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Prof. Anthony MacDonovan

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Beiträge von Prof. Anthony MacDonovan

  1. Ich habe auch Probleme damit: Während ich die Rollenspiel-Abenteuer von PR lese frage ich mich oft: Wie sollen die Helden darauf kommen, da hier ein technisches Hintergundwissen da sein muss. Man weiß nie so genau, ob man das als geheimen Wurf anhandeln soll, oder wenn der Spieler auf die Idee kommt.

     

    Magst du mal ein paar Beispiele bringen?

     

    Mmh...da müsste ich noch mal nachschlagen. Ich erinnere mich nur noch, dass mit der Gedanke recht oft durch den Kopf schoss:

     

    Spontan fällt mir das ein:

     

     

    Um sich getarnt in die Fabrik zu begeben, heißt es, man müsse sich Pässe fälschen (ich denke, dass hier nicht gemeint ist, dass man sich eine koplett neue Identität schafft, denn dieses Fälschen scheint mir irgendwie wichtig zu sein. Was besseres fällt mir spontan nicht ein. Ich schlag noch nach...

     

  2. Es gibt allerdings nicht "die PR-Welt". Es gibt ein PR-Universum. Und das ist so vielfältig, dass so ein Kurzausflug nicht wirklich reicht, um die vorzustellen.

     

    Nun vorgestellt hatte ich nur ein paar technische Prinzipien (die einem 19tesn Jahrhundert Menschen unglaublich erscheinen und die wichtigsten Aliens.

     

    Der Spieler hat die Veriwrrung auf jeden Fall sehr schön gespielt. Lag wohl auch mit daran, dass er wirklich etwas verwirrt war, da er sich eben noch in einem peruanischen Grab befunden hatte.

  3. Diese Frage brennt mir schon lange unter den Nägeln:

     

    Hat Perry Rhodan irgendwelche nachweislichen Schwächen?

     

    Hat er schon irgendwelche katastrophalen Fehler gemacht?

     

    PS: Ich weiß, dass er am Anfang seiner Karriere so seine Kanten hatte, aber inzwischen erscheint er mir so perfekt. Man beachte vor allem die Beschreibung im Demetria-Quellenband.

  4. Hoffentlich ist der Strang hier richtig?

     

    Im Vorraus erst mal: Mir liegen nur die Entbehrungsregeln für die Wüste vor. Ich weiß, dass es das auch für Eis gibt.

     

    Ich bin der Meinung, dass es für den Dschungel eigene Entbehrungsregeln geben sollte. Man könnte vielleicht auch die Wüstenregeln nehmen, aber ich glaube, die sind zu extrem für den Dschungel.

     

    Hat jemand Ideen? Vielleicht wie man die bestehenden Regeln abwandeln kann? Bzw. findet ihr es überhaupt nötig?

  5. Ich meinte mit unrealisitsch eher die "momentane" galaktopolitische Situation. Ich kann mir nicht vorstellen, dass die Menschen zusammen so eine gigantische Einheit bilden könnten. Es könnte vielleicht einen übergeordneten Rat geben (wie die UNO), aber das ein so großer Teil aller Menschenplaneten sich dermaßen zusammenfühlt kann ich mir nicht vorstellen...

  6. Die Sprache seh ich nicht als Problem an. Ich finde es sogar wünschenswert wenn jemand arabisch kann. Ich fänd es eher langweilig, wenn einer der Abenteurer Alexandria zu gut kennt. Ist aber Geschmackssache.

     

    Stört mich jetzt eher weniger, da eigentlich nur ein kleiner Teil in Alexandria spielt. Interessant wird auch, wenn dann die Heimatstadt beschossen wird...:yeah:

  7. Ich hab noch bei dem Trodoxmagazin, auch ein paar Dinge entdeckt, allerdings weiß ich nicht genau welche wie zu haben sind:

     

    Abenteuer Nr 33,32,31,26,28,22 (2 M1880-Abenteuer, Private Eye)

    Schauplatz beschreibung (SEHR schön) Nr24

    Vielleicht auch das Cuthuluabenteuer in Trodox 23

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