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Clagor

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Beiträge von Clagor

  1. Hallo zusammen,

     

    wer von euch hat schon mal Erfahrungen mit 2 Spielleiter gemacht? Hat es gut geklappt oder gab es ein großes Durcheinander?

     

    Ich habe das mal eine Weile als Spieler genießen dürfen und muß sagen es hat mir sehr gefallen. Man konnte die Gruppe besser trennten und wenn man sich wieder traf war es sehr nett die Erzählungen der anderen Gruppe zu hören.

     

    Allerdings weiß ich auch das die beiden Leiter wirklich eine Menge Arbeit hatte sich vorher zu koordinieren.

     

    Clagor

  2. Hallo zusammen,

     

    ich bin auch hauptsächlich Spieleiter und nur sagen das es wirklich auf die Gruppe angekommen. Die eine Gruppe spielt zur Zeit mit 7 Leuten und mir als Leiter, dort kommt jeden zum Zug und auch einzeln Aktionen sind möglich. Bisher hat sich auch auf Nachfragen noch kein Spieler beschwert und wenn wirklich man jemand nicht dabei ist wird der Betreffend vermißt.

     

    Bei einer andern Gruppe waren wir auch zuerst 7 Leute, da ging irgendwie nicht. Diese Gruppe hat sich jetzt ein wenige gesund geschrumpft und nun läuft es besser.

     

    Dann wäre da noch mein letzter Run zu nennen, 7 Leute und leider auch das völlige Chaos, macht zwar auch Spaß aber da leidet schon das Rollenspiel.

     

    Insgesamt geht es auch mit großen Gruppen sehr gut, allerdings kommt es auch die Spieler (nicht Charakter) an.

     

    Clagor

  3. Hallo zusammen,

     

    bei uns geht das mit der Aufteilung auch nach Köpfen, Artefakte werde verkauft oder jemanden gegeben wenn er dies gebraucht kann.

     

    Was es bei uns noch gibt ist der Gruppenpool, das sind immer so um die 2000-5000 GS die für Gemeinsame Anschaffungen oder für Sonderausgaben gebraucht werden. Der Pool wird dann nach und nach wieder aufgefüllt.

     

    Clagor

  4. Auch ich möchte gerne mich einmal mit einem Lob auf meine älteste Gruppe äußern, sie ist deshalb soll toll weil:

     

    Noli, weil er immer mit seltsamen Aktionen überraschen kann.

     

    Xerxis, weil er wider erwarten als Händler ungeschlagen ist

     

    Ivona, weil niemand sonst so gut für Ordnung in der Gruppe sorgt

     

    Shikira, weil sie mit Ihren Kido Fertigkeiten nie das Spielgleichgewicht gestört hat

     

    Claudius, weil er immer wieder der Gruppe rettet und seine Verwandlung in eine Elfen einfach so weggesteckt hat

     

    Trjaven weil er einfach immer wieder klasse ist wenn es um das Auswerten von Handouts geht

     

    Nevron, weil er sich als Späteinsteiger mittlerweile prima eingefügt hat

     

    Und allen zusammen weil es immer wieder Riesenspaß macht

     

    Clagor

     

    PS: Ich hoffe die Gruppe bleibt noch lange in der Form bestehen.

  5. @ Hornack

     

    Ja das stimmt, obwohl ein Teil der Flüche von den Spielern nicht so gut aufgenommen worden. Da es in der Gruppe eine Heilerin Grad 7 gibt, brauchen Sie gar nicht suchen. Das Bannen von Finsterwerk ist praktisch vor der eigenen Tür  biggrin.gif

     

    Mach es Sinn aufgrund der Flüche nur einen Versuch pro Fluch zu zulassen? Man könnt das mit der Besonderen Art der Flüche begründen.

     

    Clagor

  6. Hallo zusammen,

     

    da am Wochenende das Abenteuer Smaskrifter bei mir in die 2. Runde geht hätte ich folgende Frage:

     

    Was ist mit dem Flüche, können diese mit Bannen von Finsterwerk aufgehoben werden? Gem. Regelwerk wirkt dieser Zauberspruch auch auf Flüche.  

     

    Vielen Dank für vielen Antworten.

     

    Clagor

  7. Zitat[/b] (Wheel of Fortune @ Feb. 14 2003,18:40)]Ich hab mal vor einiger Zeit die Demo gespielt und ich muss einem Test, den ich nachher gelesen habe, rechtgeben: Das Waffenbasteln dauert viel zu lange! angry.gif

    Nicht gegen das bischen rumwürfeln bei D2, aber für 3 Leute Waffen zu generieren und ständig die Materialen dafür rumzutragen, ist echt ätzend! disgust.gif

    Aber bestimmt lustig, wenn man VIEL Zeit hat...  smile.gif

    @ Wheel of Fortune

    Nun soviel Zeit habe ich auch nicht. *g*

     

    Aber am Wochenende war ich doch recht lange am PC. Insgesamt finde ich das Spiel immer noch sehr nett. Es macht mir einfach Spaß und es gibt auch ein Update was wahrscheinlich die meisten Fehler behebt.

     

    Als Tip man kann im Schreinraum alles Sachen lagern und muß sie nicht mit rumschleppen.

     

    Clagor

    smile.gif

  8. Hallo zusammen,

     

    ich habe mir für 10 Eu Throne of Darkness gekauft und muß sagen ein sehr nettes Spiel. Ist so in der Art wie Diablo II, aber man hat 7 Samurai zwischen denen man hin und her wechseln kann. Kennt das jemand und kann mir vielleicht ein paar Tips geben. Außerdem würden mich auch einmal die Meinungen zu diesem Spiel intressieren.

     

    Clagor

  9. Dieser Thread hat mich dann doch sehr inspiriert einmal eine spektakuläre tot meiner SC zu schildern.

     

    1. SF Rollenspiel selbst geschrieben

     

    Die Gruppe irrt durch eine Gewirr von Gängen und weiß nicht weiter, überall die Tür mit der Aufschrift Lebensgefahr betreten verboten. Meiner Figur langsam genervt und zu allem anschlossen: Ich mache nun die Tür auf. Alles rennt weg, doch das wir mir egal.  Nun die  Tür auf dahinter ein Vakuumschacht und 80 Meter freier Fall.....

     

    2. Midgard auf einer eigenen Welt

     

    Eine böse Gruppe und ich als Händler mit eine Kumpel Söldner neu dabei. Einiges hin und her in der Stadt dann war uns das ganze zu doof und wir sind in einen Tempel außerhalb gereist. Von diese Tempel hatten wir nur einige grob Hinweise erhalten. Dummerweise haben wir im dem Tempel einen der großen Alter wieder erweckt. Nun ja Gruppe tot....... *g*

     

    So das waren 2 Tode aus meiner Rollenspiel  Anfangszeit.

     

    Nun noch 2 aus meiner aktuellen D&Dgruppe wo ich spiele und nicht leite.

     

    1.

     

    Wir hatten eine Kiste gefunden, diese hatte Runen drauf und war verschlossen. Der Schurke der Gruppe war nicht da. Daraufhin meinte der Barbar der Gruppe er hätte eine Idee. Er band ein Seil um die Schlösser und ließ die Kisten aus 5 Meter Höhe fallen damit das Seil in 4,5 m Höhe das Schloß aufreißt. Das war ein guter Plan dachte er, nun gut das Loch im Boden war nach der Explosion 10 Meter tief.

     

    2.

     

    Und zuletzt meine wie ich finde bester Tot, wir waren in einer Burg und ich hatte einen Handschuh an der für das Gute kämpfte. Es gab auch einen Handschuh des Bösen.  Der Träger und ich wurden in einen Kampf verwickelt wobei die beiden Handschuhe sich gegenseitig auflösten. Nun ich war noch mit der Hand im Handschuh, da diese mentale Hilfe braucht. Zumindest habe ich das gedacht.

     

    Ja, es gibt doch wirklich unvergeßlich Todesszenen.

     

    Clagor

  10. Hallo zusammen,

     

    Powergaming liegt meiner Meinung nach vor allem am Spielleiter und am System. Midgard eigene sich nicht so gut dazu, da der Basiswerte aus gewürfelt werden und nicht nach einem Kaufsystem verteilt werden. Der Hohe Grad hat nichts mit Power Gaming sonder mit viel Spielen zu tun. Das der Abenteuer im Laufe der Zeit magischen Dinge bekommt ist auch normal, da muß der Spielleiter halt aufpassen das der Spieler nicht eine Schwert mit Auflösen und ABW 1% bekommt.

     

    Der schlimmste Fall von Power Gaming ist mir bisher bei Shadowrun vorgekommen, nach der Regelversion 2.1D gab es praktisch keine Begrenzung für eine Fertigkeit, so das wir in der Gruppe einen Scharfschützen hatten der mit seiner Spezialwaffen bis zum 24 W6 hatte, allerdings konnte er auch sonst fast nichts.

     

    Clagor

  11. Hallo zusammen,

     

    ich habe eine Heilerin in der Gruppe, nun stelle sich mir die Frage ob sie, was Kraftlinie und Linienkreuzungen angeht genau so zu handhaben ist wie ein Druide. Vielleicht kann hat ja, jemand Vorschläge oder Anregungen die für oder gegen eine völlig Gleichstellung sprechen.

     

    Vielen Dank für VIEELLLEEE Antworten

     

    Clagor

  12. Hallo Xorg,

     

    wilkommen und schön das du wieder Midgard spielen willst.

     

    Ich würde für den Anfang eine einfach Abenteuer wählen. Rein ins Dungon und drauf dann. Vielleicht falls du sie bekommt "Unter der Nebelbergen" oder "Der Weg nach Vanasfarne". Diese Abenteuer sind recht einfach und für Einsteiger gut geeignet.

     

    Es weiter würde ich versuchen mit Bilder zur Arbeiten, haben die Spieler Herr der Ringe gesehen? Da kann man sagen sieht ein Ork aus usw..

     

    Vielleicht auch den Spieler vorab mitteilen das man diesmal was einfach spielt und sich der Schwierigkeitsgrad noch steigert. Damit die Spieler die schon gespielt haben, nicht abgeschreckt werden.

     

    Ich hoffe diese Tips helfen.

     

    Clagor

  13. Hallo erstmal,

     

    ich habe in meiner mittlerweile Grad 7 Gruppe 2 Waffen die auf diese Weise magisch geworden sind. Sie sind nach meinem Wissen beide +1/+1 und haben eben eine kleine Sonderfunktion. Aus dem Kopf bekomme ich nur noch die eine Waffe zusammen, beim Spitzbuben kann der Krummsäbel benutzt werden um grob den Wert eines Gegenstandes zu schätzen. Der Krummsäbel wird warm bis heiß (auch so heißen das man sich auch die Finger verbrennen kann). Insgesamt finde ich die Regel nett, da man den Effekt hat das die Spieler ihre Waffen lieben und nicht immer nur versuchen eine magischen Waffe mit einem höheren Zuschlag zu bekommen.

     

    Clagor

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