Prof. Anthony MacDonovan
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Ich habe auch Probleme damit: Während ich die Rollenspiel-Abenteuer von PR lese frage ich mich oft: Wie sollen die Helden darauf kommen, da hier ein technisches Hintergundwissen da sein muss. Man weiß nie so genau, ob man das als geheimen Wurf anhandeln soll, oder wenn der Spieler auf die Idee kommt.
Magst du mal ein paar Beispiele bringen?
Mmh...da müsste ich noch mal nachschlagen. Ich erinnere mich nur noch, dass mit der Gedanke recht oft durch den Kopf schoss:
Spontan fällt mir das ein:
Um sich getarnt in die Fabrik zu begeben, heißt es, man müsse sich Pässe fälschen (ich denke, dass hier nicht gemeint ist, dass man sich eine koplett neue Identität schafft, denn dieses Fälschen scheint mir irgendwie wichtig zu sein. Was besseres fällt mir spontan nicht ein. Ich schlag noch nach...
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Ich habe auch Probleme damit: Während ich die Rollenspiel-Abenteuer von PR lese frage ich mich oft: Wie sollen die Helden darauf kommen, da hier ein technisches Hintergundwissen da sein muss. Man weiß nie so genau, ob man das als geheimen Wurf anhandeln soll, oder wenn der Spieler auf die Idee kommt.
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Es gibt allerdings nicht "die PR-Welt". Es gibt ein PR-Universum. Und das ist so vielfältig, dass so ein Kurzausflug nicht wirklich reicht, um die vorzustellen.
Nun vorgestellt hatte ich nur ein paar technische Prinzipien (die einem 19tesn Jahrhundert Menschen unglaublich erscheinen und die wichtigsten Aliens.
Der Spieler hat die Veriwrrung auf jeden Fall sehr schön gespielt. Lag wohl auch mit daran, dass er wirklich etwas verwirrt war, da er sich eben noch in einem peruanischen Grab befunden hatte.
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Diese Frage brennt mir schon lange unter den Nägeln:
Hat Perry Rhodan irgendwelche nachweislichen Schwächen?
Hat er schon irgendwelche katastrophalen Fehler gemacht?
PS: Ich weiß, dass er am Anfang seiner Karriere so seine Kanten hatte, aber inzwischen erscheint er mir so perfekt. Man beachte vor allem die Beschreibung im Demetria-Quellenband.
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Bin gespannt, ob sich Neo auch so lang hält wie das Orginal.
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M1880 wird (vielleicht) international!
Ist mal interessant das alles aug englisch zu lesen.
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Ich bin verwirrt...
Und was genau sind jetzt Nicht-Gauner-Schmuggler?
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Aber steht ein Glücksritter unbedingt für "ehrenhafte" Taten?
Aber danke. Also ist der Schmuggler-Glücksritter, keiner der hauptsächlich das geschäftliche darin sieht, sondern mehr das ehrenhafte.
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Aber "warm und drückend" ist glaube ich für die Fortbewegung recht anstrengend. Notfalls könnte man ja irgendwelche PW: machen, bei deren misslingen man AP verliert.
Wo ist denn diese Diskussion?
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Hoffentlich ist der Strang hier richtig?
Im Vorraus erst mal: Mir liegen nur die Entbehrungsregeln für die Wüste vor. Ich weiß, dass es das auch für Eis gibt.
Ich bin der Meinung, dass es für den Dschungel eigene Entbehrungsregeln geben sollte. Man könnte vielleicht auch die Wüstenregeln nehmen, aber ich glaube, die sind zu extrem für den Dschungel.
Hat jemand Ideen? Vielleicht wie man die bestehenden Regeln abwandeln kann? Bzw. findet ihr es überhaupt nötig?
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Schöne Idee. Vor allem, wenn man bedenkt, dass mein Spieler bald im indischen Dschungel unterwegs ist...
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Eine schön Hintergundidee (nicht ironisch). Und es ist auch eine schön Vorstellung und mit großen galaktischen Machtblöcken lässt sich hübsch was anfangen.
Aber, ob sich in Realität die Menschheit sich so zusammenreißen könnte halte ich nach wie vor Unwahrscheinlich, auch wenn deine Argumentation gut ist.
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Steigerungskosten? Die braucht man doch nur am Schluss des Abenteuers. Da kann man doch ganz kurz die Seiten aufschlagen...
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Und wieso ausgerrechnet und schmuggeln und nicht ein anderes abenteuerliches Vebrechensfeld?
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Ich meinte mit unrealisitsch eher die "momentane" galaktopolitische Situation. Ich kann mir nicht vorstellen, dass die Menschen zusammen so eine gigantische Einheit bilden könnten. Es könnte vielleicht einen übergeordneten Rat geben (wie die UNO), aber das ein so großer Teil aller Menschenplaneten sich dermaßen zusammenfühlt kann ich mir nicht vorstellen...
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Neo ist doch ein (sehr, sehr) weniger optimistisches (also realistischeres) PR, oder?
Ob, wenn sich diese Serie hält, dann auch ein Riesenmenschenreich geben wird?
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Ist Han Solo in diesem Sinn nicht eher ein Hasaduer? Diese Mischung aus Glücksritter udn Söldner?
Da fällt mir dieser kurze Satz ein, dass sich die Tochter eines Reichen nur deshalb mit Schmuggel beschäftige, weil es ihre Mutter zur weißglut treibt. Nicht das ich das eine überzeugende Begründung fnde...
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Kann mir mal jemand erklären, warum der Schmuggler unter die Kategorie Glücksritter und nicht unter Gauner fällt?
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Die Reihenfolge bei gezielten Schüssen schlägen und die Regeln für Raufen kurz in einer Reihenfolge gefasst.
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Die Sprache seh ich nicht als Problem an. Ich finde es sogar wünschenswert wenn jemand arabisch kann. Ich fänd es eher langweilig, wenn einer der Abenteurer Alexandria zu gut kennt. Ist aber Geschmackssache.
Stört mich jetzt eher weniger, da eigentlich nur ein kleiner Teil in Alexandria spielt. Interessant wird auch, wenn dann die Heimatstadt beschossen wird...
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Ist es eurer Meinung nach langweilig für das Spiel, wenn einer der Chars (ein Grieche) in Alexandria aufgewachsen ist und deshalb Arabisch kann?
Bzw. Kann man vielleicht begründen, warum er Türkisch, statt Arabisch sprich?
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Ich hab noch bei dem Trodoxmagazin, auch ein paar Dinge entdeckt, allerdings weiß ich nicht genau welche wie zu haben sind:
Abenteuer Nr 33,32,31,26,28,22 (2 M1880-Abenteuer, Private Eye)
Schauplatz beschreibung (SEHR schön) Nr24
Vielleicht auch das Cuthuluabenteuer in Trodox 23
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Ich danke herzlich.
Eigentlich schlimm, dass sich andere durch meine Vergesslichkeit Arbeit machen müssen...
Perry Rhodan - der Supertyp (?)
in Hintergrund
Geschrieben
Ich hab mal was in der Art gelesen, dass PR in einigen Teilen der Serie sehr kriegliebend war...