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Clagor

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Beiträge von Clagor

  1. ich schreibe hier noch mal wie das bei uns in der Gruppe aussieht aber ein wenig genauer.

     

    - Spitzbuben aus Eschar (zuständig für alles was in den  Bereich beschatten, schleichen etc. fällt)

    - Heilerin aus Moravod (nu ja heilen und Wissensfertigkeiten)

    - Söldner aus Tura (Küstenstaaten) (Kampf wie der Name sagt )

    - Hexer grau aus Clangardan (Wissen und Magie allgemein)

    - Händler aus Tura (Küstenstaaten) (Handel und Überleben)

    - Kidoka ein Exil Khan Thai Pani (weiblich) (Kampf)

    . und recht neu ein Hexerjäger (Kampf und Wissen über Dämonen)

     

    Clagor, der Spieleiter

  2. Hallo und willkommen  biggrin.gif

     

    also wir haben einen Spitzbuben in der Gruppe, der kommt auch ganz gut zu recht und hat auch noch alle Hände  devil.gif .

    Grundsätzlich ist bei Midgrad ja auch der Vorteil das man recht frei ist zu lernen was man will. Der Rest der Gruppe besteht aus Heilerin, Söldner, Hexer, Händler, Kidoka. Insgesamt hat sich die Mischung bewährt, allerdings ist der Händler mit recht vielen Wildnisfertigkeiten ausgestattet, da das sonst keine kann.

     

    Clagor, nice Dice

  3. Also,

     

    wir habe zum Teil schon Beziehungen innerhalb der Gruppe und auch mit NSC. Zu eine ist der Krieger schon lange in die Heiler verliebt, diese weiß das aber nicht und er traut sich nicht da sie Adelig ist. Der Hexer hat zur Zeit was mit einer Müller (NPC) und der Händler hat sich einmal eine reiche Tochter geangelt. Ingesamt wird das ganze bei uns schon beachtet, allerdings nicht in allen Gruppen. Wer einmal Spaß haben will sollte nur mit seiner Gruppen "Des Zaubermeisters Erben" spielen. Der Liebenstrank war echt klasse   biggrin.gif . Ja ach der Spitzbube /Au 09) muß leider immer in das Bordell gehen  disgust.gif

     

    Clagor

  4. Also ich kenne bisher nur die ersten 4 der Midkemiasage, aber bisher sind sie nett aber nicht mehr. Allerdings habe ich davor das Lied von Eis und Feuer gelesen, was meiner Meinung nach wahrscheinlich den Anspruch sehr anhebt. Die Beschreibung der Elfen ist auf jeden Fall aber gelungen.

     

    Clagor

  5. Hallo,

     

    gut da war jemand schneller, den ich hatte auch überlegt einen Strang über das Kompendium zu machen  wink.gif

     

    Gut auf jeden Fall war ich auf der Messe und habe es da gekauft, der Preis ist meiner Meinung noch gerade so I. O.. Wer meint das sei zu teuer soll sich einmal ansehen was D&D nimmt  colgate.gif  (an die Midgardmacher: Bitte kein Beispiel daran nehmen)

     

    Allerdings ist die Differenz zum Pegasus Shop schon hart und man kommt sich als Messebesucher schon ein wenig ........

     

    Gut das Kompendium selber finde ich recht gelungen zumal für die Leute die Barbarenwut und Ritterehre nicht besitzen. Ansonsten ist es klar das die Regeln für Hitze, Kälte schon in ein Regelwerk gehören.

     

    Insgesamt ganz O. K. wenn ich auch mir vielleicht z. B. eine Stadtbeschreibung noch dazu gewünscht hätte.

     

    Clagor, der sich freut wenn Midgrad etwas auf den Markt bringt

     

     biggrin.gif

  6. Also, das mit dem ABW finde ich besser als die Geschichte mit den Ladungen. Wir haben zur Zeit gerade 5 Wurfdolch mit einem heiligen Wort drauf im Umlauf, h. d. es sind nur noch drei (die erste beide gleich am ersten Abend  biggrin.gif ), ich denke das regelt sich von selbst zumal die Spieler auch Grad 9 sind. Was einen Preis für Magische Gegenstände angeht den kann man aus dem Arcanum ableiten (steht recht weit hinten).

     

    Clagor

  7. @metallian1

     

    Hallo metallian1,

     

    ich will auch keine Überzeugungsarbeit leisten, aber allein wie das 6 Band endet so völlig überraschend, ich finde die Reihe einfach klasse und so schnell hab ich selten ein Buch gelesen. Was Ted, ich vermute mal Williams anbelangt, der ist auch gut, allerdings finde ich das er in der Ost Ard Reihe doch einige Länge hat. Mehr kenn ich nicht von ihm, was sollt man den noch so von Ihm lesen?

     

    Clagor

  8. Hallo zusammen,

     

    im allgemeine gehen wir nach den Spielen nicht gleich auseinander und dann wird darüber gesprochen wie es war. Wenn das einmal nicht klappt frage ich die Spieler einzeln per Mail nach ihrer Meinung. Das hat sich bewährt. Allerdings bekommt man wirklich aussage kräftiges Feedback vor allem dann wenn es besonders gut oder schlecht war. Das ganze gibt sowieso erst dann ein vollständiges Bild wenn man weiß wie die Spieler so drauf waren, gute oder schlechte Laune etc.

     

    Es gab bis her 2 Midgard Abenteuer die sehr schlecht weg gekommen sind, das waren die Kinder des Träumers (gem. Spieler gab es keine Motivation für sie) und die gefangen Zeit (war den Spieler zu seltsam).

     

    Clagor

  9. Hallo zusammen und

     

    @Prados Karwan

     

    wir spielen mit der 10 sec Regel, ich habe mit aber auch schon überlegt es mal zu ändern. Nur entsteht dann für mich so ein wenig das Problem wie oft und wann ein Kämpfer zuschlagen kann. Bei den Zaubern ist das ja genau geregelt, aber nicht bei Kämpfer.

     

    Also die Fragen wann und wie oft darf den zugeschlagen werden. Welche Regel sollt man da nutzen.

     

    Danke für eine Antwort

     

    Clagor

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