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Beiträge von Corris
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Oh, vermutlich
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Spielleiter: Corris
Anzahl der Spieler: max. 6
Grade der Figuren: M5 Grad 1-2 (Einsteiger)
Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00
Voraussichtliche Dauer: bis zum Abendessen, vermutlich früher. Aber Spieler, die mich kennen, wissen das es auch mal etwas länger dauern kann
Art des Abenteuers: Dorf, Sozial, Freiland, Kampf
Voraussetzung/Vorbedingung: keine
Beschreibung:
Seit einiger Zeit wird die Gegend (südliches Alba), durch die ihr reist, von einigen sehr verschlagenen und diebischen Kobolde heimgesucht. Diese stehlen alles was nicht niet- und nagelfest ist. Und das sehr erfolgreich.
Dies erfahrt ihr in Dörfern, von Bauern oder anderen Reisenden. Einer erinnert sich sogar an einen chryseischen Händler dem vor einigen Monaten eine wertvolle Schatulle abhanden gekommen ist.
Gegen Abend kommt ihr zu dem kleinen Dorf Sheepy Hollow und beschließt dort zu übernachten.
Ich leite hier das erste Mal nach M5, also nehmt bitte Rücksicht. Das Abenteuer eignet sich auch für Neueinsteiger oder Jugendliche bzw. Kinder.
Spieler:
1. Siriondil -Pandraugh (Wa Gr. 2)
2. Nomo Sikeron??
3.
4. Aushang
5. Aushang
6. Aushang
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Egal. Ein Stück Treibholz wird es schon geben. Um die Haie kümmern sich die anderen
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Ich bin immer noch M4 Grad 6
Schwimmen +3 ungelernt sollte reichen, oder?
Klar. Nur wofür?
Um zur Insel zu kommen?
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Ich bin immer noch M4 Grad 6
Schwimmen +3 ungelernt sollte reichen, oder?
Wenn du in mindestens Kette schwimmst, dann schon!
Nix Rüstung
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Ich bin immer noch M4 Grad 6
Schwimmen +3 ungelernt sollte reichen, oder?
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Was ist denn mit dem Februar?
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Das mit dem klonen gefällt mri eigentlich nicht so gut. Ich will das meine Charaktere sich durch das Erlebte weiter entwickeln. Ich denke ich schicke jemand ins Rennen der nicht so gut im überleben ist. Ich hab da schon so ne Idee
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Nach der Konvertierung von Dugan zu M5 ist er jetzt Gr 11. Ist das noch ok?
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Ich dachte an M4 Grad 1 - 3. Ob Freiland oder Stadt hängt davon ab, welches der beiden Abenteuer ich leite. Obwohl ich meist dafür sorge, das jeder zum Zuge kommt.
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Ich glaube ich werde einen Klon von Dugan ins Rennen schicken. Bei EK ist schon meine magische Streitaxt untergegangen. Die Vollrüstung und der Stielhammer müssen nicht unbedingt das gleiche Schicksal teilen.
Somit wäre ein albischer Seesöldner Gr. 6 nach M4 am Start
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Im Moment kann ich nicht sagen, ob Bacharach bei mir klappt. Aber grundsätzlich gerne
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Wollt ihr Stadt oder Freiland?
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Ich mag perfide Abenteuer
Und seit dem Badehaus steht Tjorm auch auf meiner Liste
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Hm...
...da ich ja diesmal Sonntags nicht heimfahren muss, könnte ich ja ausnahmsweise sogar mal spielen.
Und Tjorm, deine Abenteuer sind ja immer so schön perfide, dass sie sogar nackt Freude machen
An Ausrüstung hängen meine Charaktere in der Regel eh nicht...letztes Mal war ich vor und nach dem Überfall genauso gut beisammen, Dweomer/Wundertaten sei dank
Allerdings wirds mit M4 4-7 + Überlebenswille bei mir arg eng...entweder es sind mikrige Konzeptcharaktere, Stubenhocker oder dem Grad entwachsen. Da ich für den West(wind)Con aber eh einen dem Wasser nicht abgeneigten Charakter erstellen wollte und den bei dem Angebot an Seeabenteuern auch sicher spielen werde, wird der bis Sonntag sicherlich in den Gradbereich reinpassen.
Lange Rede, kurzer Sinn: Ich nehme mal Platz 5, falls der Charakter schon vor dem Con Gestalt annimmt und hier noch Platz ist, rutsche ich vll auch einen Platz nach oben.
Verfolgst du mich oder spielen wir beide gerne die gleiche Art Abenteuer?
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Ich finde da schon ne Lösung
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Ich hätte schon einen, nur hängt der an seiner Ausrüstung
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Sucht ihr einen Kämpfer? Jemand der eure Waren oder euch beschützt. Ihr plant eine Schatzsuche oder wollt ein altes Gemäuer untersuchen? Oder soll eine Partei aus dem Weg geräumt werden? Dann bin ich euer Mann.
Mein Name? Nun, man nennt mich Dugan den roten Falken.
Dugan ist ein albischer Söldner, geboren und aufgewachsen im Umland von Haelgarde. Er hat rotes lockiges langes Haar, grüne Augen, ist sehr groß und muskulös gebaut ohne breit zu wirken. Frauen bezeichnen ihn als gutaussehend, Männer als gefährlich.
Er trägt eine Vollrüstung aus den Schmieden von Dargirnia, die ihm auf den Leib geschneidert zu sein scheint. Dies aber nur wenn er einen Kampf erwartet. Ansonsten ist er in praktischer Kleidung unterwegs.
Bewaffnet ist er mit einem Stielhammer, Streitaxt, Dolch und Langbogen. Ein großer Schild rundet dies ab. An Bord bewegt er sich sehr sicher und scheint sich da auch wohl zu fühlen.
Freunden gegenüber ist er sehr loyal, anderen ansonsten eher abweisend. Ausnahmen bilden hier nur hübsche Frauen. Auf sein Wort kann man sich verlassen.
Von seinem Onkel, der auch ein Söldner ist, hat er den Leitsatz:
Wenn du für nichts kämpfst, dann kann dich alles besiegen!
Und die erste Söldnerregel lautet:
Zahle nie für etwas das du auch umsonst bekommen kannst.
Jetzt noch ein Wort in eigener Sache. Dugan wurde von mir aus der Idee heraus erschaffen, das dieser mit Waffen umgehen kann, die ich selbst auch besitze und schon benutzt habe. Das ergibt ein ganz neues Spielgefühl.
Also liebe Leute, bedenkt dies, wenn ihr Dugan oder mich ärgert
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Also ich hab Interesse. Jetzt muss ich nur sehen ob ich einen Char dafür habe
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Huhu zusammen. Ich überlege, ob ich Ferwnnan an Bord gehen lasse. Erstens, weil ich KoschKosch als SL ausprobieren und zweitens, weil ich Corris gern mal als Spieler erleben möchte. (Alle übrigen natürlich auch ;-) )
Was mich noch abhält - da bin ich ganz ehrlich - ist die Tatsache, dass es dann eventuell schwieriger wird, für den Samstag tagsüber noch eine Runde zu finden, die vor der Muräne zu Ende ist.
Ferwnnan ist eine Wildläuferin Anfang Grad 8 (M4) mit ihrem Zwergdrachen Mitawu und der Libelle Frrzzz - für die Stufe also eher ein winziger Zoo. Wäre das für euch in Ordnung?
Eventuell leite ich bis Samstag nachmittag was Kleineres.
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Dugan ist nach M4 Grad 6
Nächtlicher Beutezug der Kobolde
in Archiv Abenteuervorankündigungen
Geschrieben
Das verstehe ich jetzt nicht so ganz??