan-Quellbuch behandeln wird), Kletterausrüstung (beißt sich halt wieder mit Überleben), Sonderanfertigungen (zb. Schuhe die keine Geräusche machen, Gürtel mit einem kleinen Fach in der Gürtelschnalle usw.), also Dinge die einem Abenteurer nützlich sein könnten, einen gewissen Seltenheitswert haben und nicht magisch sind.

     

    Mittlerweile denk ich, man kann den Seefahrer tatsächlich als eine Art von Händler generieren - nach M5. Demnach bräuchte man den nicht mehr als einzelne Charakterklasse...? Hm. Klingt seltsam. Der Todeswirker scheint sich soweit ich weiß aber eines regen Interesses zu erfreuen. Ich glaube, viele mögen diese Klasse und spielen sie auch.

     

    Ok kann ich nicht beurteilen, ich fand sie ziemlichen Müll, aber wenn sie anderen so gut gefällt beuge ich mich hier der Mehrheit.

     

    Das mit dem Abrichten passt ja auch zu Transport- und Reittieren. Vielleicht kann man es da mit dazupacken? Ansonsten halt als eigenen Punkt. Ich mag den Tiermeister auch! Mit dem Kompositbogen ist doch schon ein "Pferdebogen" im Regelwerk? Oder was meinst du? Das mit dem Reiterkampf schlägt ja grad in einem anderen Topic schon Wellen. Mal sehen, was da rauskommt.

     

    Den Bereich mit dem Ausarbeiten von Abenteurern und NSCs im alten Kompendium hab ich nie gebraucht. Auch die "Versuchungsregeln" hab ich nie angewendet... Braucht man sowas tatsächlich? Die Fallen hingegen hab ich schon öfter mal nachgeschlagen im alten KOMP. Finde ich praktisch.

     

    Wäre toll, wenn du nochmal ein paar Infos zu den obigen Punkten erklären könntest.

     

    Danke und viele Grüße,

    Kosch

     

    Entweder packt man den Punkt mit Reit- und Transporttieren zu Abrichten oder zum Händler, bin mir nicht sicher wo es besser passt. Mit Pferdebogen meinte ich einen Pferde-Charakterbogen, wo man die Werte und Eigenheiten seines Reittiers festhalten kann. Ja mal schauen was da nach bei rauskommt, ich hätte auf jeden Fall gerne Regel zum Reiterkampf, mir gefielen die M4 Regeln auch gar nicht mal so schlecht.

     

    Ich auch nicht, aber ich hab in letzter Zeit so einige Artikel gelesen, in denen echt gute Ideen zur Erschaffung von Abenteuern, NPCs aber auch zb. Karten waren. Ich denke vor allem Anfängern wäre mit einem Solchen Teil geholfen, solange da auch etwas steht, was nicht sowieso jeder Depp denken kann.

     

    Ich hoffe ich konnte einige Fragen beantworten.

    -Gruß, IVIantis

  12. Hallo Galaphil,

    ich bin jetzt mal so frei und antworte dir, auch wenn ich nicht KoschKosch bin. Ich glaube dieser Strang ist vor allem eins: Wunschdenken. Es geht mehr um einen Interessenausgleich und das Sammeln von Ideen und weniger um die praktische umsetzung, so hab ich diesen Strang jedenfalls verstanden. Falls der Strang sich aber in eine praktischere Richtung bewegen sollte, könnte ich durchaus einer der von dir angesprochenen Freiwilligen sein, ob es dan ein Forumsprojekt wird oder aber etwas anderes sei mal da hin gestellt. Aber nochmal, ich glaube das war garnicht die Idee hinter diesem Strang.

    -Gruß, IVIantis.

  13. Hallo KoschKosch,.

    grundsätlich finde ich viele von dir genante Punkt sehr interesant, jedoch würde ich mir weit weniger detaliertes Material wünschen, als du es tust. Konkret heißt das:

     

    -Ausrüstung: Ich hätte hier gern eine erweiterte Liste, mit Ausrüstung (im vergleich zum Kodex) und eine zweite Liste mit Beschreibungen von spezieleller, nicht magischer Ausrüstung, vieleicht eine kurze Einleitung und einige Seiten zum Thema Verfügbarkeit, Schwarzmarkt, Reparatur usw. mehr nicht! Ich denke eine Grad 10 Gruppe weiß selbst was sie braucht, wichtige Ausrüstung für Unerfahrene hätte ich lieber bei dem Teil zu Überleben, so im sinne von "in diesem Gelände wird folgende Ausrüstung benötigt/ist hilfreich". Das gleiche gilt für das Thema Handel und übliche Wahren/Transportwege, dieses hätte ich lieber in einem eigenem Bereich, in dem auch der Händler beschrieben wird.

     

    -Bereich 3 und 4 fallen zusammen: wobei alles zum Thema See(reisen) zum Bereich des Händlers verschoben wird.

     

    -"neue" Abenteuertypen: Wird zum Bereich des Händlers, die magischen Klassen würde ich lieber in einem eigenem Band, im Style von MdS, sehen, da diese den Ramen eines Kompendiums in meinen Augen sprenngen würden. Todeswirker gab es schon im ersten Kompendium und ich denke es hat sich nicht genug geändert diese neu aufzulegen, außerdem hab ich die noch nie gemocht. In diesem bereich wäre vieleicht auch eine Anleitung zum erstellen eigener Charackterklassen gut aufgehoben, der Händler kann ja als Beispiel mit ausgearbeitetem Hintergrund herhalten^^

     

    -Bereich 5 und 6 fallen ebenfalls zusammen: Außerdem würde ich das Ganze noch um überarbeitete Berufe für die Spieler ergänzen.

     

    Außerdem hätte ich gern noch folgende Bereiche:

     

    -Tiere: Abrichten, mit deutlich mehr ausgearbeiteten Regeln, unter anderem: Tiere mit Charakter, (mehr) Triks, verhalten von Tieren, einige typische Tiere usw. außerdem noch einen Tierbogen. Desweitern würde ich hier Regeln für den Reiterkampf, das Reiten allgemein und zur ausarbeitung des Reittieres reinnehemen, plus einen Pferdebogen. Vieleicht würde ich sogar der Tiermeister reinpassen... der ist auch eine der weniger komplexen Zauberklassen.

     

    -Erweiterte Kampfregeln: Insbesondere Regeln für Schlachten, aber auch neue Kampfnechniken, ob nun als Fertigkeit oder Option im Kampf sei mal vernachlässigt.

     

    Eventuell noch Ausarbeitung von Abenteuern und NSCs: Hier könnte man sicher auch die angesprochenen Fallen einbauen.

     

    Soweit was ICH mir wünsche :-p vieleicht teilst du ja manches, vieleicht auch nicht, auch ich habe nicht immer recht ;)

    -Gruß, IVIantis.

  14. Ich wünsche jetzt hier auch einfach mal drauf los:

     

    1. und gaaaanz wichtig ist für mich das sich im Forum schon so oft gewünschte Midgard-Quellbuch, etwas das mir persöhnlich echt fehlt und es mir viel schwerer macht zu leiten, da nicht vorhanden. Ich habe soger mal überlegt deshalb das System zu wechseln.... Hier schließe ich mich auch der allgemeinen (oder zumindest von mir als soche entfundene) Haltung an, es muss nicht zu detailiert sein, nur genug mir eine vorstellung für das Land zu geben, auf der ich dann was eigenes aufbauen kann, ohne irgentwelche Grundsätze zu missachten, die jeder alte Midgard.Hase woher auch immer kennt (Dinge wie keine Metallwaffen in Nahuatlan, so dies den stimmt). Außerdem würde ich mir in diesem Buch auch eine Zusammenfassung der Geschichte von Midgard wünschen, da mir auch da viel wissen fehlt. Ich muss aber auch gestehen, ich hatte noch nicht die Möglichkeit M5 zu lesen, habe aber gehört dort gibt es eine erweiterte Beschreibung Midgards, vieleicht wird mir da ja geholfen.... Ich denke das Midgard-Quellbuch wäre aber trotztem noch sinnvoll.

     

    2. Ein ergänzungsband zu M5, wo Thaumaturgraphie und einige andere Aspekte der Magie beschrieben werden (zb. Dewomer und die Magie der Baden), im Stiel von Meister der Spähren (Ich fand MsS toll und hab es komplet gelesen). Mit diesem Buch sollten auch einige der Zauberklassen zurück kommen, zb. der Heiler und natürlich der Thaumaturg. Ich denke die Chancen für so ein Buch stehen nicht mal so schlecht^^

     

    3. Den Zyklus der dunklen Meister und sei es als PDF, ein Traum würde für mich wahr werden....

     

    4. Bei zeiten ein M5 Kompendium, mit wirklich nützlichem Inhalt (ich habe das M4 Kompendium nicht als solches entfunden, von den Entbehrungsregeln mal abgesehen).

     

    Das sind erstmal die Sachen, die mir wirklich wichtig währen und die ich auf jeden Fall kaufen würde, noch mehr Quellbücher können nett sein, sind mir aber nicht so wichtig.

    -Grüß, IVIantis

  15. Midgard ist, zumindest in meinen Augen, in dem Sinne magiearm, dass das Vorkommen von Magie, magischen Wesen usw. ehr selten ist. Natürlich gibt es auch auf Midgard jede Menge Zauber, Artefakte, Naturgeister und was sonst noch, aber im Vergleich zu anderen Systemen ist deren Vorkommen sehr begrenzt, so zb. das der Artefakte, durch deren ABW, was es bei vielen anderen Systemen nicht gibt. Und was ich bei einer entsprechenden Forums-Diskussion so von einigen anderen Systemen gelesen hab, ein Drache in der Müllbeseitigung einer Stadt :patsch: Und ich persönlich spiel zumindest auch so, Magie gern, auch in den verschiedensten Varianten, aber wohl dosiert.

  16. Prinzessin Mononoke würde sich wunderbar für eine Umsetzung in KanThaiPan eignen, genauso wie der Anime Spice and Wolf, wobei Letzterer wegen seiner Tematik rund um einen Händler wohl auch für Vesternesse geeignet ist. Beides Projekte, denen ich mich bei Zeit noch mal zuwenden muss. Ganz aktuell bediene ich mich gerade bei Walter Moers "Die Stadt der träumenden Bücher", wo ich mir unter anderem den Schattenkönig entliehen habe, diesen jedoch noch angepasst habe (so wurde aus ihm ein wahnsinninger Dämon, also deutlich weniger liebenswert als das Orginal :devil:) Allgemein liefert Moers viele tolle Ideen, die aber noch deutlich angepasst werden müssen, sonst wird es schell zu bunt^^

    • Like 1
  17. @Shar: Meine Rechtfertigung war vor allem für Ma Kai:

    Es kann sein, daß Du tatsächlich mehr Freude an einem AD&D-Monster Manual hättest (in dem jede Menge exotischer, insbesondere magischer, Gegnerwesen erfunden werden, um immer mächtigeren Spielerfiguren überraschende und knackige Herausforderungen bieten zu können), als am Midgard-Bestiarium (in dem jede Menge insbesondere auch natürliche Tiere usw. aufgeführt sind, um in einer weniger magisch geprägten Welt spannende Herausforderungen zu bieten). Es sind halt unterschiedliche Ansätze. Aber Midgard als System kann auch das darstellen, was Du vielleicht eher möchtest - wir müssen uns halt ein bißchen darauf einstellen... :-p

    Da ich nicht missverstanden werden wollte.

  18. Erstmal eine schöne Idee, aber ich habe 3 Kritik-Punkte:

    1. Warum Inteligenz als allgemiene Leiteigenschaft, sehe ich bei vielen Berufen irgentwie als unpassend.

    2. Warum +2 für das wissen aller Berufsfertigkeiten? Ich fände +2 je gelernte Beruffertigkeit (eventuell mit Mindestwert?) passender, da so die "logischen Überschneidungen" entschärft werden könnten.

    3. Finde ich das lernen etwas zu unproblematisch, da ein Abenteurer durch die Lande zieht, ein Meister aber seit Jahren seinem Beruf Tag ein Tag aus nachgeht. Ein Abenteurer kommt da doch extrem schell an die Meisterschaft.

     

    Aber wenn du damit gut fährst will ich dir da natürlich nicht reinreden, dass sind jetzt halt die Punkte die ich anders regeln würde und (in meiner Runde) werde. Ich finde es übrigens durchaus sinnvoll, dass die Berufe in M5 raus sind, Zwecks der Einsteigerfreundlichkeit mach es durchaus Sinn, Berufe bleiben aber trotzdem ein sehr schönes Spielelement und haben sich somit einen Platz als Hausregel verdient^^

    -Grüße, IVIantis

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