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DiRi

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Beiträge von DiRi

  1. Quote from DidiaMattiaca, posted on Okt. 23 2001,15:15Quote:

    <div id='QUOTE'>Tja Olafsdottir,

     

    dein Zutrauen in die Lesefähigkeiten deines Publikums ist beeindruckend...tounge.gif

     

     

    A Didia Mattiaca</div>

     

    Na ja, und wenn mal welche aus der Reihe schlagen, dann hat Rainer immer

    ein freundliches Lesen hilft auf den Lippen oder Fingern!  biggrin.gif

     

    ... oder er schreibt eine Glosse ...  tounge.gif

     

    Ciao,

    Dirk.

     

     

  2. Hallo miteinander,

     

    es gibt ganze Rollenspielsysteme, wie z.B. Ars Magica (nur ist es hier ein Bund von Magiern, nebst Gefährten, Bundsleuten und Söldnern), die auf so einer Annahme - die Gruppe verfügt über eine Burg, eine Festung, einen Festhalt, aufbauen. Gerade die von dir aufgeworfenen Probleme nutzen derartige Systema, um daraus Abenteuer zu spinnen. Außerdem kann die rollenspielmäßige Simulation des "Bundslebens" erheblich den Spielspaß in der Runde bereichern. Es bedeutet aber viel, sehr viel Arbeit für die Spielleitung, da ein ganzer Festhalt, samt NSC ausgearbeitet und simuliert werden muss - wenn es gut läuft wird das aber quasi zu einem "Metacharakter" der ganzen Runde, wenn es schlecht läuft, hört man hingegen sehr schnell mit dem Simulien einer Burg auf. Das muss also wohlüberlegt sein ob man das sich als SL und auch der Gruppe antun möchte, wenn letztere nicht mitzieht, und sich nicht in Form von Verfassen einer Abenteuerchronik, Ausdenken von Regeln hinsichtlich des Zusammenlebens der Figurengemeinschaft innerhalb des Festhaltes u.ä. einbringt, sprich, wenn man es eher mit Spielern zu tun hat, die seitens der Spielleitung erwarten, dass sie ordentlich bespaßt werden, ohne selbst groß tätig zu werden, sollte man es lieber gleich sein lassen.

     

    Denkt man nun an die küstenstaatenweite Magierorganisation Covendo Mageo de Cervereges Lidrales, kurz Covendo Mageo oder auch Konvent, so ist derartiges problemlos auch aus Midgard möglich. Gemeinschaften von Zauberen, plus Freunden (andere Charakterklassen) samt Gemeinenem Volk (Söldner und Bedienstete), sog. regionale Niederlassungen des Konvents, gibt es hier nämlich. Das nur mal so als kleiner Einschub.

     

    Ciao,

    Dirk.

  3. Mitteilungen für das valianische Depeschenwesen:

     

    Wie so eben aus Regierungskreisen bekannt gegeben wurde, ist der moravische Außenminister Igor Serenergow im Morgengrauen einem Giftanschlag zum Opfer gefallen sein. Gut unterrichtete Kreise sprechen von einem feigen Attentat des Zweikronenreiches.

     

    Der Verräter Krixur konnte gefasst werden. Momentan berät man im Viarchat noch, ob er gevierteilt, gehängt oder einfach in die Feuerebene verbannt werden soll. Der Kampf gegen Akanthus feige Verbrecherbande geht weiter und jeder aufrechte valianische Bürger sei aufgefordert, gegen diese Verderber des Reiches und heuchlerischen Lichtbringer aus dem angriffslüsternen Ljosgard vorzugehen!

     

    gez. Nocnethos Narxos, 13. Siegelbewahrer des Amtes für Aufklärung und Bürgernähe, Thalassa.

     

     

     

     

  4. Hallo miteinander!

     

    So, der Forums-Bereich Thalassa ist unter Forumsprojekte/Thalassa von hjmaier für die Mitstreiter am Projekt aufgemacht worden, also für alle, die hier bisher ihr Interesse an einer Mitarbeit bekundet haben. Wer sich angesprochen fühlt, kann ja mal versuchen, ob er/sie er schon reinkommt (bei Problemen an die Admins wenden).

     

    Im Thalassa-Bereich habe ich ein paar Rubriken aufgemacht, um die sicherlich zu erwartenden Diskussionen auf diese Weise schon in gewisse Bahnen lenken zu können, d.h. alles ist thematisch von mir durchgeordnet worden. Alles weitere kann dann absofort dort an entsprechender Stelle/Rubrik besprochen werden.

     

    Ähem, die RundEmail ist immer noch in Arbeit - morgen ...

     

    Ciao,

    Dirk.

  5. Quote from Ibla, posted on Okt. 22 2001,17:13Quote:

    <div id='QUOTE'>Hallo,

     

    mein Spielleiter hat mir auch schon verraten, daß die Sritras wohl recht aktiv auf Myrkgard sind und ihre Nestwelt wiedergefunden haben. Sehr interessant.

     

    Aber wie ist ihr Verhältnis zu den dunklen Meistern? Sind sie ein Konkurrent um die Gunst der dunkeln Dreiheit oder ein Verbündeter?

     

    Und ist zufällig erwähnt, wie ihre Nestwelt "heißt" und welche Sphärenelemente da vorherrschen? ...interessiert mich gerade für eine Zusammenstellung (siehe Magieregeln / Sphärenmodell).

     

    mfg Ulf

     

    </div>

     

    @Ibla

    Ja, ja, die Sritras und ihre Aktivitäten. In MinangP ... was? weiß man so ein Lied davon zu singen ... und in KTP-Myrkgards auch ... Nebenbei tummeln sich Vampire auf dem Pfortenarchipel (musst mal den Blutgrafen ... äh ... Ingo Murek hier im Forum ansprechen), ganz andere Vamps unterjochen Nahuatlan, ansonsten aber herrscht Friede, Freude, Eierkuchen in der dunklen Parallel Midgard, lediglich im Norden, dem Zweikronenreich trauert man immer noch dem Verlust der Magie in dieser Weltgegend nach, oder verlässt man sich doch auf das Genie begnadeter Zwergeningenieure, nun ja, all das und noch viel mehr wird irgendwann auf der Myrkgardseite im Netz ausgebreitet werden - im OB dann noch viel viel ausführlicher.

     

    Ach ja, nicht zu vergessen und keineswegs von geringer Bedeutung ist noch, das die Dunklen Meister auf Myrkgard überaus aktiv sind, über ein riesiges Imperium herrschen und innerhalb dieses Imperiums neben dem Staatsgott Rhadamathus die Dunkle Dreiheit im ganzen Imperium verehrt wird. Ach ja, zum Imperium gehören so unbedeutende Reiche Midgards, wie Alba, ein Teil Erainn, Chryseia, Valianische Inseln, Küstenstaaten, Eschar, Moravod und Serendib - hab ich jetzt etwas vergessen?

    bored.gif

     

    Ciao,

    Dirk.

     

     

  6. Hallo miteinander!

     

    Es gibt erfreuliche Neuigkeiten rund ums's Thalassa-Projekt:

     

    1.) Ja, die Rundmail an diejenigen, welche bisher im Forum ihr Interesse an einer Mitarbeit bekundet haben (und auch noch an ein paar andere), wird bald rausgehen. Zunächst werde ich versuchen, das Wesentliche abzuklären (hoffe ich doch), um das Ganze auf einer konsensfähigen Grundlage so richtig in Gang zu bringen.

     

    2.) Und das ist jetzt noch viel, viel interessanter: Elsa Franke vom F&SF Verlag hat sich bereiterklärt, die noch zu erstellende Stadtbeschreibung von Thalassa herauszubringen -und zwar als "offizielles" Quellenbuch! Das ist doch eine nette Arbeitsgrundlage, oder?

     

    3.) hjmaier, der ForumsAdmin, wird bald einen speziellen Thalassa-Bereich im Forum freischalten, in den ihr euch dann einklicken könnt. Zugriffsberechtigt werden jedoch nur die Leute sein, die sich zuvor bei mir per Messenger gemeldet hatten und deren email Adressen und Usernamen ich für das Forum habe. Hj bekommt von mir demnächst eine spezielle Liste eingereicht, um dann eure Freischaltung für den Thalassa-Bereich durchführen zu können.

     

    Alles weitere wie organisatorische Details usw. und natürlich noch ein paar mehr Infos, vor allem zu Punkt 2, stehen dann in der RundEmail, die ich heute oder morgen fertig haben werde (eher wohl aber morgen ...).

     

    Ciao,

    Dirk.

     

     

  7. Hallo Ibla aka Ulf,

     

    also Länderchef für Rawindra ist der Marek, einer der Admins dieses Forums. Du kannst dich ja mal mit ihm in Verbindung setzen. Ach ja, für die Nachbareregion Mingan ...was? zeigt sich hjmaier höchstselbst verantwortlich - auch hier könntest du mal anfragen.

     

    Ich denke, die Tage wird hjmaier mal die vollständige Länderchefliste hier ins Forum stellen, er hatte dies hier irgendwo im Forum so angekündigt, ich weiß bloß nicht mehr wo. Dann hast du ja genügend Ansprechpartner.

     

    Ciao,

    Dirk.

  8. Hallo miteinander!

     

    Hab gerade Lust, auch einmal etwas wortzuklaubern ...

     

    @Ibla

    Nein, es gibt keine Myrkgardredaktion, lediglich Länderchefs im Rahmen des Myrkgardprojektes, welches unter der Koordination von hjmaier steht.

     

    Ansonsten ist dein Vergleich mit den Linux-Strukturen ein tragfähiger Ansatz, gleichwohl wir uns natürlich nicht daran orientiert hatten. Es bleibt aber dabei, dass jeder sich an Myrkgard beteiligen kann, unter den von mir bereits dargelegten Voraussetzungen.

     

    Und da du, Ulf, bisher so beim Organisatorischen verortet warst, drehen wir doch einmal den Spieß um, d.h. woran hast du genau Interesse mitzuarbeiten?

     

    @hj + Ibla

    Wenn man mein Ausgangsposting richtig gelesen hätte, wäre bemerkt worden, dass ich mit "Idee seitens der Redaktion", nur eine Redaktion gemeint haben konnte, nämlich die Midgardredaktion, d.h. die Midgard Autoren. Des weiteren wäre dann auch aufgefallen, dass ich alles in eine zeitliche Reihung gesetzt hatte, insofern allein auch nur diese Redaktion gemeint gewesen sein konnte. Wie gesagt, eine Myrkgardredaktion gibt es nicht.

     

    Ciao,

    Dirk, der einfach mal wieder etwas klarstellen wollte ...

     

     

     

  9. Hallo miteinander!

     

    Jetzt möchte ich mich auch (oder besser wieder einmal) zu diesem Thema äußern.

     

    Ziemlich genau so, wie es Woolf in den hier wiedergegebenen Messengerzitaten schreibt, ist es auch tatsächlich gewesen. Erst kam die Idee von Gerd und Peter im Rahmen der Ausarbeitung des Zyklus von den zwei Welten, dann Jürgens neues Sphärenkonzept, die Ausarbeitung von Thalassa + Kurzbeschreibung Myrkgards und schließlich die Idee seitens der Redaktion, das weitere Austüfteln doch den Midgardlern aus dem Supportteam (und anderen Interessierten) zu überlassen. Schnell war das Projekt Myrkgard unter hjmaiers Koordination ins Leben gerufen und fast genauso schnell hatten sich die Länderchefs für die einzelnen Kulturen gefunden (ach ja, wer hat den jetzt die Tegaren ...). Ein Großteil dieser Länderchefs (m.W. alle der Anwesenden) einigte sich auf dem Con in Langeleben auf die hier bereits mehrfach skizzierte Verfahrensweise, die ich jetzt nochmal kurz wiedergeben werde:

     

    - ein gedrucktes QB Myrkgard mit dem grundlegenden Material für jede Kultur (etwa 10 Seiten pro Kultur) anzufertigen, wobei hier ggf. die Vertriebswege des F&SF Verlags genutzt werden können, aber seitens des Verlages kein offizielles Lektorat stattfinden wird.

     

    - und auf einen Internetpräsenz http://www.myrkgard.de, wo später Kurzbeschreibungen (im Stile der Sphäre) der Länder, Geschichten, Gedichte, Lieder und eben auch Abenteuer abgelegt werden können, die jeder in Absprache mit den jeweils in Frage kommenden Länderchefs als Korrektiv über diese Plattform ins Netz stellen kann.

     

    Das ist der bisherige Stand der Dinge, der auf einer Übereinkunft der am Myrkgardprojekt Beteiligten fusst. Es hat sich bisher m.E. noch keiner der Länderchefs gegen ein gedrucktes Quellenbuch geäußert oder eindeutig für ein QB im Internet ausgesprochen. Die gewichtigen Argumente hierfür sind ja auch schon mehrfach geäußert worden.

     

    Eine Internetpräsenz, die alles umfasst, war seitens der Länderchefs nicht erwünscht (s. obige Einigung).

     

    Offen ist das Ganze aber vor allem dahin gehend, dass in Eigenregie Abenteuer, Kurzgeschichten und was auch immer auch oder gerade durch andere als Angehörige der Midgard Redaktion veröffentlich werden können - in welcher medialen Form auch immer.

     

    Ciao,

    Dirk.

     

  10. Hallo miteinander!

     

    Reicht es nicht langsam mal, oder meint jemand von den Mitdisputanten noch etwas Bewegendes zu diesen und dem vorangehenden Thema in einem anderen Strang sagen zu müssen.

     

    Hey Leute, die Diskussion dreht sich langsam im Kreis und eines wird sie sicherlich nicht haben, nämlich ein Ergebnis, sondern nur zu fortgesetzem Öl-ins-Feuer-gießen führen. Aber was solls, es müssen wohl noch einige unruhige Geister hier ihr Mütchen kühlen.

     

    Aber da auch meine Worte bestimmt nichts bewirken werden, wünsche ich euch noch weiterhin viel Spaß beim unsinnigen Streiten um Tonfall und Zensur usw., wobei doch jeder merkt, dass es hier um einen ganz anderen Kontext geht, gelle.

     

    Ciao,

    Dirk.

  11. Hallo miteinander!

     

    Für mich sind vorgefertige Spielfiguren ein wirklich nettes Serviceangebot der Autoren bzw. Spielentwickler, die einen dem Zugang zum jeweiligen Abenteuer erleichtern können bzw. sogar sollen, und keineswegs bloß für Cons u.ä. taugen. Ob ich aber in einer konkreten Spielsituation längerfristig darauf zurückgreife, hängt einerseits von der detaillierten bzw. stimmigen Ausarbeitung ab, und andererseits ob die Figuren aus meiner "Haustruppe" gut zum Abenteuer  passen (oder nicht).

     

    Dabei möchte ich hier keine Diskussion lostreten, ob bestimmte Abenteurer schlecht oder gar nicht zu einem Szeneario passen. Natürlich kann ein Abenteuer mit beliebigen Charakteren gespielt werden. Mit manchen ist es nur wenig erquicklich. Ich hoffe, es ist damit klar geworden, was ich mit "passen" meine.

     

    Ein gutes Beispiel für stimmige und zum Abenteuer passende Spielfiguren sind vorgefertigen Leutgens der Warhammer Mega-Kampagne "Enemy Within". Nur um mal eines zu nennen.

     

    Ansonsten mutet es mir, gerade auch nach Durchforsten dieses Themenstranges hier, an, dass das für und wieder ein Frage der persönlichen Spielpilosophie und -ausrichtung ist. Meine (stark vereinfachende) These dazu: wer als SL lieber "improvisieren" will, mehr auf Selbstgestricktes steht, der wird mit pregenerierten Chars wenig bis gar nicht zu recht kommen. Wer jedoch gut ausgearbeitete Abenteuer und eine gründliche Vorbereitung zu schätzen weiß (die m.E. "wahres" Improvisieren überhaupt erst möglich machen), der kann und wird auch an vorgefertigten Figuren durchaus Gefallen finden und sich über ein entsprechendes Serviceangebot freuen. Es ist letztlich nur eine Meinungsfrage - man mag es oder eben nicht. Punkt.

     

    Ciao,

    Dirk.

  12. Hallo Barmont,

     

    du bist nun auch auf der Liste. In den nächsten Tagen geht eine Rundmail von mir raus, um Fragen zur Koordination und Organisation abzuklären.

     

    Aber, ganz wichtig: ich brauche deine E-Mail-Adresse! Bitte per message mitteilen.

     

    Da an dem Projekt auch Leute aus dem Autorenteam mitarbeiten, wenn man so will "Midgard-Offizielle", wird das Ganze in logischer Konsequenz eng entlang bisheriger Publikation angelegt und auf eine gewisse Stimmigkeit zum übrigen Midgard geachtet werden. Dabei wird Thalassa seine ungewöhnlichen Besonderheiten haben, eben aber kein Monströsitäten- und Kuriositätenkabinett werden. Alles weiter kann dann per e-mail abgeklärt werden.

     

    Ach ja, damit hier kein falscher Eintruck entsteht: das Projekt ist immer noch offen, auch andere können sich gerne noch einbringen.

     

    Ciao,

    Dirk.

  13. Hallo Jakob, hallo Fabiana,

     

    ich habe mir eure beiden E-mail-Adressen schon einmal notiert (na ja Fabian(a)s kannte ich schon).

     

    Konkret bezieht sich auf die Bereitschaft, am "Bauplan Thalassa" mitzuwerkeln. Sprich wer möchte wirklich am Projekt teilhaben.

     

    Ihr beide seid jetzt jedenfalls auf meiner Liste notiert.

     

    Ciao,

    Dirk.

  14. Hallo miteinander!

     

    Dass die einstige Weltstadt Thalassa in Ruinen liegt, steht so im DFR. Ich stelle mir das so ähnlich vor, wie Rom im Mittelalter: Schafe und Ziegen auf dem Forum/den Straßen, trotzdem vereinzelt immer noch prächtige Bauten.

    Die Sache mit den 3000 - 6000 Leutgens als Einwohner, ist dem Bettlerartikel in B&R entnommen.

    Ansonsten, kann über alles andere nur gemutmaßt werden, Thalassa soll ja erst im Rahmen des anlaufenden Projektes weiter Leben eingehaucht werden. Aber deine (Wheel of Fortune) Frage war ja wohl auch eher schelmisch gemeint.

     

    Ciao,

    Dirk.

  15. Hallo miteinander!

     

    So, nachdem hier ja nun einige Meinungen zu Thalassa und der bisherige Publikationsstand gepostet wurden, nochmals meine Frage: wer ist zu einer Mitgestaltung an der Ausarbeitung von Thalassa bereit. Mehrere hatten ja ihr Interesse bekundet, aber wer macht es nun konkret?

     

    Ciao,

    Dirk.

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