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Prof. Anthony MacDonovan

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Beiträge von Prof. Anthony MacDonovan

  1. Name:

    Rahsch'kani

     

    Volk:

    [Ziv. Tech. ]

     

    Spezies:

    Rahsch'kani

     

    Welten:

     

     

    Geschichte:

     

     

    Politik:

     

     

    Raumschiffe:

     

     

    Technologische Besonderheiten:

     

     

    Kulturelle Besonderheiten:

     

     

    Eigenheiten/Äußeres :

     

     

    Lebenserwartung:

     

    Charakter:

     

     

    Namensgebung:

     

     

    Zitat von Regeltechnisches Sie haben immer einen Translator bei sich, da sie sich nur durch das Klappern ihre Schnabels mitteilen.

    Attribute

     

    Abgeleitete Eigenschaften

     

    Sinne

     

     

    Vorzüge:

     

    Mängel:

     

    Quelle : Die genetisch Siegel

  2. Zusammenfassung

     

    Aussehen, Wahrnehmung und Biologie

    Der Hauptkoerper ist Sauelenformig (daher hatte ich auch die Idee mit dem Namen) und geht einfach in den "Kopf" ueber. Beides bildet eine Einheit. auf dem "Kopf" befindet sich ein Wulst, der aussieht, wie ein gefuellter Sack, der aber sehr fest ist. In diesem befindet sich das Gehirn. Es waechst deutlich mit zunehmender Erfahrung und Wissen. Frueher waren die Gehirne einmal groesser, da jetyt alle Informationen im Info-Konverter gespeichert werden und nicht mehr im Gehirn.

    Unter halb des Kopfes befindet sich an einer Seite ein riesiges gelbes Auge tief im Kopf. Die langgezogene Pupille ist waagrecht. Sie haben kein Augenlid und koennen stattdessen ihr Auge mit einer Fluessigkeit schwemmen um es zu reinigen bzw. zu schuetzen. Sie sehen 5-diemensional, das heisst sie sehen auch den Hperraum. Was sie sehen laesst sich so schwer beschreiben, dass es bisher noch keiner verstanden hat. Sie sehen wohl "Wellen" wobei das eine Zeit und das andere Hyperraum sein sollen. Im Hyperraum koennen sie z.B. Schiffe sehen, die im Hyperraum fliegen.

    Unter halb des Auges rund um den Koerper befinden sich 20 "Fuehler" die sehr verschiedene Aufgaben uebernehmen: als "Finger fuer feine Arbeiten, Tasten, Riechen, Hoeren (sehen tun sie ja mit den Augen). Ausserdem haben sie Ultraschall, um damit wie Fledermaeuse den Raum wahrzunehmen. Die "Fuehler" auch der Kommunikation. Gefuehle werden duch Bewgungen des Mundes ausgedrueckt.

    Es folgt unterhalb des Auges ein senkrechter Mund mit spitzen Zaehnen. Sie fressen verschiedene Erdstoffe, das heisst Mineralien. Sie haben keinen Geschmachssinn und keine Zunge.

    Darunter sind die vier Arme, einer in jede Himmelsrichtung. Die Arme sind aehnlich flexibel wie Tentakel. Sie haben, im Gegensatz zu den Fuehlern, wirkliche Muskeln. In den Armen haben sie (wie im ganzen Koerper) Hohlraeume mit einer Fluessigkeit, die sie nach belieben fest oder fluessig machen koennen. Damit ist es ihnen moeglich sich zu falten und sich damit in enge Raeume quetschen.

    Jeder der Arme spaltet sich in zwei Finger, die nur fuer die allergroebsten Arbeiten verwendet werden koennen.

    Unten an dem Saeulenkoerper spaltet sich dieser in vier Schlaeuche, die die Beine sind. Diese teilen sich in wiederum vier kleinere Schlaeuche auf, auf denen sie gehen.

    Se-Ulehn sind sehr intelligent.

    Ihre gruene Haut ist schartig (Rinde sehr aehnlich) und hart, aber dennoch flexibel.

    Insgesamt sind sie durchschnittlich 130cm gross.

    Es gibt vier Geschlechter:

     

    Mahe-Y (jene, die die Saeulen fuer das Wissen sind): Sie sehen aus wie Se-Ulehn ohne Arme und Beine. Mit ihnen muessen die Jokchi-Na in Hautkontakt treten, um die Fortpflanzung fortzusetzten. Von ihnen gibt es etwas 1%

     

    Jokchi-Na (jene, die die Frucht tragen, die alles gebiert): Nachdem dieses Geschlecht mit den Mahe-Y Koerperkontakt hatte, werden sie die naechsten 5 Monate noch aktiver als sonst. Dann folgt eine Woche der Ruhe und dann gebaeren sie aus einem Bereich ihres unterhalb des hinteren Arms, eine geringe Menge klebriger Substanz. Dieser Bereich des Reuckens ist nur geoeffnet, wenn sie die ein Mahe-Y wahrnehmen. Diese Masse wird dann den Muhiri-Tu ueber das Auge gelegt, wo die Masse langsam eingesogen wird. Alle 100 Jahre (ihre Lebenserwartung betraegt an die 600 Jahre) muessen sie zu einem Mahe-Y, damit die Rase erhalten bleibt. 70% aller Se-Ulehn sind dieses Geschlecht und es ist auch das, was man immer antrifft. Sie haben die Aufgabe der Wissenssammlung und koennen so Krieger (ziemlich selten, bei entsprechender Veranlagung, auf die Se-Ulehn wirkt Gentechnik nicht, da sie irgendwie anderes aufgebaut sind, wie das hat noch kein Forscher heraus gefunden), Gelehrter, Ingenieur und eigentlich alles sein, was irgendwie zur Wissensmehrung beitraegt.

     

    Muhiri-Tu (jene, die das Meer bilden aus dem das Leben fliesst): Diese sind laenger und schmaler als der, die, das Durchschnitts Se-Ulehn. Sie sind ingesamt 2 Meter gross. Nachdem sie die Substanz in dem Bereich ueber ihrem Auge aufgenommen haben (dort ist ein Bereich, in dem die Substanz umgewandelt wird) haben dauert es ein Jahr bis sie 0,5 Liter Fluessigkeit ausscheiden, aus dem sich dann allmaehlich das neugeborene Se-Ulehn entwickelt. Auf Shriknrui-Jikfuirtyuz, auf der zentralen Station der Se-Ulehen (siehe unten) leben alle fruchfaehigen Muhiri-Tus (sie leben etwa 400 Jahre und sind die dritten 50 davon fruchtbar) und lassen den Ju (Saft, durch den das Volk die Sonnen erblickt) in ein grosses Becken ein. Wenn die Fruchtbarkeit der Muhiri-Tu abgelaufen ist, werden sie zu den Herrschern der Se-Ulehn, die Entscheidungen treffen. Sie treten auch oft als Diplomaten und Repraesentanten auf. Sie mache 9% aller Se-Ulehn aus.

     

    Iarch-Ken (jene, die das Herz bewachen, dessen Kind die Ewigkeit ist): Sie sind damit beauftragt, das Ju zu bewachen auch, was als die wichtigste Aufgabe ueberhaupt angesehen wird, da dadruch der Fortbestand gesichert ist. Sie werden NIE als Krieger verwendet. Dass sie nicht als Krieger eingesetzt werden hat folgendene Grund: Einmal, vor vielen Jahren, zog man die Iarch-Ken von der Wache des Ju ab, was aber zur Folge hatte, dass durch den Angriff einer Spezies, beinahe alle ungeborenen vernichtet wurden. Dieses Ereignis hat sich ihnen so eingebrannt, dass sie das Ju seidem nicht mehr unbeaufsichtigt lassen.

    20% aller Se-Ulehn sind Iarch-Ken, wovon die 80% auf Shriknrui-Jikfuirtyuz stationiert ist. Sie sind um einiges staerker als der Druchschnitts-Se-Ulehen, aber dafuer weniger intelligent (aber immer noch gerissen). Auch weil bei ihnen der Infoselektor nicht angebracht werden kann. Sie werden nur an die 100 Jahre alt.

     

    Geschichte

    In weiter Vergangenheit waren die Se-Ulehn unter der Herrschaft eines groesseren Volkes, dass Ihnen Fortschritt brachte und sie sehr gut behandelte. Dann wurde das Volk aber vernichtet und mit ihnen ihr Heimatsystem.

    Ihre Zeitrechnug wird von dem Punkt ausgerechnet, als der Infokonverter erfunden wurde. Sie erfanden sie nach dem Niedergang ihres Herrenvolkes. Dieser Zeitpunkt des Niedergangs ist die zweite Zeitrechnung. Die Zeitrechnung ihres alten Herrenvolkes haben sie abgelegt, da sie ein neues suchen.

    Seidem breiten sie sich im Universum aus und sammeln Informationen ueber die umliegenden Voelker und Systeme. Dabei ziehen aber nicht alle an einen Ort, sondern verteilen sich. Es gab nur einen Fall, an dem sich einmal das gesamte Volk versammelte: An eine der damaligen Zentralewelten (sie gaben einige Welten auf, bis sie feststellten, dass man mit einer Raumstation am flexibelsten ist) hatte sich ein seltsamer Nebel gebildet, der den Zugriff auf den Hyperraum hinderte, was beinahe zur Vernichtung des (aus galaktischer Sicht) jungen Volkes gefuehrt haette.

    Jetzt suchen sie nach einem neuen Herrenvolk und eine neue Heimatwelt in deren Naehe.

    Sie haben eine Menge Voelker vernichtet, die sie als potenzielle neue Herren angsehen hatten.

     

    Moral

    Das hoechste im Leben eines Se-Ulehn ist Wissen: fuer Wissen darf man alles tun, muss man alles tun, alles als Experiment und Erfahrung ansehen. Die einzige Grenze hierbei ist, dass dabei kein Se-Ulehn zu Schaden kommt. Das Leben eines Se-Ulehn ist wichtig, da jeder gebraucht wird um den Auftrag fortzufuehren.

    Eine Ausnahme ist es, wenn folgende Dinge in Gefahr geraten: das Ju, Shriknrui-Jikfuirtyuz (siehe unten), die Info-Konverter oder die Dat-Kugeln, da sie alle existeniell fuer die Se-Ulehn sind.

     

    Charakter

    Die groesste Char-Eigenschaft der Se-Ulehn ist, dass sie keinen Sinn fuer Verantwortung haben, da sie ja frueher von einem Herrscher beherbegt wurden, haben sie das verlernt. So haben sie das Gefuehl, dass sie alles tun duerfen und dafuer keine Verantwortung uebernehmen muessen. So scheinen sie gnadenlos, aber das ist eher auf eine Naivitaet zuruck zu fuehren.Eine der Dinge, die sie nicht verstehen, dass sie sebst eigentlich stark genug sind und eigentlich gar keine Herrenvolk mehr brauchen.

     

    Die "Aufgabe" - das Ziel des Se-Ulehn

    "Aufgabe" ist ein unzureichend uebersetztes Wort fuer das Ziel der Se-Ulehn ein neues Volk zu finden, dass sie fuehren kann. Hierfuer ziehen sie bei ihnen allerlei Tests durch. Meist beginnen sie dabei mit dem Beobachten der Kultur und dann mit ein paar Experimente, die sehr lange dauern, weil sie sehr viel testen und genaue Ergebnisse moechte (zum Beispiel: Verhalten in der Isolation, Verhalten im Katastrophenfall und sehr, sehr, sehr, sehr vieles mehr). Zum Schluss greifen sie das Volk an, wenn die Se-Ulehn kurz vor ihrer eigenen Niederlage stehen (was bisher noch nicht vorkam) offerieren sie ihre wahren Absichten.

    Aber trotzdem ignoerieren die Se-Ulehn dabei, dass viele Leute sterben, denn es es ist noetig um die Aufgabe zu vollenden.

    Die Se-Ulehn kaempfen ungern persoenlich und benutzten deshalb sehr viel lieber Roboter oder automatische Geschuetze. Das geht sogar so weit, dass die Computer oft besser kaempfen koennen als sie selbst.

    Sie haben auch kein Problem damit noetiges Wissen zu stehlen.

     

    Die Experimente

    Noch eine Anmerkung zu den Experiementen: Diese koennen Jahrhunderte dauern und haben teilweise einen nicht unerheblichen Aufwand.

     

    Informations-Konverter (IK)

    Der IK ist sieht aus wie ein Haarreifen. Es wird jedem frisch geborenen Se-Ulehn im Schaedel implantiert.

    Der Infokonverter schafft drei Dinge:

    Das neu gewonnene Wissen wird dierekt ueber Dat-Kugeln an Yu-Ksi (siehe unten). Das dauert aber ein Weilchen.

    Ausserdem sorgt er fuer die Kommunikation zwischen den Se-Ulehen. Allerdings dauert diese Kommunikation pro Lichtjahr Entfernung 1 Minute. Dabei macht es einen Unterschied, ob sich die beiden Se-Ulhen auf beide auf einem Planeten oder an den jenseitigen Stellen eines Sonnensystems befinden. Die oben genannte Minunte geht davon aus, dass von einem Planeten in den Weltraum uebertragen wird. Der SL kann die Laenge der Uebertragung beliebig varieren, da auch andere Faktoren (Hyperstuerme, Asteoridenfelder...) auf die Geschwindigkeit Einfluss nehmen.

    Es ermoeglicht den Zugriff auf die Dat-Kugeln.

    Es ist absolut unnutzbar fuer andere Rassen. Das liegt erstens an der Anatomie, zweitens an den Mengen der Informationen und Drittens weil die Informationen in Form von Kopfbildern vermittelt warden, entsprechend der dafuer noetigen Armbewegungen.

    Ohne den IK, waere ein Se-Ulehn praktisch nicht mehr lebensfaehig.

     

    Shriknrui-Jikfuirtyuz

    Dieser Name heisst ungefaehr "der Ort, der erwaehlt wurde, alles zu sammeln, was der Aufgabe dienlich ist, der Ursprung von allem, was hilft, auf der ewigen Strasse weiter zu fuehren bis sie endet und man neue Huetten findet".

    Die Se-Ulehn haben keinen Heimatplaneten mehr. Er wurde aufgegeben, weil er zu sehr an das alte Herrschervolk erinnerte.

    Das neue Zentrum der Su-Ulhen ist eine titanische Raumstation bei der Sonne Ki-Lo-Mi-Xi (der Ort, der zeigt, dass die alte Pracht (oder Ehre) darin weiter brennt, was war und was nicht mehr ist). Die Sonne befindet sich in einer sehr weit entfernten Galaxie. Ihre Form aehnelt einem 40-Seitigen Wuerfel, der auf den ersten Blick durchsichtig aussieht. Das liegt aber daran, dass das Material aus dem sie erbaut ist spiegelt. Ueberhaupt sind wirken alle Oberflaechen der Se-Ulhen-Gegenstaende wie Spiegel.

    An dieser Sonne herum haben sie Friner-Tur (Netz, desse Klaenge weiter getragen werden, als die Strahlen des Lichts) errichtet. Es ist eine titanische Raumstastion. Von den ungefaehr 1,5 Milliarden Se-Ulehn, haelt sich ein drittlel auf.

     

    Die wichtigtsen Orte, die sich hier befinden:

    We-Ner (der Ort von dem der Sturm der grossen Kopfes ausgeht): Das ist das riesige Becken mit dem Ju.

    Yu-Ksi ( der Ort, an dem das schoenstes Leuchtfeuer brennt, das brennt aber nicht verletzt): In dieser gigantischen 5-Diemnsionalen Kugel werden alle Informationen gespeichert. Es ist absolute die absolute zentrale Dat-Kugel.

    De-Ku (Kristall, der von "Haenden" (es gibt kein Wort, dass dieses Wort uebersetzten koennte) erbaut wurde und nun erhalten wird von den ewigem verfesselten Armen (wenn die Se-Ulehn ihre Feuhler um sich selbst legen, dann ist es das Zeichen groesster Verzweiflung)) es ist das letzte Artefakt ihres Herrenvolkes. Es ist im Grunde nur ein grosses Stueck aus einem unbekannten Metall.

     

    Der Datenspeicher und Besonderheiten der Technik

    Die Se-Ulehn haben eine Moeglichkeit gefunden, Informationen und teilweise auch feste Materie in den Hyperraum zu bringen und diese dann vollstaendig wieder hervor zu holen. Dies funtioniert aehnlich wie die Synotroniken Diese Lagerung im Hyperraum ist so selbstverstaendlich, dass man eigentlich Nichts mehr im Realraum "rumliegen" laesst, was er sehr schwierig macht, eine Se-Uhlen-Station zu pluendern, wenn man keinen Hyperuebertraeger hat. Diese Tradition hat sich auch nach dem HI-Schock erhalten, obwohl es jetzt je nach Groesse lange dauert, bis der Gegenstand materialisiert ist. Se-Ulehn werden auf diese Art nicht mehr transportiert oder ubertragen.

     

    Hyperuebertraeger

    Die kleinen Hyperuebertraeger, die fuer den Zugriff auf das Lager sorgen und geben je nach Eingabe den paasenden Gegenstand aus. Die Se-Ulehn haben es geschafft im Hyperraum Realraumblasen zu schaffen, in denen dann die Gegenstaende sind. In den Realraum (bzw. wieder zurueck in den Hyperraum) kommen die Gegenstaende uber so genannte "Zwischenraumkanaele". Hier sei noch erwaehnt, dass so jeder Se-Ulehn die Moeglichkeit auf das gesamte Lager des Volkes zuzugreifen, was wohl die maechtigste Faehigkeit des Volkes ist!

    Noch eine Erwaehnung zum Transmitter: Sobal der Gegenstand im Hyerraum ist (wohin man ihn mit einem stationaeren Geraet bringen, das aber beinahe ueberall bei den Se-Ulehn zu finden ist) kann man es mit dem oben genannte Geraet ueberall hervor holen.

    Zum Glueck (fuer die Se-Ulehn) erkannten sie den HI-Schock frueh genung und strukturierter ihre Daten um und stellten die Synotroniken ab. Stattdessen lagerten sie ihre Daten jezt in Dat-Kugeln, die fuer die Weiterleitung der Informationen notwendig ist.

     

    Dat-Kugeln

    Es gibt aber eine Menge kleinere Infospeicher (sie sind kleinere Versionen desYu-Ksi), die sich an jedem wichitgen Ort der Se-Ulehn befindet. Ausserdem gibt es ganze Reihen von Da-Kugeln im Weltraum, um die Informationen weiterzuleiten. Die Geschwindigkeit der Uebertragunf haengt von der Entfernung und der Groesse der Kugeln ab und kann regeltechnisch nicht erfasst warden. Je naeher die Datkugeln am Zentrum des Se-Ulehn sind, desto dichter ist das Netz von ihnen. Wenn diese Kugel X m gross ist koennen die Se-Ulehn im Umkreis von 2xX Metern auf die Informationen zugreifen. Das gleiche gilt fuer die Uebertragung Informationen auf eine Kugel. Aber auch andere Faktoren veranedern die Uebertragungsgeschwindigkeit (Hyperstuerme, Asteoridenfelder...), weshalb der SL die Geschwindigkeit, wenn er moechte stark variieren kann.

     

    Ablauf einer Datenuebertragung:

    Die neu erhaltenen Informationen werden durch den Willensakt ueber die IK auf die naechste Dat-Kugel uebertragen (dazu muessen sie in der Naehe sein! Siehe oben)

    Nachdem die Zugriff auf die Dat-Kugel hatten haben sie uebergeben sie da neues Wissen einer Dat-Kugel. Der Weg der Informationen zum Zentrum dauert einen gewissen Zeitraum. Diese Informationen mussen auf die naechste Dat-Kugel uebertregen werde und auf die naechste und so weiter.

    Je nachdem wie weit die naechste Datenkugel entfernt ist, desto langer dauert es. Auch die Groesse der Dat-Kugel heangt davon ab. Von unserer Galaxie aus dauert die Uebertragung der Informationen XXXXX Lichtjahre (Passt diese Dauer, ich hab keine Vorstellung von den Ausmassen)

    Dann wird es von der zentralen Datenkugeln Yu-Ksi empfangen, um es dann ueber die Dat-Kugeln wieder zurueck zu tragen.

    IK => Dat-Kugel => Dat-Kugel => ... => Yu-Ksi => Dat-Kugel => ... => IK

     

    Die Hyperimpendanz

    Die Hyperimpendanz traf die Se-Ulehn nicht ganz so hart, was zwei Gruende hatte:

    -sie erkannten den HI-Schock fruehzeitig und konnten ihre Daten sichern

    -ihre Technologie war teilweise immun dagegen (das gabs in den Romanen auch, im ersten Teil der Tefroder-Triologie haben Wissenschaftler eine Moeglichketi entdeckt, wieder so schnell zu fliegen wie frueher, wenn es auch sehr speziell schwierig ist

     

    Schwaechen der Se-Ulehen

    Hier sei noch das Ereigins erwaehnt, das weiter unten in der Geschichte steht, das Ereignis bei dem sich alle Se-Ulehn versammeln mussten. Sollte dieses Phaenomen wieder auftreten (gar kuenstlich?) und das vielleicht soager in ihrem Zentrum waeren sie um ein vielfaches einfacher zu besiegen.

    Ausserdem hat Koffeein auf Se-Ulehn eine seltsame Wirkung. Kommen sie damit in Verbindung verhaerten sich ihre "Knochen" und sie sind absolut bewegungsunfaehig.

     

     

    Der HI hatte diese Folgen fuer die Se-Ulehen:

    -Umlagerung der Daten von der Synotronik in Dat-Kugeln

    -EXTREME Verlangsamung des Daten und Gueterstroms druch den Hyperraum

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Werte:

     

    Name: Se-Ulehn

    Volk: Se-Ulehn

    [Ziv.? Tech.? ]

    Spezies: Se-Ulehn

     

    Welten: Sie besizten viele Welten in vielen Galaxien. In der Galaxie von Terra, Arkon und Co besitzten sie bisher nur wenig Planeten, wo sie noch keiner entdeckt hat. Aber die Galaxis wird beobachtet.

    Geschichte: siehe oben

    Politik: Die unfruchtbaren Muhiri-Tu sind die Herrscher des Volkes und ubernimmt politische Aufgaben. Hier gibt es soagr so etwas wie Parteien, welche vor allem ueber die Vorgehendweise ihrer Forschungen uneinig sind.

    Fuer Aussenpolitk (was bisher extrem selten vor kam) sind ebenfalls die Muhiri-Tu zustaendig und bilden die Dipomaten. Hier sind bzw waeren sie gefuerchtet, da sie immer so gut argumentieren, dass man oft auf jeden Fall die Meinung wechselt.

     

    Raumschiffe: Sie haben sehr viele unterschiedliche Raumschiffe, weil jedes Schiff schliesslich einem anderen Zweck dient. Das "klassische" leichte Raumschiff einen zentralen Stab. Auf jedr Seite sind dann vier weitere Staebe, die im Stand neunzig Grad von dem Hauptstab abstehen. Im Flug (das Triebwerke befindet sich an einem Ende des Hauptstabes, die Bruecke ist auf der andreb Seite) senken sie sich und passen sich der Flugrichtung an

    Die zweite, die schwer Version ist ein Kasten, der von oben und untern angesehen wie ein H aussieht (hier kommt noch ein Bild)

    Technologische Besonderheiten: Siehe oben.

     

    Kulturelle Besonderheiten: Siehe oben. Unwissenheit wird verachtet und Wissen bewundert. Ausserdem ist es verpoehnt, dass in Raeumen und aehnlichem etwas herumsteht. Schliesslich kann man alles in der 5ten Diemension lagern.

     

    Eigenheiten/Äußeres : siehe oben

     

    Lebenserwartung:

    Mahe-Y: nahezu unsterblich, eines der Mahe-Y existiert schon seid es die Se-Ulehn gibt

    Jokchi-Na: 600 Jahre

    Muhiri-Tu: 400 Jahre

    Iarch-Ken: 100 Jahre

     

    Charakter: siehe oben Ausserdem haben sie eine extreme Intuition, was es schwer macht sie hineinzulegen.

     

    Namensgebung: Die geben sich keine Namen, da sie ohnehin wissen mit wem sie sprechen. Wenn sie in diplomatischer Absicht einem anderen Volk entgegentreten nehmen sie bekannte Namen eben dieses Volkes.

     

    "Wissen ist der Auftrag und der Auftrag bringt Wissen." Zentrales Gesets der Se-Ulehn

     

    Regeltechnisches: Sie haben die 3fache Faehigkeit Intuition.

    Nachdem sie Zugriff auf eine Dat-Kugel haben koennen sie Wissensfaehigkeiten gewinnen.

    Arttribute (die Abkuerzungen stehen fuer die Geschlechter):Mahe-Y=MY; Jokchi-Na=JN; Muhiri-Tu=MT; Iarch-Ken=IaK)

    St:

    MY -St/2

    JN

    MT -St/10*3

    IaK +St/10

     

    Gw

    alle -Gw/10

    MY -GW/2

     

    Ko

    IaK +Ko/10 (max110)

     

    In

    alle +In/5*3 (max160 ohne Infokonverter)

    IaK -In/5

     

    pP

    die Se-Ulehn haben ihre psionischen Faehigkeiten so gut wie verloren. Alle haben pP1

     

    Abgeleitete Eigenschaften

     

    Vorzüge: (spaeter)

     

    Mängel: (speater)

     

     

     

    Abenteuerideen:

    Spaeter

     

     

     

     

    Wissenswahrer-Kampagne

     

    Unbekannte Gegenstaende

    Auf der BASIS passieren derzeit seltsame Dinge: Ueberall tauchen Gegenstaednde auf, deren Herkunft und Funktion (letzteres nur bei einem kritischen Erfolg auf entsprechende Faehigkeiten erkennbar) vollkommen unbekannt ist. Nach einiger Zeit entschliesst sich die BASIS-Leitung, dass ein Treffen statt finden muss, bei dem sich alle Wissenschaftler der BASIS treffen um dem auf den Grund zu gehen. Hier koennen auch verdiente Spielfiguren eingeladen werden. Nach eifrigen Diskussionen stellt der akonische Hyperphysiker Jater Ragnaari fest, dass einer der Gegenstaende von der verschollenen Akonenflotte aus dem Zentrumkrieg stammen (siehe UdB; Seite.14) Nun hat er mehr Interesse daran, diesen Hinweisen zu der Flotte zu folgen, weil er selbst ein Nachfahre der damaligen Familie ist und deren Namen rein waschen will und so bittet er die Helden ihm zu helfen.

    Die Helden haben nun zwei Auftraege: Den einen koennen sie freiwillig uebernehmen, naemlich den mit der Suche nach dem Grund fuer das auftauchen der Gegenstaende. Die Gegenstaende stammen von den Hyperraum-Lagern der der Se-Ulehn (wobei die Helden, weder von dem einen, noch von dem anderen wissen). Die Aufgabe des akonischen Hyperphysikers stelle ich in meinem naechsten Beitrag vor.

    Aber zurueck zu den auftauchenden Gegenstaenden: Diese Gegenstaende ruehre daher, weil einer der Geraete der Se-Ulehn des Weg auf die BASIS gefunden hat. Ein abgetriebenes Raumschiff der Se-Ulehn (aus der Zeit, als sie Probleme mit dem seltsamen Phaenomen hatten) wurde von einem Schrottfrachter geborgen und verschrottet. Wenn der SL koennen die Figuren hier auch Hinweise finden. Auf jeden Fall entdeckte man dabei rechtzeitig das Geraet und man verkaufte es an den Mehandor Antiquitaetenhaendler Kalek, der dann mit seiner Ware nach dem HI-Schock auf der BASIS strandete. Hier wurde, nachdem er beinahe vollkommen ausgeraubt und mehrere Tage in eine Tonne gesperrt hatte (er hatte jemanden sehr verargaert) er in der Unterheimat verrueckt und spielt seidem nur noch mit dem Geraet herum. Er hat es dabei versehentlich aktiviert und holt nun anderauend neue Gegenstaende aus dem Hyperraumlager. Er wird den Gegenstand nicht hergeben, wenn sie ihn aufgespuert haben.

    Gefaehrlicher koennte es auch dadurch werden, dass auch ein paar Kampfroboter aus dem Lager auftauchen.

     

    Schwarzer Planet

    Die Helden werden jetzt von dem akonischen Hyperphysiker beauftragt den Verbleib der Akonenflotte zu forschen. Das Teil der Akonen, das im Laufe des vorigen Abenteurs aufgetaucht ist, soll den Helden dabei ein Hilfe sein. Denn in dem Raumschifftel befinden sich noch Daten-Spiltter der letzten Logbucheintraege.Und diese enthalten auch die letzten Koordinaten der Flotte. Allerdings sind sie unleserlich, so muss erst ein Computerexperte gefunden werden, der die Daten restauriert und jemanden, der diese Daten versteht. Dies sollte keinem der Helden Moeglich sein und es gibt in der naeheren Umgebung nur einen Experten fuer diese Sache in der Naehe. Naemlich auf dem Planeten Daikoku in Person des akonischen Historikers Ghan-Ven (UdB, Seite 54).

    Eine MOeglichkeit wie sie ihn finden koennten ist bei der Suche nach Informationen der Akonenflotte. Die letzte Nachricht erzaehlt von dem Historiker, der vor ungefaehr zwei Jahren behauptete einen Durchbruch geschafft zu haben. Allerdings wird er nur schwer zur Mithilfe ueberzeugen sein, wenn er sich nicht aktiv daran beteiligen darf. Wenn er aber schliesslich ueberzeugt ist wird er erstens die Koordinaten uebersetzten (zwischen drei Kein-Planeten-Systemen) und ausserdem erzahelen, dass er von der Flotte eine Nachricht empfangen hat. Es sei eine Tomfolge. Sie hat sie durch ein spezielles Funkgeraet, das er auf die Funksignale der Flotte eingestellt hatte. Die Toene sagen ihm aber Nichts.

    Wenn man nun einen Experten fuer Toene sucht so findet man zuerst den gatasischen Musikwissenschaftler Soti Düriifföli, der auf Filchner im Kunsterviertel von Rivertwon in Fleetville lebt (wenn die Kampagne spaeter spielt, so um 1338 kann man auch Prof. Dr. Monan Khonsy als Kontaktmann nehmen).Der wird aber erst zurHilfe bereit sein, wenn ihn die Helden ein paar Pobleme loesen, die er mit den Na Pali hat, die ihn wegen einer Kunstfaelschug erpressen. Er wird feststellen, dass die Tonfolge ist um etwas zu oeffnen. Die Helden werden an dieser Stelle 1 und 1 zusammen zaehlen und die Toene an der Koordinatenstelle abspielen. Dann wird sich den Helden ein unheimlichen Beben verwenehmen und vor ihnen wird sich ein Diemensionenriss auftun durch den die Helden ohne Gefahren(?) fliegen koennen.

    Dahinter finden eine pechschwarze Welt mit einempechschwarzen Planeten, in der sie ein Akonen, der gerade dabei ist etwas zusammen zu bauen. Es ist Coma Ragnaari (Ingenuier Grad 14), der ehemalige Grossingenieur der Flotte. Er hat durch die besonderen Zeitverhaeltnisse im Uiversum ueberlebt. Naheung schien in diesem Universum auch keine Rolle zu spielen. Alle anderen Akonen waren im Laufe der letzten Jahrtauende verrueckt geworden (wobei die Jahre der Einsamkeit auch nicht ganz an ihm vorbei gegangen sind) und er sie toeten musste, ehe sie ihn toeteten. Er war der Wahnsinn entgangen indem er aus der Flotte immer wieder neue Dinge gebaut hatte. Unter anderem das Geraet, das die Toene ausgestrahlt hatte. Er wird dannn erzaehlen, was sich damals zugetragen hatte und wird ausserdem von dem Aussehen der Se-Ulehn berichten koennen. Er hat ausserdem herausgefunden, dass die ganze Flotte durch kleine Maschinen in die Diemansion gezogen wurden. Wenn er wieder zurueck in die normale Welt kommt wird er erst eine Kampagne durchfuehren um das Ansehen der Akonen wieder rein zu waschen. Anschliessend wird er sehr schnell zu einem der beruehmtesten Ingenuiere der Galaxis und wird ausserdem den Helden von da an anbieten ihnen von nun an fuer immer alle Ingeniersfaehigekeiten beizubringen. Er wird im naechsten Abenteuer wieder eine Rolle spielen.

    Der Hintergrund war, dass die schwarze Welt nur ein kuenstlicher, halbvirtueller Planet der Se-Ulehn war und ein kleiner Trupp die Akonen entdeckte und sie Halbfuessermit Doppelaugen nannten. Sie beschlossen zuerst das neues Isolationexperiement auszuprobieren.

     

    Das einzige was die Helden durch diesen Gegenstand erfahren sollten ist das Hyerraumlagerszstem. Danach sollte dedm Gegenstand due Energie ausgehen.

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  3. Schwaechen der Se-Ulehen

    Es scheint beinahe so als seien die wissenssuechtigen Aliens unbesiegbar, aber sie haben (auch den HI-Schock) sehr viel an Staerke eingebuesst. Siehe hierzu meinen lezten Beitrag an. Dabei kann man diese Wartezeiten nutzten und die Helden stehen unter Zeitdruck, da sie nicht ganau wissen, wann alle Se-Ulehn "wissen werden".

    Hier sei noch das Ereigins erwaehnt, dass ich in der Geschichte schrieb. Sollte dieses Phaenomen wieder auftreten (gar kuenstlich?) und das vielleicht soager in ihrem Zentrum waeren sie um ein vielfaches einfacher zu besiegen.

  4. Der Hyperintendanzschock

    Der Hyperintandanzschock traf die Se-Ulehn nicht ganz so hart, was zwei Gruende hatte:

    -sie erkannten den hI fruehzeitig und konnten ihre Daten sichern

    -ihre Technologie war teilweise immun dagegen (das gabs in den Romanen auch, im ersten Teil der Tefroder-Triologie haben Wissenschaftler eine Moeglichketi entdeckt, wieder so schnell zu fliegen wie frueher, wenn es auch sehr speziell schwierig ist

     

    Der HI hatte diese Folgen fuer die Se-Ulehen:

    -Umlagerung der Daten von der Synotronik in ??????????

    -EXTREME Verlangsmung des Daten und Gueterstroms druch den Hyperraum

    -kein Transport mehr von Se-Ulehn

  5. Um ehrich zu sein ich kenne mich fast gar nicht aus...bei Vogelmenschen ist mir eben Haneul Bitna eingefallen, weil ich ihn witzig fand. Ich koennte Ihn hoechstens nach meinen persoenlichen Einschaetzungen und Vermutungen gestalten.

  6. Name: Se-Ulehn

     

    Volk: Se-Ulehn

    [Ziv.? Tech.? ]

     

    Spezies: Se-Ulehn

     

    Welten: Sie besizten viele Welten in vielen Galaxien. In der Galaxie von Terra, Arkon und Co besitzten sie bisher nur wenig Planeten, wo sie noch keiner entdeckt hat. Aber die Galaxis wird beobachtet.

     

    Geschichte: Schon seid fruehsten Zeitpunkt an sammelten die Se-Ulehn wissen, sodass sie extrem schnell in der Technik fortschritten. Innerhalb von 2000 Jahren war es ihnen Moeglich auf den Hyperraum zuzugreifen. Ihre Zeitrechnug wird von dem Punkt ausgerechnet, als der Infokonverter erunfde wurde (das Jahr 2094nChr ist fuer sie das Jahr 1).

    Seidem breiten sie sich im Universum aus und sammeln Informationen. Dabei ziehen aber nicht alle an einen Ort, sondern verteilen sich. Es gab wenig Ereignisse, die das ganze Kollektiv betroffen hatte. Natuerlich zeichnen sie so gut wie jedes (und damit ist wirklich jedes kleinste Ereignis gemeint, und sei es nur, dass ein Se-Ulehn einen Schraube in seinem Raumschiff festgezogen hat) auf, aber es gab ein einziges Mal einen Zeitpunkt, an dem sich das gesamte Kollektiv versammeln musste. An der damaligen Zentralewelt hatte sich ein seltsamer Nebel gebildet, der den Zugriff auf den Hyperraum hinderte, was beinahe zur Vernichtung des (aus galaktischer Sicht) jungen Volkes gefuehrt haette.

     

    Politik: Trotz der kollektiven Intelligenz halten es die Se-Ulehn fuer sinnvoll, dass sie die Muhiri-Tu nach wie vor noch als Herrscher haben sollten. Auch weil es trotz allem (gering) unterschiedliche Meinungen im Kollektiv gibt. Schliesslich gibt es auch hier eine Menge Erfahrungen zu machen. So entscheiden die nicht mehr fruchtfaehigen Muhiri-Tu zum Beispiel daruber, ob es sinnvoller waere diesen atmosphaerlosen Brocken zu zerstoeren (und wenn das: Wie?) Oder ihn weiter zu beobachten. Ausserdem legen sie die Gesetzte fest. Die Se-Ulehn sind unbedeingt diesen Gesetzten und Regelungen trau, auch wenn sie voeher anderer Meinung waren. Denn die Muhiri-Tu argumentieren immer sehr gut.

    Fuer Aussenpolitk sind ebenfalls die Muhiri-Tu zustaendig und bilden die Dipomaten. Hier sind sie gefuerchtet, da sie immer so gut argumentieren, dass man oft auf jeden Fall die Meinung wechselt.

     

    Raumschiffe: Sie haben sehr viele unterschiedliche Raumschiffe, weil jedes Schiff schliesslich einem anderen Zweck dient. Das "klassische" Raumschiff einen zentralen Stab. Auf jedr Seite sind dann vier weitere Staebe, die im Stand neunzig Grad von dem Hauptstab abstehen. Im Flug (das Triebwerke befindet sich an einem Ende des Hauptstabes, die Bruecke ist auf der andreb Seite) senken sie sich und passen sich der Flugrichtung an

     

    Technologische Besonderheiten: Siehe oben.

     

    Kulturelle Besonderheiten: Siehe oben. Unwissenheit wird verachtet und wissen bewundert. Ausserdem ist es verpoehnt, dass in Raeumen und aehnlichem etwas herumsteht. Schliesslich kann man alles in der 5ten Diemension lagern.

     

    Eigenheiten/Äußeres : siehe oben

     

    Lebenserwartung:

    Mahe-Y: nahezu unsterblich, eines der Mahe-Y existiert schon seid es die Se-Ulehn gibt

    Jokchi-Na: 600 Jahre

    Muhiri-Tu: 400 Jahre

    Iarch-Ken: 100 Jahre

     

    Charakter: siehe oben. Im Grunde halten sie alle anderen Rassen fuer Tiere, da sie sie nicht sind, wie sie sind.

     

    Namensgebung: Die geben sich keine Namen, da sie ohnehin wissen von wem welcher Gedanke im Speicher kommt und sie machen mit ihrer Gestik deutlich mit wem sie sprechen wollen. Wenn sie in diplomatischer Absicht einem anderen Volk entgegentreten nehmen sie bekannte Namen eben dieses Volkes.

     

     

    Zitat: "Wissen ist der Auftrag und der Auftrag bringt Wissen." Zentrales Gesets der Se-Ulehn

    Regeltechnisches: Wenn sie den Infokonverter haben oder hatten (was der Normalfall ist) beherrschen sie ALLE Fahigkeiten bei denen es auf Intelligenz ankommt +18 (auch Kampftaktik und Aehnliches. Aber der Spielleiter kann entscheiden, dass sie zum Beispiel bestimmte Kulturen noch nicht ausfuehrlich erforscht haben und haben stattdessen zum Beispiel nur Kulturverstaendis: Kartanin+13 (Ardusaat), Gesetzeskenntis+15 (Terrander) oder ihnen fehlen Schwerpunkte (zum Beispiel koennen sie zwar Psychologie: Menschen+7 (Arkoniden, Terraner, Mehandor) haben aber die Aras noch nicht ausfuehrlich untersucht.

    Arttribute (die Abkuerzungen stehen fuer die Geschlechter):Mahe-Y=MY; Jokchi-Na=JN; Muhiri-Tu=MT; Iarch-Ken=IaK

    St:

     

    Abgeleitete Eigenschaften

     

    Vorzüge:

     

    Mängel:

     

    Ich bin noch nicht fertig. Aber ich brauch mal ne Pause, allmaehlich artet das zu Arbeit aus...:schweiss:

  7. Shriknrui-Jikfuirtyuz

    Dieser Name heisst ungefaehr "der Ort, der dazu erwaehlt, alles zu sammeln, was der Aufgabe dienlich ist und der Ursprung von allem ist, was hilft auf der ewigen Strasse zu fuehren".

    Die Se-Ulehn haben keinen eigenen Heimatplaneten mehr. Sie verwendten ihn fuer ein Experiment, weil er so verschmutzt war, dass er Nichts mehr brachte.

    Das neue Zentrum des Se-Ulehn ist die Sonne Ki-Lo-Mi-Xi (der Ort, der zeigt, dass die alte Pracht (oder Ehre) darin weiterbrennt, was war und was nicht mehr ist). Die Sonne ist in einem planetenlosen System und sehr gross, da die Se-Ulehn die Supernova durch ihre Technik aufhalten. Die Sonne befindet sich in einer sehr weit entfernten Galaxis.

    Um diese Sonne herum haben sie Friner-Tur (Netz, desse Klaenge weitergetragen werden, als die Strahle des Lichts) errichtet. Es ist eine titanische Raumsastion, die um die Sonne herum gebaut wurde. Aber von den ungefaehr 100 Billionen (wie ist diese Zahl?) haelt sich hier nur eine kleiner Teil auf.

    Die wichtigtsen Orte, die sich hier befinden:

    We-Ner (der Ort von dem der Sturm der grossen Kopfes ausgeht): Das ist das Becken mit dem Ju.

    (-spaeter vielleicht mehr)

     

    Der Datenspeicher und Besonderheiten der Technik

    Die Se-Ulehn haben eine Moeglichkeit gefunden Informationen und teilweise auch feste Materie in den Hyperraum zu bringen und diese dann vollstaendig wieder hervor holen. Diese Lagerung im Hyperraum ist so verstaendlich, dass man eigentlich Nichts mehr im Realraum "rumliegen" laesst, was er sehr schwierig macht eine Se-Uhlen-Station zu pluendern, wenn man nicht die Hyperuebertraeger hat. Diese Tradition hat sich auch des HI erhalten, obwohl es jeztz je nach Groesse lange dauert bis der Gegenstand materlisdiert ist.Se-Ulehn werden auf diese Art nicht mehr transportiert oder ubertragen. Diese kleinen Geraete erzeugen so was wie kleine schwarye Loecher in den Hyperraum und geben je nach Eingabe den paasenden Gegenstand aus. Hier sei noch erwaehnt, dass so jeder Se-Ulehn die Moeglichkeit auf das gesamte Lager des Kollektivs zuzugreifen!

    Noch eine Erwaehnung zum Transmitter: Sobal der Gegenstand im Hyerraum ist (wohin man ihn mit einem stationaeren Geraet bringen, das aber beinahe ueberall bei den Se-Ulehn zu finden ist) kann man es mit dem oben genannte Geraet ueberall hervor holen.

    Zum Glueck (fuer die Se-Ulehn) erkannten sie den HI-Schock frueh genung und strukturierter ihre Daten um und stellten die Synotroniken ab. Stattdessen lagerten sie ihre Daten jezt in.............

    Ich haette hier gern was Besonderes, vielleicht skurilles. Meine ersten Ideen war irgendwas mit Strahlen oder Fluessigkeiten. Wichtig ist, dass es ein Zentralspeicher ist.

     

    (Hat jemand eine Idee, wie sie das bewerkstelligen?)

  8. Info-Konverter (IK)

    Jeder Se-Ulehn traegt von Geburt an einen Info-Konverter (was abermals eine sehr misslungen Uebersetzung ist). Bei ihrer Geburt wird es ihnen wortweortlich in den Schaedel gesteckt.

    Es sieht aus wie ein Haarreif aus Stahl aus.

    Durch diese IK koennen alle Se-Ulehn auf den gesamten Wissensspeicher des Volkes zugreifen. Diese enthaelt nicht nur Faktenwissen, sondern auch Erfahrungen und Schlussfolgerungen, der anderen Se-Ulehn, was zur Folge hat, dass alle Se-Ulehn immer wissen, was wo bei anderen Se-Ulehn geschieht. Ausserdem speichert der IK gleichzeitig alles neugewonnen Wissen und Erfahrungen des Traegers und leitet es dierekt zum zentralen Datenspeicher weiter. Einer der Gruende weshalb man die Se-Ulehn so gut wie nicht reinlegen kann. So entsteht eine kuenstliche Kollektivintelligenz.

    Ueber die Funtion ist wenig bekannt, aber es funtioniert irgendwie ueber die 5. Diemension. Die Physiker raesteln noch heute, warum der Hyperintendanz-Schock auf die Geraete keine Wirkung hatte.

    Ohne den IK sind die Se-Ulehn praktisch nicht mehr lebensfaehig, weil sie es nicht mehr anders gewohnt sind mit allen anderen in Kontakt stehen.

    Fuer nicht-Se-Ulehn ist der IK nicht nutzbar: Ersten muss es fest in den Schaedel im Schaedel sein, zweitens, alle Infos werden so uebertragen, dass man die entsprechende Fuehlerbewegungen im Kopf sieht und drittens (und das ist das groessere Problem) ein nicht an so eine Informationflut gewoehnte Spezies wuerde daran kolabieren.

    Eine Schwaeche hat der IK allerdings: Durch den IK dauert es seine Zeit bis die Infos ausgewechslt sind, sodass dasa gesamte Kollektiv ziemlich langsam geworden ist.

  9. Abenteuerideen:

    Meist beginnen die Se-Ulehn damit in einer neuen Galaxis erst Rassen zu entfuehren um die Grundinformationen zu bekommen und beschraenken sich ausserdem auf das beobachten. Und mit diesen Entfuehrungen koennte jetzt die Invasion beginnen. Das schwieirgste ist, dass man sie nicht reinlegen kann und dass sie immer einen Plan B haben. Und sie gehen immer von einer absoluten Zerstoerung aus, sodass sie fuer diese Fall auch vorsorgen.

    Natuerlich koennten die Se-Ulehn (auch) versuchen die Silver Sun Horizon Corperation zu bestehlen, was auch eine Menge Abenteuransaetze gibt.

     

    Habt ihr noch Ideen?

  10. Auf Seite 2; Beitrag 17 habe ich eine Gesamzusammenfassung. Wenn ich, was neues habe, werde ich zwar eine neuen Beitrag machen, aber es gleichzeitig in die Zusammenfassung einfuegen.

     

    Aenderungen finden NUR in der Zusammenfassung statt.

     

     

    Die Se-Ulehn sind eine Alienrasse, deren Moral auf das sammeln von Wissen aufgebaut ist.

     

    Anmerrkung zu den Namen: Sie sind ein (nur halbwertiger) Versuch die Schrift der Se-Ulehn zu uebersetzten. Dir Schrift ist extrem ausdifferenziert.

     

    Manchmal hab ich im Text etwas fett markiert. Das sind Dinge bei denen ich inhaltisch Hilfe brauche.

     

    Aussehen, Wahrnehmung und Biologie

    Der Hauptkoerper ist Sauelenformig und geht einfach in den "Kopf" ueber. Beides bildet eine Einheit. auf dem "Kopf" befindet sich ein Wulst, der aussieht, wie ein geuellter Sack, aber sehr fest ist. Hier befindet sich das Gehrin. Es waechst deutlich mit zunehmender Erfahrung und Wissen. Dank des Infoskonverters geht es sehr schnell.

    Unter halb des Kopfes befindet sich an einer Seite ein riesiges gelbes Auge tief im Kopf. Die langgezogene Pupille ist waagrecht. Sie haben kein Augenlid und koennen stattdessen ihr Auge mit einer Fluessigkeit schwemmen um es zu reinigen. Sie sehen 5-Diemansional, das heisst sie sehen auch den Hperraum. Was sie sehen laesst sich so schwer beschreiben, dass es bisher noch keiner verstanden hat. Sie sehen wohl "Wellen" wobei das eine Zeit und das andere Hyperraum ist. Im Hyperraum koennen sie z.B. Schiffe sehen, die im Hyperraum fliegen. Das ist ihnen auch deshalb moeglich, weil sie alles um sich herum viel langsamer wahrnehmen.

    Unter halb des Auges rund um den Koerper befinden sich 20 "Fuehler" die sehr verschiedene Aufgaben uebernehmen: Feinarbeitern, Tasten, Riechen, Hoeren. Ausserdem senden sie staendig Signale aus, um damit wie Fledermaeuse des Raum wahrzunehmen. Ausserdem dienen diese "Fuehler" der Kommunikation. Gefuehle werden duch Bewgungen des Mundes ausgedrueckt.

    Es folgt unterhalb des Auges ein senkrechter Mund mit spitzen Zaehnen. Sie fressen verschiedene Erdstoffe.

    Darunter wiederum befindet sich auf jeder Seite ein Arm, der sich aehnlich flexibel wie Tentakel sind. In den Armen haben sie (wie im ganzen Koerper) Hohlraeume mit einer Fluessigkeit, die sie nach belieben fest oder fluessig machen koennen.

    Jeder der Arme spaltet sich in zwei Finger, die nur fuer die allergroebsten Arbeiten verwendet werden koennen.

    Unten an dem saeulenkoerper spaltet sich dieser in vier Schlaeuche, die die Beine sind. Diese teilen sich in wiederum vier kleinere Schlaeuche auf, auf denen sie gehen.

    Se-Ulehn sind extrem intelligent, wissen alles und lassen sich so gut wie nicht reinlegen. Das alles verdanken sie dem Infoselektor (spaeter mehr). Aber auch ohne diesen sind sie sehr intelligent!

    Ihre gruene Haut ist schartig (Rinde sehr aehnlich) und hart, aber dennoch flexibel.

    Insgesamt sind sie durchschnittelich 130cm gross.

    Es gibt vier Geschlechter

    Mahe-Y (jene, die die Saeulen fuer das Wissen sind): Sie sehen aus wie Se-Ulehn ohne Arme und Beine. Mit ihnen muessen die Jokchi-Na in Hautkontakt treten, um die Fortpflanung fortzusetzten. Von ihnen gibt es etwas 1%

    Jokchi-Na (jene, die die Frucht tragen, die alles gebiert): Nachdem dieses Geschlecht mit den Mahe-Y Koerperkontakt hatte, werden sie die naechsten 5 Monate noch aktiver als sonst. Dann folgt eine Woche der Ruhe und dann gebaren sie aus ihrem Gehirn eine kleine, klebrige Masse, die dann von den Muhiri-Tu geschluckt wird. Alle 100 Jahre (ihre Lebenserwartung betraegt an die 600 Jahre) muessen sie zu einem Mahe-Y, damit die Rase erhalten bleibt. 70% aller Se-Ulehn sind dieses Geschlecht und es ist auch das, was man immer antrifft. Sie haben die Aufgabe der Wissenssammlung und koennen so Krieger (seeehr selten, bei entsprechender Veranlagung, auf die Se-Ulehen wirkt Gentechni nicht, da sie irgendwie anderes aufgebaut sind, wie das hat noch kein Forscher heraus gefunden), Gelehrter, Ingenieur und eigentlich alles sein, was irgendwie zur Wissensmehrung beitraegt.

    Muhiri-Tu (jene, die das Meer bilden aus dem das Leben fliesst): Diese sind laenger und schmaler als der, die, das Durchschnitts Se-Ulehn. Nachdem sie die Masse geschluckt haben dauert es ein Jahr bis sie 50 Liter Fluessigkeit ausscheiden, aus dem sich dann allmaehlich das neugeborene Se-Ulehn entwickelt. Auf Shriknrui-Jikfuirtyuz, auf der zentrlaen Station der Se-Ulehen (dazu spaeter mehr) leben alle fruchfaehigen Muhiri-Tus (sie leben etwa 400 Jahre und sind die dritten 50 davon fruchtbar) und lassen den Ju (Saft, durch den das Volk die Sonne erblickt) in ein grosses Becken ein. Wenn die Fruchtbarkeit der Muhiri-Tu abgelaufen ist, werden sie zu den Herrschern der Se-Ulehn, die Entscheidungen treffen. Sie treten auch oft als Diplomaten und repraesentanten auf. Sie mache 9% aller Su-Elehn aus. Sie sind ingesamt 2 Meter gross.

    Iarch-Ken (jene, die das Herz bewachen, dessen Kind die Ewigkeit ist): Sie sind damit beauftragt, das Ju zu bewachen auch, wenn sie inzwischen auch fuer andere Dinge zur Wache gestellt werden. Sie werden NIE als Krieger verwendet. 20% aller Se-Ulehn sind Iarch-Ken, wovon die haelfte auf Shriknrui-Jikfuirtyuz stationiert ist. Sie sind um einiges staerker als der Druchschnitts-Se-Ulehen, aber dafuer weniger intelligent (aber immer noch gerissen). Auch weil bei ihnen der Infoselektor nicht angebracht werden kann. Sie werden nur an die 100 Jahre alt.

     

    Moral

    Das hoechste im Leben eines Se-Ulehn ist Wissen: fuer Wissen darf man alles tun, muss man alles tun, alles als Experiemnt und Erfahrung ansehen. Die einzige Grenze hierbei ist, dass dabei kein Se-Ulehn oder das was ihm gehoert zu Schaden kommt, aber im Notfall hat sich ein Se-Ulehn f[r die "Aufgabe" zu Opfern.

    "Aufgabe" ist ein unzureichend uebersetztes Wort fuer das Ziel der Se-Ulehn alles Wissen des Universums zu sammeln. Ihnen ist dabei bewusst, dass das unmoeglich ist, aber das ist eben auch Teil der "Aufgabe": Auf ewig hat man etwas zu tun.

    Sie experiementieren alles aus und dabei ist alles andere egal. Hauptsache das Ergebnis zaehlt und es is 100% richtig und sicher!

    Die Se-Ulehn kaempfen ungern persoenlich und benutzten deshalb sehr viel lieber Roboter oder automatische Geschuetze. Das geht sogar so weit, dass die Computer oft besser kaempfen koennen als sie selbst. Das hat allerdings Nichts mit Feigheit zu tun. Sie wollen nur Schaeden vermeiden, weil das haelt alles von der "Aufgabe" ab.

    Um es ganz kurz zu fassen: Sie sind absolut skrupellos, was ihre Forschungen angeht. Sie zerstoerten schon ganze Sonnensystem und fuehrten Kriege zu Forschungszwecken.

    Des weiteren sind sie der Meinung, dass jeder (und mit jeder sind ist nur die einzig Ware Rasse, die Se-Ulehn, gemeint) das Recht hat alles Wissen umsonst zu besitzten. Und natuerlich stellt es fuer sie kein Problem dar Wissen zu stehlen.

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